Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Обортни и Ко, расширение возможностей игрока, путями от него не зависящими
Ogneslav
сообщение Dec 6 2008, 23:30
Сообщение #51


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Английский всётаки напрягает)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 7 2008, 22:37
Сообщение #52


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата
Ликантропы это гуманоиды или гиганты способные превращаться в животных. В естественной форме ликантроп выглядит так же, как любой представитель его вида, хотя урожденные ликантропами и те, кто подвержен заболеванию долгое время, приобретают черты их животной формы. В животной форме ликатроп походит на обычное животное, хоть и более могучее, однако при детальном рассмотрении, в его глазах (часто светящихся красным в темноте) можно заметить слабые отблески чужого разума.

Ликантропия может распространяться как болезнь. Иногда ликантропом становятся обычные гуманоиды или гиганты, которые заразились вследствие ранения другим ликантропом. Таких существ называют зараженными ликантропами. Другие ликантропы уже родились такими и известны как природные ликантропы.

Ликантроп в форме гуманоида или гиганта использует любые тактики и оружие, распространенные среди его вида, разве что, быть может, немного агрессивнее. Ликантроп обладает чувствами его животной формы, включая обоняние и хорошее зрение в слабоосвещенных местах, а так же способны общаться с животными, сходными с формой ликантропа. Зараженный ликантроп раненый в бою может быть ослеплен яростью, что приведет к невольному принятию животной формы.

Ликантроп в звериной форме сражается как животное, с которым он сходен, только его укус несет в себе заразу ликантропии. Он сверхъестественно ловок и силен, и обладает способностью поглощать урон, которая может быть перекрыта только серебряным оружием.

Наконец, природный ликантроп (или зараженный, разузнавший о своей болезни) может принимать гибридную форму, являющуюся смесью гуманоидной и звериной форм. У гибрида есть руки и он может использовать оружие, но также может атаковать зубами и когтями. Гибрид так же может распространять болезнь посредством укуса и обладает таким же поглощением урона, как и в звериной форме.

Медведь-оборотень
Медведи-обортни в форме гуманоида обычно тучные, мускулистые и волосатые существа. Волосы растут густо и мужчины обычно носят бороды. Они могут быть рыжими, светлыми или черными, в зависимости от медвежьей формы. Их одеяние – простая одежда и кожаный плащ, которые легко снимать, чинить или заменять.

Медведи-оборотни в звериной форме сражаются так же, как и бурые медведи. В гибридной или гуманоидной формах они предпочитают большое, тяжелое оружие, вроде двуручных топоров и мечей. Топор оборотня является средним оружием, что позволяет держать его одной рукой в гибридной форме.

Другая форма (Su)
Оборотень может принимать форму бурого медведя или гибрида медведя и гуманоида.

Медвежье сочувствие(Ex)
Возможность общаться с медведям и ужасными медведями, и +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Обаянии, против медведей и ужасных медведей.

Проклятие ликантропии(Su)
Любой гуманоид или гигант, раненый укусом оборотня в звериной или гибридной формах, должен успешно пройти пройти DC 15 проверку Стойкости или заразиться ликантропией.

Улучшенный захват(Ex)
Чтобы использовать эту способность, оборотень должен быть в звериной форме и должен попасть когтями. После этого он может сцепиться с противником врукопашную, что будет свободным действием без ответных атак.

Навыки
Медведи-оборотни получают +4 расовый бонус к Плаванию в любой медвежьей форме.

Медведь-оборотень, представленный здесь, является человеком воином 1лвл, природным ликантропом с базовыми умениями: Сила 13, Ловкость 11, Телосложение 12, Интеллект 10, Мудрость 9, Обаяние 8.


Вепрь-оборотень
Вепрь-оборотень в форме гуманоида бывает коренастой мускулистой персоной среднего роста. Носит простые плащи, которые лекгко снимать, чинить или заменять.

В любой форме вепри-оборотни жестоки как настоящие вепри. В гибридной форме они сражаются оружием и используют бодание, что очень опасно.

Другая форма(Su)
Оборотень может принимать форму вепря или гибрида вепря и гуманоида.

Сочувствие вепря(Ex)
Общение с вепрями и ужасными вепрями, +4 расовый бонус ко всем проверкам, основанным на Обаянии, против вепрей.

Проклятие ликантропии(Su)
Любой гуманоид или гигант, раненый боданием вепря в звериной или гибридной формах, должен выстоять проверку DC 15 по Стойкости или заразиться ликантропией.

Жестокость(Ex)
Вепрь-оборотень настолько упорный боей, что продолжает сражаться без помех даже когда выведен из строя или умирает.

Ужасный вепрь-оборотень из холмового гиганта
В форме гиганта они выглядят очень похожими на обычных холмовых гигантов, хотя немного коренастее и с более грубыми и жёсткими волосами и щетиной. Оборотень, описанный здесь, это холмовой гигант и природный ликантроп с нормальными умениями для гиганта.

