Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ "Порядок Времени" _ Впечатления, пожелания...

Автор: Aiwan Dec 28 2006, 21:42

Если вас не оставил равнодушными наш проект, то мы будем рады услышать ваше мнение. Будьте объективны и мы примием любую критику относительно наших модулей. СПАСИБО!

Автор: Nikolas Dec 31 2006, 01:10

Модуль пока очень нравится, пожалуй лучший из тех что я видел за последние несколько лет, но смущает система усталости - по-моему слишком хардкорная, я сожусь после работы уставшийпоиграть, а тут приходится целые локи проходить "лунной походкой" в надежде что не встретятся рейдеры с девастатом. Для мультиплеера наверное вариант хороший, чем сложнее тем лучше, но для сингла слишком на мой взгляд. Хотя каждому свое, но в связи с этим хочу спросить - как можно самостоятельно отключить усталость, какой скрипт отвечает за нее и что в нем нужно изменить? Буду благодарен за ответ.


З.ы. И небольшой вопросец по геймплею - сейчас большинство классов недоступны для изучения, но в магазине видел робы для колдунов и магов, т.е. можно будет перейти и на другие классы\престижи?

Автор: Neo Dec 31 2006, 02:13

QUOTE(Nikolas @ Dec 31 2006, 01:10) [snapback]101241[/snapback]
но в связи с этим хочу спросить - как можно самостоятельно отключить усталость, какой скрипт отвечает за нее и что в нем нужно изменить?

secret.gif ща придет главный скриптёр и забанит за антиполитические взгляды и пропаганду, а пока кажу я пару слов smile.gif система отдыха нормальная, мне было даже многовато, отдыхал только для для восстановления спелов, но то редко, или после длительных боевок, играл клером. отключать буит сложно smile.gif если я не ошибусь системы отдыха и усталости объединены в одну, так что pardon.gif

QUOTE(Nikolas @ Dec 31 2006, 01:10) [snapback]101241[/snapback]
З.ы. И небольшой вопросец по геймплею - сейчас большинство классов недоступны для изучения, но в магазине видел робы для колдунов и магов, т.е. можно будет перейти и на другие классы\престижи?

там в описании вроде написаны доступные классы scratch_one-s_head.gif нет?

Автор: Lex Dec 31 2006, 02:18

QUOTE(NeoJSmith @ Dec 31 2006, 02:13) [snapback]101251[/snapback]
ща придет главный скриптёр и забанит за антиполитические взгляды и пропаганду

не пугай людей, я добрый.

QUOTE(NeoJSmith @ Dec 31 2006, 02:13) [snapback]101251[/snapback]
если я не ошибусь системы отдыха и усталости объединены в одну, так что

объединена то объединена, но она модульная, так что отрубить можно будет. Достаточно в паре мест поставить комментарий.

Придет Айв, решим как игровыми способами будем отрубать усталость, если это нужно. Как вариант - на сложности easy она работать не будет, например smile.gif

Автор: Neo Dec 31 2006, 02:22

та ни, нормальная усталость, вполне хватает, если не бегать бесцельно кругами по одной локе нарезая тайлокилометры wink3.gif

Автор: Nikolas Dec 31 2006, 02:52

QUOTE
Как вариант - на сложности easy она не работает

Отлично работает и на easy

QUOTE
там в описании вроде написаны доступные классы нет?

Ну тогда возникает законный вопрос - для кого все эти робы? Для хенчей?

Автор: Aiwan Dec 31 2006, 09:16

Робы для Алишан. smile.gif

Лекс, можно кусок кода проверки вотнкнуть на Еази. Я не против, что бы усталость не копилась. Но это опять потестить надо будет wacko.gif

Автор: Ёжик Dec 31 2006, 13:36

Да нормальная там усталость! Пробежался до Таннема - вздремнул, пробежался до Песков - опять вздремнул... Или я просто уже за два месяца приспособилась? biggrin.gif

Вот, а теперь что я имею сказать.

Хвалить буду, вот. Особенно - сценарную часть. Первый на меей памяти модуль (да и вообще игра) где действительно есть настоящая интрига. Реально интересно узнать, что будет дольше. Когда тестировали первую версию и возникла бага. что застряла на середине, стало страшно обидно - блин, ну дальше то что? И это при том, что герой вынужден не спасать мир, а решать свои нормальные человеческие проблемы! Это раз.

Многовариантность - это два. В смысле это второй большой плюс. Наконец-то мои действия реально влияют на положение дел, а то обычно получается весь выбор игрока - нагрубить или не нагрубить старушке в трамвае. (но всё равно мне Бламина нравиться больше чем Алишан blum3.gif)

Порадовало, что для отдыха дали костёр и коврик. (хотелось бы конечно переносную бесплатную гостиницу, но...) А то сколько можно на голой земле понимаешь, как бюомж последний.

