Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Goblin
Отправлено: Mar 4 2005, 16:21


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Просто у меня еще была одна идея насчет того как реализовать те же самые сабрассы, но чтобы все плюшки были нормальные (т.е. хар-ки после навешивания плюшек были бы белыми, а не зелеными).

Создать эдакого виртуального Дма (не секрет что у ДМа есть возможность сделать любую характеристику персонажа любой (хоть Силу 100, хоть спасы 200)). Таким образом можно было бы сделать персонажа которого бы НВН видел как ДМа, а у этого перса прописать с помощью скрипта эти команды и потом по каким-то так сказать значениям переменных делать так что этот ДМ менял бы необходимые характеристики. Т.е. это был бы ДМ НПС который по заданному скрипту исполнял бы определенные функции.

Надеюсь я понятно объясняю ...

Но данный способ я считаю более геморройным и придерживаюсь идеи что лучше сделать просто еще несколько функций и не шаманить каждый раз нового НПС со своими скриптами ...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #29225 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Mar 4 2005, 16:08


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Так как сейчас под рукой НВНа нет (с работы пишу) -- не подскажешь где онный лежит ?

А насчет функций которые выясняют Дм или не-Дм идеи есть ?


"Было бы можно - давно бы уже меняли безо всяких шкур. " ---- ну дык : Нам не надо ждать милости от природы, нам нужно брать все самим ... :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #29220 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Mar 4 2005, 15:47


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Хм интересно, обнаружил в тулчке несколько скриптовых команд которые позволяют определить ДМ это или не-ДМ есть идеи зачем они нужны кроме создания вещей которыми могут пользоваться только ДМы ?

И еще вопрос - где именно прописаны все эти GiveXP и прочие --- насколько я понимаю язык скриптов НВНа очень похож на Си или любой другой язык и вот чем : все эти функции описаны в каком то файле или наборе файлов. Кроме того эти функции созданы из каких то тоже функций, но более простых (точно также как мы из этих GiveXP создаем свои функции которых в тулчке нету). Что-то вроде есть глина (простые фукции), затем из глины делаются кирпичи (наши функции GiveXP и прочее) и затем уже из кирпичей строится дом (наш скрипт). Так вот мне интересно - где именно лежит процесс по которому происходит создние кирпичей из глины.

Интерес есесна не спортивный - в тулчке есть такая функция, не помню как называется, которая возвращает значение того или иного параметра (Сила, Ловкость и т.д.), а вот функции которая эти бы параметры меняла нету -- из-за этого многим скриптерам приходится вешать всевозможные плюшки на шкуры и прочь, прочь, прочь. И у меня возникла идея - если бы можно было бы увидеть по какому принципу написаны функции возвращающие значение того или иного параметра, то можно было бы просто изменив немного эту функцию и обозвав по другому спокойно менять характеристики персонажа без всех этих танцев вокруг шкур персов и прочее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #29215 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Dec 30 2004, 15:04


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


2Lemegeton :

"Позволь не согласиться, дабы стреле скорость придать нужно ей придать ускорение, оно, извини от твоей силы зависит. Ловкость это, скорее, точность действий. Хотя, если в глаз с пяти метров засадить - тут силы много не потребуется. " ---- а я думал что скорость стрелы зависит от так сказать тетивы лука (если тетиву хрен натянешь то и скорость стрелы если натянешь будет огого, а если это резинка от трусов а не тетива, то и стрела полетит соответственно как говно по параболе, а не как стрела) -- если ты это имел ввиду то да - тут от силы зависит. Но ведь урон из лука зависит не только от натяга тетивы (что у нас приравнивается к скорости стрелы и мощности выстрела), а еще от массы стрелы (кстати, может стрелы +1, +2, +3 просто поменять на названия с разными массами стрел - ИМХО больше реалистичности) и от того куда именно направлена эта стрела - а это в свою очередь зависит как раз от ловкости. У лучника вроде все таки берется силы 14 - 16 ... в среднем, что ИМХО как раз хватает для удовлетворения требований по силе натяга тетивы для разных луков, а вот чем больше ловкость (т.к. в НВН нету таких понятий как меткость, восприятие и т.д. то все они входят в ловкость - ЭТО МОЕ ИМХО) - тем больше шанс того что лучник засадит свою тетиву в какое-нить сочленение доспехов и сильно ослабит или сразу завалит супостата. Кроме того некоторые стрелы можно сделать против определенного типа доспехов - я где то читал что для пробивания тяжелых копейщиков (эдакие маленькие танки в фуллплейтах) использовались тяжелые стрелы с тупыми наконечниками которые выпускались из луков с достаточно большой силой натяжения и с достаточно близкого расстояния - при лобовом ударе (прямо в душу) - стрела прошибала копейщика навылет.

