Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Waromon
Отправлено: May 17 2013, 11:13


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


http://www.city-of-masters.ru/forums/index...=0&start=0#
3-е сообщение. всё по полочкам.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143781 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Waromon
Отправлено: May 29 2007, 12:25


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


На: www.nwvault.ign.com - есть хак, позволяющий провернуть такое дело. Ищи там.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108667 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Waromon
Отправлено: May 20 2007, 10:00


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Lex, так он визуальном эффекте. Ауре бессмертия типа. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Epsilon, эффекты, "привязываются" вот такой функцией: ApplyEffectToObject, либо ApplyEffectAtLocation.
EffectVisualEffect - визуальные эффекты. Примеры аур, смотри либо в лексиконе, либо в модуле gennady'я, в котором демонстрируются эффекты...

PS: начинатся константы, будут с VFX_DUR_AURA_*.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108423 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Важно! Скрипты
Waromon
Отправлено: May 1 2007, 20:49


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Хм, запустил бы скрипт визард - да поглядел как там это реализовано. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Непосредственно по вопросу: значение "0" устанавливать необязательно, по умолчанию, оно ведь равно -1.

А вообще, читай мануал.... разбирайся... там это разжевано... полистай форум, погляди... 100% помню, где-то в недрах была такая тема... 2GoDoom расписывал как делать простейший квест... в общем ищи. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Ох, не заметил предыдущего вопроса. 2 Epsilon:

1) Есть такая тема: Скрипты для новичков. Там реализовано удаление вещей... одевание сделай сам... все просто.

2) Опять же было не раз, и не два, и даже не три. Навскидку: помню подобное в модуле по Диабле, качай демку, смотри. Зачем код приводить... форум то не резиновый. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107684 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,162

Waromon
Отправлено: Apr 29 2007, 16:33


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Попробуй RAD Video Tools. Например здесь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107626 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Waromon
Отправлено: Mar 2 2007, 11:28


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Использовать функцию:
NSS
object CreateObject(int nObjectType, string sTemplate, location lLocation, int bUseAppearAnimation=FALSE, string sNewTag="")


Вообще, как я понял, тебе лучше сделать энчкаутеры. Подробнее об этом, читай в мануале. (Раздел столкновения с монстрами, по моему так)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105207 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Waromon
Отправлено: Feb 27 2007, 12:23


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Читай мануал, разберайся.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105072 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,512

Waromon
Отправлено: Feb 24 2007, 20:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


QUOTE
2


Читаем последний пост.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104946 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Важно! Скрипты
Waromon
Отправлено: Feb 22 2007, 19:21


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


2 Aiwan

Так, там именно игрок должен переместится. Если говорить о "некрасиво и неправильно" то можно добавить черный экран, получится весьма эффектно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104866 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,162

Важно! Скрипты
Waromon
Отправлено: Feb 22 2007, 17:41


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


NSS
// ActionTakens, в диалоге:
void main()
{
    object oPC  = GetPCSpeaker();
    object oWP = GetObjectByTag("Таг_объекта");

    AssignCommand(oPC , ClearAllActions());
    DelayCommand(0.5, AssignCommand(oPC ,ActionJumpToObject(oWP)));
}


PS:

Хоть на форуме и не так часто, но помню как минимум, три подобные просьбы, поиск бы юзали.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104855 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,162

Waromon
Отправлено: Feb 22 2007, 14:30


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Ответ в вопросе... См. как это реализовано в:

QUOTE
"Монете судьбы"
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104837 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Waromon
Отправлено: Feb 21 2007, 10:31


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Суть вопроса вообще не уловил... Точнее выражайся, точнее. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
НПС может не выполнять команды, если у него забит стэк, может не говорить если диалога просто напросто нет, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) или он пустой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) и тд итд, тулсет открой, покопайся, прежде чем писать, и будет тебе счастье. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104733 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Waromon
Отправлено: Feb 6 2007, 15:37


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


2 ZipovUA,

"Опции" -> "Скачать/Распечатать тему"
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103992 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,512

Waromon
Отправлено: Jan 16 2007, 18:16


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


о_О А гоблины и кобольды у нас нынче стали под-рассами ?..

QUOTE
есть ли скрипт отдыха где необходимы только еда и спальник?


Удали из скрипта, часть:
NSS
  if(GetIsObjectValid(oCamp)!=TRUE) //проверка расстоЯниЯ до костра
        {
         FloatingTextStringOnCreature("Здесь слишком холодно",oPC,FALSE);
         AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); //отмена отдыха
        }
       else
       {
       if(GetDistanceBetween(oPC,oCamp)>3.0)
       {
       FloatingTextStringOnCreature("Здесь слишком холодно",oPC,FALSE);
       AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); //отмена отдыха
       }
       else
         {

55 и 56 строки тоже потри.