В общем, посколоку я уже давно этим творением восторгаюсь, могла чего и подзабыть, но резмируя вышесказаное: КЛАССНО! Основное пожелание - так держать! И с новым годом!


Автор: helvene Dec 31 2006, 13:45

QUOTE
Порадовало, что для отдыха дали костёр и коврик. (хотелось бы конечно переносную бесплатную гостиницу, но...) А то сколько можно на голой земле понимаешь, как бомж последний.

*показывает язык*
В мультиплеере это уже очень много где есть.

QUOTE
Да нормальная там усталость! Пробежался до Таннема - вздремнул, пробежался до Песков - опять вздремнул... Или я просто уже за два месяца приспособилась?

Тоже не заметила никаких сложностей с усталостью. Точнее, для меня это на игру никак не повлияло.

Автор: Lex Dec 31 2006, 14:11

QUOTE(Aiwan @ Dec 31 2006, 09:16) [snapback]101266[/snapback]
Лекс, можно кусок кода проверки вотнкнуть на Еази. Я не против, что бы усталость не копилась.

те на Изи усталости нет вообще или на изи она не накапливается? Можно и то и то сделать, но что важно: если проверку сделать только одну - в начале. И соотв. потом пользоваться только настройками - это самое безбажное, но зато самое негибкое (если в середине игры челу захочется хардкор усталость-отдых, то ничего не выйдет). Если проверки делать в функции, то это гибче, но и более вероятны баги.

Автор: Aiwan Dec 31 2006, 15:38

Думаю, на загрузку модуля можно веести простую проверку на сложность игры. Соотвественно и локалки переназначить. Или нет? Лекс?

Автор: Lex Dec 31 2006, 20:28

QUOTE(Aiwan @ Dec 31 2006, 15:38) [snapback]101285[/snapback]
Думаю, на загрузку модуля можно веести простую проверку на сложность игры. Соотвественно и локалки переназначить.

да, это самый безбажный метод. Так и сделаем. + на сложность изи можно сделать понижение вероятности спавна монстров при отдыхе. Чтобы те кто хотят поиграть тихо и спокойно не волновались.

Автор: Aiwan Jan 1 2007, 10:50

Давай с выходных мне код. И обсудим все в асе.

Автор: Seneshal Jan 22 2007, 19:20

Модуль просто замечательный, только вот конец подкачал, замерзнуть где-то на севере забытых королевств... unsure.gif , обидно... unsure.gif

Автор: Lex Jan 22 2007, 19:22

там есть и хепиэнд. просто ты не смог до него дойти похоже smile.gif

Но даже без него концовка нормальная. Уже стареющий воин, получивший от жизни все, спокойно безболезненно умирает с улыбкой на устах после своего последнего приключения (ну и что, что сон? smile.gif ). Имхо нормально.

Автор: Aiwan Jan 22 2007, 22:59

Там можно:
1. Умереть.
2. Остаться живым.
3. Остаться живым + позднакомиться с Алишан.
4. ОСтаться живым С Алишан.

Автор: Seneshal Jan 23 2007, 10:19

Расскажите пожалуйста, при каком раскладе доступны 2 последних варианта:
3.Остаться живым + позднакомиться с Алишан.
4. ОСтаться живым С Алишан.

А то вроде жив остался, а алишан нету.....

Автор: Seneshal Jan 24 2007, 10:18

Как скоро будет готов путь ниндзя?

Автор: Ёжик Jan 24 2007, 12:08

QUOTE
Расскажите пожалуйста, при каком раскладе доступны 2 последних варианта:
3.Остаться живым + позднакомиться с Алишан.
4. ОСтаться живым С Алишан.


Хорошие отношения с Алишан (75 не меньше)

тов. Seneshal различай темы...

Автор: Seneshal Jan 24 2007, 16:48

75 чего???

Автор: Lex Jan 24 2007, 21:53

QUOTE(Seneshal @ Jan 24 2007, 16:48) [snapback]103073[/snapback]
75 чего???

очков отношения. Чем их больше, тем лучше к тебе относится Алишан.

QUOTE(Seneshal @ Jan 24 2007, 10:18) [snapback]103047[/snapback]
Как скоро будет готов путь ниндзя?

на данный момент вопрос о доделке не стоит, модуль отложен в ящик. Так что ждать его не стоит.

Автор: Seneshal Jan 25 2007, 15:07

Ети-ё-мать, я уж думал он почти готов к выходу...