Оборотни злятся быстро. Обычно они начинают сражение в форме гиганта, а потом переходят в гибридную форма для увеличения их и без того безмерной силы в этом виде. Они любят использовать их умения Улучшенный Бычий Наскок и Улучшенное Разъединение, чтобы раскидывать противников вокруг и разбивать их оружия и щиты.


Крыса-оборотень
В звериной форме оборотни избегают борьбы, предпочитая использовать их крысиный вид для скрытности и шпионажа. В гибридной форме оборотень сражается рапирой и легким арбалетом.

Другая форма(Su)
Оборотень может принимать вид двуного гибрида или форму крысы.

Проклятие ликантропии(Su)
Любой гуманоид или гигант, раненный укусом оборотня в животной или гибридной формах, должен выдержать проверку DC 15 по Стойкости или заразиться ликантропией.

Зараза(Ex)
Омерзительная лихорадка(Filth fever), Стойкость DC 12, инкубационный период 1d3 дня, повреждение Ловкости 1d3 и Телосложения 1d3. DC спасброска зависит от Телосложения.

Крысиное сочувствие(Ex)
Общение с крысами и ужасными крысами, +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Обаянии, против крыс.

Навыки
Оборотень в форме крысы или гибрида использует модификатор Ловкости для Лазания(Climb) и Плавания(Swim). Получает +8 расовый бонус на проверки Лазания и может всегда выбрать 10 на проверку Лазания, даже если застан врасплох.

Оборотни получают +8 расовый бонус к Плаванию в форме ужасной крысы.

Умения
Крысы-оборотни получают умение Ловкость с Оружием(Weapon Finesse) как дополнительное умение.



Тигр-оборотень
Оборотни в форме гуманоида немного мускулисты, выше среднего и очень проворны.

Тигры-оборотни могут принимать гибридную форму так же хорошо, как и звериную. В форме тигра они могут бросаться и хватать как и обычные тигры. В гибридной форме они рассчитывают на свои смертельные когти.

Другая форма(Su)
Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму тигра.

Проклятие ликантропии(Su)
Любой гуманоид или гигант, укушенный оборотнем в звериной или гибридной форме, должен выстоять проверку DC 15 по Стойкости или заразиться ликантропией.

Улучшенный Захват(Ex)
Чтобы использовать эту способность, оборотень в форме тигра должен попать когтями или укусом. После чего может перейти врукопашную как свободное действие, без ответной атаки. Если оборотень выиграет проверку рукопашной, он удерживает цель и может царапать.

Бросок(Ex)
Если оборотень в форме тигра бросается на противника, он может провести полную атака, включая 2 царапающих атаки.

Царапать(Ex)
Бонус к атаке +9 ближний бой, урон 1d8+3

Сочувствие тигров(Ex)
Общение с тиграми и ужасными тиграми, +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Обаянии, против тигров.

Навыки
В любой форме оборотень получает +4 бонус на Баланс(Balance), Незаметность(Hide), Тихую поступь(Move silently). *В областях с высокой травой или большими покрытиями, бонус к Незаметности повышается до +8 в форме тигра.



Волк-оборотень
Волки-оборотни в форме гуманоида не обладают отличительными чертами.

В форме волка, оборотень может грызть как обычный волк. В гибридной форме он обычно обходится без оружия, хотя может носить его и использовать укус в качестве вторичной естественной атаки.

Другая форма(Su)
Волк-оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Проклятие ликантропии(Su)
Любой гуманоид или гигант, укушенный оборотнем в звериной или гибридной форме, должен выстоять проверку DC 15 по Стойкости или заразиться ликантропией.

Грызть(Ex)
Оборотень в звериной форме при удачном укусе може попытаться загрызть противника(+2 к модификатору проверки) как свободное действие без совершения тактильной атаки или ответной атаки.
Если попытка проваливается, противник не может ответно загрызть оборотня.

Волчье сочувствие(Ex)
Общение с волками и ужасными волками, +4 расовый бонус к проверкам, основанным на обаянии, против волков.

Навыки
*Оборотень в гибридной или волчьей форме получает +4 расовый бонус к Выживанию(Survival) когда ориентируется по нюху.

Повелитель волков-оборотней
Сильнее, мощнее и еще смертельнее своих младших последователей, повелитель волков-оборотней это убийственный зверь наслаждающийся опустошением.

Повелители волков-оборотней могут принимать гибридную форму так же легко, как и животную. В форму ужасного волка они могут грызть как нормальные волки. В гибридной форме они могут носить оружие или сражаться когтями.
(*те же умения, что и у обычного*)
Грызть(Ex)
*то же, что и у обычного, но +15 к модификатору проверки.