Я там малек лишку отхватил =) Смотри щас, все должно работать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #102410 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Waromon
Отправлено: Jan 15 2007, 18:40


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Хаки...: nwvault.ign.com
a) - Читать;
б) -
в) - nwvault.ign.com;
г) - Раз ссылка, два ссылка;
д) Click my!
e) Гм... Плащи в последней версии игры, прекрасно отображаются на игроке...

Систем на ваулте - МОРЕ, посмотри.


PS: по поводу лавочек. Ищи, тоже разбиралось неоднократно.
( www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=731&st=2850&p=91519&# )

PSS: -fenix-, - истину глаголит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #102351 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Waromon
Отправлено: Jan 13 2007, 13:37


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


2 webkent:

Самое простое:
NSS
// Destroy oObject (irrevocably).
// This will not work on modules and areas.
void DestroyObject(object oDestroy, float fDelay=0.0f)

Так же, можно ипользовать эффекты. Например дамага/смерти:
NSS
effect EffectDamage(int nDamageAmount, int nDamageType=DAMAGE_TYPE_MAGICAL, int nDamagePower=DAMAGE_POWER_NORMAL)

NSS
effect EffectDeath(int nSpectacularDeath=FALSE, int nDisplayFeedback=TRUE)

Применяюцца, они с помощью функции:
NSS
ApplyEffectToObject.


Ну либа ApplyEffectAtLocation;
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102183 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,950

Waromon
Отправлено: Jan 11 2007, 13:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


QUOTE
2

Новый тулсет еще не пробовал, но скрипты из старого - остались теже;

- Создать в модуле А, портал, на onUsed (надеюсь эвент сохранился ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )) поставить этот скрипт;

NSS
void main()
{
object oUsed = GetLastUsedBy(); // инициализируй как нужно, в данном случаее, игрок, тот кто использует объект;
string sModule = ""; // название нового модулЯ;

if (!GetIsPC(oUsed))
{
return;
}
else
StartNewModule(sModule);
}


Чар будет появ. в стартовой точке, для каждого модуля, своя.

ЗЫ: а про снег, покопайся в настройках локации, скорее всего это там.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102060 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,512

Waromon
Отправлено: Dec 25 2006, 17:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Volk, да синглы - проходятся на ура, ЛЮБЫМ персонажем, даж скаутом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

ЗЫ: бидлы, погляди на спец. форумах, их там до кучи +) Чего только не придумали... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100928 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,845

Waromon
Отправлено: Dec 25 2006, 12:24


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?showtopic=39

LEX: так будет точнее - Описание функций тулсета

* * *

Пардон, бум повнимательнее в след. раз.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100914 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Waromon
Отправлено: Dec 23 2006, 14:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


- В стандартном скрипте на onSpawn, расскомментировать 243 строку:
NSS
// SetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT);


- Поставить вышеприведенный скрипт, на OnUserDefined.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100795 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,381

Waromon
Отправлено: Dec 16 2006, 13:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


ShadowKeeper, ну для кутсцены ничего делать и не нужно, игроку и так доступен только внешний вид. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Посему, SetCreatureAppearanceType, будет в самый раз. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #100578 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,950

Waromon
Отправлено: Dec 16 2006, 12:52


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


Из NWN-1 в NWN-2 возможно импортировать только скрипты. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ъ
Остальное - ручками, ручками. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100574 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Важно! Скрипты
Waromon
Отправлено: Dec 16 2006, 12:48


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


To Адонтос, да скорее всего никак, ИМХО, это движковое, хотя... Возможно я ошибаюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif)


To r1Stranger, насчет звуков;
- Формат WAV;
- Oбязательно Mono;
Запаковываем все в хак, подключаем выбераем нужные звуки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

А по поводу катапульты;

QUOTE
DelayCommand(2.0, DelayCreate(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"Catapult_my", GetLocation(oBomber)));


Функция CreateObject, работает по ResRef'y, а он как известно не может начинатся с заглавной буквы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100572 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,162

Waromon
Отправлено: Dec 16 2006, 10:03


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


To Zik:

http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=3969
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100559 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

Waromon
Отправлено: Oct 25 2006, 13:00


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 29.06.2006
Пользователь №: 2,504


QUOTE
Как сделать огранечение на количество помошников (допустим, хочу от 0 до 8)


Добавить в стандартный скрипт на onModuleLoad, строку

NSS
// int nNumHenchmen - нужное кол-во хенчей;
SetMaxHenchmen(int nNumHenchmen);


2 Milfes

Поправь малость скрипт, там нужно фракцию сменить;
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95753 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,416

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:41