Автор: Al Vito Jan 29 2007, 23:42

Хороший модуль, добротный такой, жаль коротковат, а в целом - good.gif . Тайлы пустыни мне понравились гораздо больше чем в Shadows. Барахлишко клёвое имееться. С проклятыми вещами идея не очень - ИМХО.

Просьба к создателям (если возможно): информацию из книг (всех из модуля) выложить где-нить общим архивом для скачиванию. Просто очень хоцца распечатать и почитать лежа на диване, а не с монитора.

Автор: Aiwan Jan 30 2007, 20:32

Коротковат потаму, как хотелось дать свободы а она сложно прописывается. Слишком много условностей и пересечений у этой свободы...

А что не так с проклятыми вещами? То что глюк я знаю. Поправил уже.

Инфа из книг будет но не вся. Некоторые книги есть на сайтах.

Если бы с вами была Алишан модуль был бы длинше smile.gif Вам так показалось бы. Без нее пусто. ИМХО.

Автор: Al Vito Jan 31 2007, 19:12

QUOTE(Aiwan @ Jan 30 2007, 19:32) [snapback]103545[/snapback]

Инфа из книг будет но не вся. Некоторые книги есть на сайтах.

Если бы с вами была Алишан модуль был бы длинше smile.gif Вам так показалось бы. Без нее пусто. ИМХО.

Если книги на русском, то неплохо бы ссылочки на сайты, откуда их можна вытянуть.

Какие требования к персу прописаны в модуле для присоеденения Али? (может класс, раса или навыки какие развивать?)

Автор: Aiwan Jan 31 2007, 22:41

Что бы Шаня пошла с вами надо быть или паладином, или уговорить Иля и при этом иметь репу +10 у нее. А это очнь просто. Пара нормальных фраз, и все. Вы ее герой smile.gif Вы же чужак, а местные ее не ценят, тут женщина не человек.

Автор: Noah Mar 3 2007, 11:56

Ребят, честно говоря из всего во что я играл из днд рпг, в вашем моде удивительно хороший баланс разговоров и боев. Играю с удовольствием.Спасибо, низкий вам всем поклон,всем за игру.

Автор: Aiwan Mar 3 2007, 12:18

Спасибо thank_you.gif У меня уже, честно говоря, были сомения что в это играют. pardon.gif

Автор: Boris Jun 2 2007, 23:18

Братцы, это же сила! smile.gif Модуль просто супер. Даже в какой-то степене лучше, чем Проклятие Левора!
Поиграл... Понравилось всё! Замечательно всё проработано. Будем ждать новых приключений от WRG Team! wink3.gif

Автор: Aiwan Jun 3 2007, 10:32

Спасиб biggrin.gif Не часто нас балуют отзывами сейчас.

Автор: Noah Jun 3 2007, 14:58

Вчера видел ваше творение а именно "монету" на двд. Фирма "агс гейм" имеете отношение или левак?

Автор: Aiwan Jun 3 2007, 18:25

К нам никто не имеет отношения. ВСЕ ЛЕВАК.

Автор: Aeron Jun 3 2007, 19:45

Я уже все сказал в 'прохождении', но повторюсь. Сначала прекрасные скрипты хенчей - я оценил. Потом блестящий Левор - чесслово,до сих пор играю, вот сейчас снова прохожу. Затем Монета - фактически идеальный модуль(правда, Левор больше по душе). Wrg team, я преклоняю перед вами колено. Не бросайте НВНы, без вас их синглам не жить.

Автор: Aiwan Jun 3 2007, 22:48

Спасиб. Чесное слово. Очень нужно знать что наша работа не сработала в "холостую".

Автор: Skaarj Jun 4 2007, 11:41

QUOTE(Lex @ Jan 22 2007, 19:22) [snapback]102926[/snapback]
Но даже без него концовка нормальная. Уже стареющий воин, получивший от жизни все, спокойно безболезненно умирает с улыбкой на устах после своего последнего приключения (ну и что, что сон? ). Имхо нормально.


QUOTE(Kosh[EG] @ Jan 11 2007, 10:51) [snapback]102041[/snapback]
Вообще конечно это мы (тестеры) так ноем, потому как когда по началу начинали игратся волосы дыбом вставили, два рейдера первых никак не хотели помирать хоть ты тресни, хотя обычно то в НВН как, один раз мечем взмахнул улица, кулокам двинул переулочек.

А тут прям как после окончания детства, почуствуй себя жалким и беспомощным... Хотя наверно в этом и прелесть.


Интересное сочетание - стареющий воин, получивший от жизни все и как после окончания детства, почуствуй себя жалким и беспомощным, при к. приходится убивать рейдеров и других NPC с мастерством бывалого воина, т.к. наши навыки угрозы/убеждения опять в минусе.


