Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта...
Валеско
сообщение Jan 22 2007, 18:44
Сообщение #26


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Если нет бюджета 10+ миллионов долларов, собственной студии создания спецэффектов уровня Industrial Light&Magic, пары симфонических оркестров и стада профессиональных актеров, готовых по твоему слову гавкать в микрофон – то пытаться что-то сделать «по-взрослому», значит веселить честной народ.

Ей-богу, брать пример с нашего хуторского геймдева глупо. Чтобы сделать сейчас что-то стоящее в плане роликов и звука, нужны очень большие деньги.

QUOTE
Шар вставляла игроку палки в колёса на протяжении всего сюжета, неужели не удасться ей хоть чуть-чуть отомстить?


Можно. Например нагадить ей на алтарь. Несмотря на махровый бред, которым нас потчуют Ёбсидианы и Биотвари - это максимальный максимум, какой сможет сделать Богу простой смертный в этом сеттинге.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 22 2007, 18:47
Сообщение #27


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Plut @ Jan 22 2007, 16:59) [snapback]102894[/snapback]
Тут я не согласен. Если есть люди, готовые это реализовать - пость будет. Только вот если уж взялись, то делать это нужно действительно "по-взрослому".

этот комент у Вала из разряда "сам не могу и другим не дам" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (речь о ролике и логотипах)

QUOTE(Валеско @ Jan 22 2007, 11:54) [snapback]102875[/snapback]
3) отсуствие всяких попыток озвучить диалоги.

и не собирались.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Jan 22 2007, 19:02
Сообщение #28


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Лексыч, ну кто ж мешает? Смастерите тры-дэ ролик, запишите диалоги хриплыми голосами на микрофон в шумной общаге, сделайте в секвойе пару миксов под нвн-овскую музыку. Тысячи обывателей заценят и будут восхвалят вас за старание и терпение.

Главное чтобы тебе лично не стыдно было общаться потом на эту тему с друзьями.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tasselhoff
сообщение Jan 22 2007, 19:51
Сообщение #29


Level 8
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Хафлинг



QUOTE(ScoRpion @ Jan 22 2007, 18:07) [snapback]102903[/snapback]
Да! Ещё не мешало бы возможность сделать мясной салат из тех двух бродяг, из-за которых персонаж провалялся в коме 4 дня.

А ты всем возможным гопникам можешь отомстить? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Volk
сообщение Jan 22 2007, 19:51
Сообщение #30


Level 6
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Билин... скока пожеланий, все и не упомню!
1. Очень, ну очень хоца прокачки свыше 20 (до эпик) - и по сценарию 2-й части положено... не знаю почему создатели не хотят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Я вообще играл только в один классный высокоуровневый модуль - Хордес. И он стал самым любимым. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
2. Побольше фишек и нелинейности!!! Типа Чемпионата орков по головоболу, который можно понаблюдать в селении, говорящего всякие пошлости оружия. Например приколите как может стонать кинжал куртизанки или злословить дварфийский топор!!! Или магический щит, который стонет после каждого попадания и постоянно прячется в инвентарь (его еще сделать супер-пупер), что бы игроки позлились, когда эта тварь прячется или выпадает в самый ответственный момент. В итоге, носить нельзя, а атмосфера есть! Глупых миссий, чтобы проходя или приближаясь к концу, кто-нибудь из НПС оборвал игрока и поиздевался, что тот повелся на такую дурь, а то все стараются пройти максимум квестов... вот и пускай дураками будут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Побольше всяких странных мест и селений, городков и городишек и вообще персонажей. НЕЛИНЕЙНОСТЬ и ЮМОР!!!
3. Всегда мечтал о полу-бестолковом попутчике (типа Дикина) например только для злого героя. Какого-нибудь гоблина или еще кого, который каждый раз бухался на колени, умолял его не бить, терпел все оскорбления, произнося в спину какие-нибудь фразы о том, какой хозяин сволоч. (Я не садист, но должно получится весело) И главное - атмосферность и будет смысл переигрывать за ивелов еще раз, даже не будет смысла, а дико ЗАХОЧЕТСЯ.
4. Кузнецов-магов, прокачивающих твой любимый меч или армор, как ты пожелаешь, но за бешеные баблосы.
5. Больше разных планов!
6. Психованных магов-наркоманов, просящих принести дозу, проституток, жалующихся в борделе о своей нелегкой доле, ЮМОРА!!! (повторяюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ) ЮМОРА!!! ЮМОРА!!! Реал так достал, что хочется драйва и ржача в виртуале (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
7. Глупых попутчиков. Например с тобой просится в дорогу бард, да вот беда... страдает пьянством. Он ходит с героем и отрубается, так что за ним приходится возвращатся, а потом бормочет какую-нибудь дурь. Так чтоб играть с ним было невозможно и надо было выгнать! Но зато эти мучения запомнятся!