Вещи
+2 мифрильная кольчужная рубашка, +3 большой щит, +2 полутораручный меч, Наручники Сили Огра, Накидка Сопротивления +2, Композитный Лук Мастера(+4 бонус к Силе)



Ликантропия как болезнь
Когда персонаж заражается ликатропией через укус оборотня, не будет видно никаких симптомов до первой ночи следующего полнолуния. В эту ночь, зараженный персонаж невольно принимает звериную форму и забывает себя, временно становясь NPC. Персонаж остается в звериной форме, приобретая подходящее мировоззрение, до следующего рассвета.
Действия персонажа в течение первого эпизода диктуются мировоззрением его животной формы. Персонаж не помнит ничего конкретного до тех пор, пока не выстоит DC 15 проверку по Мудрости, в результате чего он становится осведомленным о своем состоянии.
После, персонаж будет невольно превращаться в полнолуние или когда ранен в бою. Он чувствует подбирающуюся ослепляющую ярость и должен выстоять проверку Контроля Формы (Control Shape) чтобы сопротивляться превращению в животного. Любой игровой персонаж, еще не ставший «просвещенным» о своем состоянии временно становится NPC на время невольного превращения и действует согласно мировоззрению животной формы.
«Просвещенный» персонаж возвращает память и не теряет контроль над своими действиями при превращениях. Но, каждый раз, когда он превращается в зверя, он должен выдержать проверку по Воле(DC 15+ количество раз, которые он был в животной форме) или принять мировоззрение звериной формы для всех форм навсегда.
Как только персонаж становится «просвещенным» о болезни, он может по желанию попытаться превратиться в зверя или гибрид, ипользуя подходящую проверку Контроля Формы(Control Shape). Попытка является стандартным действием и может проводиться каждый раунд. Любое превращение по-желанию немендленно и навсегда изменяет мировоззрение персонажа на подходящее по животному.

Смена формы
Смена формы является стандартным действием. Если смена невольная, персонаж превращается на его следующий ход следуя срабатывающему событию. «Непросвещенный» остается в звериной форме до зари. Остальные могут попробовать вернуть гуманоидную форму сменой (невольной или по-желанию) с проверкой Контроля Формы, но если проверка проваливается, он остается в звериной(или гибридной) форме до следующей зари.


Хм, это еще не все. Таблицы я не стал переводить, а то с переводом нвн не знаком(пользуетесь вы им или нет) и боюсь запутаться.

Сообщение отредактировал greye - Dec 7 2008, 22:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 8 2008, 14:27
Сообщение #53


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Огромное тебе спасибо!!!
А таблицы в принцыпе почти все понятны. Разберемся.
Еще раз Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 8 2008, 16:30
Сообщение #54


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата
Создание ликантропов

«Ликантроп» это шаблон, который может быть применен к любому гуманоиду или гиганту(далее – базовое существо). Шаблон может быть врожден(для природных) или приобретен(для вынужденных). Становление ликантропом больше похоже на мультиклассирование как животного и добавление необходимых Hit Dice.


Размер и Тип
Тип базового существа не менятеся, но существо получает подтип «оборотень». Ликантроп берет характеристики любых плотоядных или всеядных существо животного типа(далее – базовое животное).

Этот зверь может быть любым хищником, пдальщиком или всеядным, чей размер одной категории с размером базового существа(маленький, средний или большой для среднего базового существа). Ликантропы также приобретают гибридный вид, комбинирующий особенности базового существа и базового животного. Гибридная форма ликантропа того же размера, что больший из размеров базового существа и базового животного.

Ликантроп использует статистику и особенные умения или базового существа или базового животного в дополнение к тем, что здесь описаны.

Уровни и здоровье
Те же, что и у базового существа, плюс от базового животного. Чтобы подсчитать общее количество хп, примените модификатор Телосложения согласно значению у ликантропа в каждой из форм.

Скорость
Такая же, как и у базового существа или базового животного, зависит от формы, используемой ликантропом. Гибриды используют скорость базового существа.

Класс брони
Бонус природной брони базового существа увеличивается на +2 для всех форм. В гибридной форме, бонус природной брони равен большему из бонусов базового существа или базового животного.

Базовая атака/Рукопашная
Добавьте бонус базовой атаки базового животного к бонусу базового существа. Бонус рукопашной для ликантропа использует его бонус к атаке и модификаторы сили и размера, зависящие от формы ликантропа.

Атаки
Такие же, как у базового существа или базового животного, в зависимости от используемой ликантропом формы. Оборотень в гибридной форме получает 2 атаки когтями и укус как природное оружие.

Эти оружия наносят урон, основывающийся на размере гибридной формы. Гибрид может атаковать оружием или кусать, или может атаковать природным оружием. Укус гибрида является второстепенной атакой.

Урон
Такой же, как и у базового существа или базового животного, в зависимости от используемой ликантропом формы.