В пути по пустыне слышим голос из небес: "Здесь можно безопасно отдыхать", организуем стоянку и засыпаем... нас разбудили шумы, напали рейдеры, нас разбудили шумы, нас разбудили шумы, напали рейдеры,...(цикл). Рейдеры бесконечным потоком как с конвейера, но по три штуки. Что может шуметь бесконечно, кроме песка на ветру - загадка для меня, может все это проказы иблиса али джиннов?

Автор: Aiwan Jun 4 2007, 16:08

Цитата(Skaarj @ Jun 4 2007, 14:41) [snapback]108874[/snapback]
Что может шуметь бесконечно, кроме песка на ветру - загадка для меня, может все это проказы иблиса али джиннов?

Еще, может быть Вас посетила Шиза crazy.gif

Автор: Skaarj Jun 5 2007, 09:45

Замечательная идея с усталостью, однако для кастеров это чревато потерей боевых и прочее заклятий и приходиться спать повторно и надеяться на Богов, что в этот раз нам удасться выспаться за минимальное игровое время.

При переходе в песках на новую локацию (в самом начале игры) мне выпало подряд четыре случайные встречи: рептилии - огн. элементалы - битва рейдеров с караваном (знатная заварушка, не дождался финала) - огненые гиганты (смерть). Самое печальное, что убежать оттуда (в невидимости) нам не дозволяют. А где же свобода выбора, авторы?

Раздражает момент, когда в начале сцены или в новой локации случ. встреч нашего призванного волчика отбирают снова и снова. Где же свобода!?





Автор: Aiwan Jun 5 2007, 22:05

Ну, ходить опасно по пустыне. Платите деньги и ездите с комфортом. К сожалению проводников я так и не сделал а хотел. Процент боевок был бы малый. И верблюда хотел сделать таскать шмот. Один не успел все... Звиняйте.
А волчик ваш попросту сваливает, так как время движения имеет место быть из точки А в точку Б. pardon.gif

Автор: Cabalwrath Sep 9 2007, 18:24

Здравствуйте! Хочу выразить огромную благодарность разработчиков за настоящую Историю. Это модуль, в который хочется играть глубоко. И он учит отношению к женщине. angel.gif Прошу, продолжайте создавать миры, ведь мы проживаем в них маленькую новую жизнь благодаря вам! Спасибо.

Автор: greenpeace Sep 16 2007, 09:51

Играю в этот модуль с позавчера. впечатления пока самые лучшие. исходя из увиденного и опробованного родил вот такие отзывы:

Так вот. с усталостью всё норм. за всё время устал только 1 раз, при том что по пути от локи к локе люблю поиграть в партизана и поубивать стингеров всяких.

Со случайными боями подороге я думаю всё-таки переборщили. даже не в том смысле что часто, а в том, например что нефига таких сильных вражин выставлять. Вот обитают огненные гиганты в пустыне, так пусть и жывут-не высовываются из своей пещеры близ Таннема. а то шляются где ни попадя..

Насчёт свободы. свободы передвижения. я до Таннема добирался часов 5 реального времени. блудил где только можно. от указателей толку минимум. хрен поймёшь куда идти.

Напрягла такая штука, что када к некоторым персам подходишь вылазиет табличка пра них >.<

Идея награждать шмотками Мага-неудачника такая же неудачная как и созданные им вещи.

Просто вымораживает когда враги респанятся. да ещё до такой степени, что с каждым разом всё больше и сильнее. это БРЕД.
Айван конечно скажет: "а вы что думали, это не сказка - это ПЛ/ПВ и т.д. Хардкор хардкором конечно, но меру всё-таки тоже надо чувствовать

Далее почему собсно ограничения по расам/классам? я в неописуемом разочаровании был когда обнаружил, что не смогу играть за полуэльфа. что не смогу взять уровень колдуна, что аркан арчером мне быть не судьба и ваще что все их магические причиндалы для меня безполезны swoon.gif Может уже где-то говорилось об этом но я чё-т не нашёл.. так почему?

