Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 16 2007, 14:04 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Skaarj @ May 16 2007, 14:44) [snapback]108290[/snapback] Проверка на версию обходится элементарно, если знать где это искать. smile.gif Вот про что я спрашивал. Ну... Патчи добавляют новые объекты, правят баги, добавляют новые функции в скрипты, изменяют 2да... Так что ни чего хорошего. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #108291 · Ответов: 14 · Просмотров: 26,570 |
Отправлено: May 16 2007, 13:05 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Skaarj @ May 16 2007, 13:42) [snapback]108286[/snapback] Чем мне грозит использование в моде не последней версии игры, а 1.66.8074? Его не запуском. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата(Skaarj @ May 16 2007, 13:42) [snapback]108286[/snapback] P.P. Пож-ста дайте ссылку на частичный патч от 1.66.8074 до финала. Эм. Первое что вспомнилось: http://nwn.fireground.ru/?legends=files&am...be6e7817326146e Цитата(Skaarj @ May 16 2007, 13:42) [snapback]108286[/snapback] P.P.S. В этой финальной версии убрали проверку на легальность игры? Как же её запускать на пиратской версии? Да, кажись с 1.66 уже не нужен крякер. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #108287 · Ответов: 14 · Просмотров: 26,570 |
Отправлено: May 15 2007, 18:58 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(r1Stranger @ May 15 2007, 19:44) [snapback]108264[/snapback] Прошу прощения. Просто и-нет глючил. Я не сразу понял что успел отправить сообщение. Можно вопрос. Чтоб добавить класс достаточно ли описать его в classes.2da и skills.2da? И что может еще делать? Или где почитать? Советую почитать эту тему начиная с 4 страницы! |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #108265 · Ответов: 642 · Просмотров: 253,057 |
Отправлено: May 15 2007, 08:17 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(azathoth @ May 15 2007, 02:14) [snapback]108238[/snapback] Смешно и грустно. Цитата(azathoth @ May 15 2007, 02:14) [snapback]108238[/snapback] Так тоже не заработает. Почему? Уже ответили. Я даже процитировал. Ахаха, копи-паст - ЗЛО! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) Цитата(Epsilon @ May 15 2007, 06:09) [snapback]108240[/snapback] И этот тоже не работает Говорит что декларация не соответствует параметрам Выше ответили. Цитата(volchonok @ May 15 2007, 08:26) [snapback]108241[/snapback] Товарищи! помогите пожалуйста скриптами,которые могут пригодиться при создании диалогов. Проверки там всякие и т.д.,и т.п. Заранее спасибо http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1612 http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=867 |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108244 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,430 |
Отправлено: May 14 2007, 20:01 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Axel><))))@> @ May 14 2007, 16:51) [snapback]108223[/snapback] Я этот вопрос уже задавал но нужного развернутого ответа не получил Как сделать камень отзыва в моем модуле в оригинальной компании смотрел,смотрел и в других модулях но ничего неполучается из за моих многочисленных попыток у меня модуль уже перегружен поэтому мне небходим максимально содержательный ответ. http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=48765 http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=48859 Цитата(Axel><))))@> @ May 14 2007, 16:51) [snapback]108223[/snapback] как сделать что бы кол-во получаемого опыта не снижалось с фамильяром и вызванными существами? Эм, а разве оно снижается? Цитата(Axel><))))@> @ May 14 2007, 16:51) [snapback]108223[/snapback] как сделать спрятаные мешочки и двери? Пост для размышлений: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=21672 Цитата(Axel><))))@> @ May 14 2007, 16:51) [snapback]108223[/snapback] я открывал проклятие левора и заметил что возможности в создании вещей у вас шире как мне сделать тагже? Использовать хаки. Цитата(Axel><))))@> @ May 14 2007, 16:51) [snapback]108223[/snapback] Как сделать нового фамильяра? Читаем от сих: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=56221 Или читаем тут: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=35268 Цитата(Epsilon @ May 14 2007, 17:42) [snapback]108226[/snapback] Не судите меня строго, я ведь толко учусь скриптам. Куда послали туда и пишу (не поймите неправильно) В чём моя ошибка? Neverwinter Script Source CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, GetObjectByTag("Таг существа"), GetLocation("Таг вэйпоинта")); Чем яснее ответите, тем меньше потом будет вопросов. ну опять напутал. Тока теперь замест текста впихнул объект: Нада так: Neverwinter Script Source CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "РесРэф существа", GetLocation("Таг вэйпоинта")); ОБРАТИ ВНИМАНИЕ - НЕ ТЕГ, а РЕСРЕФ!!! Цитата(Epsilon @ May 14 2007, 17:42) [snapback]108226[/snapback] PS. Описания я смотрю, только в описании этого скрипта ничё не понял Ну поставь себе переводчик какой. Хоть Сократ, хоть Промт, можно он-лайн переводчиком. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108232 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,430 |