Особые атаки
У ликантропа остаются особые атаки базового животного или базового существа, в зависимости от формы, и также добавляются особые атаки, описанные ниже.

Гибридная форма не дает каких-либо особых атак базового животного. Ликантроп-чародей не может произносить заклинания, требующие слов, движений или материальных компонентов, пока находится в звериной форме, или словесные заклинания, пока в гибридной форме.

Проклятие ликантропии(Su)
Любой гуманоид или гигант, задетый укусом ликантропа в звериной или гибридной форме, должен выдержать проверку DC 15 по Стойкости или заразиться ликантропией. Если размер жертвы не той же категории, что и размер оборотня, то жертва не может заразиться от этого ликантропа. Вынужденные ликантропы не могут передавать проклятие ликантропии.


Особые качества
Ликантроп сохраняет все особые качества базового существа или базового животного и получает те, что описаны ниже.

Другая форма(Su)
Ликантроп может принимать форму определенного животного(как указано в его записи).

Смена формы является стандартным действием.

Поверженный ликантроп переходит в форму гуманоида, оставаясь мёртвым. Хотя отделенные части тела остаются в звериной форме.

Вынужденным ликантропам сложно контролировать эту способность(см. Ликантропия как болезнь), а природные ликантропы обладают полной властью над этой силой.

Поглощение урона(Ex)
Вынужденный ликантроп в звериной или гибридной форме получает поглощение урона 5/серебро, у природных – 10/серебро.

Сочувствие ликантропа(Ex)
В любой форме ликантропы могут общаться и управлять с обычными или ужасными животными их звериной формы. Это дает им +4 расовый бонус на проверки влияния к животным и позволяет общаться на уровне простых образов и (если животное дружественно) команд, таких как «друг», «враг», «бежать» или «атаковать».

Зрение в слабоосвещенных местах(Ex)
Ликантропы хорошо видят в слабом освещении в любой форме.

Нюх(Ex)
Ликантропы обладают нюхом в любой форме.

Базовые бонусы спасбросков
Добавьте бонусы базового животного к бонусам базового существа.

Характеристики
Ликантроп получает +2 к Мудрости. В дополнение, в звериной форме у ликантропа повышаются физические характеристики согласно его виду, как показано в таблице ниже. Эти улучшения равны обычным характеристикам животного -10 или -11. Ликантроп в форме гибрида улучшает свои показатели точно так же.

В дополнение, ликантроп также может поулчить дополнительные бонусы к характеристикам от действия дополнительных Hit Dice.

Навыки
Ликантроп получает некоторое число очков навыков, равное (2+модификатор Интеллекта, минимум 1) за каждый уровень его животной формы, как если бы он мультиклассировался в звериный тип. (животное никогда не бывает его первым уровнем и он не получает в четыре раза большего количество очков навыков за любой уровень животного.) Любой навыков, указанных в описании животного, становится классовым навыком для уровней животного. В любой форме ликантроп также имеет любой из расовых бонусов к навыкам от базового существа и базового животного, хотя значения применяются только в подходящей форме.

Умения
Добавьте умения базового животного к умениям базового существа. Если это приведет к появлению одинаковых умений, то ликантроп не получает дополнительных преимуществ до тех пор, пока не станет возможным многократное взятие умения, что приведет к описанному для такого случае срабатыванию умения. Этот процесс может дать ликантропу больше умений, чем может быть у персонажа такого уровня при нормальном стечении обстоятельств; если такое происходит, любое «дополнительное» умение расценивается как бонусное умение.

Возможно, что ликантроп не удовлетворяет условиям использования умения в гуманоидной форме. Если такое случается, ликантроп всё равно получает умения, но не может их использовать в форме гуманоида. Ликантроп получает умение Железная Воля как бонусное умение.

Окружение
То же, что у базового существа или базового животного.

Организация
Одиночка или пара, иногда семья (3-4), стая (6-10) или труппа (семья и сопровождающие животные)

Мировоззрение
Любое. Благородные существа, такие как медведи, орлы и львы обычно производят добрых ликантропов. От дурных существ вроде крыс, змей и волков получаются злонаправленных ликантропов. Это отражение только того, как эти животные воспринимаются, а не качеств их самих, так что мировоззрение животного может быть назначено любым.

Излечение ликантропии
Зараженный персонаж, съевший веточку беладонны в течение 1 часа после атаки ликантропа может попытаться провести проверку DC 20 по Стойкости чтобы вытравить болезнь. Если лекарь даёт травы, то используется или спасбросок персонажа или модификатор Лечения аптекаря, смотря что больше. У персонажа только 1 шанс, не имеет значения, сколько беладонны съедено. Белладонна должна быть относительно свежей (собрана в течение последней недели).

Несмотря на свежесть, белладонна токсична. Персонаж должен выдержать проверку DC 13 по Стойкости или потерять 1d6 Силы. Через минуту, персонаж должен выдержать ту же проверку или потерять 2d6 Силы.

