Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


DARKNWN2
Отправлено: Oct 14 2010, 13:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Мёртвые души
Сайт разрабатываетсявот адрес http://al.ucoz.net/ только прошу не зарегестрироватся пока сайт не будит доделан
Я DARKNWN2 (///DARK\\\ и -DARK-) и КРАШ (и ещё можить быть будит помогать Wаrlock)
Пока нет

Сюжет будит похощь между tes4, nwn и всё это на фоне руси уже многое готова. Самая интересное в моем проэкте то что я создал многое по русским былинам и сказкам. Создал новых монстров, зверей, классов, рас и многое другое. Многое кстати я всяз из Аллоды онлайн. Пока я не буду расказывать сюжет через пару недель запись изменю и дам ссылку.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137275 · Ответов: 5 · Просмотров: 20,201

DARKNWN2
Отправлено: Oct 12 2010, 13:29


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Спосибо Orochi за подершку.

Уменя есть идея можите зделать 3 плагита и у каждого плагита по одному квесту который я дал.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137251 · Ответов: 19 · Просмотров: 34,769

DARKNWN2
Отправлено: Oct 10 2010, 17:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Цитата(Orochi @ Oct 9 2010, 16:19) *
Почему к стати мёртвые души?

Просто я взял за основу русскую игру(Которая не вышла и не когда не выйдет) Мне кстати помог один из разрабочиков этой игры.
Насчет квестов лутше нужно было создать тотуриал по квестам однотипным типо их
Цитата(DARKNWN2 @ Oct 4 2010, 17:31) *
1-нпс1(даёт задание убить нпс2) и потом после этого игрок идет получать награду у нпс1
2-нпс1(даёт задание принести предмет1) и потом после этого игрок идет получать награду у нпс1
3-нпс1(даёт задание поговорить нпс2) и потом после этого игрок идет получать награду у нпс1

Нас двое и то мы можым немногое я делаю модели доспехов, оружия, зданий и Т.д он всё остольное в toolset'e.
У нас всё готова только нужно как нибуть наючится делать однотипные квесты.
За помощь всем спс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137241 · Ответов: 19 · Просмотров: 34,769

DARKNWN2
Отправлено: Oct 7 2010, 15:20


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Скрипты мне нечего не дали я не понил как с ними можно создать квест. Я использую вотетот плагит 0100_UninvitedGuests для учение но есть проблемы в скрипте








// 01_lizman_journal

// When the lizardmen die, advance the journal state to 30.

// EPF 8/17/06

#include "ginc_group"

const string GROUP_LIZMEN = "grplizmen";

void main()
{
GroupAddTag(GROUP_LIZMEN,"01_lizman1");
GroupAddTag(GROUP_LIZMEN,"01_lizman2");
GroupOnDeathSetJournalEntry(GROUP_LIZMEN, "01_lizardfolk",30);
}






Я изменяю GroupAddTag(GROUP_LIZMEN,"01_lizman1"); на GroupAddTag(GROUP_LIZMEN,"allesa"); но я ёё убиваю но журнал не обновляется


Я тут натумал может в GROUP_LIZMEN изменить что то нужно. Я так понил что это группа но где её изменять я незаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
(Кстати allesa у меня расой человек)

Кстати как использовать эти скрипты несколько раз кроме копирования срипта что нужно изменить.







Да на форуме глухо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137205 · Ответов: 19 · Просмотров: 34,769

DARKNWN2
Отправлено: Oct 6 2010, 19:26


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


UDK UNREAL Хорошая вещь но очень очень трудное один человек с языком UDK не справится. В инете туторов мало и то одни только по маппенгу сам делал сделал не большой экшен от 3 лица и то там было только 3 оружия ак47, пм и м4а1 и с тупум аи. Если кто хочет создавать проэкт то просто разачеруетесь а особено если создавать рпг. Берите тогда лутше source двиг там реальные вещи можно зделать и много туториалов к нему есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scenic.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137198 · Ответов: 24 · Просмотров: 40,210

DARKNWN2
Отправлено: Oct 6 2010, 19:23


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Можишь выложить скрипты и инструкцию где чё заменять.
Заранее спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137197 · Ответов: 19 · Просмотров: 34,769

DARKNWN2
Отправлено: Oct 4 2010, 16:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Привет можите раскозать как делать квест
1-нпс1(даёт задание убить нпс2) и потом после этого игрок идет получать награду у нпс1
2-нпс1(даёт задание принести предмет1) и потом после этого игрок идет получать награду у нпс1
3-нпс1(даёт задание поговорить нпс2) и потом после этого игрок идет получать награду у нпс1
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137177 · Ответов: 19 · Просмотров: 34,769

DARKNWN2
Отправлено: Aug 25 2010, 19:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Не никак не действует Пишит я не могу вуполнить действие из -за настроек PnP
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136870 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 25 2010, 12:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Я создал эту тему чтоб можно собрать все стандартные срипты.
Пример
ga_open_store(скрипт торговца.)
Ставится в дилог в строчку actions.
Потом создаёшь магазин в stores и настраеваешь и ставишь на карту.
Портутом tag вставляешь в строчки скрипта (в диалоге) sTag (string).

