Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


SergeyM
Отправлено: Nov 5 2010, 18:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(virusman @ Nov 5 2010, 01:42) *
Эх, я так надеялся, что там есть исходники скриптов.. А нет, все nss-ы порезали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Попробуешь вскрыть эти модули?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137552 · Ответов: 56 · Просмотров: 96,751

SergeyM
Отправлено: Nov 4 2010, 09:05


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(virusman @ Oct 30 2010, 15:58) *
И есть конкретные люди, кто готов перевести?

Ну в той теме были тогда желающие, те же постоянные переводчики shadowdweller, Talarasha может помогут.. Но сначала то надо текст выдрать прежде чем собирать/просить..

Цитата(virusman @ Oct 30 2010, 02:10) *
А разве есть пиратский перевод зашифрованных премиумов? (WCoC, Infinite Dungeons)

Есть пирацкий от Триады этих: "Kingmaker", "ShadowGuard", "Witch's Wake" . Но там жесть какой промт.
На "Wyvern Crown Of Cormyr", "Infinite Dungeons" и "Pirates of the Sword Coast" перевода не существует.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137543 · Ответов: 56 · Просмотров: 96,751

SergeyM
Отправлено: Oct 30 2010, 06:25


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(virusman @ Oct 30 2010, 02:10) *
А разве есть пиратский перевод зашифрованных премиумов? (WCoC, Infinite Dungeons)

Неа.. Но была идея же что если расшифруешь и можно будет выдрать текст, то люди переведут
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137507 · Ответов: 56 · Просмотров: 96,751

SergeyM
Отправлено: Oct 29 2010, 18:53


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Из этой темы: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...25&start=25 , т.к. та только для чтения.
Цитата(virusman @ Jun 16 2008, 15:48)
Расшифровкой смогу заняться через 1-2 недели. Насколько это долго и сложно - пока не знаю, но судя по предварительному анализу кода, повозиться нужно прилично.


) Может всё же найдётся время расшифровать?
Блин, как же их пираты расшифровали если у лучших умов НВН'а, которые пол жизни им занимаются, не получается (
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137504 · Ответов: 56 · Просмотров: 96,751

SergeyM
Отправлено: Oct 29 2010, 18:18


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Издаст? )
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #137503 · Ответов: 12 · Просмотров: 20,593

SergeyM
Отправлено: Feb 1 2009, 07:04


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Вроде ещё один аддон планируется
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #123483 · Ответов: 35 · Просмотров: 53,452

SergeyM
Отправлено: Feb 1 2009, 07:01


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Ещё собирается выпускать или забили они уже на это?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123482 · Ответов: 12 · Просмотров: 20,593

SergeyM
Отправлено: Nov 26 2008, 10:43


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Вот есть несколько вопросиков:

1) Слышал что в SoZ все предыдущие патчи добавлены, т.е. патчить оригинал перед установкой SoZ как это было перед MotB (нужно было оригинал до 1.06.980 или до 1.10.1115 пропатчить) не обязательно. Хотелось бы узнать у специалистов тут, правда ли это?
А нужно ли теперь патчить сначала оригинал если сначала ставиш Маску, а потом SoZ, или SoZ и то и другое пропатчит?

2) Сам ещё SoZ не ставил, сколько всего возможно лвл то в SoZ? Слышал что с Маской до 30, без неё 20.

3) Слышал что если Маска не установлена то расс и классов введённых её не будет? Это действительно так? Т.е. вроде как они есть, но при выборе просит установить Маску..
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122113 · Ответов: 35 · Просмотров: 53,452

SergeyM
Отправлено: Jul 12 2008, 21:42


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


virusman, спасибо..

Подскажите кто-нить ещё пож-та момент про CEP.
CEP 2.1 ( http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads ) - это финал под 1.69 или скоро будет новый и стоит подождать?

И не пойму что тут качать всё-таки: http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads , ну видимо 2.1 конешно..
А здесь в итоге что http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7478 ?
CEP21_Full_b.exe 773.6Mb
CEP_2_Full_b.7z 371.8Mb
CEP_2_Full_c.7z 371.7Mb
CEP21_Full_c.exe 773.6Mb
или это вообще одно и тоже? Тогда в чём разница поясните пож-та..
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #120611 · Ответов: 218 · Просмотров: 129,213

SergeyM
Отправлено: Jul 12 2008, 14:04


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(Al Vito @ Jul 11 2008, 02:35) *
Я тоже говорю спасибо virusman'у (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) А вот размеры критикалов внушают:
Hordes of the Underdark (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB)
Что-то как-то у меня появились сомнения насчёт того что я скачал именно финал в первый день объявленного релиза, у меня этот файл 309Мб скачался.. Устанавливается нормально, версию пишет 1.69.8109. У всех так или ещё бетку я успел скачать?


