Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Nick Parker
Отправлено: Nov 5 2005, 06:13


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Вот накопилось парочку вопросов.

1)Опишите поподробнее, как сделать так, чтобы после первого диалога с Неписем, при второй встрече с ним НеПиСь говорил совсем другое (т.е. второй диалог).

2)Как сделать проверки в диалоге на убеждение, на запугивание и т.д.?

3)Задача: есть дверь и два рычага. Надо, чтобы после юза двух рычагов дверь открывалась. Или: есть дверь и два предмета. Как сделать проверку, которая проверяет есть у вас предметы или нет? Если есть, то дверь открывается. Если только один из предметов, то появляется надпись, что у вас нет данного предмета.

4)При создании квеста, вешаемого на ветку диалога, когда пишешь ему имя, тэг, приоритет, ниже есть ХР. Что это? Думал опыт, но при прохождении опыт не дают. Приходится через «дать награды».

5)Как сделать, чтобы в модуль можно было играть только за мужчину?

6)Как сделать всплывающие сообщения над головами НеПиСей в определенный момент?

Пока все. Прошу писать подробнее, чтобы не пришлось переспрашивать. Если можно, то ответы пришлите, пожалуйста, на ПМ.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #57077 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,576

Nick Parker
Отправлено: Sep 7 2005, 22:12


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Конечно лучший локализатор гэймов это 1С, но Пираты рулят. Отдал голос им.
QUOTE (Daemonix @ Sep 7 2005, 14:28)
У меня Gothic 2 немецкая версия. Благо, что хорошие субтитры.

QUOTE (Daemonix @ Sep 7 2005, 21:46)
Sacred. Немецкая болтовня.

Тебе дают прекрасную возможность обучиться этому языку на уровне "Хау, бледнолиций". Пользуйся!!!
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #49952 · Ответов: 75 · Просмотров: 58,352

Nick Parker
Отправлено: Jul 25 2005, 02:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Меня стал мучить один вопрос. Можно сделать так, чтобы играть в модуле можно было только за одну рассу? В ПЛ, если уровень больше был, то Game Over, тут наверное также: если не человек, то GoodBye. Но как это сделать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46672 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,485

Nick Parker
Отправлено: Jul 22 2005, 09:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Если честно, то я уже не помню за какой вариант голосовал: был маленький и глупый :D . А так как я сейчас большой и глупый, то хотелось бы больше узнать о мирах неизвестных, потому что я о них ничего не знаю. Гив ми ссылка, плиз. Также к мирам неизвестным у меня относятся и 2, и 3, и 4 пункты. Бат ай нид ссылка фо 5-ый пункт.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #46487 · Ответов: 76 · Просмотров: 203,519

Nick Parker
Отправлено: Jul 22 2005, 09:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (Steven Green @ Jul 21 2005, 15:54)
Маленький баг в склепе. Когда зашел к некроманту скрипт не сработал. поговорил я с этим товарищем)(он свалил за колонну) обшел склеп - выхожу через туже дверь.
И тут включается скрипт.... причем пустой. Просто идет наведение на пустое место где некромант химичил.


У меня тоже проблемка была в этом склепе, вроде не баг, а криворукость и кривоглазость юзера, но хочу убедиться. Из-за этого трабла пришлось ТРЕТИЙ раз переигрывать. Короче зашел в склеп, увидел некра, оббежал по стеночке его, собрал все, чяво можно и прибежал к нему. И вот тут-то и глюк. Скриптовой ролик не сработал и поговорить я с ним не могу. Вся сюжетная линия на смарку. Что это было никто не подскажет?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46486 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,525