Надеюсь я не написал здесь всякую дурь.. Идей полно, ток ведь все-равно не востребуете (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Начнете, мол сложно, долго... нудно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 22 2007, 23:03
Сообщение #31


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Volk @ Jan 22 2007, 21:51) [snapback]102938[/snapback]
Надеюсь я не написал здесь всякую дурь..

Да не, все ок. Мне кое что понравилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Jan 23 2007, 16:59
Сообщение #32


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



И чтобы отдыхать\ждать можно было максимум не 8 часов, а хотя бы 24. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Jan 23 2007, 21:41
Сообщение #33


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



1. Прокачка до 40 го уровня (+/- 3-4 лвл без попутчіка/с попутчіком).
2. Возможность сетевой ігры.
*ну і кучу всякіх прікольных задумок (желательно не одноразовых (а то квест прошел, і штука уже не іспользуется - это я так, в в целом...))*
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 23 2007, 22:34
Сообщение #34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(r1Stranger @ Jan 23 2007, 23:41) [snapback]103022[/snapback]
1. Прокачка до 40 го уровня (+/- 3-4 лвл без попутчіка/с попутчіком).

Не думаю, что это будет...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hero
сообщение Jan 23 2007, 23:16
Сообщение #35


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



У меня главным пожеланием было бы создание как можно большой нелинейности прохождения. Т.е. насколько это возможно сюжетная линия, квесты и пр. различались бы в зависимости от класса (хотя бы для нескольких основных - воин, вор, маг), характера, расы главного героя. Например, для паладина желательно избегать ситуаций предусматривающие сотрудничество со злом (как было и в ПЛ1 - весь конец 3-ей главы приходиться бегать по Баатору; так же и в NWN2, где приходится сотрудничать с демонами, а затем и с Джерро). Конечно все это нереально реализовать, но по крайней мере чтобы была нормальная система диалогов (учитывающая броски на харизму, дипломатию, мудрость, блеф итд) и возможность решить разные квесты хотя бы двумя путями (злым и добрым). Именно созданию атмосферности и должно быть подчинены все остальные моменты (вполне можно отказаться от озвучки, музыки, вступительных роликов и прочих графических фишек, а сосредоточить все усилия на диалогах, квестах, героях, окружающем мире). Пусть игровой мир будет небольшим, но интересным. Конечно все позитивные моменты из ПЛ1 необходимо сохранить (сложные бои, систему отдыха, мало денег и сокровищ - каждый хороший меч, доспех должен быть на вес золота, а не быть читерским и валяющимся на каждом шагу как в NWN1, флирт с напарницами). Было бы очень интересно вплести в сюжетную линию что нибудь про дроу (с возможностью попасть в дроуское общество и пожить там некоторое время - как в BG2). Что касается прокачки персонажа, то необходимо остановиться на 20 уровне (это и так уже уровень почти полубога). Все остальное на мой взгляд это уже читерство. Желательно начинать игру 7-10 уровнем, а не 13 (как заканчиваешь ПЛ1). Так было бы интереснее. Вообще чем ниже уровень партии и героя, тем интереснее и реалистичнее играть. Разумеется противники должны быть разумно сбалансированы и соответствовать уровню героя (это хорошо реализовано в NWN2). Нельзя чрезмерно усиливать ничтожных противников (тех же крыс, или какого-нибудь гоблина которого будет невозможно уничтожить), но нельзя и ослаблять сильных врагов (как тех же дуэргаров). Словом здесь надо опираться на правила. Вообще я бы отталкивался именно от правил DD (и убрал бы некоторые моменты типа наркотиков, чрезмерно упрощенных и специфических диалогов - типа общения импов в ПЛ1) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) . Но это именно ИМХО.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KazaNOVa13
сообщение Jan 24 2007, 15:58
Сообщение #36