Заклинания Убрать Болезнь и Излечить (remove disease, heal) наложенные священником 12 уровня или выше также излечивает болезнь, если персонаж получает помощь в течение 3 дней с момента укуса.

Единственный способ избавиться от ликантропии в другом случае – наложить заклинание Убрать Проклятие или Разбить Чары(remove curse, break enchantment) на персонажа в один из 3 дней полнолуния. После чародейства персонаж должен выдержать проверку DC 20 по Воле, чтобы сбросить проклятие (наложивший заклинание узнает, если оно работает). Если проверка провалилась, процесс должен быть повторен.

Персонажи, подверженные подобному исцелению, часто держатся привязанными или заключенными в клетку до тех пор, пока не подействует лечение.

Только зараженные ликантропы могут быть исцелены.

Контроль Формы(Мудрость)
Любой персонаж подверженный ликантропии и узнавший о своем состоянии может выучить Контроль Формы как классовый навык.(Вынужденный ликантроп еще не «просвещенный» может попытаться выполнить проверку Контроля Формы без тренировки) Этот навык определяет, может ли ликантроп управлять своей формой. Природный ликантроп не нуждается в этом навыке, ибо итак имеет полный контроль над своим видом.

Проверка(Невольное превращение)
Зараженный персонаж должен выполнять проверку каждый восход луны в полнолуние чтобы противостоять невольному принятию звериной формы. Раненный персонаж также должен выдержать проверку после получения достаточного для уменьшения здоровья на четверть урона, и снова за каждую потерянную четверть.

Resist involuntary change DC 25

При проваленной проверке персонаж остается в звериной форме до следующего восхода солнца, тогда он автоматически вернется к базовой форме. «Просвещенный» персонаж может сделать одну попытку вернуться в форму гуманоида, но если провалит ее, то останется в звериной форме до зари.

Повтор(Невольное превращение)
Проверка на сопротивление превращение проводится один раз каждый раз при определенном событии.

Проверка(Превращение по-желанию)
В дополнение, «просвещенный» ликантроп может попытаться использовать этот навык по-желанию, чтобы принять звериную или гибридную форму, а так же вернуться в форму гуманоида, невзирая на состояние луны или отсутствие ранения.

Превратиться в гуманоида (полная луна) 25

Превратиться в гуманоида(неполная луна) 20

Принять гибридную форму 15

Превратиться в животное по-желанию(полная луна) 15

Превратиться в животное по-желанию(неполная луна) 20

Повтор(превращение по-желанию)
Персонаж может повторять превращения в зверя или гибрида столько раз, сколько захочет. Каждая попытка является стандартным действием. Хотя при проваленной проверке на возвращение формы гуманоида персонаж остается в гибридной или животной форме до рассвета, когда автоматически вернется в форму гуманоида.

Особое
Зараженный ликантроп не может превращаться по-желанию до тех пор, пока не узнает о своем состоянии(см. Ликантропия как болезнь)

Вот оставшееся. Очень рад, если это Вам помогло.

Сообщение отредактировал greye - Dec 10 2008, 17:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Dec 10 2008, 16:34
Сообщение #55


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Грей, где ты был раньше?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 11 2008, 18:52
Сообщение #56


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Список багов почти готов, осталось проверить еще парочку моментов и примусь систематизировать фиты
Для начала думаю надо хотяб уровней на 20 сделать, если всё норм то до 40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 20 2008, 22:01
Сообщение #57


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



И так список багов таков:
Из старых: это если находишся в полиморфе, а ночью превращаешся в волчика, то при отмене полиморфа отменяется и волчик.
Если на коне, то с конем дружно в одну кучу, а потом обратно))
Из новых: если вызвать фамильяра или живот-компаньён, если оно заразится лекантропией, волчиком ставать будешь ты, а не оно)))) причём лунный булыжник будет у него в инвенторе... а его открыть нельзя( можно ли в этом случае выличится и т.п. не проверял, так как однозначно надо исправлять!)

Поздравляю, болше багов обнаружено небыло, либо они были забыты)

*******************
НУ вот список фитов(конечно не самый лучший). Я решил разбить обучение оборотня на 2 подкласа. Все умения буду выбираться самостоятельно, но всё будет оринтировочно розкидано.

Итак фиты берутся каждый четвёртый уровень+на первом, тоесть всего будет 11 повышений с фитами.