Nick Parker
Отправлено: Jun 28 2005, 12:13


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Перечитал всю тему "Поиски Избранных..." три раза. И настроение упало на порядков десять. Во многих мнениях авторов постов увидел себя. Мнениях, конечно, в отрицательную сторону. Возможно, это не в тему. А я напишу не в тему. Возможно, сделают предупреждение, возможно, что-нибудь похуже. Напишу о себе только плохое, т.к. хорошего в моей истории не было. Это можно назвать, наверное, проповедью… Не знаю… Я пример человека, который никогда ничего не доделывает до конца. Хоть игры и книги, за которые берусь, всегда довожу до последнего: от корочки до корочки, от начального ролика до заключительных титров. Это сделал не я, гордиться не чем, но удовольствие я получаю только тогда, когда все пройдено или прочитано и это можно обсудить или с другом, или с самим собой. Другое дело, если я сажусь за проект. Приведу простейший пример еще из школьной жизни. Сочинение. Писал я их на превосходно. Иногда даже читали какое-нибудь в классе, как пример. Но дело в том, что, садясь за это, я писал первый лист и все… Проходили недели, а иногда месяцы, чтобы я начинал дописывать. Дописывал. А все из-за того, что опаздывал со сдачей сочинения на месяц и учитель уже собирался ставить «двойку». Иногда, даже, доходило до того, что у меня собиралось сразу три не написанных сочинения и приходилось их писать за 12 часов, т.е. в шесть утра начинаешь и в шесть вечера заканчиваешь. Заканчивал. А все из-за того, что поджимали сроки. Следующий пример. Три года назад начал писать рассказ. Предназначался для поднятия настроения. Исписал 18-ти листовую тетрадь и пару листочков. Первую половину написал за полгода, вторую – в течении полутора лет. И уже год как стоит в застое. Пробовал сесть и начать писать – нифига. Мысль не идет прежняя. Возможно вырос, но все равно не завершенный проект. Очень грызет совесть. А все из-за того, что нет стимула продолжать. Было множество проектов с киномонтажом и озвучиванием. Все лежит в долгом ящике. Ни одного такого законченного нет. Считаю, что надо было только мне и я решил потом, что и без этого могу жить. Был один проект, который я закончил, но это было на редакторе карт Heroes III. Делал огромную двухуровневую карту на мультиплеер на 4 игрока: 2 плеера и 2 компа. Мы с другом ее 4-ре дня играли. Это единственная победа. Очень печалит, что только одна. Делал такую же огромную карту на Heroes IV. Первый уровень сделал, второй нет. Опять в долгий ящик. А все из-за того, что те с кем я хотел поиграть в эту карту, начали играть в героев без удовольствия, а только потому, что я попросил. Хотел все равно доделать, но пересел на StarCraft. Начал проходить компанию в четвертый раз. Решил сделать свою. Целый день сидел над первой картой – разбирался в триггерах и их свойствах. Разобрался, сделал, понравилось. У меня был стимул продолжать дальше – мне был интересен принцип работы триггеров. Я не все их знал и хотел поэкспериментировать. На вторую карту уже стал подпрягать друзей мне помочь. Помощи от них было ноль целых одна тысячная. Помочь говорят- хотим, а вот редактор изучать им в лом было. Тестировать за то мастера. Пару строчек в диалоги вставили, пару раз кистью мазнули в редакторе. Третью и четвертую уже сделал в одиночестве, затем довел до совершенства все эти четыре карты. Проверил все, что можно сделать и осталась только все написать и нарисовать. Но интерес уже к редактору пропал. Считаю, что все из-за того, что не было сообщника под рукой. Да такого, который был бы также заражен идеей создать свою компанию. Хотя был один. Мы вместе иногда обсуждали, что можно сделать с триггером и как он будет работать. Но одна проблема – я хотел сделать серьезную компанию, а он шуточную: с матами и приколами. Короче во мнениях не сошлись. Вот уже как три месяца в отстойнике мой Beyond StarCraft. Первый месяц я не стал за него садиться из-за сессий, зачетов, экзаменов, а на второй месяц я открыл сайт WRG. Все, что было до WRG, меня перестало сильно волновать. Зимой, пройдя NWN, хотел что-нибудь в редакторе похимичить. Зашел, посмотрел, офигел и вышел. Больше таких попыток не делал. А здесь дали шанс поэкспериментировать и по общаться на темы не относящиеся к Toolsetу, правда сейчас эти темы урезают, да и мало народу стало там обитать. Первые недели просто общался, потом, когда скрыли таверну «Роза Ветров», стало нечего делать и пришлось хоть как-то общаться, поэтому стал изучать Toolset. Скачал мануалы (Айву низкий поклон), прочел, заинтересовало сильно, начал делать новый проект, на 75% обреченный на долгий ящик. Сюжет и локации заняли пару недель, начал изучать скрипты. Но первая неудача не отбила охоты. Не удача в том, что пришлось начинать с начала. (Винт самоотформатировался после удара об пол). Начал понимать скрипты на уровне 2- (если судить по 10-ти бальной системе) и стал делать первый ролик. Но неожиданно меня охватила одна идея, не связанная с модулем. Уже неделю, как я тружусь над ней и уверен на 100%,что закончу. Иногда считаю себя неудачником и что в жизни мне ничего не добиться, но потом ругаю себя за такие мысли. Но все равно беспокоит и расстраивает. Возможно некоторые напишут, чтоб свои проблемы описывал в другой теме, а сначала создай ее, напишут что это нас не интересует, здесь обсуждается совсем другое, напишут, что такие люди не нужны на этом сайте и забанят. Если будет легче, то удалите пост и сделайте предупреждение.
Сейчас перечитал что написал, и настроение упало еще на десять порядков.