Level 1


Класс: Чемпион Торма
Характер: Chaotic Good
Раса: Карлик



1. Добавить перемещение во времени!
2. Возможность создавать собственные гильдии!
3. Возможность попасть в подземный мир! (Очень люблю подземелье!)
4. Сделать побольше враждующих гильдий! (Можно вступить только в одну)
Это приведёт к конфликтам в городе и к дракам в определённых локациях! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Prince Corwyn
сообщение Jan 24 2007, 23:33
Сообщение #37


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE(Ёжик @ Jan 21 2007, 13:48) [snapback]102805[/snapback]

1. Давайте организуем голосование: кто за то чтобы набить морду Оммадану?!
2. Ну и больше секса, это без базара! Есть мысль реализовать это при помощи слайд-шоу. Т.е. у меня етсь только мысль, но ведь на Атриуме много художников водиться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. И при помощи того же слайд-шоу организовать глюки отнаркотиков: типа спасбросок удачный - нет глюков, неудачный - смотри мультик

Присоединяюсь по всем 3-м пунктам!!!:yahoo:
Лекс,если не планируется возвращение в Прокампур для завершения квеста с останками,не говорит ли это о том,что будет ПЛ-3? :biggrin:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helevorn
сообщение Jan 25 2007, 02:14
Сообщение #38


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Соглашусь с Hero по поводу баланса уровней, монстров и т.д. Не стоит забывать о реалиях D’n’D и FR в частности. К примеру: закаленный в боях ветеран - это воин 5! уровня, а персонаж 15 уровня это очень известный герой/злодей национального масштаба. Помню во втором акте ПЛ был шокирован своей беспомощностью во время битвы с орками, не смотря на то, что мой персонаж был магом 7го уровня, только и оставалось, что наколдовать "невидимость" и стоять смотреть как, даже не взвод, а отделение мега-дядек в доспехах шустро укладывает всю армию "свинорылых". Какого лешего нас вообще тогда сюда позвали? Просто так посмотреть? Всегда считал, что к этому времени герой уже сам в состоянии позаботится о таких пустяках как орки (Уж, по крайней мере, в одиночку уничтожить несколько патрулей). Imho, если не хотите, чтобы герой раньше времени (или в одиночку) порвал всех врагов, то лучшим решением в такой ситуации будет не давать так рано высокий уровень. Орки есть орки, у них есть свой CR и они всегда будут пушечным мясом, абсолютно наплевать, из какого они там племени, среднестатистический орк убивается одним ударом меча, а уровень выше 7 для них исключение.
Вообще считаю, что 15-17 уровень вполне достаточен для завершения любой эпической истории. Это пункт 1.

2. По поводу денег: по прохождению ПЛ1 у меня их скопилось столько, что стал задумываться, а нафиг мне этот дядя вообще нужен, помер себе ну и хрен с ним, чем своей головой рисковать, лучше куплю себе замок на берегу моря, девушка есть (даже две), буду себе жить припеваючи, а богатств даже правнукам достанется.
Надо с этим что-то делать. В NWN2 заметил, что у продавцов есть лимит денег, т.е. 10 фулплейтов они у вас купят, а вот на 11 "извини молодой человек, денег больше нет, приходи потом, когда-нибудь". Для любителей таскать много лута с убитых орков, на предметы можно поставить ярлык "краденое", и на попытку продать такую вещь в городе, торговцы будут говорить, "мол, что за дрянь ты тут принес, оно же воняет гоблином, хочешь всех покупателей мне распугать" и т.д. Разрешить таскать с собой не больше 20К gp, на амуницию и зелья вполне хватит (отсюда вытекает пункт №3).

3. Шмотки. Imho крутые вещи (+2 это уже круто)) должны быть найдены в могилах героев, отняты в битве с сильным врагом или выдаваться за выполнение задания какого-нибудь богатого господина, а не продаваться в каждом табачном киоске! Не знаю прав я или нет, но думаю что только в городах подобных Уотердипу или Калимпорту можно зайти к торговцу и свободно выбрать себе +3 железяку, а, к примеру, в Лускане за нее тут же открутят голову, если решат, что ты ее не достоин (это я к тому, что вряд ли в Тсурлаголе или Андра-Дуне будет, в свободной продаже, много вещей стоимостью в несколько тысяч gp). И еще, господа, надо прекращать эту порочную практику NWN1: "так с этим мечом я пойду на орков, эта булава против нежити, этим топором буду рубить демонов т.д. еще 15 видов оружия и 20 видов брони с иммунитетами на все случаи жизни". Для искоренения этого можно сделать так чтобы герою банально не хватало денег на покупку убер шмотки, вполне жизненно. А с крафтом, сделать так, чтобы для всех особо сильных изделий был один общий компонент, который встречается пару раз за всю игру, и пришлось бы выбирать, либо супер меч, либо супер броню.

