Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Epsilon
Отправлено: Jun 21 2007, 17:58


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Перефразирую вопрос: как изменить существующую случайность
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109759 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 20 2007, 20:33


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Я извеняюсь за вторжение, но что именно планируется "римэйкить", сюжет что ли?

Я конечно очень люблю старые РПГ на сеги, снесы, и нинтенды 64, но в основном за своеобразное управление. тк сюжеты в большенстве из них в два минуса

Хотя раз уж кто-то так фанатеет от этой РПГшки, я готов помочь локациями
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109702 · Ответов: 3 · Просмотров: 9,469

Важно! Форум
Epsilon
Отправлено: Jun 20 2007, 20:23


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Мде...я уже всё перепробовал, я не могу менять свои данные, НИКАКИЕ!
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #109703 · Ответов: 1806 · Просмотров: 391,220

Epsilon
Отправлено: Jun 20 2007, 20:04


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Как говаривал терминатор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) : "Я вернулся"

Вот починил модем, вновь попал в интернет. А вопросов то!
Но пока задам только один: хочу своеобразную лотерейку сделать, с рандомным выбором я обращаться умею, но вот не умеб его менять скриптом. Типа сделал то что нужно и вот тебе удача
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109701 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 18 2007, 01:52


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


ааа...что же вы мне раньше не сказали, а я то думал.
Всё работает.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109545 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 16 2007, 20:02


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Даже простой раскомментированный скрипт не работает, НПС стоит как вкопанный

Может в версии 1.23 нет поддержки эмбиента, хотя это наверное звучит глупо(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109482 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 15 2007, 20:19


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


1. я не думаю, что адменистратору сайта стоит обращаться к кондидиту на Вы
2. я ни как не могу разобраться со скриптом на онспавне, с помощью которого можно поставить эмбиент анимацию

Разъясняю подробнее, чтоб потом было меньше вопросов:
Я делаю модуль с локациями для заявки и не могу сдвинуться с мёртвой точки из-за скрипта, заставляющего НПСа рандомно бродить по городу.
Я раскомментирую нужные мне строки в скрипте, ставлю этот скрипт на онспавн НПСа, размещаю его на локе, сохраняю, гружу модуль в игре, а он стоит на месте(НПС)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109461 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 15 2007, 18:42


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Полагаю никого не удивит то, что я всё ещё не смог заставить работать стандартный скрипт онспавна.
Ну не знаю, он просто не работает, видать я чего-то недопонял.
Пожалста, разьясните что нужно делать с НПСом после закрепления онспавна с нужными настройками
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109457 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 13 2007, 18:47


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Ну снимаю я коммент, а дальше нужно размещать НПСа или вэйп?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109335 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 13 2007, 14:08


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Маппер по НВН 1 ищет работу, Gashish интересуешься?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109328 · Ответов: 46 · Просмотров: 57,163

Epsilon
Отправлено: Jun 13 2007, 14:01


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Да обьяснте мне как заставить это работать. Я не тормоз но я не пойму
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109327 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 12 2007, 18:36


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Цитата
просто раскомментировать нужную строку достаточно для активации.

Дык ведь без ввода переменных скрипт не работает
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109306 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Важно! Форум
Epsilon
Отправлено: Jun 11 2007, 19:41


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Я до сих пор не смог сохранить свой номер аськи в личных данных, помогите
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #109245 · Ответов: 1806 · Просмотров: 391,220

Epsilon
Отправлено: Jun 11 2007, 19:34


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Как многие здесь уже поняли, я люблю задавать глупые вопросы, собственно для того и тема.
Меня постоянно посылают сюда.
Вот мой глупый вопрос: я совершенно не умею обращаться с константами, подскажите что печатать для активации рандомной анимации в стандартном онспавне НПСа(что надо раскомментировать нужную строку я знаю)

PS
Цитата
из игры нельзя (SetName для игроков не работает), только через ковырялку

Правитьно ли я понял, в игре скриптами сменить имя игроку невозможо, можно только ковырянием в файлах героя?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109244 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 11 2007, 19:20


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Футбол - это ПРИМЕР!!!!
Видимо мне никто не поможет со скачиванием Max'а, ну ладно, СПАСИБО вам, вы все очень добры!

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109243 · Ответов: 121 · Просмотров: 144,541

Epsilon
Отправлено: Jun 11 2007, 03:21


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Мне плевать на давность, для меня появилось новое понятие - константа. Обьясните как их использовать, а то этот скрипт не пашет без них.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109224 · Ответов: 17 · Просмотров: 26,768

Epsilon
Отправлено: Jun 11 2007, 02:40


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Цитата
Конечно подскажем. СМОТРИ ТУТ

Это что? Шутка? Это адрес сайта ФСБ
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109221 · Ответов: 121 · Просмотров: 144,541

Важно! Скрипты
Epsilon
Отправлено: Jun 9 2007, 19:18


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Думал, думал и решил, что вопросы о таком скрипте в вопросы новичков не впихнуть.
Возможно ли написать скрипт, который заставит понимать русскоязычные сообщения чата персонажа?

Прошу администраторов удалить это сообщение: обдумывая структуру скрипта я осознал, что он мне не по силам
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109184 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,210

Epsilon
Отправлено: Jun 9 2007, 18:37


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Наткнулся на такое дело: в моём модуле игрок стартует на триггере, на ОнИнтере которого стоит рандомная рассылка по вэйпоинтам, игрок появляется на триггере и стоит на нём, и скрипт не работает пока ПС не начнёт двигаться, как сделать так, чтоб ПС сразу же после появления активировал скрипт?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109183 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 9 2007, 18:28


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Я ведь только спросил, как отнесётся игрок к спорту(добавляющему способности), а мне тут про атмосферу. Так вот, я начал таки делать свой макромодуль, и в нём, по моему замыслу, будет множество возмодностей и совсем не будт основной сюжетной линии. Такие идеи как спорт не будут мешать атмосфере свободы, которую я попатаюсь создать. И если всё получиться, если мой проект не умрёт на полпути и если мне удастся втиснуть его на сервера, можно будет приходить туда и развлекаться, кто как может.

PS. футбол - это пример

PPS. эээ...не подскажите, где можно нахаляву скачать Max 5
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109180 · Ответов: 121 · Просмотров: 144,541

Epsilon
Отправлено: Jun 8 2007, 08:35


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


И ещё 2 вопроса: Под какими тагом и ресрефом появляется копия игрока, как изменять копию?
Можно ли заставить НПСа идти к вэйпу вне области в которой он стартует?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109118 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 7 2007, 20:31


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


А интересно: были ли в других модулях спортивные состязания (футбол например), и какое вообще отношение у игрока может сложиться кэтому
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109090 · Ответов: 121 · Просмотров: 144,541

Epsilon
Отправлено: Jun 7 2007, 20:17


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Как оказывается всё просто, спасибо Dik Morris

А если копировать игрока, то его вещи инвенторя тоже копируются?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109086 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 7 2007, 16:42


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


Просто скажите, каким образом создаются счётччики и НПСы - копии игрока, и не предирайтесь к словам, пожалуйста
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109069 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

Epsilon
Отправлено: Jun 6 2007, 17:13


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 70
Регистрация: 30.04.2007
Из: Киселевск
Пользователь №: 4,553


А как пишеться счётчик, и как заставить его считать только убитых определённым оружеем


PS. научите создавать счётчики и привязывать к ним скрипты, также я хочу знать как криэйтить НПСа копию игрока
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108990 · Ответов: 5109 · Просмотров: 859,675

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 12:29