Первый уровень:

живучесть
владение оружием: воинское(щиты и остальное не носит! доспехи тоже, былоб неплохо если метательное тоде не использовалось)
владение оружием: простое(владение оруж существо брать ненадо, оно дается пасивно)
грязный поединок
слабоумие
кипящая кровь

также автоматом не оставляющий следов шаг

4 уровень:
фокусировка на оружии...
фокусировка на оружии существо
регенерация +1
великая стойкость
сопротивление яду
сопротивление болезни
мобильность
увертливость
+ то, что с предыдущего уровня осталоь минусь кипящая кровь

автоматом природное чутье

8 уровень:
реген +2(если +1 не бралось еще, то +1)
Жуткий укус (заражение лекантропией)
Схавать шмат жертвы(на основе лечащего укуса)
атака сходу
улучшеный крит(не существо)
+ предыдущие

автоматом свободная ходьба по лесу

12 уровень:
реген +3( если небыло +2 то +2, если небыло +1, то +1, дальше писать небуду, и так понятно)
ловкое владение оружием
ураганная атака
улучшеный крит: существо
+предыдущее минус схавать шмат.

16 уровень:
реген +4
урон когтей 1d6(изначально 1d4)
+предыдущ минус жуткий укус

20 уровень:
реген +5
превосходный крит
превосходный крит: существо
эпич фокус на оружии
+1 телослож
+1 сила
+1 ловкость
+предыдущ

24 уровень:
разрушит крит(незабываем что условия взятие фокусов и критов остаются, тоесть без превосхода нет разруш и надо 25 силы и т.д.)
разрушит крит: существо
урон когтей 1d8(если небыло 1d6...)
реген+6
+2 телослож(если небыло + 1...)
+2 сила
+2 ловкость
+предыдущ

28 уровень:
реген +7
улучшенное схавать жертву, хавает в 2 раза больше.
улучшенная ураганная атака
+3 телослож
+3 сила
+3 ловкость
+ предыдущ

32 уровень
+4 телослож
+4 сила
+4 ловкость
реген+8
урон сущва 2d6
+предыдущ

36 уровень
+5 телослож
+5 сила
+5 ловкость
реген+9
+предыдущ

40 уровень
+7 телослож
+7 сила
+7 ловкость
реген+10
освободится от болезни(сразу перестаешь быть оборотнем, как 3-й вариант излечения)
+предыдущ

еще чуть не забыл: после 20 еще желесзная кожа присобачивается

ФУХ! поправки приветствуются!

Сообщение отредактировал Ogneslav - Dec 20 2008, 22:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Dec 20 2008, 22:47
Сообщение #58


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Огнеслав, ты оперался на правила или сфантазировал большую часть этого? (без обид, это не упрек, просто интересно)
Первое впечатление после прочитки: чит-класс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
===

Вопросы:

1. Волчара должен идти, как отдельный класс (апаемся через интерфейс, как обычно) или адд-класс (апаемся, через диалог и т.п.)?
2. Поднятие уровня/накопление опыта волка, будут доступны после безвозвратного превращения или сразу после заражения?
3. Временно убирать/давать фиты при смене формы или ограничивать их скриптом (пример: если в форме волка нацепил броню, она либо разлитается на части, либо падает к ногам и т.п.)?
4. Фиты должны быть доступны в списке или даваться автоматом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 20 2008, 23:03
Сообщение #59


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата
Первое впечатление после прочитки: чит-класс.

ты же учти каждый раз берется только одно умение, такчто чтобы например реген был 10 нужно только его и брать.... так что не такой уж это и чит класс

к примеру оборотень 20 будет имет такой набор фитов:
живучесть
реген +1
фокусировка на оружии существо
Схавать шмат жертвы(на основе лечащего укуса)
Жуткий укус (заражение лекантропией)
реген +2
+1 сила

если вдуматься, то это довольно мало...
+ каждые 5 лвлов можно будет характеристику повышать(тоже одну из 3-х, т.к. остальный ему просто наф ненадо)

Цитата
1. Волчара должен идти, как отдельный класс (апаемся через интерфейс, как обычно) или адд-класс (апаемся, через диалог и т.п.)?

через диалог, после аппа пусть пишет мол вы получили лвл, желательно и анимацию а то в запале боя не видно будет, а чтоб повысить нужно использовать лунный камень и появится диалог и т.д и т.п.

Цитата
2. Поднятие уровня/накопление опыта волка, будут доступны после безвозвратного превращения или сразу после заражения?

сразу, но только в форме волчика естественно.

Цитата
3. Временно убирать/давать фиты при смене формы или ограничивать их скриптом (пример: если в форме волка нацепил броню, она либо разлитается на части, либо падает к ногам и т.п.)?

ну часть их вешается токо на шкурку или когти, так что с ними проблем не будет, осталые как тебе проше, бронь пусть падает к ногам, а то людям будет облом))) и если можно чтобы в форме волчика по прежнему можно было носить пояса, наручи(рукавицы), плащи и амулеты(а то как же он вылечится без амуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) )

Цитата
4. Фиты должны быть доступны в списке или даваться автоматом?

