Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта...
Prince Corwyn
сообщение Jan 26 2007, 01:09
Сообщение #51


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE(Джейнах @ Jan 25 2007, 22:50) [snapback]103185[/snapback]

4. На счет хэппи - энда. Можно глобально (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) То бишь главный герой спасает мир и погибает сам во имя мира)). И концовочка: Очухиваемся в раю - вокруг ангелочки разные и Бог говорит, ну что, спас мир? Отвечаем, так и так - спас. Бог : Ну ладно - тогда Можешь переродится. Белый свет и перерождение. Хэппи енд.

Гы...где-то ет уже было...нехорошо,и прямолинейно...И у героев бывают поражения!ИМХО-Хеппи энд-не обязателен!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 26 2007, 01:33
Сообщение #52


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Бог (с намеком на христианство вестимо) тут немного (а точнее много) не в кассу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По логике после смерти игрок попадает туда, куда его приведет мировоззрение. И в Селестию (грубо говоря рай) можно только добрым попасть.. и то вроде не всем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Хепи, не хепи, мы щас загадывать не будем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jan 26 2007, 02:13
Сообщение #53


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



QUOTE(Ёжик @ Jan 25 2007, 05:53) [snapback]103113[/snapback]

а.... а..... А мне нравияться всякие цацки! Больше цацок, хороших и разных! Ну.... для вора хотя бы ему по щтату положено.... И большим уровнем мне нравиться, где-то с 10 только начинается самый кайф: вот они пошли настоящие классовые умения, фишки-плюшки всякие! И престижами можно как следует насладиться, вообще почувствовать все особенности игры разными классами можно только тогда, когда уже как следует развиты классовые умения.

Правильно! Обеими руками - за! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif)
И чтобы можно было играть и наслаждаться, а не бегать, как сумасшедшему, персом 5-го уровня от врагов 15-го!
И ворам тоже можно квестов каких-нибудь, чтобы можно было воспользоваться именно своими профессиональными навыками!
И обывателям по карманам - како-нибудь имущество - зря, что ли воры PickPocket качают! Или как там во втором невере - Sleight of Hand. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tasselhoff
сообщение Jan 26 2007, 13:18
Сообщение #54


Level 8
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Хафлинг



Хэппи енд можно, но не обязательно ИМХО

Мне единственному на Оммадана пофиг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

А вору плюшек больше и квестов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 26 2007, 20:59
Сообщение #55


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Джейнах @ Jan 26 2007, 19:40) [snapback]103279[/snapback]
идет ВНОВЬ СПАСАТЬ МИР!!!"

почему вновь то? мы в ПЛ1-2 мир спасать игроку не дадим, фигу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) обойдетесь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Jan 27 2007, 17:30
Сообщение #56


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Может попробовать end, но не совсем happy, трагический чуть-чуть или чето такое...
А в какой версии все планируется?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jan 28 2007, 00:17
Сообщение #57


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Не понимаю, зачем копья ломать, - хэппи-энд, не хэппи энд, - если можно, по идее, сделать несколько разных вариантов, чтоб никому было не обидно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 28 2007, 00:20
Сообщение #58


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Всех убьем. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 28 2007, 01:35
Сообщение #59


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(r1Stranger @ Jan 27 2007, 17:30) [snapback]103348[/snapback]
А в какой версии все планируется?

планируется обновляться параллельно с выходом патчей, насколько это будет возможно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jan 29 2007, 10:21
Сообщение #60


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
мы в ПЛ1-2 мир спасать игроку не дадим, фигу обойдетесь

прявильно - будет чар игрока героем тока всего Умоегрязевского уезда и некак не выше+награжденный почетной набедреной повязкой гоблинского племени Великие Зеленые Злюки и точка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

QUOTE
Всех убьем. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) уря! Айван оценил прелесть идеи грибного пирога с грибочками, которые мона есть токо один раз в жизни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

QUOTE
И ворам тоже можно квестов каких-нибудь, чтобы можно было воспользоваться именно своими профессиональными навыками!
И обывателям по карманам - како-нибудь имущество - зря, что ли воры PickPocket качают! Или как там во втором невере - Sleight of Hand.