4. Заклинания. Честно говоря, был удивлен в ПЛ наличием заклинаний 9го круга (а так же 6,7 и 8) в свободной продаже, считаю что для того же Андра-Дуна, где даже нет гильдии магов, это нонсенс! Странно оно как-то, вышел утром на рынок купить свежих булочек, заодно приобрел "Time Stop" и "Meteor Swarm". Иные маги сделки с демонами заключают, чтобы узнать подобные заклятья, а тут все так просто. Я уверен, что даже в Уотердипе найти такое заклинание не просто, и придется хорошенько побегать и обзавестись нужными знакомствами. Нет, я не за то, чтоб их вообще не было, но пусть они достаются более логичным способом. Например: в подземелье таком-то, после убиения местного гада, в сокровищнице наш маг нашел "ч0рный фолиант с серебряными рунами", далее как было в ПЛ1 с черепом, маг листает книгу и при успешной проверке Spellcraft получает несколько заклинаний.

P.S. Черт, понаписал я тут. Если короче, то не делайте из ГГ сосунка, которого даже гоблины обижают, а так же миллионера и магазин артефактов, все это очень портит атмосферу игры.

P.P.S. Как уже многие говорили, побольше юмора, только не пошлого. И, пожалуйста, не делайте Хэпи Энд, попсы всякой мы и с запада получаем с лихвой, пусть в конце умрет кто-нибудь, или неоднозначный финал какой-нибудь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 25 2007, 03:15
Сообщение #39


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Helevorn, веришь - нет, но мы это знаем по большей части. Другое дело что жесткое следование сетингам весьма вредит геймплею компьютерной РПГ (проведи опрос среди игроков, хотят ли они быть максимум 5, как наиболее реалистиынм по сеттингу левелом для обычного приключенца, или всетаки иметь возможность получить 15 левел.) Я не говорю о настолках, где такой проблемы почти не наблюдается, при грамотном ДМе.
Далее.. ты говоришь про логику и последовательность, и прямо рядом пишешь " среднестатистический орк убивается одним ударом меча". Поставь рядом халфлинга (игрока) и Орка. И объясни мне как коротышка с 1 удара завалит такую махину при том, что собсна орку надо наверное с 10 ударов нанести, чтобы убить персонажа. Я уж не говорю про "в одиночку вынести 1-2 патруля". Ты часто ходишь по парку и пинаешь мелкие группы странного вида подростков, смахивающих на поддатых скинов с битами? А если подумать, то это сравнение наиболее точное для конфликта "игрок - бандиты". И где же логика в том, что игрок должен без проблем их всех накаутировать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Я это все к чему.. есть реализм / жесткое следование сеттам (тот же реализм, только для другой реальности), а есть игровой процесс, который должен приносить удовольствие игроку. И в большинстве случаев (ну разве что в исторических RTS это менее явно) эти 2 вещи находятся на разных полюсах. Приходится балансировать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jan 25 2007, 05:53
Сообщение #40


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



а.... а..... А мне нравияться всякие цацки! Больше цацок, хороших и разных! Ну.... для вора хотя бы ему по щтату положено.... И большим уровнем мне нравиться, где-то с 10 только начинается самый кайф: вот они пошли настоящие классовые умения, фишки-плюшки всякие! И престижами можно как следует насладиться, вообще почувствовать все особенности игры разными классами можно только тогда, когда уже как следует развиты классовые умения.

а Оммадана всё равно замочить!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helevorn
сообщение Jan 25 2007, 09:19
Сообщение #41


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Заранее прошу прощения за оффтоп в этой теме, больше не буду.
QUOTE(Lex @ Jan 25 2007, 03:15) [snapback]103110[/snapback]

...проведи опрос среди игроков, хотят ли они быть максимум 5, как наиболее реалистичным по сеттингу левелом для обычного приключенца, или все-таки иметь возможность получить 15 левел...