в списке, авотоматом только 4, они указаны почти в самом начале на своем уровне( не забудь про владение оружием существо оно тож автоматом)


остался один ворос что делать со скилами?
ты их тож сможешь в диалог поместить и что отдельно ака нить качались?
если нет будем компенсировать интелектом, мол оборотни такие сильные, что аж умные))))
тогда пусть просто будут еще 4 очка давать иль чтото навроде того, ну ты ответь а там разберёмся

Сообщение отредактировал Ogneslav - Dec 20 2008, 23:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 21 2008, 11:56
Сообщение #60


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата
Цитата
Первое впечатление после прочитки: чит-класс.


ты же учти каждый раз берется только одно умение, такчто чтобы например реген был 10 нужно только его и брать.... так что не такой уж это и чит класс

Хм, а не маловато ли? Тогда он будет по всем параметрам проигрывать игрокам, т.к. не сможет носить броню, с которой основные плюшки идут, плюс полный проигрыш по атакам и урону(ну если я правильно понял, как все считаться будет), а значит смысла в нем немного.

//========================
Цитата
Вспомнил еще одну прискорбную вещь! Будем считать это багом)
Дело в том что когда выходишь из игры дажы с лунным камнем, а потом снова заходишь стирается вся инфа о том что ты был оборотнем и т.д.
Это может быть очень не удобно в случае если модуль состоит из 2-х частей и человек поиграл в первую, раскачал оборотня до 12 уровня скажем, а потом заходит во вторую часть, булыжник есть а он даже и не заражен на самом деле!!!
Очень срочно нужно сделат чтобы скрипт помнил человека и как он прокачивался.

БД тебе в помощь.

Сообщение отредактировал greye - Dec 21 2008, 13:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 21 2008, 13:11
Сообщение #61


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата
Хм, а не маловато ли? Тогда он будет по всем параметрам проигрывать игрокам, т.к. не сможет носить броню, с которой основные плюшки идут, плюс полный проигрыш по атакам и урону(ну если я правильно понял, как все считаться будет), а значит смысла в нем немного.


нда согласен
тогда вот еще что:
пусть повышение характеристики тоже идет каждый 4-й уровень + а фиты пусть даются по 2 на 1-м, 20-м, 40-м, 8-м и 32-м уровнях
а бронь и так частично будет
О! и еще к фитам добавить повышение класса брони и бонус улучшения когтей, будут даваться автоматом каждый.. ээ-м, бонус улучшения каждый 4-й, а бонус брони каждый 5-й

Цитата
остался один ворос что делать со скилами?

Я придумал!
вешать их на шкурку типо бонус к умению тренированность +1 и т.п., тоже выбирается в диалоге каждый уровень!

P.S. кстати не путать повышение характеристики и фиты повышения характеристики(так на всякий случай написал)

*************

Вспомнил еще одну прискорбную вещь! Будем считать это багом)
Дело в том что когда выходишь из игры дажы с лунным камнем, а потом снова заходишь стирается вся инфа о том что ты был оборотнем и т.д.
Это может быть очень не удобно в случае если модуль состоит из 2-х частей и человек поиграл в первую, раскачал оборотня до 12 уровня скажем, а потом заходит во вторую часть, булыжник есть а он даже и не заражен на самом деле!!!
Очень срочно нужно сделат чтобы скрипт помнил человека и как он прокачивался.

Сообщение отредактировал Ogneslav - Dec 21 2008, 13:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 21 2008, 22:30
Сообщение #62


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



//Забываю спросить: можете дать демо готового посмотреть?
Добавлено: извините, линк не заметил.

Сообщение отредактировал greye - Dec 21 2008, 22:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Dec 21 2008, 22:33
Сообщение #63


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Огнеслав, лунного камня не будет больше. Я заменю его постоянным "журналом игрока".

Цитата
Вспомнил еще одну прискорбную вещь! Будем считать это багом)
Дело в том что когда выходишь из игры дажы с лунным камнем, а потом снова заходишь стирается вся инфа о том что ты был оборотнем и т.д.
Это может быть очень не удобно в случае если модуль состоит из 2-х частей и человек поиграл в первую, раскачал оборотня до 12 уровня скажем, а потом заходит во вторую часть, булыжник есть а он даже и не заражен на самом деле!!!
Очень срочно нужно сделат чтобы скрипт помнил человека и как он прокачивался.
Это, что то новенькое. Переменные с айтема, при перезаходе, слетать не должны (должны, но этот баг вроде не фиксили и все им, довольно успешно, пользовались). Проверю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 22 2008, 14:28
Сообщение #64


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата
Это, что то новенькое. Переменные с айтема, при перезаходе, слетать не должны (должны, но этот баг вроде не фиксили и все им, довольно успешно, пользовались). Проверю.


