Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 21 2006, 00:21 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Форумчане, простите меня за откровенность - но мне почему-то сейчас хочется быть прозрачным... Не удержался - ответил на сие послание... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ибо оно оказалось и в моем мыле (я говорю о этом письме-статье, что выложил Айв (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) Итак. QUOTE Сабж этого письма: "ошибки игры???" ------------------------------------------------------------------------------------------------ мой ответ Нет, не ошибки игры. Наверное, скорее ошибка Игрока, что столько много усилий прилагал к столь убогой игре. И очевидный успех издателей, которым по нашим НЕОФИЦИАЛЬНЫМ сведениям удалось-таки продать эту ущербную игру в количестве более, чем ***** экз. Чтобы чуточку прояснить ситуацию. Маркетинговые ходы даже не планировались, когда игра была завершена на 99%. И даже если объяснить Вам, что полученных за игру денег, WRG хватило лишь на то, чтобы содержать ресурс WWW.WRG.RU более или менее порядочный срок, Вы все равно не поверите (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . На Леворе издатели обыкновенно заработали деньги, потому что НАМИ модули планировались, да и в принципе ныне являются, БЕСПЛАТНЫМИ. Скачайте их с нашего сайта в знак подтверждения. Спасибо за критику. Но на мой взгляд не стоило переходить на личности, до конца не поняв, что автор первого модуля - я (DBColl), а не Айван, до 3-го модуля которого, Вы судя по всему вообще не добрались. Статья смотрится глупо хотя бы только по этому поводу. Спасибо за внимание. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #73495 · Ответов: 967 · Просмотров: 230,268 |
Отправлено: Feb 17 2006, 15:29 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Насколько я помню, мини-квест про мишку - классовый. Рейнджер или друид. То есть те, кто на пальцах с животными разговаривает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #70324 · Ответов: 1731 · Просмотров: 329,559 |
Отправлено: Oct 25 2005, 16:27 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Ржунимагу! :ROFL: :ROFL: :ROFL: :ROFL: Да, Морбит, дружище, тебя уделали....... :crazy: |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #55367 · Ответов: 18 · Просмотров: 39,467 |
Отправлено: Sep 2 2005, 10:53 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Блин, этот момент я наверное упустил... Не должны Красные быть агрессивными, когда у перса амулет... :( Вопрос к игрокам. Это можно пережить или все-таки стоит сделать очередной мини-патч? :vava: |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #49498 · Ответов: 1731 · Просмотров: 329,559 |
Отправлено: Sep 2 2005, 10:50 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
IMC Спасибы! :yes: |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #49496 · Ответов: 967 · Просмотров: 230,268 |
Отправлено: Jul 20 2005, 10:56 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
dein Твой персонаж не получит квеста про тэянцев. Он... кхе кхе... слишком туп. =) Когда встретишь Ви, тогда сможешь пройти его... Играй дальше. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46338 · Ответов: 1731 · Просмотров: 329,559 |
Отправлено: Jul 1 2005, 13:01 | |||||||||||||||||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Всяко быват... =)
Шеей. :D
Чтобы не делали из астрала кладовку.
Пресловутый pathfind из-за кастомных плэйсов... :(
Потому что именно ЭТИ ворота глючат. При НАВЕДЕНИИ мышью, когда они открыты и на них есть транзишн - они ЗАКРЫВАЮТСЯ ВИЗУАЛЬНО. =)
Имхо, излишняя реалистичность =)...
А разве нет пометки на карте?.. :unsure:
Жизнь - тяжелая штука... от нее умирают... ;) Спасибо за столь подробный отчет ;). :yes: |
||||||||||||||||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #45468 · Ответов: 1204 · Просмотров: 297,354 |
Отправлено: Jun 27 2005, 15:10 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Ты о чем это? :xz: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45169 · Ответов: 17 · Просмотров: 24,562 |
Отправлено: Jun 22 2005, 14:16 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Friedrich Чтобы умнее были. Нормальная практика. :yes: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44713 · Ответов: 3668 · Просмотров: 632,383 |
Отправлено: Jun 19 2005, 04:49 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
+ 1 - это просто добавка к AC. А 30 Soak Damage - это поглощение урона, который меннее чем 30 едениц. 17, 25, 6 - все это схавается... Если же больше, допустим 37, то из этого урона будет вычитаться 30. В итоге мы нанесем лишь 7 повреждений. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44382 · Ответов: 5107 · Просмотров: 771,522 |
Отправлено: Jun 19 2005, 04:25 | |||||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Лито Посмотри OnSpawn скрипты в Начале Пути. ;) Там в Прокампуре таких перцев отнастроенных, как грязи... А вообще, я переписал тут стандартный OnSpawn... Если не надоест смотреть, то я думаю, это будет полным ответом на твой вопрос. ;)
Кстати, вот эти константы ты должен будешь просто установить в Variables существа, в его свойствах. ;) Как поставишь, так и будет себя вести. Вот и все... Читай, разбирайся ;). Добавлено в [mergetime]1119144609[/mergetime] Да! Чуть не забыл! Скопируй этот мой спавн скрипт и запиши его себе в модуль под именем nw_c2_default9. Потом пробуй предустановленными переменными настраивать. ;) |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44380 · Ответов: 17 · Просмотров: 24,562 |
Отправлено: Jun 19 2005, 04:08 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
После Дикси вроде надо поговорить с Лордом Бренгом... А уж потом с Винсом. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44378 · Ответов: 1731 · Просмотров: 329,559 |
Отправлено: Jun 17 2005, 13:47 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Сделано. ;) Спасибо, что отметили. |
||
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #44207 · Ответов: 1801 · Просмотров: 324,853 |
Отправлено: Jun 17 2005, 10:34 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Equilibrium Присоединяюсь в словах благодарности к Айву в твой адрес. Действительно хорошая конструктивная критика никому никогда не мешала. Тем более настолько подробная и обращающая внимание на детали. Сенкс. Что в наших силах, то обязательно поставаемся учесть в будущих проектах ;). Сенкс. :yes: |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44177 · Ответов: 967 · Просмотров: 230,268 |
Отправлено: Jun 16 2005, 13:20 | |||||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
НЕТ. Просто был Город Мастеров.
