Хотя это не так уж важно, но всё-таки русские шрифты для игры оставляют желать лучшего, слишком угловаты и неразборчивы. Те, кто их сделал аж в 2002 году, конечно, были молодцы, но всё же - что с тех пор?
С тех пор я пытался найти людей, кто мне помог бы их сделать. Но не нашел. Вернее нашел но он пропал из виду. Это был Лексус.
Что нужно для их редактирования? Какие умения?
Умение работать с .txi - информационным файлом текстуры
Добавлено в [mergetime]1126993163[/mergetime]
//Оффтоп
Какой прогой можно запаковать файлы в биф? Хочу положить русские шрифты на их "законное место" - что б глаза не мазолили
биф едитором.. был где-то на волте..
Добавлено в [mergetime]1126993593[/mergetime]
http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=607
QUOTE (Ice Blade @ 1059198044) |
Что я знаю о TXI- често говоря его устройство пока тоже не изучал, но кое что знаю о его возможностях. А в частности: Это файл опций для текстуры(в теории в нём должно быть много чего интерестного). К примеру его используют системы частиц - когда проводят замены текстур(молния, огонь и т.д) - каким-то образом там есть опции для шумогенератора (видела воду - там текстура анимированая)- в каком-то смысле это и есть Bump. Вообще довольно интерестный файлик. Вот что онём пишут: TXI's The theory behind the .txi system is to attach properties especially to a certain texture. When a texture is loaded into the game, it looks for an accompanying .txi file (from either the resources or the override directory). This file will be recognized by having the exact same name as the texture, merely having the different extension of txi. For example, when the game loads "ttr01_crystal01.tga", it will look for a txi called "ttr01_crystal01.txi", and then load it. If it doesn't find one, it simply loads the texture by itself. Inside the file can be one (or more) of many attributes you can give to a texture. We have an Example.txi file which should be in the directory somewhere to show you all the different things you can do in them. I hope it makes enough sense! This is where we achieve effects like texture warping for water and lava, environment mapping effects, animating textures, etc… |
Vhall, как сделаешь файл со скриптами - поделись, а?
QUOTE (helvene @ Sep 19 2005, 18:37) |
Vhall, как сделаешь файл со скриптами - поделись, а? |
Блин, работать надо меньше.
Со шрифтами, про который ты тут писал:
QUOTE |
Какой прогой можно запаковать файлы в биф? Хочу положить русские шрифты на их "законное место" - что б глаза не мазолили |
Нут ак что? Кто-то занялся или как всегда поболтали и забыли...
QUOTE |
Какой прогой можно запаковать файлы в биф? |
Aiwan
Я положил шрифты в биф на "законное место". По логике вещей все должно работать, но на деле они наслаиваются друг на друга. хз в чем дело
А ты txi для них как сделал?
Никак. Такой задачи не стояло. Я просто хотел освободить оверрайд
Жаль... Удачи. Я думал новый шрифт сделал...
QUOTE (Chimeric @ Sep 17 2005, 04:00) |
Хотя это не так уж важно, но всё-таки русские шрифты для игры оставляют желать лучшего, слишком угловаты и неразборчивы. Те, кто их сделал аж в 2002 году, конечно, были молодцы, но всё же - что с тех пор? |
Friedrich, мне, если можно
droaam[at]nm[dot]ru
Спасибо
Friedrich, Vhall... а, может, шрифты не по частным е-мейлам рассылать, а выдайть Айвану, чтоб он их на WRG выложил?
А ещё лучше - выложите скрины шрифтов, чтобы было понятно, о чём разговор.
Шли мне на aiwan[злая собака]wrg.ru
QUOTE (helvene @ Sep 26 2005, 00:12) |
Friedrich, Vhall... а, может, шрифты не по частным е-мейлам рассылать, а выдайть Айвану, чтоб он их на WRG выложил? |
Кинул Айвану и Vhall-у.
А еще http://vlut401.narod.ru/nwfonts/index.html выложил, вместе со скринами.
МДя.. У меня они уже второй год стоят. Еще с Экзиса качал кажется.
Ну и чего, плохие, скажешь?
Вроде не квадратные?
У меня это есть.
Шрифты хорошие. Перевод на последнем скриншоте потряс до глубины души.
Friedrich спасибо! Но они у меня тоже есть и на нашем сайте должны лежать именно они, без больших размеров и без консоли.
п.с. Блин, кто же умеет txi файлами работать шрифтов Я бы по пиксельно мелкий шрифт нарисовал, после колобков я это смог бы за вечер. Колобков то я рисую по пикселям. Я уже делал пробы со шрифтами, но не все отображалось в правке ТГА. Так что нужен спец. А рисовал я как бы прописной шрифт. Прикольно было, правда все выкинул давно.
Нашел на ваульте штуку которая для шрифтов txi генерит. Надо только свой шрифт нарисовать
http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=2067
Да, для ее работы надо ставить Microsoft .NET Framework
QUOTE (Аваддон @ Sep 26 2005, 12:50) |
Нашел на ваульте штуку которая для шрифтов txi генерит. Надо только свой шрифт нарисовать http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=2067 Да, для ее работы надо ставить Microsoft .NET Framework |
Я только что скачала эту программку. Ой, мамочки, сколько глюков. Я самое простенькое попробовала, она список ошибок на два листа выдала
Я в свое время перекачал десятка полтора программ. Результат, такой: tsi текстуры не делают
Интересно. Я скачал шрифты с WRG, но все они одного (третьего) типа, то есть угловатые. Во всяком случае, такие у меня показываются. Даже в меню. Того симпатичного шрифта из описания топора не вижу.
Возьми у меня.
http://vlut401.narod.ru/nwfonts/fonts.7z
QUOTE (Chimeric @ Sep 29 2005, 01:10) |
Интересно. Я скачал шрифты с WRG, но все они одного (третьего) типа, то есть угловатые. Во всяком случае, такие у меня показываются. Даже в меню. Того симпатичного шрифта из описания топора не вижу. |
А нет ли у кого шрифта которым написано само название НвН на обложке игры? А то хотел обои сделать...
DaemonixЕсли найдешь, скажи мне. ПЛ...
Ищите этот шрифт на валуте. Есть такой.
QUOTE |
А нет ли у кого шрифта которым написано само название НвН на обложке игры? |
QUOTE |
Вопрос про .txi файлы. Если кто-нибудь все же разобрался, объясните в каких единицах измеряются размер шрифта и смещение символов? |
QUOTE |
AliceDiren |
QUOTE (AliceDiren @ Oct 19 2005, 11:03) |
объясните в каких единицах измеряются размер шрифта |
У меня есть вопрос по поводу шрифта и русского перевода.
У меня в версии буква "ё" отражается непонятно чем. Это у всех или я один с таким глюком? Я к чему спрашиваю. Мне в модуле буквы "ё" ставить и забивать на то, как они у меня отражаются или заменять их "е"?
Кажись у всех.
Заменяй на "е".
ПЛС!!!!
Скажите кто-то чем делать свои шрифты?
Млекопитающие не считаются... По крайней мере стандартная прога...
QUOTE (Nashman @ Oct 25 2005, 23:56) |
Скажите кто-то чем делать свои шрифты? |
QUOTE |
Если вообще шрифты - то любой векторный редактор с экспортом в ttf |
Там есть экспорт в TTF?
Не помню уже, кто, но точно помню, что был тут вопрос о том, как и чем запаковать русские шрифты в биф.
Если еще актуально - http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=607
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)