Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V   1 2 3 > » 

Nokoll
Отправлено: Apr 11 2005, 01:49


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Не Lex не помогло, чтож такое. написалось "Обнаружена Ошибка, приложение НВН будет закрыто!"
И то что сказал Twin тоже не помогло!
Добавлено в [mergetime]1113173420[/mergetime]
А откуда можно патч скачать кроме Биоваре.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35636 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Nokoll
Отправлено: Apr 11 2005, 00:56


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


QUOTE
Что это то?
Только твой модуль так себя ведет или вообще все модули?
Какая версия
?
Да тока мой, а дальше заедание музыки и всей игры. (Что делать пожалуйста помоги 3месяца делал.)
А если простой включу, то выходит выбор персонажа если я нажму выход всё заест!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35629 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Nokoll
Отправлено: Apr 10 2005, 18:10


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35589 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Важно! Скрипты
Nokoll
Отправлено: Apr 9 2005, 22:03


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Помогите народ, у меня скрипт, такой маленький злой карлик, спрятан за стеной, поставлен правильно лицом на ПК, я его даже скриптом поверачивал, никак!!Помогите он джампится и стоит боком, всёвремя боком. как его поставить в нужную сторону.
Чуть не забыл вот скрипт.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oPivi = GetObjectByTag("Piviga");
//--------------------------------------
effect eCutIn = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
effect eE1 = EffectVisualEffect(VFX_FNF_UNDEAD_DRAGON);
effect eE2 = EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMONDRAGON);
effect eSt = EffectParalyze();
//---------------------------------------
object oCam2 = GetWaypointByTag("era2");
object oCam3 = GetWaypointByTag("era3");
//--------------------------------------
object oEFE = GetObjectByTag("EFFECT");
object oSU1 = GetWaypointByTag("SU1");
object oSU2 = GetWaypointByTag("SU2");
object oSU3 = GetWaypointByTag("SU3");
//-------------------------------------
DelayCommand(2.0, AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oCam2)));
DelayCommand(2.0, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(90.0, 0.0, 90.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
DelayCommand(3.0, AssignCommand(oPC, ActionForceMoveToObject(oSU1)));
DelayCommand(4.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,eE1,oEFE));
DelayCommand(6.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,eE2,oEFE));
DelayCommand(9.0, AssignCommand(oPivi, ActionJumpToObject(oEFE)));
DelayCommand(11.5,AssignCommand(oPivi,ActionSpeakString("Чиво зырете падлы ща всех драть буду мразюги")));
DelayCommand(16.0, AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oCam3)));
DelayCommand(17.0, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(270.0, 0.0, 70.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)));
DelayCommand(16.5, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,eSt,oPivi));
ActionDoCommand(AssignCommand(oPivi, SetFacingPoint(GetPosition(oPC))));
DelayCommand(19.5, AssignCommand(oPC, ActionStartConversation(oPC, "givi_talk2", FALSE,TRUE)));
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35406 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,232

Nokoll
Отправлено: Apr 6 2005, 20:49


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Помогите немогу запихать в OVEREDDI, файлы, ПИШЕТСЯ "НЕМОГУ СКОПИРОВАТЬ ФАЙЛ" Кто знает что такое помогите.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34917 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Nokoll
Отправлено: Apr 5 2005, 16:55


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Мастер маге попробуй так.
Neverwinter Script Source
CutSetCamera(28.8, oPC, CAMERA_MODE_TOP_DOWN, 270.0, 3.0, 75.0,                   CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST);                                     
CutSetCamera(29.8, oPC, CAMERA_MODE_TOP_DOWN, 270.0, 3.0, 75.0,                   CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP);                                     




LEX: Кнопку NSS на что дали, а?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34750 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,420

Nokoll
Отправлено: Apr 5 2005, 14:06


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


QUOTE
Незнаю что у тебя, а у меня ошибку выдает

У Меня тоже, Мож устарел.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34730 · Ответов: 56 · Просмотров: 107,342

Nokoll
Отправлено: Apr 4 2005, 12:17


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Leon PRO РедВидео я уже довно скачал, но неконвертирует, из формата WMA. В BIK. Он вабще в БИК не коневртит.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34458 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 22:53


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


LexПасиба, Если возникнут вопросы скриптик в нужную тему поставлю, яж не просто так здесь скрипт не поставил, ибо нельзя.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34392 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,538

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 22:50


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


А дак ты про это, попробуй поставить функцыю камеры SNAP!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34391 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,420

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 17:46


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


У меня такие глюки в игре, если я ставлю скрипт на Он Энтер Локи, и накладываю невидимость на ПК. невидимы делаются все помогите исправить. Заранее Спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34342 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,538

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 15:48


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Punk Замени Дилоговые файлы в папке Overredi.
У МЕНЯ ОГРОМНЫЙ ВОПРОС, Я СОЗДАЛ КЛИП В ВИДМОВЕМАРКЕТ, КАК? КАК? И КАКОЙ ПРОГРАММОЙ МНЕ ПЕРЕВЕСТИ КЛИП, В ФОРМАТ BIK???ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ!!!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34330 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 14:25


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509



MasterMage Поставь Точьку с градусами куда надо, То.е, куда смотрел бы ПК.
Я уверяю ПК Этой функцией прыгает и автоматом поворачивается т.к поставлена точка.