Плохо, что не понимаешь. =) Это гораздо проще сделать, чем ты себе представляешь. Тем более ЭТО НЕ ВПИСЫВАТЬ В ГОТОВЫЙ МИР, как было у нас (что ГОРАЗДО сложнее), а ПРИДУМЫВАТЬ МИР СВОЙ! Да здесь как хочешь можно понятиями распоряжаться! Как хочешь трактовать правила и тп.. Да что здесь говорить?! :xz: |
||||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44074 · Ответов: 59 · Просмотров: 53,981 |
Отправлено: Jun 16 2005, 12:59 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Когда делался Андра-Дун в Леворе, он не задумывался под концепцию Forgotten Realms. Потом Айв перевел его в ФР и довольно быстро. Никто из игроков не жаловался. =) Так что совсем не глупо. ;) |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44071 · Ответов: 59 · Просмотров: 53,981 |
Отправлено: Jun 16 2005, 09:56 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Мдям... Такого успеха мы не ожидали прям... :oops: В будущих проектах будем уже "внимательнее" относиться к своим трудам. ;) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44062 · Ответов: 141 · Просмотров: 72,066 |
Отправлено: Jun 16 2005, 00:02 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
А честных почти нет в мире. Особенно в московском игроиздательском... =) Хехе. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44036 · Ответов: 141 · Просмотров: 72,066 |
Отправлено: Jun 15 2005, 23:31 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Что кстати вполне(!) достаточно для реализации серьезного проекта. ;) |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #44030 · Ответов: 293 · Просмотров: 114,630 |
Отправлено: Jun 15 2005, 23:11 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Хехе, наш мастер-диск просто перепродали наверняка за очень хорошие деньги =)...
Сорри... Я совсем забыл... :sorry: Ща запишу на флэшку... На работе залью. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44026 · Ответов: 141 · Просмотров: 72,066 |
Отправлено: Jun 15 2005, 18:37 | |
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Да идей существующих(!) пока вам с головой хватает! Делать садитесь! :this: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43997 · Ответов: 59 · Просмотров: 53,981 |
Отправлено: Jun 15 2005, 18:34 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Дело не в этом, Айс. Дело как раз в том, что объекты в НВН ты не рисуешь (это львиная доля времени!). Ты просто редактируешь их параметры в удобном редакторе. И их УЖЕ ДОСТАТОЧНО, чтобы думать не технически(!), а как раз-таки ТВОРЧЕСКИ - вот что САМОЕ важное в проекте! Уткнешься в тех вопросы, творчество падает на второй план. С возникновением все новых тех проблем, творчество зарывается еще глубже. В итоге получется ШЛЯПА. Желание быстро пропадет. :this: |
||
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #43996 · Ответов: 293 · Просмотров: 114,630 |
Отправлено: Jun 15 2005, 15:23 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Нет, все именно так, как я сказал. Просто там надо мутить как-то с настройками САМОГО ЭНКАУНТЕРА. Я помню, долго бился с этим вопросом и в итоге нашел именно то положение настроек (active, continued и тп), при котором такая схема заработала. ;) Хотя не исключаю, что что-то в энкаунтерах могло быть пофиксено в ХотУ, потому что Левор, как известно, делался на СоУ и именно ТАМ все работало. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43983 · Ответов: 3668 · Просмотров: 632,383 |
Отправлено: Jun 15 2005, 14:01 | |||||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
dumbo Совсем не обязательно вырисовывать внешний управляющий триггер. Достаточно эти функции юзать на самом Encounter в его OnEnter. ;) Ночной.
Не ночной.
Добавлено в [mergetime]1118833521[/mergetime] ЗЫ. Такая схема вполне успешно ведет себя в Леворе. Так что ремарка от Виктора Моралеса ошибочна. =) |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43972 · Ответов: 3668 · Просмотров: 632,383 |
Отправлено: Jun 15 2005, 13:06 | |||
4-х Кубовый ![]() Группа: WRG! Team Сообщений: 3,939 Регистрация: 25.03.2004 Из: г.Брест, Беларусь Пользователь №: 2 ![]() |
Scaled Цитирую из Lexicon'а:
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43964 · Ответов: 3668 · Просмотров: 632,383 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2023 - 19:20 |