Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

163 страниц V   1 2 3 > » 

Lex
Отправлено: Aug 20 2014, 00:25


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


офигенная игра, для любителей олд-скул само то. Немного надоедает после 60 часов, все-таки для такого плейтайма маловато контента. Не очень удобный менеджмент сумки.
Но в целом очень круто, сражения заставляющие иногда перепройти, чтобы не потерять сопартийца. Диалоги.. по современным меркам перебор немного, но устав читать - можно скипать все на единичку.
Дурацкая рандомная система с уговорами, форсит сейв-лоад, как-то не очень, лучше бы просто скилчек сделали.
В целом от игры ощущение как от фанатского ролевого проекта в хорошем смысле этого слова.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145351 · Ответов: 32 · Просмотров: 19,758

Lex
Отправлено: Dec 16 2013, 13:12


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


сыровато, не стоит 60 баксов пока что.
Быстрый доступ, кикстартер - разработчики некоторые зажрались, имхо. По идее квестистенция системы "хочешь? плати", но какое-то оно не такое.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144857 · Ответов: 16 · Просмотров: 9,412

Lex
Отправлено: Oct 19 2011, 10:41


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


поставь патч dumbo на русскую букву "я" в скриптах. ( http://wrg.ru/download.php?view.109 )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139651 · Ответов: 111 · Просмотров: 179,183

Lex
Отправлено: Oct 19 2011, 10:37


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Привет, Лексус. Все мы просто немного выросли.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139650 · Ответов: 297 · Просмотров: 78,385

Lex
Отправлено: Oct 13 2011, 13:21


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


предзаказанная коробочка с ключом внутри лежит, ждет 20го декабря.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139598 · Ответов: 153 · Просмотров: 25,199

Lex
Отправлено: Oct 12 2011, 17:24


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


компьютеризация настолки, версия 2.0?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139584 · Ответов: 4 · Просмотров: 3,225

Lex
Отправлено: Oct 11 2011, 10:17


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


если вначале тема была как-то в пределах тематики раздела, и вроде даже интересное писали (хоть и банальное и уже много раз виденное, но писали это какие-то совершенно незнакомые ники..кстати забавно слышать про упадок от тех, кто расцвета скорее всего и не застал), но потом началась какая-то фигня.

Flaristan, завязывай уже про справедливость, информацию для всех даром и прочую чушь. Только когда ты сам что-то стоящее сотворишь и раздашь это, у тебя появится хоть какое-то моральное право делать подобные призывы и рассуждать на эту тему. Но практика показывает что люди, готовые без зазрения совести воровать чужое, создать, а уж тем более отдать что-то стоящее - не способны в принципе.


+1 старичок в теме. Но я так, мимо проходил. Где тут вопросы про НПС и стул? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139567 · Ответов: 297 · Просмотров: 78,385

Важно! Скрипты
Lex
Отправлено: Sep 12 2011, 15:37


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Цитата(wirTUS @ Sep 9 2011, 17:14) *
.......
Neverwinter Script
  vPos = GetPosition(oNPC);
  AssignCommand(oNPC, ActionJumpToLocation(Location(GetArea(oNPC), vPos, 360-GetFacing(oCont1))));
  //Поворачиваем NPC к сундуку

это что за адский ад?
Neverwinter Script
AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(TurnToFaceObject(oNPC),oCont1));

и никакой далее написанной и надуманной проблемы нет.

и далее ActionUnlockObject() явно не в тему. Это отпирать объект. А открывать - немного другая функция. (ActionOpenObject)


Цитата
Если нужно заставить NPC вечно ходить открывать-закрывать сундуки, то первое, что пришло в голову: OnSpawn непися дописывается/ставится скрипт, заставляющий идти к первому сундуку и открыть его. На OnOpen сундука идет проверка, кто открыл, и если это нужный нам непись, то заставляем открывшего закрыть и пойти к другому сундуку, на котором повторяется то же, но учитывая, что сундук другой.