P.S. – Надо опять становиться оптимистом! Все будет хорошо...- начал он бодро и закончил шепотом. И ему стало еще грустнее.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45278 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,358

Nick Parker
Отправлено: Jun 25 2005, 09:24


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (Aiwan @ Jun 24 2005, 22:48)
Но есть таланты и работяги, которые не могут вытянуть модуль... Но эту тему я разовью в отдельном топике.

Ты прав!!! С вариантами этой темы, твой ответ приходится на другую тему. Здесь обсуждается почему бросают проекты, а не почему не получается их реализовать в жизнь, даже если хочется очень.
QUOTE (TwilightCount @ Jun 24 2005, 23:44)
Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков.

Малость не согласен. Ленивому человеку все равно надоест или ему станет не охота. Сужу по себе.
ГОСПОДИ ПОМОГИ МНЕ ИСПРАВИТЬСЯ!!!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44999 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,358

Nick Parker
Отправлено: Jun 24 2005, 20:48


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Не кажется ли вам, что 3 и 6 варианты индиентичны? Проголосовал за 6 вариант, так как из-за потери упорства и усидчивости проявляется лень и нежелание это делать, а из этого следует потеря к интересу в НВН. Хотя я интерес к НВН давно потерял, а упорство еще осталось, но с усидчивостью мона поспорить.
ИМХО нет упорства(оно побеждает лень) => умирают проекты.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44973 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,358

Nick Parker
Отправлено: Jun 24 2005, 20:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 20:15)
А зачем делать обзор путешествий искателей приключений, когда игрок сам будет этими искателями приключений в след. модулях?

Так когда игрок будет проходить модуль по новому миру, ему должно быть интерестно, что происходило до того как он стал сам искателем приключений. Или ты хочешь сделать своего игрока типа первосозданным существом в новом мире. :D
QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 20:15)
Не обязательно 1 модуль, можно и все следующие.

Я всей душой за это. Но ты хоть сам веришь в это. Сколько различных модулей по созданным мирам???

Есть альтернативный вариант. Называется "от балды". Можно просто нафантазировать на что способен и все.
Правда этот мир быстро забудут :this:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44971 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,919

Nick Parker
Отправлено: Jun 23 2005, 20:02


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


ИМХО надо создавать свой собственный мир из своих фантазий. Но строить по новому миру только один модуль - это слишком, я бы сказал, BAD. Если все-таки решил сделать свой мир, то надо продумывать все мелочи истории. Описание самой истории мира займет минимум месяц, если не год!. А еще надо сделать разные документации по этому миру, детальный разбор некоторых путешествий искателей приключений этого мира.
К созданию нового мира надо отнестись очень серьозно. А если все-токи и создал, то надо довести его до шика и сделать так, чтобы строка с названием твоего мира стояла со строкой FR, если не выше.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44882 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,919

Nick Parker
Отправлено: Jun 23 2005, 09:20


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Описаний более чем достаточно. Итак все понятно. Выношу свой вердикт: поиграл бы с удовольствием :D .
Хоть какое-то разнообразие.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #44798 · Ответов: 17 · Просмотров: 20,460

Nick Parker
Отправлено: Jun 23 2005, 08:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Я не играл, но может кто опишет ее по-подробнее. А я затем опишу игру по-моему мнению исходя из предыдущего описания.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #44789 · Ответов: 17 · Просмотров: 20,460

Nick Parker
Отправлено: Jun 23 2005, 05:18


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (Aiwan @ Jun 22 2005, 16:31)
QUOTE (Nick Parker @ Jun 22 2005, 16:22)
ПЛ 2 будет чтоли сделана на движке НВН2?


Да.


После этого "Да" меня стал беспокоить еще один вопрос. Получается, что героя из ПЛ1 уже нельзя будет перенести в ПЛ2. Придется чтоли нового создавать? Или вы задумали сразу дать новому герою максимальный уровень ПЛ1 на первой локации ПЛ2? Если да, то снова вопрос: А если в НВН классы совсем другие будут?
Для справки: пожалуйте подробный ответ. ПЛИЗ!!!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44773 · Ответов: 41 · Просмотров: 85,697

Важно! Скрипты
Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 14:56


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (Friedrich @ Jun 22 2005, 13:44)
А это зачем?

Они иногда тупить начинают. То в стенку идут, то ваще ничего не делают, когда их бьют.
А с этой командой на 50% вероятности, что этого не будет.
Добавлено в [mergetime]1119441452[/mergetime]
Конечно, если правильно понял :D
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44719 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,254

Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 13:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


ПЛ 2 будет чтоли сделана на движке НВН2?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44696 · Ответов: 41 · Просмотров: 85,697

Важно! Скрипты
Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 13:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Начинаю учиться построению сценок и возникают некоторые тупые вопросы, до которых я сам не догоню.
Почему у меня не уничтожается oNPS, в то время как oNRS исчезает? Что я забыл или что переборщил?