"Вор должен сидеть в тюрьме"(с) Жеглов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)

Сообщение отредактировал mamuc - Jan 29 2007, 15:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jan 30 2007, 01:24
Сообщение #61


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



QUOTE(mamuc @ Jan 29 2007, 10:21) [snapback]103428[/snapback]

уря! Айван оценил прелесть идеи грибного пирога с грибочками, которые мона есть токо один раз в жизни

А может, лучше все-таки грибы-галлюциногены? И съесть несколько раз можно, и кайф, опять же...
QUOTE(mamuc @ Jan 29 2007, 10:21) [snapback]103428[/snapback]
"Вор должен сидеть в тюрьме"(с) Жеглов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)

Ахха… Классный сюжет мода для перса-вора – просидел в тюрьме и пропустил всю гулянку. Имхо не стоит наезжать на воров – если бы не мы, всяким лордам жилось бы ну оччень скучно – от кого охранять закон и порядок? Мы все-таки вносим приятное разнообразие.
Воры и так жертвы дискриминации – вон, в ПВ вообще как класс запрещены. Не надо нас бояться – мы зря не обидим. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif)
А поэтому – квестов нам побольше, плюшек нам побольше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Сообщение отредактировал shadowdweller - Jan 30 2007, 01:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Prince Corwyn
сообщение Jan 30 2007, 02:11
Сообщение #62


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE(Ёжик @ Jan 15 2007, 05:11) [snapback]102299[/snapback]

1. набить морду Оммадану! Нечего всяким гадам понимаешь разгуливать по планам. И докопаться до причин убийств членов Тсурагольского клуба , это ведь он всё виоват?
2. Вернуть Ви! И чтобы любовь там и всё такое!
3. Погулять на свадьбе Кела Феасула
4. И много разных таинственных загадок вроде той, что в склепе в первой части и в Монетке с паролем от храма. Вообще побольше детектива!
5. Много разных интересных вещей и всевозможных наборов (вот такая женская слабость к шмоткам)
6. И обязательно что-нибудь пародоксальное, весёлое. надо же кокой-то тайм-аут в сложном деле спасения миров!
Ёжик,ПРОСТО ЖЖОШ!!!Ничего не хотел добавлять к твоим многочисленным пожеланиям...Ужо добавил,что хотел...Продолжай в том же духе!!!
Кстати,Лекс так и не сказал ничего оп ПЛ-3 !!!!?

Сообщение отредактировал Prince Corwyn - Jan 30 2007, 02:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jan 30 2007, 07:26
Сообщение #63


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



QUOTE
Кстати,Лекс так и не сказал ничего оп ПЛ-3 !!!!


СМ. http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4489

Мы уже дошли до 9 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) Присоединяйся!

Сообщение отредактировал Ёжик - Jan 30 2007, 07:27
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Анхен
сообщение Jan 30 2007, 09:21
Сообщение #64


Level 10
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Хотелось бы увидеть возможность выбора пути: то бишь, герой на распутье и может выбрать только одну дорогу для дальнейшего продвижения (другая закрыта будет навсегда). И квесты на них совершенно разные.

Кстати, а в случае наличия секса - ещё и детей наделать в одной из концовочек.

Сообщение отредактировал Анхен - Jan 30 2007, 09:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jarlaxl
сообщение Jan 31 2007, 00:53
Сообщение #65