Neverwinter Script Source
CutJumpToLocation(3.0, oPC, lPCStart);

Но мож надо ещё потереть все Актион, я просто непомню.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34327 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,420

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 02:29


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Rin Создай в своей Локе 2 Новых невидимых Обекта с тегом и ResRef LIGHT1. И второй с LIGHT2.
И поставь их рядом с точькой Появления ПК, дабы было видно!.
И всё А скрипт свой поставь на OnEnter Локации.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34293 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,538

Nokoll
Отправлено: Apr 3 2005, 01:39


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


С позволения форума я продолжу.. :D ;)
Итак: :DB:
Построение Скриптовых сцен с помощью инклюды «x2_inc_cutscene».

Разберём ещё несколько функций.
Neverwinter Script Source
StartCutscene
вместо старого родного
Neverwinter Script Source
SetCutsceneMode(oPC);.

Neverwinter Script Source
StartCutscene
на мой взглят делается сложнее.
В начале задаём параметр
Neverwinter Script Source
void StartCutscene(object oPC, int iCut);
затем делаем int и ПК соответственно, делаем это так:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    int iCut = 1;

Бывало много случаев когда много человек не идут куда надо старой функцией
Neverwinter Script Source
DelayCommand(1.0,
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oPC, ActionMoveToLocation (oCam1)));

Здесь же всё на мой взгляд проще.
Запоминаем точку, для этого делаем так.
Neverwinter Script Source
// Waypoints.
location lPCStart = GetLocation(GetNearestObjectByTag("pc_start_wp", oPC));

Далее эту location тобеж точку WP можно использовать скока угодно без лишнего повтора. Вот приведу пример. ;)
1.
Neverwinter Script Source
CutJumpToLocation(3.0, oPC, lPCStart);
Всё просто Функция время исполнения.
2. И ненадо никаких нудных DelayCommand(3.5, AssignCommand и т.д
3.
Neverwinter Script Source
CutActionMoveToLocation(3.5, oPC, lPCStart, FALSE);
Вот ПК идёт к Запомненной точьке, и сейчас простая функция время исполнения. Если кому не понятно я разберу.
Neverwinter Script Source
CutActionMoveToLocation(3.5, oPC, lPCStart, FALSE);

Neverwinter Script Source
CutActionMoveToLocation
сама функция инклюды, (3.5, время исполнения, как и в

Neverwinter Script Source
DelayCommand(3.5..
тока проще, oPC наш любимый игрок, lPCStart, Точька ВП куда пойдёт ПК, FALSE это означает что он будет идти медленно.
Neverwinter Script Source
CutBlackScreen(0.0, oPC);
очень просто чёрный экран.
Neverwinter Script Source
CutFadeFromBlack(3.5, oPC, FADE_SPEED_MEDIUM);
Очень просто его снимаем FADE_SPEED_MEDIUM Означает что чёрный экран пройдёт достаточно быстро!
Neverwinter Script Source
CutPlayAnimation(12.8, oPC, ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT, 2.0);
Очень простое введение Анимации которую будет делать игрок.
Neverwinter Script Source
CutClearAllActions(26.0, oPC, TRUE);
Потрём все Актион У Игрока.
Neverwinter Script Source
CutPlaySound(27.2, oPC, "vs_nfenthim_dead");
На удивление очень простое проигрование любого звука. «vs_nfenthim_dead» Это тег звука.
Neverwinter Script Source
CutDeath(27.2, oDead2, FALSE);
На удивление просто Убиение существа без добавления эффекта.
Neverwinter Script Source
CutJumpToObject(43.5, oPC, oСа1);
Простейший Джамп ПК. :rolleyes:
Neverwinter Script Source
CutFadeOutAndIn(43.1, oPC, 1.5);
Снятие Сцены с ПК.
Очень важно.. Сложное соединение и распределение по времени Любых эффектов.
Neverwinter Script Source
void CutCreateFire(int iCut, object oPC).
Задаём постоянную заново.
Neverwinter Script Source
{
int x = 1;
Равен х Значет эффект будет через од.
Задаём всего одну точьку или нев Об с одним тегом.
Neverwinter Script Source
object oWP = GetNearestObjectByTag("Efv", oPC, x);

Neverwinter Script Source
float fDelay = 0.0;
не переменяется.
Neverwinter Script Source
if(iCut == GetLocalInt(oPC, "nCutsceneNumber"))
    {
      while(GetIsObjectValid(oWP))
      {
          DelayCommand(fDelay, ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_DEATH), GetLocation(oWP)));
          fDelay = fDelay + 0.13; 8(
          x = x + 1;
          oWP = GetNearestObjectByTag("hx_crsytal_cut_fire", oPC, x);
      }
    }
}