"Например?" --- вот и я не мог вспомнить. Но теперь все ясно.

"А при мультиклассе у тебя за каждый класс этот фит давать будут." --- может я чего то не вижу, но чем это плохо ?

"А всего остального можно и не делать..." -- угу и тогда девастат на все будет работать от ловкости, а не от силы = 5 баллов (для двуручного топора например :vava: ). Или в девастате есть часть которая отвечает именно за ранжед оружие? Кроме того - для взятия девастата на ранжед оружие нужно чтобы ловкости было 25, а не силы, а то получится допустим - чтобы взять девастат - силу надо взять 25, а модификатор девастата будет учитываться исходя из ловкости персонажа --- :crazy: вот это будет подстава.

"Это я дабы не быть голословным сделал. Чтобы не подумали, что от балды свое IMHO выложил." - ето быль сарьказьм с моей стороны без желания обидеть слушающего (читающего в нашем случае :D )


2K.SpecTr

- ну ничаго ничаго - вот получишь ответ в таком же виде - типа я тоже ведь писать буду, а не читать -- воть тадыть и поговоримс :DB:

Дык у тебя получается что меню (в данном случае РДД) появляется с появлением перегара, ясен пень что если что-то раньше перегара в этом меню появляется - ты этим пользоваться не сможешь пока перегара не будет. Ты привяжи появление классового меню к тому что раньше появляется ... и все должно заработать .... (или я опять что-то не понял :unsure: = вот что я действительно не понял - это как можно сделать так что РДД получает все свои классовые возможности без перегара (отключение перегара как фита не рассматривается) :xz: )
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19995 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,078

Goblin
Отправлено: Dec 28 2004, 16:30


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Хм, пришла такая идея (возможно поможет) - можно ли сделать так? - игрок заходит (т.е. вводит акк потом выбирает серв говорит мол коннект) - далее если он пароль ввел - его кидает в один шард (тот самый с рабочими хаками), а если не ввел - его кидает на другой шард (тот самый - комната ожидания) где он может посмотреть что делается на шарде с рабочими хаками. Теоретически - это был бы выход. Посмотреть что делается на одном шарде из другого ИМХО можно сделать с помощью БД. (Как - чессскажу - не знаю, но почему то уверен что можно :pilot: )

Т.е. по сути будет 2 шарда на серве, 1 - это полноценный шард со всеми вкусностями и хаками, и второй - тот самый зал ожидания в котором будет от силы штук 20 скриптов и 1 лока.

Основная загвоздка в том - можно ли сделать то или иное действие с игроком (телепортировать его на нужный шард) исходя из действия самого игрока (ввод или не ввод пароля.) ??? - вот этого я точно не знаю, а моя интуиция - молчит :xz:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19782 · Ответов: 117 · Просмотров: 96,877

Goblin
Отправлено: Dec 28 2004, 16:15


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


"Сбивание с ног" --- а так это какой спас будет против этого фита, а я думал что идет речь о том что для взятия какого-то фита требуется определенное кол-во спаса.

"Э, батенька, это уже на скриптах решать надобно. Да и почему бред? Ты лук видел? А тетиву натянуть пробовал? Там нужна сила. А ловкость, скорее на скорость." - позволю себе не согласится -- девастат по идее рассматривается МНОЙ как эдакий супер пупер удар которым можно с одного щелчка завалить противника, за счет так сказать большОго умения мастера. Дык для использования лука в основном нужна ловкость - чтобы так стрелу пустить чтобы она попала в такое место (каждый думает конечно в меру своей испорченности, но туда - тоже вариант :drag: ) чтоб врага сразу сдуло. А сила действительно влияет - но на урон наносимый стрелой, который в данном случае и приравнивается к скорости стрелы (считаем что стреляется одинаковыми по массе стрелами). Так что ИМХО как раз от ловкости должен расчитываться девастат, а не от силы. Эт так скаать разь. И двазь - почему на скриптах - взять скрипт от девастата (он общий) - выдрать из него ту часть которая отвечается за лук (арбалет, пращу и т.д.) и оформить в виде отдельного фита который привязать к достижению допустим 25 ловкости и в самом скрипте поставить где была сила - ловкость. Т.о. стандартный девастат останется, а мой будет появлятся тогда когда мне надо т.е. при достижении персом 25 ловкости. В принципе придется конечно по скриптам полазить - не без этого, но чтоб только на скриптах - эт ты загнул :pilot:

"Например, пропадает курсор, и спелл, привязаный "на себя" кастуется без "наводки"." - т.е. должен кастовать на себя, а кастуется на кого то от балды, кто рядом стоит - или я чего то не понял :xz: ?

