Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 18 2007, 19:59 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Пишу по-прежнему сюда, возможно ответы пригодятся не только мне. Несколько не понял со скриптом m_loc_saver там идет речь о создании локации и размещении в ней триггеров. И что подпадает под понятие "триггеры для перехода", на какой раздел "OnExit, OnEnter..." триггеров в середине ставить этот самый скрипт и так же что подпадает под понятие "стартовый вэйпоинт"? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #116596 · Ответов: 85 · Просмотров: 158,238 |
Отправлено: Dec 18 2007, 17:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Возник вопрос относительно сохранения местоположения игрока после рестарта сервера. По форуму не нашел ничего конкретного (может не там искал), поэтому задаю вопрос сюда: какие скрипты и куда надо пихать что бы игрок после рестарта шарда стартовал в той локации, которую покинул при выходе? P.S. Заранее благодарю за помощь. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #116587 · Ответов: 85 · Просмотров: 158,238 |
Отправлено: Dec 15 2007, 18:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Еще некоторые вопросы: 1. Как импортировать несколько файлов из модуля в одном файле *erf ? Например несколько существ и плэйсэбл. 2. Как сделать отдых персонажа возможным только внутри триггера с определенным тегом? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116498 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,642 |
Отправлено: Dec 1 2007, 18:34 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Вопрос глупый, и тем не менее. Как в диалоге сделать проверку навыка PC (например убеждение) и переход в определенную ветку диалога в зависимости от успешности проверки? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116116 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,642 |
Отправлено: Nov 27 2007, 21:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Из пожеланий хотелось бы отметить предпочтительность создания ПЛ2 на движке первого НВН. Советовать ничего не буду, так как все уже сказано, единственное что хотелось бы связанных с предметами из первой части квестов, вроде встречи с купцом Августо, с Гонтом и Лиа и тому подобных. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116077 · Ответов: 302 · Просмотров: 163,175 |
Отправлено: Aug 23 2007, 20:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Вот я и хотел бы узнать каким образом организовывать события, диалоги, квесты. Посредством каких-либо команд или специальной программы. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111916 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,642 |
Отправлено: Aug 22 2007, 02:17 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=5183 Добавляет пистолеты (заменяя пращи) и дробовики. http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=6871 Шлем в стиле стимпанк. http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=6667 Что-то вроде волшебного замка. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111855 · Ответов: 118 · Просмотров: 211,338 |
Отправлено: Aug 22 2007, 01:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Вопрос глупый, но тем не менее. Как зайти на локальный шард ДМ-ом, что такое ДМ, и как он ведет квесты? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111854 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,642 |
Отправлено: Jul 28 2007, 13:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Спасибо, уже понял в чем проблема. У меня хаки конфликтуют. Можно бы уже удалит мое сообщение, что бы не оффтопить, за ссылку спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111093 · Ответов: 118 · Просмотров: 211,338 |
Отправлено: Jul 27 2007, 03:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Извините что не в тему, но личные сообщения глючат. Я постваил два разных хака с лошадями, не нашел их моделей среди созданий, подскажите пожалуйста где их искать? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111064 · Ответов: 118 · Просмотров: 211,338 |
Отправлено: Jul 24 2007, 16:31 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
Еще вопрос, я скачал хак файл с лошадьми, их модели не появились среди доступных. Есть NWNViever , как с его помощью или другим способом добавить в модуль лошадей? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110975 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,642 |
Отправлено: Jul 21 2007, 23:34 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
(Может это уже рассматривалось, но я не нашел.) Как снять ограничение на максимальное количество хенчманов в партии? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110836 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,642 |
Отправлено: Jul 20 2007, 18:58 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
А можно точнуюю ссылку? Потому что ресурс огромный, английским не особенно владею. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #110815 · Ответов: 48 · Просмотров: 118,657 |
Отправлено: Jul 19 2007, 10:06 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 15 Регистрация: 07.07.2007 Пользователь №: 4,688 |
А что такое СЕР и где его взять? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #110736 · Ответов: 48 · Просмотров: 118,657 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 21:51 |