Потом я буду сам писпть суда стандартные скриптыю(Вот пока только один)
Обязательно делайте инструкцию как ставить.


ga_henchman_add(скрипт компаньона плохой.)
Ставится в дилог в строчку actions.
Потом создаёшь персонажа в creatures и настраеваешь(и дабаляешь срипты компаньона) и ставишь на карту.
Портутом tag вставляешь в строчки скрипта (в диалоге) sTarger (string).
скрипты кампаньона
http://s61.radikal.ru/i174/1008/fe/d846be735768.png
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136860 · Ответов: 3 · Просмотров: 16,839

DARKNWN2
Отправлено: Aug 24 2010, 23:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Цитата(Alian REXis @ Aug 24 2010, 18:42) *
4 - ga_attack

Какой цифрой должен относится к игроку 100 50 0 Проверил
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136857 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 24 2010, 17:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Подскажите скрипты а то список скриптов в диалогах есть а какой из них я незнаю.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136849 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 24 2010, 13:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


1-А теперь как убрать компаньона через диалог.
2-Как создать миссии типа А-убить перса Б-принести предмет В-разгвор(типа "спроси у васи как жизнь ты к нему подходишь спрашиваешь этот вопрос он говорит нармально ты подходишь к закасчику и передаёшь ответ васи.) и чтоб октивация была через разговор.
3-как через разговор передать предмет игроку или чтоб наоборот
4-как через разговор можно было бы чтоб тебя аттокавали собеседники
5-как через разговор можно было бы убить собеседника
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136839 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 24 2010, 10:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Цитата(Lex @ Aug 24 2010, 01:07) *
Давали же ссылку на тему по 2да

Где эта тема (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136835 · Ответов: 9 · Просмотров: 24,264

DARKNWN2
Отправлено: Aug 23 2010, 23:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Вот я тут подумал можно создать свой класс (как например колдун или Чернокнижник) Например название моего класса будит нинзя и я бы хотел добавить способности, магию, из других класов.
И кстати можно ли создать магию из сущиствуещих. И где в тулсети это всё ноходится зарание спосибо.

Да наверное никто не знает как помогите. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif)

Кстати чють не забыл как создать и убрать расу.
И как убрать Класс
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136825 · Ответов: 9 · Просмотров: 24,264

DARKNWN2
Отправлено: Aug 23 2010, 19:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Если вы хотите игру с последним патчем и хорошой русской версии то покупайте пиратский диск которы выгледит вот так http://images.yandex.ru/yandsearch?rpt=sim...950.ru&p=20
+Игра не глюкает всё хорошо работает
+В toolset'е Вобще не глюкает
-Нет Маски
Я сам на такой версии работаю.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136824 · Ответов: 212 · Просмотров: 185,243

DARKNWN2
Отправлено: Aug 23 2010, 19:17


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Alian REXis Спасибо кстати если что то если вы предлогаете добавить скрипт то пожалуста укажите куда его ставить и что нужно изменять. Alian REXis и ещё раз спасибо.

Alian REXis я умею создавать скрипты, диологи, нпс и т.д. Просто срипты не фига не умею писать но локации у меня получаются хорошие. Если будит время выложу Модуль со всеми своими локами которые не войдут в компанию пользуйтесь на здоровье.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136823 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 23 2010, 19:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Я использовал твой срипт отдельно но НПС не присоединяется комне В cтрочке (string) Пишу имя игрока

Ща попробую Вписать имя нпС в Скрипт
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136820 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 23 2010, 18:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Вы меня нипонили компаньон работает ходит за мной дерётся но я им играть немогу как в компании и чтоб возраждался посли боя с минимальными жизьнями.

А так он просто дохнет и всё и большо он невозраждается и изчезает с даблици Игроков.

Я не пойму добавляю вашы скрипты в диалог но когда я проверяю игроки не присоединяются только если поставить оригинальный скрипт "ga_henchman_add" но всё еще такиеже остались компаньоны.

Извените за поздный ответ.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136818 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 23 2010, 14:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Цитата(Alian REXis @ Aug 19 2010, 12:53) *
Берешь существо, вешаешь на него скрипты типа "gb_comp_...", затем в диалоге в нужной строчке на вкладке actions добавляешь его при помощи скрипта "ga_henchman_add"


Я сделал всё по тотуриалу но почему я не могу управлять кампаньёнами и можно ещё зделать так чтобы они после боя возраздались какда их убили. Буду благодарень если поможите.


  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136813 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 19 2010, 13:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Alian REXis спасибо всё работает только нпс нельзя управлять
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136768 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 19 2010, 11:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Как сосдать компаньона дайте пожалуста инструкцию как его активировать через диалог.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136765 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 17 2010, 12:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


СПОСИБО LEX но сквозь деревьев он всеравно проходит

Цитата(DARKNWN2 @ Aug 17 2010, 12:35) *
Я понил что на деревьях нужно тригер WalkmeshCutter рисовать вокруг него а есть способ быстрея.

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136739 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938

DARKNWN2
Отправлено: Aug 17 2010, 11:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 17.08.2010
Пользователь №: 6,181


Помогите пожалуста ставлю Дерево или Дом а ГГ проходит сквозь них(недавно начил работать с toolset nwn2 storm of zehir)

Цитата(DARKNWN2 @ Aug 17 2010, 12:52) *
Помогите пожалуста ставлю Дерево или Дом а ГГ проходит сквозь них(недавно начил работать с toolset nwn2 storm of zehir) прочитал все туториалы и всё ещё не понил.

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136737 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,938


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 00:07