Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! Ссылки
Devis87
Отправлено: May 1 2011, 21:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


Народ, года два назад последний раз в Невер играл, вот снова захотелось и ищу наиболее грамотный русик. В предыдущий раз не помню с каким играл, но теперь уже штуки три dialog.rlk перепробовал и все что-то косноязычные (то малахит зеленчаком назван, то очепятки в каждом втором диалоге). Может кто поделится ссылкой на хороший dialog.tlk 1.69
Заранее благодарен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138452 · Ответов: 118 · Просмотров: 209,551

Devis87
Отправлено: Jul 12 2010, 20:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


Проклятие Левора для меня стало пожалуй второй любимой игрой (первое место Готика 2) которая принесла массу новых впечатлений и сожрала не мало свободного времени (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ...
Прошел её два раза: первый раз (в далеком 2005-06 попался мне в руки пиратский диск с Невером и Героями Мальгримии, диск брал чисто из за тулсета, но Проклятие Левора... это было нечто ))) так и не прошел, так как не правильно раскачался и меня выносили вперед ногами; второй раз проходил уже спустя год и качая с диалапа пропатченные модули с вашего сайта - думал, будет уже не так интересно, ан нет - опять на месяц выпал из жизни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Разработчикам хочу сказать огромное спасибо - в проекте было всё: яркие приключения, харизматичные персонажи, захватывающий сюжет и главное у проекта была душа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) !!!
Я не теряю надежды увидеть в свет Проклятие Левора 2 и надеюсь увижу его до пенсии )
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #136478 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,092

Devis87
Отправлено: Oct 9 2009, 18:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


проглядел значит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Цитата(Devis87 @ Oct 9 2009, 20:39) *
проглядел значит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)


Спасибо кстати )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134042 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,828

Devis87
Отправлено: Oct 9 2009, 16:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


Тока я на тот момент не представлял как это вообще делается - но порылся на форуме и примерно понял... Немного пошевелил извилинами, пощелкал на клаве и заработало )
вот теперь созрел вопрос - как файл 2da называется который отвечает за модели существ (а то возникла такая проблема уже с другим хаком) по названиям пробежался и что то не нашел или проглядел...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134039 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,828

Devis87
Отправлено: Oct 8 2009, 19:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


Сори за сообщения в трёх темах. И я не ошибся веткой форума - мне по Aurore вопрос. Просто неудачно написал хаки (запутал вас) - это NWN2Trees & NWN2Houses - 2 хака для первого невервинтера. Да и вообще те хаки, которые превносят в игру размещаемые обьекты не стыкуются с собой, а в результате последний активированный хак тока редактор и видит.

Уря !!! Разобрался ) И что приятно - что сам )
Ладно хвать флудить...
Кстати, спасибо за такой сайт, форум и игру (Проклятье Левора - это нечто)

А если по делу - если у вас исчезает содержимое одного из двух хаков (добавляющих, ну например, деревья и дома) -
то вытащите из 2dasource.zip - placeables.2da ->
сохраните его где нибудь ->
теперь откройте первый и второй хак и вытащите из них placeables.2da (каждый отдельно сохранив) ->
далее тупо выдираем нехватающие в оригинальном placeables.2da строчки из хаковских placeables.2da и вставляем их в оригинал ->
соединяем эти два хака в один и кидаем в него наш модифицированный placeables.2da - >
сохраняем хак, запускаем модуль с хаком и вуаля - пердметы из одного и другого хака у нас в модуле )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134029 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,828

Важно! Ссылки
Devis87
Отправлено: Oct 8 2009, 17:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


Народ, нафлужу и здесь (вы уж извиняйте)
в принципе - вопрос как раз (ну может чуть чуть не по месту)
не совмещаются хаки, добавляющие в игру размещаемые на локу обьекты - ... по одиночке робят норм, а как два и более - так последний замещает все остальные... Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается )
И буду очень признателен если

буду признателен если Virake зальет свой dialog.tlk куда нибудь снова... а то старая ссылка сдохла, а мне хотелось бы поюзать его.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134027 · Ответов: 118 · Просмотров: 209,551

Devis87
Отправлено: Oct 8 2009, 16:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


не совмещаются два хака - NWN2 Trees и NWN2Houses... по одиночке робят норм (несовмещаются не только они одни, а большинство хаков, где добавляются новые размещаемые на локе предметы), а как оба - так последний замещает первый... Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается )
Буду весьма признателен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134026 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,828

Devis87
Отправлено: Oct 8 2009, 16:40


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


О спасибо за быстрый ответ, но можно поподробнее, а то с 2da не разу не сталкивался...
если я правильно понял, то надо будет мне залезть в 2dasource.zip, и там выбрать категорию и там вписать нужный ресурс их хака ? я правильно понял ?
если не сложно приведи примерно по синтаксису
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134025 · Ответов: 8 · Просмотров: 13,675

Devis87
Отправлено: Oct 8 2009, 16:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 10
Регистрация: 08.10.2009
Пользователь №: 5,854


Народ, таже проблема... не совмещаются два хака - NWN2 Trees и NWN2Houses... по одиночке робят норм, а как оба - так последний замещает первый... Пробовал, как было написано в посте выше на версии 1.66 - та же фигня. Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134023 · Ответов: 8 · Просмотров: 13,675


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 11:19