Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Deirel
Отправлено: Jan 14 2012, 19:29


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Всем привет!) Подскажите, пожалуйста, как изменить фракцию существа? Кидаю синего дракона с blueprints на карту, а у него в свойствах нету "Faction ID". Нужно, чтобы был дружелюбным к игроку.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140412 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,085

Deirel
Отправлено: Jan 14 2012, 19:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Всем привет!) Подскажите, пожалуйста, как изменить фракцию существа? Кидаю синего дракона с blueprints на карту, а у него в свойствах нету "Faction ID". Нужно, чтобы был дружелюбным к игроку.

Простите, не в ту тему написал.)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140411 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,760

Deirel
Отправлено: Oct 4 2010, 21:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


denis0k, возможно, Вы и правы. Но я больше склоняюсь к мнению kiruhs. К тому же, я думаю, нет ничего плохого в том, чтобы те люди, по-настоящему увлеченные NWN, создали продолжение ПЛ, а другие столь же увлеченные в нее играли... Может, чисто для интереса, не в целях привлечения большой аудитории!))) А если в последствии заняться переводом... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #137180 · Ответов: 302 · Просмотров: 159,900

Deirel
Отправлено: Oct 4 2010, 21:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


tyrrael, можно просто сделать так:

Neverwinter Script
void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();  // Существо, которое вошло в триггер
    if (GetIsPC(oPC))  // Проверяем, является ли существо игроком
    {
        AssignCommand(oPC, SpeakString("Милая комнатка!"));  // Пусть игрок скажет фразу
        // Следующая строка удаляет триггер. Она нужна, чтобы в следующий раз игрок ничего не сказал.
        // Если игрок должен говорить каждый раз, как входит в триггер, то строку удаляем :-)
        DestroyObject(OBJECT_SELF); 
    }
}


Скрипт ставится на событие OnEnter триггера.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137179 · Ответов: 49 · Просмотров: 162,198

Deirel
Отправлено: Oct 3 2010, 15:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Позвольте мне влезть снова (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Я ставил на событие OnClientEnter такой код:

Neverwinter Script
void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();
    if (!(GetGender(oPC) == GENDER_MALE &&
          GetRacialType(oPC) == RACIAL_TYPE_ELF))
    {
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDeath(), oPC);
        DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPC, FALSE, FALSE, 0, "Вы умерли, ибо вы не мужик и не эльф."));
    }
}


У меня такое чувство, что лезу не в свое дело, ибо новичок)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137166 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,727

Deirel
Отправлено: Oct 3 2010, 14:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Хотелось бы мне спросить... Уже прошло более двух лет с сообщения Al Vito... Как поживает идея ПЛ2? Два года назад Lex писал:
Цитата
мы устали от НВН1, нам не нравится НВН2


За прошедшее время энтузиазм не восстановился? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Что касается, например, меня, то я уже раз двадцать замечал, что иногда первый невер меня достает. Тогда я его забрасываю и занимаюсь своими делами. Но по прошествии какого-то времени ВСЕГДА возникает потребность к нему вернуться) Этому посодействовало и ПЛ, и Порядок Времени - по-моему, просто замечательные, виртуозные модули!

Интересно, много ли еще осталось фанатов NWN, таких, которые до сих пор с удовольствием бы в него играли? (Если судить по шардам, то, мне кажется, достаточно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Я всеми руками за то, что если делать - то делать для первой части! К тому же, если постараться, то можно было бы сделать по-настоящему красивую игру)

К чему я это все? А, ну да - вопрос про энтузиазм (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #137164 · Ответов: 302 · Просмотров: 159,900

Deirel
Отправлено: Oct 1 2010, 16:19


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


StasMokos, насчет 5 хенчей - у меня все работает, только что проверил. Но я использовал обычных существ с палитры (мне кажется, что то, откуда хенчи, не влияет...) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Я в слот OnModuleLoad просто кинул скрипт с одной строчкой про SetMaxHenchmen.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137156 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,727

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: May 18 2009, 22:10


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Ну не знаю, на моем средненьком Radeon X1550 ничего не лагает) Хотя...блеск воды не работает))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127730 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: May 17 2009, 20:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Товарищи, я бы сделал так:

На OnEnter триггера:

Neverwinter Script
void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();

    if (GetIsPC(oPC))
    {
        SetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE", 1);
    }
}


На OnExit триггера:

Neverwinter Script
void main()
{
    object oPC = GetExitingObject();

    if (GetIsPC(oPC))
    {
        SetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE", 0);
    }
}


На OnPlayerRest (в свойствах модуля) добавил бы:

в начале (после "object oPC = GetLastPCRested()"):

Neverwinter Script
if (GetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE") == 1)
{


а в конце, перед последней "}"