Отправлено: May 13 2007, 21:18 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Armor Darks, гуд! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Если есть желание делиться с народом опытом, чтобы другие не наступали на теже грабли, то открылась Вика: http://www.wiki.city-of-masters.ru . Будет очень приятно видеть там свежую инфу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #108204 · Ответов: 829 · Просмотров: 519,510 |
Отправлено: May 13 2007, 17:01 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Epsilon @ May 13 2007, 17:28) [snapback]108190[/snapback] 1.Весь день не могу довести до ума простой скрипт CreateObject, говорит сто декларация не соответствует параметрам. Напишите как правитьно и обьясните что к чему (чтоб я потом меньше спрашивал) Ну так дай глянуть, как функцию юзаешь!!! Цитата(Epsilon @ May 13 2007, 17:28) [snapback]108190[/snapback] 2.С этим та же история Neverwinter Script Source location lSpawn = GetLocation("тэг вэйпоинта"); Мде, на описание функции надо бы глядеть иногда: Neverwinter Script Source // Get the location of oObject. location GetLocation(object oObject) Там ведь ясно написано, что в единственном параметре должен быть объект, а ты текст пихаешь. Вот так нада: Neverwinter Script Source location lSpawn = GetLocation(GetObjectByTag("тэг вэйпоинта")); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108193 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,430 |
Отправлено: May 13 2007, 16:57 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Возможно, но есть момент, у игрока может быть до 3 классов! Можно тут смотреть только на первый, тобишь начальный, ну или выбирать тот, который больше прокачан. Сам решай. Само условие так выглядет. Смотрешь класс игрока (функция - GetClassByPosition()) и потом делаешь условие: если класс вони, то то-то, иначе, если класс маг, то то-то... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108192 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,430 |
Отправлено: May 12 2007, 18:12 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Да я знаю, что обсуждали, но начинал не я. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По делу, ну так вот сразу вдруг не скажешь. Ну... Самым родственным из всех крупных сайтов видется crpg.ru. Может попробывать с ними как-нить скорешится? В каком плане - у них есть известность и аудитория, при чем довольно-таки подходящая по духу, а у нас есть знания и огромная база по предмету. Еще есть Мир Фантастики, может как с ними преговорить. Ну и Навигатор, опыт общения с которым уже имеется. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #108146 · Ответов: 26 · Просмотров: 39,496 |
Отправлено: May 12 2007, 17:56 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Ну, тогда вроде и бояца и думать не над чем. Если нам нужно, чтобы о нас знали - нада о себе говорить. Тут инету нада, чтобы о нас знали! Ибо порой вот читаешь так, даж на довольно известных ресурсах, как народ горбатица и корячица, задавая/отвечая на перемолатые вопросы, как переводит мануалы, которые уже переведены, как сам пишет хелпы, а это уже все разжеванно. Вот так и хочется всем разом крикнуть: "Идите на ГМ, там 91630 постов и все по делу!" Где еще есть такая база по НВН, НВН2 и смежным областям??? Так что весь вопрос к нам - надо оно это или нет? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #108144 · Ответов: 26 · Просмотров: 39,496 |
Отправлено: May 12 2007, 17:36 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Ну. на скока я помню. ГМ всегда позиционировался как место для мастеров и так сказать "смежного" люда - те, кто РЕАЛЬНО хочет чему-то научится и чего-то делать. А такой подход привлекает далеко не всех, а следовательно и знают не многие. Читаешь порой форумы про НВН и натыкаешься на двухстраничное обсуждение какой-то элементарщины, ну или не очень. И тока на третьей страницы кто-то один пишет: "Иди на Город Мастеров" и дает ссылу. После чего обсуждение почти прекращается. Если нужны поситители или чтобы хоть знали о нас, то нужно самим о себе заявить для начала. Пора измениться и отказаться от практики "кому нада, тот сам найдет". Но тогда будет удар по безмятежности и спокойной творческой работе. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #108140 · Ответов: 26 · Просмотров: 39,496 |