Я сразу вспомнил "Утро Эдвина" (мб помнит кто из старых). Написан он был на примерно схожем принципе, но это все очень криво на самом деле и громоздко. Вариант с ХБ/ЮД, если не писать там фигню - нормальный и стоит думать именно в этом направлении.


ReZkiy, в древней статье я рассматривал вариант оживления НПС, там многие моменты учтены, до которых ты пока не дошел, но скорее всего дойдешь, если продолжишь в этом направлении копать
http://nwnmod.narod.ru/stat_anim_npc2.htm
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139120 · Ответов: 3651 · Просмотров: 330,776

Lex
Отправлено: Jul 13 2011, 13:28


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


прошел по линии Роше, в конце пошел за Трисс. понравилось. Как-нить переиграю за Эльфа.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138792 · Ответов: 44 · Просмотров: 25,005

Lex
Отправлено: May 13 2011, 16:35


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Цитата(denis0k @ Apr 1 2011, 23:59) *
Если попытаться озвучить (а имхо сейчас "немые" игры сильно проигрывают "говорящим") игру с диалогами уровня плейнскейпа на 5-7 языков, она будет делаться в разы дольше, стоить соответственно и занимать пару-тройку блюреев. Это никто ж не купит.
если озвучивая еще и графику переделать - часть текста просто перестанет быть нужной. Ее заменит графическая визуализация. И реально диалогов там хоть и много, но не настолько, чтобы потребовалось более одного блюрея, не нужно превращать игру в набор мифов. Объемы там вполне реальные и отличаются от современных не на порядок никак.

все остальное лень комментировать - все уже кучу раз проговорено.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138493 · Ответов: 67 · Просмотров: 27,848

Lex
Отправлено: Nov 18 2010, 16:21


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


дальнейшее обсуждение и отладка полученного решения идет в отдельной теме: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=6214
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137730 · Ответов: 112 · Просмотров: 60,179

Lex
Отправлено: Nov 17 2010, 12:51


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Сделал. Пост автора программы первый, поэтому он может поменять название темы на нужное.
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137717 · Ответов: 65 · Просмотров: 46,388

Lex
Отправлено: Nov 17 2010, 10:07


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


можно под программу сделать отдельную тему (и соотв. ссылаться на нее, а не на раздел). И перенести туда посты отсюда, посвященные именно программе, а не процессу дрессировки тулсета.
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137715 · Ответов: 65 · Просмотров: 46,388

Lex
Отправлено: Nov 15 2010, 13:11


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Денисок все правильно написал, в общем то. Тут журналистом быть не обязательно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137658 · Ответов: 153 · Просмотров: 25,199

Lex
Отправлено: Nov 13 2010, 10:21


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


дома посмотрю, у меня вроде и голд есть и отдельно все аддоны, соотв. один ключ не нужен
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137641 · Ответов: 4 · Просмотров: 7,138

Lex
Отправлено: Nov 12 2010, 15:03


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


http://cdgames.ru/mods.php?op=mod&name...nfo&id=9776
и прочие подобные сайты не вариант?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137639 · Ответов: 4 · Просмотров: 7,138

Lex
Отправлено: Nov 8 2010, 13:32


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


они берутся из тлк, соотв. самый простой способ, исправить их там.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137597 · Ответов: 322 · Просмотров: 113,447

Lex
Отправлено: Nov 8 2010, 13:26


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


у меня чет вылетать на торговле и карточных играх стало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137596 · Ответов: 45 · Просмотров: 26,358

Важно! Dragon Age 2
Lex
Отправлено: Nov 8 2010, 13:26


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


поиграл на выставке - не очень (правда я х-бокс не юзаю и управление мне далось не сразу).
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #137595 · Ответов: 199 · Просмотров: 55,507

Lex
Отправлено: Nov 2 2010, 13:55


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Цитата(Leon PRO @ Oct 30 2010, 15:28) *
P.S. А вы знаете как зовут первого Американского космонавта? Если не знаете - думаю вам будет очень интересно узнать

эстонец (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137527 · Ответов: 184 · Просмотров: 43,018