Согласен. Захотят 15. Именно поэтому мы сейчас и имеем такую кампанию к NWN 2.

QUOTE
...Поставь рядом халфлинга (игрока) и Орка. И объясни мне как коротышка с 1 удара завалит такую махину при том, что собсна орку надо наверное с 10 ударов нанести, чтобы убить персонажа...
...Ты часто ходишь по парку и пинаешь мелкие группы странного вида подростков, смахивающих на поддатых скинов с битами? А если подумать, то это сравнение наиболее точное для конфликта "игрок - бандиты". И где же логика в том, что игрок должен без проблем их всех накаутировать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Объясняю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . По моему разумению 7-8 уровень это много, и поэтому приведенный тобой коротышка халфлинг, в данном случае, может быть чемпионом города по дзюдо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) . Или взять ситуцию с поддатыми скинами, ведь я же могу оказаться не обычным человеком, посвящающим свой досуг книгам и ролевым играм, а КМС по стрельбе, с карабином за плечом и двумя рожками в кармане, и мне будет пофигу сколько этих скинов, ведь им тут не поможет их сила. Вот это больше походит на сравнение "бандиты - герой 7го уровня". В этой ситуации чувствуется разница между физическими данными и боевым мастерством.

Позволю себе вспомнить еще один момент из ПЛ, после того как битва с орками закончилась и все разошлись по домам, я решился пройтись по трупам и поискать интересный лут. И вдруг из леса выходят два недобитых орка и с двух ударов убивают моего мага с полным набором заклинаний вплоть до 4 круга. И ведь это были не генералы, не капитаны, а просто два шальных орка. Я против них ничего не смог сделать и было очень обидно. И где тут реализм? И где тут удовольствие?

Imho если вы решили, что герой ПЛ это паренек сирота, которого все обижают, у него нет возможности дать сдачи, нет проблем, не давайте ему качаться, до нужного момента. Я понимаю, что вы стараетесь для очень широкой аудитории, но как у человека знакомого с правилами и сеттингом у меня порой возникают мысли "ну как же так? ведь это я их должен раз-два и готово, а не они меня". Ведь при продвижении вверх по уровням мастерства, рано или поздно наступает тот момент, когда халфлинг убивает орка одним ударом, гопники разбегаются в ужасе от одного моего вида и Оммадан первый здоровается при встрече. И социальный статус тут ни причем, это просто осознание того, что ты можешь их стереть в порошок одним движением руки.
Эти правила так сильно засели в моей голове, что когда мне говорят "злой Клирик 13 уровня", у меня автоматически рисуется его приблизительный портрет и возможности его могущества, но тут мне говорят, "ты не обращай внимание, хоть у нас и сеттинг ГрейХок, но этот клир неспособное чмо и даже нищие кидают в него камни", естественно моя челюсть падает на пол, а руки тянутся к книге правил, доказать что это не так.

Lex, я совсем не хотел поставить под сомнение ваше знание правил, возможно, вы их лучше меня знаете. Но imho, если правила есть, то их лучше не нарушать, и пусть лучше эта "широкая аудитория" посмотрит, что такое настоящая RPG по правилам сеттинга FR, чем воспитается еще одно поколение диабломанов, для которых важно только то, каким приемом какого монстра бить. К примеру, человек не сможет полюбить классическую музыку, если ни разу не услышит ее. Так и здесь, ведь возможно кому-то понравился бы и 5й, а ему везде суют эпические уровни. Лично мне тот же 15 уровень пофигу, я знаю, что если доберусь до него, то порву всех и мне этого знания достаточно, при этом, я не противник эпики, но не надо же предел развития класса принимать за эталон героя. В ролевых играх, мне нравится красивая история и возможность оказаться в ней произвольным действующим лицом, а не возможность похвастаться "как я круто подкрался к этому гоблину, вырезал его сердце, а потом сжег его заклинанием", для этого есть другие жанры.

А интересные битвы можно и на лоу-левелах сделать (даже лучше получается), взять те же BG, P:T, ToEE, да что там говорить, в первом акте ПЛ мне очень нравилось смотреть как мой эльф-волшебник сражается мечом против орка и побеждает его, а ведь это рядовой случай для FR.