и последнее: чё плащи-то низя надевать? Если в ПЛ их даже НПС вроде не носили, то здесь ой как зависть берёт когда вижу кого-нить в плащике. сразу возникает чувство что я голый..
-----------------------------
а вообще игруха всё равно классная. много сил в неё вложили (пусть даже кое-где и чересчурsmile.gif). риспект

Автор: Aiwan Oct 2 2007, 18:38

Cabalwrath, greenpeace, спасибо thank_you.gif

Автор: Shadenuat Oct 25 2007, 02:29

- Слишком длинные скриптовые ролики, которые можно заменить парой строк диалога или действием. Не смотреть на волков, а самому пойти к волкам. Не смотреть как ГГ замерзает, а самому замерзнуть.
Если игру начинать заново, это ведь еще все пересматривать приходится.
- В начале игры в трюме нас атакует сын паши. Шутка в том, что для боя в ближайшем ящике лежит меч; вот только клерик, один из доступных классов, не может пользоваться мечами.
- На диалогах решили сэкономить даже у квестовых персонажей. Найти нужную информацию иногда просто невозможно. С любовью вспоминаются стражники из ПЛ: Пролога.
- Дизайнерские аллогизмы, которые сходу разрулить трудно - чем следы полуорка Убо отличаются от следов любого другого полуорка (например рейдера)? Почему Красные маги Тэя лазят наверх своей башни по веревке? Зачем делать локации и случайные встречи, откуда единственный выход для некоторых персонажей - убежать? Часов геймплея они не добавляют.
Наконец, откуда столько голых женщин на портретах? Ладно, пусть я романтик-истерик, спрошу в другом стиле - почему дорогие портреты в каждом доме?
В конце концов, зачем портреты голых женщин визирю, когда около него вполне можно было бы вместо стальных големов наставить полуобнаженных рабынь?
- Создание костра из несуществующей древесины и расстилание несуществующего в инвентори коврика начинает раздражать. Скорость отдыха неплохо бы увеличить вдвое.
- Зачем такие безумные денежны суммы?

И все это рядом с откровенно логичными ходами (караваны, отказ торговцев скупать всякий мусор, найденный ГГ и пр.), высококачественной проработкой локаций и демонстрацией разных уникальных скриптов. Рядом с исконно атмосферными для Арабских Сказок ходами вроде мага, создающего из облачка синего дыма котелок и поджигающего костер огнешаром, или набора на клавиатуре тайного слова со свитка, чтобы открыть двери к Книге Джинов (почему вместе с ГГ за книгой не охотится стая ракшасов? Почему маг которого надо освободить от рейдеров не уносит нас на своем ковре-самолете, а мы снова топаем в город на своих двоих?).
А потом снова - на базаре главного города - два торговца, и те говорят только о товаре. Понятно, что визирь запретил злобную конкуренцию. Но где уличные воришки, где торговцы, наперебой предлагающие купить дорогие ткани, почему нет возможности присоеденится к рейдерам и сделать пару налетов на караваны (вполне логичный ход для evil'а, а работы - пара тех самых случайных локаций), где принцесса султана наконец, которую неплохо было бы спереть? Зато можно пинать бесконечно рождающихся муравьев. В одиночку. Долго. Нудно. И это при том что у визиря есть големы которые этих муравьев бы...
А ведь если бы... если бы несколько глобальных сторон, пусть и выраженных тремя-четырьмя лишними NPC. За Книгой охотятся джины, визирь, добрые маги и маги Тэя, а за ГГ еще и родственники убитого аристократа носятся. И все равно придется выбрать какую-то одну сторону, и самому же выбрать одну из существующих концовок. Типичная восточная интрига и хаос, лучше это чем механический паучок с проработанными брониками.

В общем, смешение получилось откровенно неудачным. Тема временных прыжков давно раскрыта в книгах и фильмах, зачем оставлять темпоральную чехарду на самый конец модуля? Ни глубокой эстетики 1001 Ночи, ни прыжков во времени, ни симулятора вора, дающего деру от рейдеров/гигантов/скелетов/мумий/скорпионов/муравьев (подставьте любого монстра) не получилось, как и "Жестокой Пустыни" (из жестокости там только пленница изнасилованная 8 раз.. одна штука).

Резюме - модуль хорошо демонстрирует, как надо делать локации и как писать скрипты. Как Приключение&Fun старичок "Левор" будет лучше.

Автор: Aiwan Oct 25 2007, 09:59

Shadenuat, очень интерсно написано, а можно узнать примерно хоть одну игру с таким сюжетом? Написанного хватит на пяток лет работы большой команды. declare.gif За мнение спасибо.

Автор: Shadenuat Oct 25 2007, 13:34

Делать большой и крутой сюжет необязательно, достаточно сконцентрироваться на чем-то одном и дать игроку роль. Допустим, в ПЛ у игрока была роль - племянник, у которого убили дядю, за которым охотятся убийцы и Мефисто. Можно было, немного поворчав про себя, решить - "ОК, я верю. Что там надо сделать?.."
А в МС я так до конца и не понял, зачем мне сдался этот маг с его книгой? Может, если бы мне дали играть за druid'а, я бы согласился - "Да, во имя баланса такой артефакт надо вернуть".
Мне лично трудно вжиться в мир, где я ничего не могу совершить без Save/Load'а - я слабее всех, я глупее всех, я не могу никого уговорить, и каждая мошка наровит загрызть даже барбариана с 19 Силы. Нет смысла делать непроходимые квесты, т.к. модуль - место, где игроки должны их пройти.