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Почитал я, что честной люд пишет по поводу идей, почесал репу, и скажу так: особо извращаться с сюжетом, догматичным следованием правилам AD&D и прочей экзотикой не стоит. Можно конечно изваять нечто 'для своих'. После этого 'избраные' конечно споют диферамбы про свежесть и оригинальность, новое слово в жанре и прочую ерунду. Только... Играть по большому счету в ЭТО будет довольно незначительное количество народу. Например простой как дрова вопрос - почему в подавляющем большинстве игр всех возможных жанров мы таки спасаем мир? Уж казалось бы сия ботва давно должна надоесть... Ан нет. Индустрия выпускает и выпускает все новые и новые проекты, в которых мы в роли великих полководцев, волшебников, супергероев и прочих перекаченных субъектов надираем филейные части всевозможным мегабякам. И что самое интересное, мы выкладываем за это деньги. Причем регулярно и немаленькие. Тратим драгоценное время, которое мы могли бы потратить со значительно большей пользой... Ответ в данном случае просто лежит на поверхности и состоит в следующем: a) В жизни абсолютное большинство из нас по разным причинам НЕ ЯВЛЯЮТСЯ значительными историческими личностями или супергероями. В каком-то смысле в процессе игры мы влезаем в шкурку подобного субьекта, ИГРАЕМ РОЛЬ, которая нам не по плечу в реальной жизни. В этом смысле игра сама по себе является неким средством ухода от реальности, но это уже относится скорее к области психологии и философии, чем затронутой темы. б) ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ совершает ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ПОСТУПКИ. Чем в этом смысле плохо избавление многострадального Мира от очередного Апокалипсиса, упорно не понимаю. Да, заезжено. Да, неоригинально. Но тем не менее НЕИЗМЕННО ИНТЕРЕСНО. Ну если конечно техническая сторона не подкачает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А все по тому, что МАСШТАБ ПОСТУПКОВ в данной ситуации СООТВЕТСТВУЕТ МАСШТАБУ отыгрываемой ЛИЧНОСТИ, что не вызывает в мозгах знаменитого некрасовского противоречия медведя, съевшего чижика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) Иначе на уровне подсознания играть становится попросту неинтересно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сергей25
сообщение Jan 31 2007, 16:22
Сообщение #66


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Пожелания такие:
1) Хотелось бы жестких, сложных сражений, что бы проявить тактическую мысль и использовать по максимуму возможности команды и персонажей, рельеф и особенности местности.
2) Если получится прикрутить автопаузы в режиме боя по окончании раунда (чтобы раздавать приказы и не ломать клавиатуру).
3) Идея со сном персонажа была не плохая, но дальше по этому пути идти ИМХО не нужно это будет З Симс.
4) В маленьких помещениях, узких коридорах и пещерах можно сделать штраф за стеснённость на размер оружия и телосложение персонажа.
5) Персонажу, прячущемуся в темноте можно сделать бонус на скрытность и наоборот штраф на свету.
6) Было бы неплохо расставить монстров, которых практически невозможно и не особо нужно убить на данном уровне, а лучше обойти стороной, и может быть, потом когда-нибудь к ним вернуться (или никогда). Например, в подземельях отряды дроу, с которыми лучше не сталкиваться, а если столкнулся то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) лучшая тактика это быстро бежать.
7) Если удастся расширить меню поведения спутников, то мыло бы неплохо. Например, вору в качестве действия по умолчанию установить не обезвреживание ловушек, а изучение и извлечение или вариативно в зависимости от шанса извлечь.
8) Ну и напоследок хитрых сюжетных ходов, неожиданных поворотов и юмора.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tasselhoff
сообщение Jan 31 2007, 16:36
Сообщение #67


Level 8
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Хафлинг



QUOTE(Сергей25 @ Jan 31 2007, 16:22) [snapback]103609[/snapback]
5) Персонажу, прячущемуся в темноте можно сделать бонус на скрытность и наоборот штраф на свету.

Это вроде идет как способность... Т.е. постоянно он прятаться не будет

QUOTE(Сергей25 @ Jan 31 2007, 16:22) [snapback]103609[/snapback]
2) Если получится прикрутить автопаузы в режиме боя по окончании раунда (чтобы раздавать приказы и не ломать клавиатуру).

Кроме пробела не думаю, что такая возможность есть
QUOTE(Сергей25 @ Jan 31 2007, 16:22) [snapback]103609[/snapback]
7) Если удастся расширить меню поведения спутников, то мыло бы неплохо. Например, вору в качестве действия по умолчанию установить не обезвреживание ловушек, а изучение и извлечение или вариативно в зависимости от шанса извлечь.

Мне почему-то кажется, что это к разработчикам самой НвН
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jan 31 2007, 16:58
Сообщение #68


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



QUOTE
1) Хотелось бы жестких, сложных сражений, что бы проявить тактическую мысль и использовать по максимуму возможности команды и персонажей, рельеф и особенности местности.

Но чуть-чуть, для остроты. Больше упор на загадочность и интеллектуальность! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

QUOTE
Идея со сном персонажа была не плохая, но дальше по этому пути идти ИМХО не нужно это будет З Симс.

*бьёт себя пяткой в грудь* Коврик и подушку низачто не отдам! Вы что не знаете, что сон и Ку10+ помогает нам сохранять молодость?!