  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #120602 · Ответов: 218 · Просмотров: 129,213

SergeyM
Отправлено: Sep 21 2007, 05:13


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(sKaa @ Sep 20 2007, 19:07) *
там будут и поля тега и скрипты которые присоедениют хечмента в пати и удаляю и все остальное..
Спасибо. А вот как найти то в модуле эти скрипты которые отвечают за присоединение? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113324 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,847

SergeyM
Отправлено: Sep 20 2007, 07:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(sKaa @ Sep 20 2007, 10:20) *
SetMaxHenchman(oPC, 3); // УСТАНАВЛИВАЕМ МАКС ЗНАЧЕНИЕ ХЕЧМЕНТОВ ДЛЯ ИГРОКАAddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 1"));AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 2"));AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 3"));
Всем спасибо. Вот ещё бы сказали как этот "ТЕГ НЕПСИ" узнать?)Масимально только 3-их присоединить можно?И куда это всё вводить нужно? В консоль?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113279 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,847

SergeyM
Отправлено: Sep 20 2007, 06:13


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Цитата(Белатрис @ Sep 20 2007, 09:42) *
Устанавливаешь НВН1+HotU+SotU. Можно и обновить последним патчем для полного счастья.
Это то понятно, а воть что делать со скриптовой функцией? И как потом присоединять?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113275 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,847

SergeyM
Отправлено: Sep 20 2007, 05:30


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Lex, а поподробнее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113271 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,847

SergeyM
Отправлено: Sep 19 2007, 06:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Подскажите пож-та можно ли как-то сделать чтобы в первом НВНе присоединить к Герою не одного только товарища, а всех которые есть сразу.. ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113230 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,847

SergeyM
Отправлено: Sep 2 2007, 09:48


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Подскажите пож-та как скачивать с сайта Биоваре премиум-модули новые (Wyvern Crown Of Cormyr и Infinite Dungeons).. Рылся там рылся, так и не нашёл линков на скачку..

Я понимаю что они платные, ну ключики возможно найдуца.. Или просто оттуда их скачать также незя?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112258 · Ответов: 56 · Просмотров: 96,751

SergeyM
Отправлено: Aug 30 2007, 09:44


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


А можете пояснить что в каких файлах лежит, может тогда яснее будет..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112186 · Ответов: 23 · Просмотров: 42,488

SergeyM
Отправлено: Aug 30 2007, 08:42


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Ну вот я взял такие файлы:
- из папки "movies" взял файл "premiumdemo.bik", скопировал в такую же папку своей сборки;
- из папки "nwn" взял файлы: "Neverwinter Nights - Kingmaker.nwm", "Neverwinter Nights - ShadowGuard.nwm", "Neverwinter Nights - Witch's Wake.nwm". Скопировал их в соответсвующую папку своей сборки;
- полностью взял папку "premium", скопировал её в с свою сборку;
- полностью взял файлы из папки "hak", скопировал их в соответсвующую папку своей сборки.
На первый взгляд вроде получилось норм, но не уверен что взял всё правильно и всё что нужно, т.е. не знаю всё в игре далее гладко будет или нет..

Если кто знает что чего-то ещё нужно то подскажите плиз..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112183 · Ответов: 23 · Просмотров: 42,488

SergeyM
Отправлено: Aug 30 2007, 05:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 30.08.2007
Пользователь №: 4,769


Не буду создовать новую тему, спрошу тут же.. если что-то не так заранее извиняюсь..

Вообщем у меня есть пирацкий Kingmaker(рус + англ, на двух дисках), там ещё два других премиум-модуля: Shadow Guard и Witch's Wake, а также сам оригинальный НВН, Sou и HotU. У премиум-модулей перевод естественно очень убогенький..

Собственно вопрос: кто-то знает какие файлы в установленной игре именно премиум-модулей? Хочу вытащить их из этой сборки и вставить в другую, но не знаю в точности какие файлы брать..

И ещё второй вопрос: есть ли всё-таки норм перевод на премиум-модули? И если есть то в каком он вообще виде и как его ставить(ведь вроде он ведь там в hak-файлах)?

Заранее снимаю шляпу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112177 · Ответов: 23 · Просмотров: 42,488


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 14th May 2024 - 20:33