P.S. Разумеется я не претендую на полную правоту, в данном вопросе, а лишь высказываю свое мнение, но со вполне корыстной целью, чтобы ПЛ2 было интересно в первую очередь именно мне, а не какому-нибудь абстрактному "Пете". И в любом случае, какой бы путь вы не выбрали, если модуль увидит свет, я обязательно буду в него играть т.к. знаю, что он будет в разы интересней творения Абзыдиана.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 25 2007, 10:23
Сообщение #42


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



тут уже другой момент вылезает: реалистичность уровней как таковых. Еще 2 недели назад был обычным домашним мальчиком (по сюжету), а сейчас выносит орков направо и налево. Такое тебя не коробит? Те грубо говоря стал тем самым КМС по стрельбе за пару дней. Те реалистичность и логичность реальной жизни расходится с реализмом и логигок сеттинга, и в свою очередь расходится с геймплеем (3 полюса уже). Как сложно жить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
зы: про эпику речь не идет, мы сами не собираемся игроку давать 20+ левелы ни под каким видом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 25 2007, 10:46
Сообщение #43


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Helevorn @ Jan 25 2007, 11:19) [snapback]103117[/snapback]
Заранее прошу прощения за оффтоп в этой теме, больше не буду.

Нормально, продолжаем разговор. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
QUOTE(Helevorn @ Jan 25 2007, 11:19) [snapback]103117[/snapback]
Lex, я совсем не хотел поставить под сомнение ваше знание правил, возможно, вы их лучше меня знаете. Но imho, если правила есть, то их лучше не нарушать, и пусть лучше эта "широкая аудитория" посмотрит, что такое настоящая RPG по правилам сеттинга FR, чем воспитается еще одно поколение диабломанов, для которых важно только то, каким приемом какого монстра бить.

Про монстров.

Есть одна большая проблема. Не возможно найти в ФР монстра, которого бы и маг и файтер 10 левела убивали бы одинаково легко/сложно. Не все можно реализовать в игре только одним желанием сделать по уму. Во первых многим игрокам просто скучно убивать монстров одним взмахом меча. Конечно есть правила ДнД, но они просто партируются на РС. Нет ни одной игры, где бы они полностью работали. Слишком разные условия. Мы конечно можем сделать монстров которых бы убивали все мечом. Набрав 8 левел все бы рассыпались от игрока. Но тогда бы ты первый сказал, что ПЛ фуфло в плане баланса и ты его не доиграл. А как я определю какого уровня пришел игрок убивать Босса? Теоретически я могу, но делать по 5-10 монстров для каждого левела слишком гемморно. Можно встроенными средствами поднять левел монстров, но опять же. Он будет слабеньким. Все боссы всех игр они ЧИТЕРЫ. Загляните их статы и шмотки. И это то, что вы не видети в скриптинге (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Про деньги.

В НВН и НВН2 все стоит денег. На каждую шмотку накладывается модификатор цены и если она стоила 2g то навесив на нее плюшек она автоматом будет стоить 50000... и на этот процесс мы повлиять можем, только увеличением цены, но уменьшить НИКАК. МОжно как в ПЛ хаком, но это опять проблемы...

Про шмотки.

В НВН2 есть встроенная система крафта. Я лично накрафтил пару палочек и решил что этого мне хватит. Мне не нравится. Вот то как было в ПЛ мы реализуем еще. Будут кузнецы и они будут крафтить вещи по чертежам и материалам. Но никакой сверх глобальной переделке НВН2 мы делать не будем. Как вариант, хочется игроку крафтить, пущай. Мы не бум мешать, но кульные вещи можно тока найти в мега трудном бою или собрать по кускам для кузнеца.

Заклинания.

Тут честно признаюсь я виноват. Я вообще не знаю класс магов. Да многие классы я плохо знаю, так как я не в состоянии узнать их досканально делая что-то и играя. Играю я немного сейчас. Вот к примеру, мага я знал плохо, НВН2 играю чистым магом. Теперь много становится яснее. Так что, такие диалоги как в этой теме, это не просто треп или оффтоп, это как раз время и место узнать нам что мы сделали не так.

Естественно, все мы не учтем никогда. Такие темы есть у каждого проекта, будь то РПГ или шутер. Все игроки разные и все хотят разного.