Кроме шуток - усталость - самый спорный момент, мнения на этот счёт исключительно полярные. Айвану придётся монетку бросать ....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сергей25
сообщение Jan 31 2007, 17:17
Сообщение #69


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Ёжик @ Jan 31 2007, 17:58) [snapback]103615[/snapback]

Кроме шуток - усталость - самый спорный момент, мнения на этот счёт исключительно полярные. Айвану придётся монетку бросать ....

Против усталости ничего не имею, дальше по этому пути это всякие кормления, купания, вождение в туалет, вот этого не надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 31 2007, 17:19
Сообщение #70


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Сергей25 @ Jan 31 2007, 16:22) [snapback]103609[/snapback]
5) Персонажу, прячущемуся в темноте можно сделать бонус на скрытность и наоборот штраф на свету.

это я в качестве эксперимента делал. Реально нужно только в стелс-квестах, а везде.. имхо лишнее.

QUOTE(Ёжик @ Jan 31 2007, 16:58) [snapback]103615[/snapback]
Кроме шуток - усталость - самый спорный момент, мнения на этот счёт исключительно полярные.

тема по усталости есть, высказывайтесь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jarlaxl
сообщение Jan 31 2007, 17:39
Сообщение #71


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Идея усталости на движке что первого Невера, что второго - убогость страшная. Уж извиняйте. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) Нечто вроде того, если бы оная присутствовала в Дьябле (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Сия особенность актуальна для для тех игрушек от 1-го или 3-го лица, где есть намеки на использование физики, а также реально задействуется геометрия уровня с прыжками, подъемами, подскоками и прочей ботвой. Здесь это абсолютно лишнее и только мешает нормальному здоровому мышекликанию (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jan 31 2007, 21:59
Сообщение #72



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



ща моя есть будет говорить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
QUOTE(Сергей25 @ Jan 31 2007, 16:22) [snapback]103609[/snapback]
4) В маленьких помещениях, узких коридорах и пещерах можно сделать штраф за стеснённость на размер оружия и телосложение персонажа.

это ж в каких надо помещениях драццо, чтобы меч начал мешать? в дощатом нужнике вестимо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) эт уже перебор, товаришчи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
QUOTE(Jarlaxl @ Jan 31 2007, 17:39) [snapback]103622[/snapback]
где есть намеки на использование физики, а также реально задействуется геометрия уровня с прыжками, подъемами, подскоками и прочей ботвой

здесь это в какой-то мере легче, а с другой стороны сложнее, вопрос очень спорный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) а тут харизма понижается, почему? дык ты сам себя с недосыпу видел? кого ж ты в таком виде очаруешь-то? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
QUOTE(Ёжик @ Jan 31 2007, 16:58) [snapback]103615[/snapback]
Вы что не знаете, что сон и Ку10+ помогает нам сохранять молодость?!

Lex, это к тебе, в твою коллекцию зелий (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) малюешься, зараз харизма +10 интеллект -50 и волосы в белый цвет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) и всплывающая подсказка "Да! Я блондинка!!!" эт я по стопам рекламы, в иё незнакомые мужики камерой тычут, а она разлеглась и сонным голосом вещает про крема (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 31 2007, 22:39
Сообщение #73


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Jarlaxl @ Jan 31 2007, 02:53) [snapback]103562[/snapback]
Только... Играть по большому счету в ЭТО будет довольно незначительное количество народу.

В ПЛ1 поиграло тонна народу. И мы отошли от канонов спасти мир или рядового Райна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
QUOTE(Jarlaxl @ Jan 31 2007, 02:53) [snapback]103562[/snapback]
Чем в этом смысле плохо избавление многострадального Мира от очередного Апокалипсиса, упорно не понимаю. Да, заезжено. Да, неоригинально. Но тем не менее НЕИЗМЕННО ИНТЕРЕСНО.