Есть довольно избитый ход, он состоит в следующем - герою показывают, как он умирает в будущем, а затем переносят в прошлое и ставят таймер. Если в МС устроить такое и слегка уменьшить сложность игры, получится безумная гонка со смертью.

Просто жаль, что база для стильного модуля есть. Соответствующие NPC ("Я как бархан, странствую с места на место.." "Почему они думают что у правителей всегда золота полные карманы? Ведь для этого есть слуги" "Стойте! Этот воин отважно сражался против всех нас, закон Пустыни гласит" и т.д.) есть, просто нет соответствующих квестов. Локации, по которым можно просто бродить и любоваться ими, тоже есть. Все эти островки, соединенные узкими мостиками, барханчики.. но они довольно пустынны. Как пустыня, пардон за тавтологию.

Автор: Aiwan Oct 25 2007, 14:00

Твоя прроблема в том, что ты мыслиш стандартно. В МС надо качать РС не по шаблонам. А то что не видно каких то путей явных, это конечно недостаток. Мы с Лексом это только сегодня обсуждали. На самом деле, в МС много подводных камней но их явно не видно. Вот много жаловалось что игрок умирает в конце, я сделал схему, для простого прохождения, как у тебя, скорее всего. Стали меньше жаловаться smile.gif Вся проблема в том, что тебе трудно вжиться. Надо было почитать кем и как прокачаться и жизнь показалоась бы не такой сложной.

Избитый ход со временем нравится единицам... На самом деле там почти все решается диалогами, надо только прокачать скилы. А тем кому это лень или не надо, тот берет меч и вперед... Сложно сделано именно для них.


Добавлено через 4 минуты 1 секунду

Цитата(Shadenuat @ Oct 25 2007, 16:34) *
се эти островки, соединенные узкими мостиками, барханчики.. но они довольно пустынны. Как пустыня, пардон за тавтологию.

Модуль именно и задумывался дать свободу. Ходи и делай что хочешь. Это в десять раз труднее чем в ПЛ прочертить линию сюжета. Поверь. Так что, таку игру как ты хочешь сделать практически не реально. Но стремиться надо конечно smile.gif Я это говорю не оправдываясь, а именно осознавая весь смысл и сложность нелинейности. Кстати и в банду можно к рейдерам вступить и кличку у них себе получить, будут все по кличке называть и т.д.

Добавлено через 48 секунд

п.с. Реально интересно читать твое мнение. Понимаю тебя и сам бы поиграл во что то что ты говоришь...

Добавлено через 6 минут 9 секунд

Цитата(Shadenuat @ Oct 25 2007, 16:34) *
А в МС я так до конца и не понял, зачем мне сдался этот маг с его книгой? Может, если бы мне дали играть за druid'а, я бы согласился - "Да, во имя баланса такой артефакт надо вернуть".

Там ты замерз, ты забыл? Вернуться в сосульку не многих прильщает. Кто ищет ответы тот находит.. в объятьях красавицы к приеру или в сугробе с крестом.

Автор: Shadenuat Oct 25 2007, 17:08

Математика проверки разговорных навыков такова, что даже со специализацией на болталке необходим Save/Load.
Я ведь успел несколько персонажей опробовать. Может, если покопаться, что-то и отыщется. Но в большинстве своем я прихожу к выводу что вместо 5 level up'ов игроку в начале надо накидывать 10.

Надо было почитать кем и как прокачаться и жизнь показалоась бы не такой сложной.
"Один мой знакомый жрал и пил по пути в Enclave все - буффаутс, ментаты, находил тот или иной способ ширнуться - и ничего. Финального босса он расстрелял, держа в одной руке Bozar, а в другой - бутылку виски. <...> Правда, затея другого - выставить харизму и взять перки "сексуальная" и "камастура", другими словами - пройти игру тупой сексуальной блондинкой провалилась с треском, но кто знает, что бы случилось выставь он ей Интеллект побольше двух" (с.)

Там ты замерз, ты забыл? Вернуться в сосульку не многих прильщает.
Откуда я это знаю? Я поначалу решил, что я замерз и меня отправили обратно домой лечиться на корабле, или вроде того. Ну или отдали в руки ненадежного лекаря, а он меня быстренько в рабство сбагрил на корабль - и все дела.