"Имеется в виду АКТИВНЫЙ фит, присутствующий в радиальном меню. А где ты поставишь OnMenu???????" --- хм, ну тогда в том самом цлс_фитс прописать твой фит каждому классу вручную ...

"Сорри за народ.рю и невбубенные картинки. " -- ты бы еще видео снял в авишнике :D :lol: - а то вдруг кто не поймет - как полиморфится надо =))))))))))))))))

2K.SpecTr : Убери "перенос по словам" в блокноте - все сразу преобразится в более менее нормальную картину :dirol:

т.е. если сначала полиморф - потом перегар -- то перегар не взять никогда, а если наоборот - сначала перегар взять - то полиморф потом взять можно --- я прально понял ?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19780 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,078

Goblin
Отправлено: Dec 27 2004, 14:52


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


CR - Челендж Рейтинг - что-то вроде крутости. Ну например (хотя пример конечно кривоват :unsure: но что поделаешь.) итак есть у нас лич, сначала у него ЦР 100, а потом мы ему сделали ЦР 1. К личу подваливает чел 40 лвла (я хз скока у него считается ЦР, но допустим 40). В первом случае лич увидит перса, сравнит его цр со своим и скажет (иметь мои старые костыли - да это же лам) и ломанет на перса в рукопашную без обкастовки. Иное дело когда у лича Цр 1 - он посмотрит на перса 40 лвла и подумает (вот теперь ко мне снова смерть пришла, только на этот раз я походу костями не отмахаюсь). и после этого выдаст в перса весь набор спеллов которые только натолкали в него с помощью тулса.

Т.о. вот это "MAXCR" - если тупо переводить, можно перевести как - максимальный челендж рейтинг

, а вот с этим "MinFortSave" проще - это минимальный спас на Форту ака Стойкость ака Fortitude. Хм, только что-то мне не припоминаются фиты которые требуют спасы ... :xz:

Гы, воровские сныки :crazy: сделаны с помощью SUCCESSOR

"TARGETSELF - Тяжелый случай. При 1, фит не может быть использован не на себе. Но наблюдались и другие эффекты!" - например ?

"EFFECTSSTACK - Непонял. Но похоже на то, что если стоит 1, то эффект не суммируется с другими при высоких сложностях." - скорее всего - если фит используют несколько раз то будет ли стаковаться (складываться) эффект друг с дружкой или нет.

"ALLCLASSESCANUSE - Все ли классы могут использовать этот фит? 1 - да, 0 - нет. Если 0 - необходимо добавить фит в соотвестствующий cls_feat_***.2da файл.
З.Ы. Тут есть сложность. В этом файле (cls_feat_***.2da) описывается, где будет находится "иконка" активного фита. Непонятно, как сделать активный фит, который могут использовать ВСЕ классы?!" --- а поставить 1 ???

"SPELLID - Идентификатор заклинания для активных фитов. Все активные фиты создаются через этот параметр. Он, по сути дела, косвенно "связывает" фит со скриптом." - поясни плз

Все таки дойдут у меня руки сделать чтобы девастат на лук был от ловкости, а не от силы - это ж бред чистой воды.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19657 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,078

Goblin
Отправлено: Dec 23 2004, 15:56


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Ничего плохого, кстати, тоже :yes:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19274 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,707

Goblin
Отправлено: Dec 22 2004, 16:25


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Попробуй поменять свой экзешник от 1.62 на 1.64 --- а вддуг :pilot: получится
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19133 · Ответов: 17 · Просмотров: 21,674

Goblin
Отправлено: Dec 22 2004, 14:48


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Как сделать чтобы в строке диалога с НПЦ часть текста была другого цвета (например красным) ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19122 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Dec 22 2004, 14:41


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Так же как и приклеил хаки к своему модулю ... просто там внизу есть строчка куда нужно вставить тлк - надо лишь по внимательней по смотреть ...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19119 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,491

Goblin
Отправлено: Dec 21 2004, 14:49


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


:crazy: :pilot: :crazy: НИ хрена не понимаю ... Можно еще раз для меня лично и по пунктам ... :D ?
Я тоже конечно запятые не уважаю, но чтоб настолько ... :shout:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #18992 · Ответов: 117 · Просмотров: 96,877

Goblin
Отправлено: Dec 21 2004, 14:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Спасибо огромное, чичас буду изучать ... как раз хотел узнать, что они поменяли и добавили ...