Таким Образом Эффекты будут бить через 1 секунду.на +1. Это очень полезно.
Чем по сто раз делать точьки с тегами.
-----------------------------
Neverwinter Script Source
MultiJump
в основном служит для точного и быстрого перемещения в локу. Пример.
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oPC, MultiJump(oPC, "PC_START"));

Neverwinter Script Source
CutActionCastFakeSpellAtObject(116.5, SPELL_WEIRD, oWа, oPC, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT);

Насколько я помню функция позволяющая сразу нескольким существам, кастовать 1 Заклинание. Очень удобно.
Фу Чивото я под устал, обязательно буду узнавать новое про эту инклюду, и постить здесь :D
Спасибо За внимание! :oops: :oops: :fufu: :V: :D

Добавлено в [mergetime]1112481707[/mergetime]
Я ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ ЧТО ЭТО КАМУНИБУДЬ ПРИГОДИТСЯ!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34290 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,420

Nokoll
Отправлено: Apr 1 2005, 22:54


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Мне интересно ваше мнение нащёт музыки, каторую для нас, достали создатели игры.
например "Цытадель 1"
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34157 · Ответов: 56 · Просмотров: 107,342

Nokoll
Отправлено: Apr 1 2005, 22:45


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Я 2 Раза купил Диск, просто очень хорошая игра! я просто мичьтаю о Проклятие Левора - "2"



LEX: Вопросы типа "а почему 2 раза?" пишите Ноколу в ПРИВАТ.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34153 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,267

Nokoll
Отправлено: Apr 1 2005, 16:11


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Я Из Питера, есть ХотУ, могу занести!
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #34074 · Ответов: 5 · Просмотров: 10,289

Важно! Скрипты
Nokoll
Отправлено: Apr 1 2005, 16:04


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


QUOTE
1МОЖНО ЛИ СДЛЕАТЬ ДИАЛОГ 2-УХ НЕПИСЕЙ(ТИПА ОДИН СТОИТ НАПРОТИВ ДРУГОГО И НАД НИМИ ПОЯВЛЯЮТСЯ ИХ РЕПЛИЛКИ)

У меня получается попробуй так. на onEnter Локации.
DelayCommand(60.0, AssignCommand(oHi, ActionStartConversation(oPC, "hiller_talk", FALSE,FALSE)));
вместо моего oHi сделаеш своего, а вместо диалога "hiller_talk" Свой поставиш! :unsure:

Добавлено в [mergetime]1112360846[/mergetime]
Friedrich Что то я думаю ты наспамил, не здесь и не там, Айван, рассердится!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34071 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,232

Важно! Скрипты
Nokoll
Отправлено: Mar 31 2005, 01:30


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


QUOTE
Не подкинет ли кто скриптик для закрытия двери ночью?

Вот Арх, можеш например онЭнтер Локации поставить.(Писал без Туллса, Мож чё неправильно!).

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oDoor = GetObjectByTag("DOOR_NIGHT");
if (GetIsNight()==TRUE)
{
DelayCommand(7.0,ActionCloseDoor(oDoor)));
}
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33821 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,232

Важно! Скрипты
Nokoll
Отправлено: Mar 30 2005, 22:38


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Neverwinter Script Source
if (GetIsNight()&& GetLocalInt(oN1, "Night") != 1)

Вроде надо поставить число. не 1 а нвпример 10!

Добавлено в [mergetime]1112211572[/mergetime]
Алексашка Выделяй весь свой скрипт и нажимай NSS. Так всем легче будет понятно! ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33803 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,232

Nokoll
Отправлено: Mar 28 2005, 21:08


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Lemegeton Спасибо большое Обизательно попробую...
И встречьный вопрос. кто знает что делать, редактор скриптов, полностю глючит, В нём ничево не компилится. обсалютно правельные скрипты нет, некак не компилятся. сглючило что то, помогите.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33433 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

Nokoll
Отправлено: Mar 28 2005, 21:03


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


QUOTE
вполне достаточно было бы сказать, что находится она(x2_inc_cutscene) в .\data\xp2_scripts.bif - весит почти 100k, посему постить ее, пожалуй, не стоит

dumbo Не ты не понел я имел в виду, не вешать инклюду целую, а описать все её функцыи, как я зделал это выше.
QUOTE
А вот если ты ее опишешь... Какая ф-ция что делает и для чего может применяться...

ДА!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33432 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,420

Nokoll
Отправлено: Mar 28 2005, 20:59


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


QUOTE
ты что попробовал то?

Самому написать скрипт на ветви диалога.
QUOTE
Надо поменять имя локалки и воткнуть скрипты на соовт. ветки.

Пасибочьки попробую.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33431 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,538

Nokoll
Отправлено: Mar 28 2005, 03:23


Level 10
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 484
Регистрация: 19.01.2005
Из: Колпино
Пользователь №: 509


Ктонибудь помогите у меня в НВН все надписи заминились на каракули, во всей игре кроме Тулсета, чё делать подскажите.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33312 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,467

9 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:06