Ну Порядок Времени - не MMORPG, все таки, где сложность задается временем и количеством играющих, где надо шуровать по форумам и качаться так, чтобы не казаться ущербным в глазах игровой общественности.

Мне ставят ограничения в классах, и я логично предпологаю, что любым классом игру можно пройти, и ему будет что там делать.
А получается как в одном моем неудачном модуле, где игрок-врач только один раз подлечил партию после драки, и больше делать ему там было нечего vava.gif
Впрочем, довольно критики. Лучше пожелаю удачи в последующих работах.

Автор: Убо-Сатло Nov 6 2007, 23:10

Сегодня закончил прохождение "Монеты Судьбы".
Как говорил мой тезка:"У меня две новости - хорошая и плохая. С какой начать?" Начну с критики (Штирлиц знал, что лучше всего запоминается фраза, сказанная последней)
1. По поводу реста. Больше всего не по делу реклама бесплатного отдыха в пустыне, особенно, когда впереди в пределах видимости басмачи или какая другая хищная живность. После отдыха, если он успешен, ГГ неторопливо сворачивает коврик и тушит костер (можно было бы оставить кострище или хотя бы черное пятно на месте костра), а если отдых прерван - ни коврика, ни, что более нереалистично, костра. При отдыхе с Алишан она просто усаживается (женщина востока) и смотрит, как джигит разводит костер. Спать она тоже не ложится, отдыхает сидя.
2. Когда ГГ (из благородных побуждений) вступает в банду, об этом узнает весь Калимшан и уже после освобождения д. Иля жрец в храме говорит: "Ты известный терорист, дружишь с алькаидой, я с тобой не играю." Абыдна, да! Я же не чтоб пограбить, а как оперативный работник!
3. Самая главная претензия: почему веревки одноразовые? Разве нельзя их отвязать и повторно использовать? Тем более, веревка стоит 150 золотых, как 5 коротких мечей!
С критикой все.
А в целом - модуль мне очень понравился. И восточный колорит и не тупая рубиловка, как в большинстве модулей. Книг много интересных. А про картины ваще отдельный разговор! Я во все дома заходил только что бы ни одной картины не пропустить. Пока не догадался их все в Тулсете просмотреть. Особо понравилось, что нет стандартного финального боя с главным злодеем! В общем, много всего нестандартного. Очень, очень жалко, что не будет продолжения! Интересно, что же дальше? А может, все-таки...? (Штирлиц знал, что лучше всего запоминается фраза, сказанная последней)

Автор: Aiwan Nov 7 2007, 08:35

1. Рест тестили одним из последних. Так, что это все реально исправить на будущее. По поводу Алишан. Лекс парился очень долго и нудно и сказал, что нормально она не ложится. С чем связано хз, но получалось что то нехорошее. Поэтому, она на страже у костра smile.gif
2. Ну это лечится элементарно. Стащи манускрипт у Метхана и принеси ему smile.gif Бушь самым настоящим дружбаном.
3. Я даже в уме такое не прикидывал wacko.gif Вот уж критика точно...

Продолжение... ХЗ. Сейчас я вижу глобальные просчеты модуля в целом. Я не дал игроку четкой задачи. Многое в модуле случается только раз и то не со всеми smile.gif А Лекс, как опытный профессионал геймдизайнер bb.gif (кто не знал, я не виноват), рассказал мне большой секрет как надо бы делать. Показывать все, но давать на выбор что то ОДНО. declare.gif

Автор: Ёжик Nov 12 2007, 13:21

Цитата(Aiwan @ Nov 7 2007, 08:35) *
Показывать все, но давать на выбор что то ОДНО

Садизьм чистой воды. Моя требует сделать престиж-класс ёжик (над требованиями подумаю) и давать ему всё и сразу.

Автор: Corvin Nov 13 2007, 08:02

Цитата(Aiwan @ Nov 7 2007, 10:35) *
Многое в модуле случается только раз и то не со всеми smile.gif А Лекс, как опытный профессионал геймдизайнер bb.gif (кто не знал, я не виноват), рассказал мне большой секрет как надо бы делать. Показывать все, но давать на выбор что то ОДНО. declare.gif

Такой подход к увеличению реиграбельности может вызвать только отторжение. Меня слегка запаривает проходить игру (или модуль, как в данном случае), чтобы посмотреть пару фишек, которых я ещё не видел.

Автор: Lex Nov 13 2007, 11:35

Corvin, если задача - сделать более-менее нелинейно или хотябы с видимостью нелинейности - делать надо так (те явно показывать места ветвления, а не прятать их, как Айв делал). Если задача другая - по другому. Каждая из задач преследует свои цели и расчитана на свою аудиторию. Ессно кому-то может не понравиться, значит он не из той аудитории, не более.