Отправлено: May 11 2007, 15:58 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Livi @ May 11 2007, 14:31) [snapback]108064[/snapback] Скажите пожалуйста, можно ли заговорить с предметом(с указателем,например)? Можно, просто напиши и поставь ему диалог, как и для НПС. Цитата(Livi @ May 11 2007, 14:31) [snapback]108064[/snapback] И как сделать, чтобы диалог был односторонний, тоесть лишь приветствие NPC, и это приветствие у него будет написано над головой? Функции ActionSpeakString() и SpeakString() |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #108071 · Ответов: 84 · Просмотров: 163,989 |
Отправлено: May 8 2007, 16:54 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Решил поддержать акцию. Хоть в рунете, ибо так их маловато будет, не достаеца ни как. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #107953 · Ответов: 10 · Просмотров: 26,447 |
Отправлено: May 7 2007, 19:49 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107894 · Ответов: 829 · Просмотров: 519,510 |
Отправлено: Mar 25 2007, 02:52 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Валеско @ Mar 25 2007, 00:18) [snapback]106231[/snapback] бу-га-га-га. Бред. В Сралкере 90% всего идет на скриптах. На тупорылых скриптах с прикрученным наспех рандомайзером. Специально подползаю к любому населенному объекту с 20 точек, чтобы проследить контрольные точки и посмотреть, как все работает. Скрипты неплохие, но Айван в "Монете Судьбы" отжигает куда круче. Никакого ИИ и поведения независимо от действий игрока нет и в помине. Высчитываются там исключительно кривые руки программеров, которые не могли нормально оптимизировать движок под разные конфиги. Да, там и правда не все так радужно, как рассказывали нам все время пока гама делалась. Но и не все там на скриптах. Жизнью в каких-нить фиксированных районах, типо баз, лагерей и прочего, рулят скрипты, а не какой-то социальный АИ. Кады сталкеры разбивают лагерь, то там тож всего несколько заскриптованных действий. Но вот все прочие действуют уже не на скриптах. Хотя есть респауны у них, как и бесконечные патроны, да и еще куча всего такого, что бросается в глаза. Сказки про сталкер расказываемые разрабами не сбылись полностью, кое что осталось в мире фантазий, но общая картина всеж такая, о которой и говорили. Цитата(Валеско @ Mar 25 2007, 00:18) [snapback]106231[/snapback] Эти тупицы палят в упор в стену, потому что с другой стороны находится враждебный персонаж. Какие уж тут предметы? Чудеса прям. Глюки у АИ есть, но таких еще не замечал. Может дело в сложности?? Там еще кстать разный АИ у каждого бойца. Это можна понаблюдать на арене на базе Долга. Там начинаешь драца против ломов каких-то, а потом народ уже идет серьезнее, как по амуниции, так и по мозгам. Хотя и у них бывают клины. Как я один раз наблюдал двоих солдат тупо уставившихся себе под ноги. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) В общем, замахнулись на слишком многое и не все получилось, да и не превыкли, мягко говоря, в СНГ делать игры такого уровня. Но и то, что получилось, смотрится хорошо. По крайней мере это лучшее, что вышло из нового. Но конеш и не такого уровня, как расхваливают на многих форумах. Как где-то написали, что это мол Лучшая РПГ со времен Фоллаута 2. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #106234 · Ответов: 99 · Просмотров: 73,581 |
Отправлено: Mar 24 2007, 21:21 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Не пойму, где ты там квадратные модели увидел и почему вообще такие притензии к графике. Если играть на моем пылесосе со всеми настройками на минималке, то да, что-то такое есть. Но на твоем компе можна добица хорошей картинке и без лагов. То, что у тебя лагает на минималке, говорит о кривости рук у тебя или мозгов у компа. Графа там норм и не смотрется ни как она убогой в нынешнее время, смотрется она хорошо. Конечно, там не стали впихивать в каждую модель по триллиону полигонов, но оно вообще нада? Атмосфера там на высшем уровне получилась, не то, что в том же Обливионе с его пупер графой. И я уверен, что тормозит у меня не от графы, а от того, что оперативы мало (512мб). Ибо там дюже многа всего высчитывается и думается, не то, что походы стражников по поинтам в том же Обливионе. Но игра не лишина конеш и оплошностей. Например, крики НПС во время боя уже надоедают порядком. И не стока из-за того, что они кричат, а в основном из-за того, что мистическим образом их переговоры очень хорошо тебе слышны. В общем, что не стычка, так сразу начинается словесный понос из зазубренных фраз. С гитарой задумка классная, но побегав ненмога складывается ощущение, что гитара у каждого второго. Так же в минус идет, что трупы обыскиваешь тока ты, а все прочие сталкеры с каим-то там АИ писавшимся года 3 на все кучи предметов валяющиеся по зоне не обращают внимания. Так же можна наблюдать банальный респаун противников и не заэвуалированные скрипты. Что тож идет в минус, особенно в свете обещаний разрабов. Еще притензии есть к управлению. Ну и так еще по мелочи. Наверняка еще че-нить бросица в глаза. Но все это ни как не отражается на том, что игра получилась действительно классная. Наконец на какую-то из новых игрушек мона потратить время. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #106227 · Ответов: 99 · Просмотров: 73,581 |