Да - я забыл ссылку дать на тот самый Кормир (ну мало-ли не знаешь :good: )

http://www.deltavolgi.ru/cormyrean/index.php?act=portal
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18989 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,491

Goblin
Отправлено: Dec 20 2004, 12:15


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Хех.

Сначала был 2.1(буква непомня) :pilot: Потом 2.2а, 2.2b, 2.2c, сейчас вроде то ли вышла, то ли выйдет 2.2d - а я как назло потерял адрес сайта создателей. :vava:

Какой смысл что-то переводить - когда через месяц или меньше они опять что-то добавят. Вон еще расы или что-то в этом духе хотят добавить - это опять все что напереводил копи пастом туда сандалить ... я чессскажу : начал :) но т.к. с англом я на Вы, то отдавать кому-нить свое творение ... опасаюся :yes: да и не закончено оно. Кроме того ... если его ставить вместе с Сером, опять же там третий (другой) тлкашник. Кроме того - хрен знает пойдет ли этот тлкашник для новой версии ПРЦ. Тот который у меня - для 2.1 (проверено - насекомых нет :buba: ) Воть такъ. А у меня только tlkeditor :)) каждую строчку атдэльна. Я вот стал переводить по такой системе - текст англ. оставляю, а на русском в скобках пишу - как думаешь - удобней будет ? Названия фич переводить не буду - факт, описание фич - буду. С заклами - придется все переводить. Кроме того - если я не ошибаюсь - на форуме Кормира вроде народ общими усилиями уже больше напереводил. Так что - если так нуна - свистни туда. Я там тоже периодически появляюсь, но пока на том шарде не разрешат ПРЦшного шифтера ... нипайду :drag:

А началось все с того что стал я переводить Нордок ... :dirol: до сих пор перевожу. :D
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18883 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,491

Goblin
Отправлено: Dec 17 2004, 15:45


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Какой из них - там версий до буя ...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18676 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,491

Goblin
Отправлено: Dec 10 2004, 14:34


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Уважаемые, не подскажете-ли. Тут у меня проблемка нарисовалась с моделями.
В общем картина такая :

Что имеем : ПРЦ (не важно какой версии), сопсна НВН, монстра имеющего крылья и хвост (для простоты можно взять СЕРовского суккуба, но можно и обыкновенного НВНовского), шифтера из ПРЦ который может мимичить этого моба (т.е. стать таким же как моб).

Что наблюдаем : стоит суккуб (крылья и хвост при ней), подходит шифтер и мимичит суккуба, мим проходит удачно за одним исключением - ни хвоста на крыльев у шифтера не добавляется т.е. стоит суккуб-моб со всеми причиндалами, а рядом стоит наш шифтер, но без онных.

Вопрос : Как сделать так чтобы у шифтера тоже появлялись и крылья и хвост при миме существа у которого они есть, а не только копировалась модель тела ?

Теоретически я думаю что есть отдельно модель для крыльев, отдельно для тела и отдельно для хвоста. При миме же (в скрипте) прописана только модель тела а моделей хвоста и крыльев нету и именно поэтому они (крылья и хвост ) не мимичатся. Я прав ? ... т.е. мне достаточно подправить скрипт и все ? Или тут что-то еще ?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #17947 · Ответов: 58 · Просмотров: 55,984

Goblin
Отправлено: Dec 10 2004, 14:12


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


"Будьте любезны, скажите что есть OnDeath контейнера... " - очевидно в это место можно запиндячить скрипт который будет запускаться если этот контейнер раскуячат. ИМХО :D
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17945 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Nov 30 2004, 15:26


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


НФС - шо ето за фрукт. Мой чердак выдает только один вариант перевода - Нид фо спид - но это явно не из той оперы :crazy:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16976 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,715

Goblin
Отправлено: Nov 30 2004, 14:27


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Гдаждане, а ведь человек спрашивает именно про техническую сторону. И Равен с Экзисом были взяты ДЛЯ ПРИМЕРА (об этом еще в первом посте указано) ... Может все-таки ответите на вопрос ? Кто с кем посреца и прочее, ИМХО, вопрошающего мало волнует.