Автор: Vhall Nov 13 2007, 18:30

QUOTE(Corvin @ Nov 13 2007, 08:02) *
Меня слегка запаривает проходить игру (или модуль, как в данном случае), чтобы посмотреть пару фишек, которых я ещё не видел.

Решение этой проблемы кроется совсем близко: запаривает - не проходи.

Автор: Aiwan Nov 14 2007, 07:14

Многое в модуле попросту незаметно и не указано явно куда двигаться. В итоге народ заканчивает мод даже не взяв Алишан в партию и не поняв к чему все? Ни любовных объяснений, ни пуешествий на план воздух... все можно проскачить. unsure.gif

Автор: Ёжик Nov 14 2007, 07:34

Не знаю не знаю. Сколько раз проходила ПВ ещё во время теста, так ещё столько же после каждого патча. Если бы после установки НВН2 НВН1 не перестало загружаццо , проходила бы и дальше. А само НВН2 меня ещё с первого раза "запарило". Требования по престижу остаётся в силе.

Цитата
В итоге народ заканчивает мод даже не взяв Алишан в партию и не поняв к чему все

Нефига их баловать. Кто не прошёл - сам виноват. МОг и малясь напрячься. А кто не умеет напрягаться - есть замича-а-а-а-а-а-а-а-а-а-ательная НВН2 официальная кампания. Тесно как в гробу. Который меньше на два размера и короче на 10 см.

Автор: Щур Sep 7 2008, 23:52

А я только что прошла Монетку bb.gif biggrin.gif
Ностальгия заела со страшной силой, модуль чудесный. smile.gif

Автор: Aiwan Sep 9 2008, 08:10

Я иногда сам захожу в мод старый посмотреть что-то потестить и через пару часов очнувшись понимаю, как было здорово smile.gif Это не похвалы себе любимому, а настольгия по всему от увлеченности, до общения.

Автор: 666rock Apr 21 2009, 16:53

модуль интересный но как по мне так слишком хардкорный smile.gif. помню первых двух бандитов в пустыне пытался убить много раз... а потом плюнул да и обошел их стороной... так и в дальнейшем много кого обходил стороной smile.gif

Автор: Aiwan Apr 22 2009, 06:48

Все верно. Зачем всех убивать? smile.gif

Автор: 666rock Apr 22 2009, 08:34

ну не всех, а только мерских бандитов, ужасных монстров, приспешников зла и все такое http://www.city-of-masters.ru/forums/style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif
а если серьезно то я и играть толком тогда неумел http://www.city-of-masters.ru/forums/style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif

>Ни любовных объяснений, ни пуешествий на план воздух... все можно проскачить. unsure.gif
*задумался о том чтобы еще разок пройти и посмотреть план воздуха*

Автор: Aiwan Apr 23 2009, 08:32

Он того стоит wink3.gif Парящие острова... Калифы... Но правда маловато. Но что есть. prankster2.gif

Автор: LittleMakky Aug 22 2010, 18:21

Прошел, впечатления самые положительные. Хардкорность на мой взгляд только на пользу идет, надоел уже детский сад. Жду с нетерпением продолжения

Автор: Aiwan Aug 24 2010, 19:50

Эх... боюсь из серии ПВ это один модуль доделанный до конца smile.gif Спасибо за отзыв.

Автор: Void Jul 28 2011, 14:02

Наверное меня назовут гробокопателем, но только сейчас дошли руки до этого замечательного модуля и впечатления только хорошие! И по поводу хардкорности - мне наоборот понравилось, что упомянутые выше бандиты действительно представляли опасность (на то они и бандиты) и пришлось их брать по одномуsmile.gif
А еще очень подкупают красивые кат-сценки... Вспомнилось ПЛ и сразу ностальгия такаяsmile.gif
В общем игра стоила свеч, спасибо за интересный модуль!

Автор: Aiwan Aug 1 2011, 19:10

Void, и тебе гранд мерси за то что нашел время черкнуть пару строк об этом drinks.gif

Автор: NeverLander Mar 19 2014, 16:50

Знаю, как приятно получить отзыв на труд свой,
потому спустя много лет, все-равно отпишусь...
Мне очень понравился модуль. И хоть были споры у игроков касательно хардкорности - мне важна история, и ее реализация.
А сложность прохождения - поправима через Великую "~" secret.gif (ой, чую сапогами закидают за такое... )
Главное - что в целом остались положительные ощущения smile.gif
Спасибо Вам за прекрасное творение smile.gif

Автор: Aiwan Mar 20 2014, 13:06

drinks.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)