Если что могу дать ссылку на систему гильдий. Она запоминает даже если заходишь другим персом, показывает что такая-то ГИ существует и у неё такой то глава...(действует даже в сингле и в других модулях, главное чтоб хак стоял)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 23 2008, 19:12
Сообщение #65


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Могу я поинтересоваться как там идут разработки?)))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Dec 23 2008, 23:17
Сообщение #66


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Ogneslav @ Dec 23 2008, 20:12) *
Могу я поинтересоваться как там идут разработки?)))
Увы никак. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Напарник с проектом подвел. Решил делать проект самостоятельно. (еще рисовать и рисовать...)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 24 2008, 20:46
Сообщение #67


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата
Напарник с проектом подвел.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif)

Цитата
Решил делать проект самостоятельно.

Если чем могу помочь говори (например в 2да покапаться или с редактором, увы это всё, щас потихоньку пытаюсь освоить скрипты и 3дмакс)

Цитата
(еще рисовать и рисовать...)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/superman.gif) Мы в тебя верим!!!)))

P.S. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Dec 25 2008, 00:37
Сообщение #68


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Ogneslav @ Dec 24 2008, 21:46) *
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif)


Если чем могу помочь говори (например в 2да покапаться или с редактором, увы это всё, щас потихоньку пытаюсь освоить скрипты и 3дмакс)


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/superman.gif) Мы в тебя верим!!!)))

P.S. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)

Проект в учебе имеется ввиду. На аниматора учусь.
Задали сделать, к концу семестра, мультфильм, не на РС, а в живую. Поделили с ним работу (я взял разрисовку фонов и часть анимации связанной с погодой, он же взялся анимировать главного героя). Он почти 2 месяца халтурил и ни слова не говорил. Не зайди я к нему за пастэлью, так ничего и не узнал бы, до самого экзамена. Терь делаю проект один.

П.С. Спс )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 25 2008, 15:16
Сообщение #69


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата
Проект в учебе имеется ввиду. На аниматора учусь.
Задали сделать, к концу семестра, мультфильм, не на РС, а в живую. Поделили с ним работу (я взял разрисовку фонов и часть анимации связанной с погодой, он же взялся анимировать главного героя). Он почти 2 месяца халтурил и ни слова не говорил. Не зайди я к нему за пастэлью, так ничего и не узнал бы, до самого экзамена. Терь делаю проект один.


АА, ясно! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Тогда удачи тебе с мультфильмом!)
А невер и подождать сможет!

Цитата
Он почти 2 месяца халтурил

Всёравно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif)

Сообщение отредактировал Ogneslav - Dec 25 2008, 15:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jan 1 2009, 16:07
Сообщение #70


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



С новым годом всех!)

Ну как там мультик, Lamonde?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Jan 2 2009, 23:51
Сообщение #71


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Ogneslav @ Jan 1 2009, 17:07) *
С новым годом всех!)

Ну как там мультик, Lamonde?

C НГ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

В процессе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jan 6 2009, 09:36
Сообщение #72


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата
В процессе.


Кстати... А до какого числа ты должен его сдать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Jan 16 2009, 13:15
Сообщение #73


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Ogneslav @ Jan 6 2009, 10:36) *
Кстати... А до какого числа ты должен его сдать?

20 января
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReyBrujo
сообщение Mar 14 2009, 19:37
Сообщение #74


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем драсьте!вот домучился...ели прочитал всю тему... :ph34r: решил вам немного помочь.ток я в скриптинге почти новенький(1 неделю как познакомился с скриптами,а так свои собственные карты уже давно едлаю,ток какие-то они слишком унылые были).
Так,что я все о себе,что у вас там с вервольфами и вампирами?Могу немного помочь,времени имеется достаточно,чтоб весь день мучится со скриптами Х_х.
З.Ы. Еси ченить не пойму,обьясяйте,ато еще даже 1/100 от всего в НВН не знаю Х_Х

Цитата(ReyBrujo @ Mar 14 2009, 18:36) *
Всем драсьте!вот домучился...ели прочитал всю тему... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) решил вам немного помочь.ток я в скриптинге почти новенький(1 неделю как познакомился с скриптами,а так свои собственные карты уже давно делаю,ток какие-то они слишком унылые были).
Так,что я все о себе,что у вас там с вервольфами и вампирами?Могу немного помочь,времени имеется достаточно,чтоб весь день мучится со скриптами Х_х.
З.Ы. Еси ченить не пойму,обьясняйте,а то еще даже 1/100 от всего в НВН не знаю Х_Х

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Mar 29 2009, 11:51
Сообщение #75


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Ну здравствуй, не знаю как давно ты писал, но я рад, что еще кто-то заинтересовался)))
Жаль наш главный скриптер дето лазит... я сам тож дето лажу)))
Но дело в том, что нам нужен мастер ДнД 3 или 3.5, а то сам я в этом не очень. Так вот он нам нужен, чтобы придумал уровни для волчика, если ты сам можешь, просю..., если знаешь кого... тоже просю))) а если нет, то можно начать что-то новенькое делать, ток полегче)))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 01:45