Я думаю теоресисски можно, но вот практически ... Hety the Lightbringer - указал что будет геморр с чарами, хмм а если сделать для этих двух в нашем случае и эН в идеале шардов одну большую БиДе и в ней хранить всех чаров ? Это не уменьшит геморр ?

Равен - поправь меня если я не прав, но это должно выглядеть для примера как *задумался* ну возьмем для примера Сигил (Город Дверей -- косяков я бы сказал, но это лирическое отступление), так вот - чем не эдакий мир объединяющий несколько миров причем многие совершенно кардинально отличаются друг от дружки. Я прав ? Что-то вроде этого ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16969 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,715

Goblin
Отправлено: Nov 26 2004, 13:35


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


"посмотри списочек команд и выбери" -- эммм, а где это можно посмотреть ?

2Равен, а зачем очищение инвентарей плейсов и очищение энкаунтеров. И почему бы не сделать просто чтобы на всем шарде через определенные промежутки времени не удалять валяющийся шмот на земле ? Тогда бы не пришлось привязывать скрипт к факту выхода игрока из локи ...

2Lemegeton : Ну сё ты хошь, ну не читал я Лексикон, не читал ... :yes: А насчет палок, ну так ведь есть палки только для ДМов и их никто кроме них юзать не могет.

"то гораздо эффективней скрипты из ДМ консольки вызывать " -- будь бобр, любой элементарный пример приведи плз, хотя бы повышение той же Силы. И еще - вопрос : таким образом увеличивается базовая сила или нет ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16622 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Nov 25 2004, 13:45


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


2Lemegeton :


"Делаешь скрипт с именем ТЭГ_ОБЪЕКТА (CaseSensitive!)

В нем пишешь все что хочешь!" --------------------- эмм, делать отдельный скрипт для каждого монстра в палитре ?! Я похож на извращенца ?

Теоретически палка задумывалась для следующего --- ДМ видит что игрок что-то быстро валяет мобов, берет и усиливает их (именно тех против которых на данный момент игрок машется) без рестарта сервера -такое возможно сделать ? Допустим валяет кто-то гоблов - заходит ДМ и делает парочке гоблов ничем раньше не отличающихся от других на одной определенной зоне силу допустим не 10, а 100 - именно такого плана мне нужна палка.

Или я опять что-то не так понял ... я не очень хорошо в скриптах, скорее даже очень не хорошо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16532 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,114

Goblin
Отправлено: Nov 23 2004, 13:05


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Оффтоп конечно, но вроде рядом с кажым крафтером там стоит бадья в которую можно все переложить и уничтожить ...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16401 · Ответов: 14 · Просмотров: 17,671

Goblin
Отправлено: Nov 23 2004, 13:03


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Ну как как - заходишь в НВН - мультиплеер - создать игру - выбираешь модуль - выбираешь перса - грузишь и ждешь френда, даешь другу свой ИП и порт для игры в НВН (порт по умолчанию 5121)

Твой френд узнав необходимое (см выше) - заходит в НВН - мультиплеер - интернет геймс или лан - директ коннект - вводит твой ИП и через двоеточие порт - хряпает по ентеру и ждет --- в идеале должно соединится.

Перед всем этим гемором оба в аутпостах (файерволлах своих) ставят обучающий режим и после выскакивания окошка создают правило после чего играють.

Во всем вышеперечисленном есть один большой плюс для будущей игры : если таким способом вы сконнектились, но после того как ты создал уже сервак прогой nwserver и вы сконнектиться не могете то значит это именно у тебя кривые руки т.к. у друга к тебе дорожка НВНу протоптана ( ИП тот же, порт тот же - если ты конечно его не поменяешь сам ) - сразу круг в котором надо искать ошибки резко сужается.

Вот так ... вроде :good:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16400 · Ответов: 10 · Просмотров: 16,380

Goblin
Отправлено: Nov 22 2004, 14:15


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


Что за мусорщики ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16351 · Ответов: 14 · Просмотров: 17,671

Goblin
Отправлено: Nov 22 2004, 14:14


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 51
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 177


2Dead_Paladin : Эмм, братцы - а вы хоть элементарно по мудиплееру-то в НВНе сконнективались ? Без всяких серверов и т.д. .... ИМХО стоило бы сначала сконнектится просто по мульте, а потом по аналогии уже завести у себя сервак и его поиметь. ИМХО конечно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16350 · Ответов: 10 · Просмотров: 16,380

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 10:09