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oNPS = GetObjectByTag("ENEMY2");
object oNRS = GetObjectByTag("ENEMY1");
object oWPpc = GetWaypointByTag("WPPS1");
object oWP1 = GetWaypointByTag("WP01");
object oWP2 = GetWaypointByTag("WP02");
effect eCutInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") == 1)
    return;
  {
  FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST);
  AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eCutInv, oPC, 16.6);
  SetCutsceneMode(oPC);
  SetAILevel(oNPS, AI_LEVEL_HIGH);
  SetAILevel(oNRS, AI_LEVEL_HIGH);
  DelayCommand(0.5, AssignCommand(oPC, JumpToObject(oWPpc)));
  AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(270.0, 15.0, 45.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW));
  DelayCommand(1.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
  DelayCommand(1.5, AssignCommand(oNPS, ActionJumpToObject(oWP1)));
  DelayCommand(2.0, AssignCommand(oNPS, ActionJumpToObject(oWP2)));
  DelayCommand(1.5, AssignCommand(oNRS, ActionJumpToObject(oWP1)));
  DelayCommand(2.0, AssignCommand(oNRS, ActionJumpToObject(oWP2)));
  DelayCommand(12.8, AssignCommand(oNPS, ActionDoCommand(DestroyObject(oNPS))));
  DelayCommand(12.9, AssignCommand(oNRS, ActionDoCommand(DestroyObject(oNRS))));
  DelayCommand(15.5, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST));
  DelayCommand(17.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
  DelayCommand(18.0, SetCutsceneMode(oPC, FALSE));
  }
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44691 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,254

Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 12:55


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Сэнкс чуваки :D . Я бы наверно еще неделю бы это догонял.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44690 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,576

Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 12:45


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (defolt @ Jun 22 2005, 12:16)
написано что-то вроде "Elf, male"....

У меня написано "child, male" без толку. Попробовал и "elf, male" такая же фигня. Уже попробовал Английскую версию поставить. Все равно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44685 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,576

Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 12:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


defolt вот в этой-то закладке все серое, т.е. изменить ничего нельзя. Типа стандартная внешность и изменять незя.
Добавлено в [mergetime]1119431558[/mergetime]
Может потому что русская версия стоит?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44679 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,576

Nick Parker
Отправлено: Jun 22 2005, 12:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Меня интересует одна деталька. Как можно изменить внешность у НеПиСей? Почему я не могу сделать это в свойствах НПСа?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44674 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,576

Nick Parker
Отправлено: Jun 19 2005, 09:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


То есть, если я на каждом тайле повтыкаю разных осветителей по десять штук, то будет тормозить? А если цвета ставить не яркие?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44399 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,485

Nick Parker
Отправлено: Jun 15 2005, 21:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


QUOTE (Dagrathan @ Jun 13 2005, 21:41)
"нечто",что именовалось огненной элементалью... Здоровенная такая башкень летает в воздухе отдельно от 2ух кистей,тела нет вообще... Извращенцы...

QUOTE (maximal_up @ Jun 14 2005, 07:11)
Вот внешний вид замкав - ЭТО реально нечто! Квадратики с разноцветными внутренностями. А как вам кентавры-панки?

Не. Я над вашими постами смеялся больше, чем над выше писанным. Суперское описание полного идиотизма некоторых юнитов и строений. Ха-ха-ха.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #44015 · Ответов: 43 · Просмотров: 91,171

Nick Parker
Отправлено: Jun 13 2005, 07:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


-fenix- согласен с тобой и с maximal_up на счет магии. Не грамотное разбиение и приходиться бегать за ней по всей карте. Воинов тоже мало стало, потому что выбирать надо.Жопа полная.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #43725 · Ответов: 43 · Просмотров: 91,171

Nick Parker
Отправлено: Jun 11 2005, 14:55


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


Меня музыка из Дивайн Дивинити впечатлила. Особенно в главном меню. Душу рвет, даше на начать игру нажимать не охота.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #43612 · Ответов: 78 · Просмотров: 55,185

Nick Parker
Отправлено: Jun 11 2005, 14:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 25.05.2005
Из: Россия. Кемеров. обл. г.Киселевск.
Пользователь №: 1,086


maximal_up я не говорил, что это клон героев. ИМХО это из нее пару идей взяли для Героев 4. Но Disciples II это тема блотная.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #43608 · Ответов: 43 · Просмотров: 91,171

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:49