Lex
Отправлено: Nov 2 2010, 13:50


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Цитата(EqKeeper @ Oct 28 2010, 18:26) *
Господа Leon PRO, denis0k, Ghost, Laajin, вы озверели? Особенно это касается Leon PRO. Что за флудильню вы здесь устроили?! Есть желание ковырять редактор - ковыряем. Нет желания и хочется потрепаться о кастылях и микроскопах - в другой раздел, лучше - в ПМ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif)

немного поспокойнее.
Цитата(Прафила Форума)
2.5. Не рекомендуется заниматься самомодерированием, т.е. делать замечания другим участникам форума (приравнивается к нарушению настоящих Правил, дополнительная санкция – персональная предмодерация сообщений). О своем несогласии с чьими-либо действиями на форуме лучше обратиться к его администрации.
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137526 · Ответов: 112 · Просмотров: 60,179

Важно! Скрипты
Lex
Отправлено: Oct 27 2010, 12:27


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Хы, не знал. Надо глянуть в 1.32 был ли такой функционал (с переменной), если да, то ДБКолл недоглядел, когда писал для ПЛ/ПВ квестовую систему, потому что мы заводили свою переменную. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Все это было внутри библы, а снаружи осталось несколько функций, с ними и работали.


зы: кто там спрашивает периодически, сколько скрипты изучать? я вот спустя почти 10 лет что-то новое узнаю иногда, как сейчас (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137473 · Ответов: 3651 · Просмотров: 330,776

Важно! Скрипты
Lex
Отправлено: Oct 27 2010, 09:15


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Цитата(Talarasha @ Oct 26 2010, 20:55) *
Запрашиваю подробную инфу. Пошарил по форуму, видел лишь реализацию связкой "добавить запись"+"установить переменную о том, что добавили записи", затем "проверить переменную с записи". Это то, что имелось ввиду или в дебрях NSS от меня прячутся реально клевые ништяки?

я просто имел ввиду что переменная не обязательно должна быть вида NW_JOURNAL_[ENTRYTAG]. Имя переменной с журналом связывается скриптером, а не системой. Соотв. он волен выбирать то, как она (переменная) будет называться. Использовать в имени переменной журнальный идентификатор - это удобно. А вот "NW_JOURNAL" можно и сократить немного. Речь только об этом.

скажем у нас была такая система:
Q_<quest_name>_<id> - переменная
<quest_name> - журнальная запись
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137469 · Ответов: 3651 · Просмотров: 330,776

Важно! Скрипты
Lex
Отправлено: Oct 26 2010, 17:06


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


Цитата(Talarasha @ Oct 26 2010, 13:07) *
TAG - тэг журнальной ветки, # - номер записи, oPC - игрок, на которого вешать, можно например GetPCSpeaker() - если в диалоге. Проверка номера ветки делается через локальную переменную:
Neverwinter Script
GetLocalInt(oPC, "NW_JOURNAL_ENTRYTAG")

Нужно только помнить, что имя переменной формируется методом NW_JOURNAL_ENTRY+TAG, т.е. первая часть так и остается, а вместо TAG пишем тэг журнальной ветки.

связывать журнальную запись и имя переменной именно таким методом не обязательно, к слову. Можно выбрать конструкцию попроще.

Цитата(Laajin @ Oct 26 2010, 15:19) *
сколько занимался нвн то

Neverwinter Script
int nNum;

while(nNum < 10)
{



nNum++;
}


всегда работало

По поводу присовения локальной переменной и вообще про nNum++ greye прав. А в приведенном тобой примере немного другая ситуация. И она не входит в противоречие с действительностью.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137450 · Ответов: 3651 · Просмотров: 330,776

Lex
Отправлено: Oct 25 2010, 13:15


Level 5
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 115
Регистрация: 27.03.2004
Из: Обнинск
Пользователь №: 4


хм.. эдакое воплощение идей РК в более онлайновой манере. Любопытно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137425 · Ответов: 180 · Просмотров: 49,289

163 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th September 2019 - 07:59