Отправлено: Mar 23 2007, 18:22 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Не нада считать ВоВ эталоном во всем - это не так. Что подразумевается под словами "уровень вова?" Если кол-во подписчиков, то тут да, ВоВ впереди планеты всей. И это по тому как игра расчитана изначально на массового пользователя, там все подчиненно этому. А можно взять туже Eve online. Где Мир просто ОГРОМЕН и сложен. Просто вот так там не освоишься, там обучалка на несколько часов, пока с менюшками со всеми познакомят. Разумеется народу играет в нее не так многа, как в ВоВ, ведь в ней и изночально не на то упор делался. Есть несколько секторов рынка, в каждом своя аудитория, для нее и делают продукт. ВоВ - лидер в своем, Линейка - в своем, Ева - кажись вообще одна такая, вон наши делают W.E.L.L. Online - это уже на другого игрока расчитано. Так что стремление сделать очередной клон ВоВ есть не у всех. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106188 · Ответов: 101 · Просмотров: 223,666 |
Отправлено: Mar 23 2007, 18:04 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
У Валеско какая-то странная система, небось сам с пояльником собирал, что у него с таким конфигом компа игра тормозит на минимальных настройках, а обливион летал. У меня вот Пень 2.8, 512 оперативы и видюха GF 5200 FX и на минимуме наблюдаются среднии тормоза, в то время как Обливион выдавал максимум 3 фпс, это еще приусловии копания в ини файлике, чего для сталкера еще не делал. Атмосфера в игре на высоте, как комп прогрейжу, так уверен, что ваще класс будет. В общем, наконец-то за последнее вермя выпустили то, на что можна потратить время.А то я после школы и не играл считай почти ни во что из нового. Так, поставил, побегал, удалил нафиг. Теперь у меня на винте вместе с Фоллом, НвН, Героями 2,3, Халфом, Старом и Мафией, есть еще и Сталкер. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #106187 · Ответов: 99 · Просмотров: 73,581 |
Отправлено: Mar 23 2007, 12:41 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
В разделах щая нету списко-ссылок подразделов, с ними было удобна. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #106159 · Ответов: 1807 · Просмотров: 461,172 |
Отправлено: Mar 23 2007, 12:39 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
У меня с новой версией глюк тока с запоминанием меня на форуме, что не очень напряжно и можна перетерпеть, а так, все норм. Я за первый вариант. У меня с новой версией глюк тока с запоминанием меня на форуме, что не очень напряжно и можна перетерпеть, а так, все норм. Я за первый вариант. P.S. Ахаха и тут же пост продублировался, чего ни разу у меня не было. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #106158 · Ответов: 5 · Просмотров: 17,935 |
Отправлено: Mar 20 2007, 14:45 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Тут тож писали до отката. Напишу снова. 1)Без раскраски скушна. 3)Почему в списке для определени игрока там мало фнкций, Почему нету GetEnteringObject и прочих? Зачем в списке находется GetNextPC??? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105994 · Ответов: 18 · Просмотров: 32,941 |
Отправлено: Mar 19 2007, 11:03 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Цитата(Aiwan @ Mar 19 2007, 10:16) [snapback]105928[/snapback] салатовым? Хех, а шут его знает, мож серыми? ) Просто, мож это у меня что со зрением, но вродь ни разу не жаловался за 20 лет (тьфу, тьфу), но у меня рябит от них. Да и по середке пустое место как-то нелепо выглядет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата(Ghost @ Mar 19 2007, 10:25) [snapback]105929[/snapback] А может под цвет моего к ним отношения? Фиолетовыми например. smile.gif Нашли из-а чего спорить. Креативность накрыла с головой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #105931 · Ответов: 20 · Просмотров: 35,879 |
Отправлено: Mar 19 2007, 04:30 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Угу, мож хоть не белыми их сделать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #105926 · Ответов: 20 · Просмотров: 35,879 |
Отправлено: Mar 18 2007, 22:44 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
НЕТ. )) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #105916 · Ответов: 20 · Просмотров: 35,879 |
Отправлено: Mar 18 2007, 22:24 | |
Level 19 Группа: Master Сообщений: 1,879 Регистрация: 26.04.2005 Из: РФ Пользователь №: 961 |
Смерть полосочкам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #105911 · Ответов: 20 · Просмотров: 35,879 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 9th December 2024 - 20:45 |