Это интересно для тех, кто невникает, непонимает и кому пох... Тем кто вникает в сюжет, изрядно задалбало. И НАС в том числе. И мы стали делать ТО ЧЕГО НАМ НЕ ХВАТАЛО. Большинсву надо голых сисек, фраз типа "Жжежшь, Серега-Ельф", 100 монстров убиваемых двумя ударами меча, тупых диалогов "А типа я устал слушать, не пошла бы ты нах... подруга, записав все что надо в журнальчик" (с) НВН2, тропинок в лесу что бы не свернуть и не потеряться, НПС которые сами присоединяются и сами отсоединяются. В общем полный улет.
QUOTE(Jarlaxl @ Jan 31 2007, 02:53) [snapback]103562[/snapback]
Иначе на уровне подсознания играть становится попросту неинтересно.

Если у кого-то обострение самолюбия или кризис среднего возроста и вместо работы в офисе он бежит в ларек за РПГ-шкой что бы стать пупком земли или Торила... То ему на прием к доктору Курпатову срочненько пора записаться. Возьмем Фолл. Класика. Твоя задача, как задохлика выползшего из деревни - найти чумадан. Ты спасаешь не мир, а свою деревню. То место где ты вырос, где тебя знают. Это нормально. Это НАШ взгляд на мир, наша концепция общения с игроком. Если не устраивает то извини, но менять это точно не будем.
QUOTE(Сергей25 @ Jan 31 2007, 18:22) [snapback]103609[/snapback]
8) Ну и напоследок хитрых сюжетных ходов, неожиданных поворотов и юмора.

Вот это вполне нам по зубам, все остальное не раньше НВН5.
Многие вещи на которые тратися 40-50% работы ПОПРОСТУ не замечают или замечают единицы. К примеру я с Алишан возился с месяцев шесть. Диалоги, фразы зависиящие от ее отношений, минимум три варианта на 10 страниц А4. Вывод? Да половина ее вообще не взяли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Prince Corwyn
сообщение Jan 31 2007, 23:49
Сообщение #74


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф






QUOTE(Ёжик @ Jan 30 2007, 07:26) [snapback]103486[/snapback]

СМ. http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4489

Мы уже дошли до 9 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) Присоединяйся!

Ёжик,ссылка битая...(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)


QUOTE(ScoRpion @ Jan 25 2007, 22:20) [snapback]103181[/snapback]

Кстати, А будет возможность бродить не с одним помошником, а с группой? Так и веселее (диалоги можно прикольные намутить), и безопаснее, да и интереснее!

А надо ли дублировать НВН один в один???

QUOTE(Aiwan @ Jan 31 2007, 22:39) [snapback]103654[/snapback]

Это интересно для тех, кто невникает, непонимает и кому пох... Тем кто вникает в сюжет, изрядно задалбало. И НАС в том числе. И мы стали делать ТО ЧЕГО НАМ НЕ ХВАТАЛО. Большинсву надо голых сисек, фраз типа "Жжежшь, Серега-Ельф", 100 монстров убиваемых двумя ударами меча, тупых диалогов "А типа я устал слушать, не пошла бы ты нах... подруга, записав все что надо в журнальчик" (с) НВН2, тропинок в лесу что бы не свернуть и не потеряться, НПС которые сами присоединяются и сами отсоединяются. В общем полный улет.

Айв,имхо-не всё так запущено,кому надо вышеперечисленное тобой,играет в другое(или не играет,а смотрит в кино)...А БОЛЬШИНСТВО присутствующих тут,вникает,понимает,и что характерно,им не пох...что ваша команда делает,иначе бы они не были тут...Так что-продолжайте в том же духе!:)

Сообщение отредактировал Prince Corwyn - Jan 31 2007, 23:37
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
limsky
сообщение Feb 1 2007, 00:14
Сообщение #75


Level 1


Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Ну, во-первых, спасибо вам огромнейшее за первую часть! Это было реально здорово! Такого кайфа от стандартных nwn 1,2 не получишь ни за что. Так что, главное - это чтобы вы 2 часть сделали вообще в принципе. А так.. Ну, было бы клево, если бы в зависимости от перса, его пола и его скилов менялись бы отношения с другими чарами и т.д. Я, честно говоря, не знаю, реально ли это, может, это слишком запарно. Но интерес к игре сразу увеличивается. Ну и система влияния. То есть, резюме такое: хотелось бы, чтобы игра стала более гибкой и разнообразной, нежели стандартные версии. Ну и нелинейных квестов поболе хочется.
Еще раз спасибо вам, ребята, нужное дело делаете, к тому же хорошо! Успехов! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th July 2017 - 13:51