Кстати, в ПЛ мы возьмем много вещей которые есть сейчас в ПВ. Специально была тема, куда все писали описания шмоток и их свойства. Можно повторить для ПЛ2...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jan 25 2007, 11:45
Сообщение #44


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Кстати, а хеппи энд планируется вообще?

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .... ммм....возьмусь предположить на основе завуалированых заявлений уважаемых разработчиков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hi.gif) о неких коварных прланах
Да будет..
"...И жили они недолго и счастливо..и умерли водин день - на свадьбе Кела обьевшись изумительно вкусного пирога с грибочками....(а грибочки то оказались одноразовго употребления (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) )

Сообщение отредактировал mamuc - Jan 25 2007, 11:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щур
сообщение Jan 25 2007, 18:41
Сообщение #45


Level 14
****

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Jan 25 2007, 10:23) [snapback]103119[/snapback]
про эпику речь не идет, мы сами не собираемся игроку давать 20+ левелы ни под каким видом.

Ну и ладно, ну и не давайте, мне эпики никогда не нравились, такое ощущение, что просто к циферкам всяким прибавляли нулей да и еще вручали парочку плюшек.
Но было бы замечательно закончить модуль ровнехонько 20-м левелом, как в обоих НВН. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

QUOTE(Ёжик @ Jan 25 2007, 05:53) [snapback]103113[/snapback]
а.... а..... А мне нравияться всякие цацки! Больше цацок, хороших и разных! Ну.... для вора хотя бы ему по щтату положено....

Да-да, маленькие женские слабости дают о себе знать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тему с описаниями надо б вернуть, но попозже и с более конкретными требованиями.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 25 2007, 21:39
Сообщение #46


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Нинада хэппи энда!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ScoRpion
сообщение Jan 25 2007, 22:20
Сообщение #47


Level 3
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Ghost @ Jan 25 2007, 21:39) [snapback]103175[/snapback]

Нинада хэппи энда!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Как это не нада? Хепи энд форевер! Перс по-любому должен выжить. Иначе теряеться весь смысл. Конечно, концовка может быть и не безоблачной (погибли многие положительные герои), но персонаж должен жить.
Кстати, А будет возможность бродить не с одним помошником, а с группой? Так и веселее (диалоги можно прикольные намутить), и безопаснее, да и интереснее!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Джейнах
сообщение Jan 25 2007, 22:50
Сообщение #48


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



1. Набить морду Оммадану (Я смотрю за это многие проголосовали. Как енго однако "полюбили")))
2. Сделать карманные планы в маршрутизаторах покрасивее (Ну опять же примерно как у Оммадана. Я тоже такую секретаршу хоччу)) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
3. Сделать на движке НВН 1! (Второй зараза глючит по страшному (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) )
4. На счет хэппи - энда. Можно глобально (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) То бишь главный герой спасает мир и погибает сам во имя мира)). И концовочка: Очухиваемся в раю - вокруг ангелочки разные и Бог говорит, ну что, спас мир? Отвечаем, так и так - спас. Бог : Ну ладно - тогда Можешь переродится. Белый свет и перерождение. Хэппи енд. Сентименталь. И с намеком на продолжение (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
5. Побольше квестов. А то скучновато немного - ходишь-ходишь, рубишь-рубишь бедных гоблинов))
6. Пменьше "незаконченности" В первой части помнится, был какой-то путь (по дороге на Тсуглагол), воть. Пошла я по нему потратила уйму времени, а в конце был обрыв и какой-то карлик заявляет, что дальше пути нет! Обыдно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Prince Corwyn
сообщение Jan 26 2007, 00:43
Сообщение #49


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE(Ёжик @ Jan 25 2007, 05:53) [snapback]103113[/snapback]

а Оммадана всё равно замочить!

Если не замочить(у многих не получится),так хоть попинать от души...Дать понять,что он не прав..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 26 2007, 00:54
Сообщение #50


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(ScoRpion @ Jan 25 2007, 22:20) [snapback]103181[/snapback]
Как это не нада? Хепи энд форевер! Перс по-любому должен выжить.

Хэппи энд бяка. Перс может пусть и живёть, но концовка пусть будет грустной. Долой шаблоны и заезженные приёмы!
QUOTE(Джейнах @ Jan 25 2007, 22:50) [snapback]103185[/snapback]
Можно глобально

Не нада!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th August 2017 - 10:12