Neverwinter Script
}
else
{
    AssignCommand(oPC, SpeakString("Вы не можете отдыхать блаблабла"));
}


И в событии области OnEnter:

Neverwinter Script
void main()
{
    oPC = GetEnteringObject();
    SetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE", 0);
}


Я правильно мыслю, товарищи? )))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127656 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: May 15 2009, 18:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


azathoth, спасибо) теперь мне, наконец, стало понятно, что такое Location и чем оно отличается от Area, а то я их вообще путал=) А на счет скрипта, спасибо за идею, я пытался повесить воскрешение на PC, но не вышло...И с Area почему-то не работает! Ничего не понимаю(

(Ого, я сделал прыгающую колонну!!)))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127563 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: May 14 2009, 17:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Lex, так я уже пытался, и почему-то не вышло.(

У менятакой вопрос, люди) можно ли скриптами поставить объект в место с определенными координатами?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127508 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: May 13 2009, 22:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Я это так делал:

Neverwinter Script
void main()
{
    object oKiller = GetLastKiller();
    string sWeaponTag = GetTag(GetLastWeaponUsed(oKiller));
    if (sWeaponTag != "Тег оружия")
    {
        SendMessageToPC(oKiller, "HELLO");
        object oNewZombie = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, GetResRef(OBJECT_SELF), GetLocation(OBJECT_SELF));
    }
}


Это стояло на OnDeath зомбика.

У меня не получилось сделать так, чтобы воскрешался именно тот зомби которого убили... Может, поможет это.

О, Сорри) SenMessageToPc не надо, это я так, для отладки))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127475 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Deirel
Отправлено: Mar 24 2009, 22:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Это возможно, но не возможно=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125073 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,727

Deirel
Отправлено: Mar 22 2009, 11:44


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Спасибо!=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124916 · Ответов: 88 · Просмотров: 157,785

Deirel
Отправлено: Mar 21 2009, 21:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Народ, никто не подбросит идею, как сделать расписание по часам для мобов? Я знаю, что эта тема уже поднималась, но найти не смог...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124901 · Ответов: 88 · Просмотров: 157,785

Deirel
Отправлено: Jan 9 2009, 20:29


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Кхги...прошу прощения, я уже разобрался - оказалось у меня в модели пивоты неправильно повернуты...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122792 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,638

Deirel
Отправлено: Jan 8 2009, 17:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Ну дык....ты конус к хеаду прилинковал?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #122770 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,790

Deirel
Отправлено: Jan 8 2009, 16:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Ув. товарищи люди, помогите пожалуйста с такой проблемой:

Короче говоря, смоделил я в максе такую вот тварь: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
(IMG:http://deirel.narod.ru/robot.jpg)

Прописал ее в appearance, при моделлинге в поле super написал a_ba, вроде все нормально экспортнулось... В НВНЭксплорере все правильно показывается. Но когда я загрузил ее в модуль, получился такой вот баг: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
(IMG:http://deirel.narod.ru/robot2.jpg)

Причем этот баг ездит, дерется и разговаривает и даже замочил Балора =D

Ниче не могу понять! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Помогите плиз)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122767 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,638

Важно! Ссылки
Deirel
Отправлено: Aug 11 2008, 16:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Нда, посмотрел, куча ляпов)) но в принципе, если напрячься можно даже понять о чем речь)))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120860 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,990

Важно! Ссылки
Deirel
Отправлено: Aug 10 2008, 23:26


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Leon PRO
крутъ)) откуда взял? чей перевод, знаешь?=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120854 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,990

Важно! Ссылки
Deirel
Отправлено: Aug 10 2008, 14:47


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Насколько я знаю, такого еще нет)) другой вопрос - кто нибудь собирается делать перевод?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Или будем ждать, например, Акеллу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120847 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,990

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: Apr 14 2008, 16:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) буду знать...
просто у меня модуль, там по идее должны в ворота вбегать орки, на них кастуется заклинание (просто эффект) и они все сигают со скалы. Одновременно ))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119507 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Важно! Скрипты
Deirel
Отправлено: Mar 31 2008, 15:25


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


А как реализовать, чтобы персонаж куда-нибудь прыгал (да хоть бы и в котел, как было реализовано в СоУ)?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119340 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,339

Deirel
Отправлено: Mar 3 2008, 18:25


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Народ, помогите плиз. У меня такая проблема: сделал в 3ds максе обычный ящик для nwn со стандартными текстурами. Кинул их (т.е. текстуры) в карту diffuse, обрезал с помощью crop, создал все необходимые хелперы и экспортировал... но текстуры в нвн не отовражаются!!! как быть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

Цитата(Deirel @ Mar 3 2008, 18:22) *
Народ, помогите плиз. У меня такая проблема: сделал в 3ds максе обычный ящик для nwn со стандартными текстурами. Кинул их (т.е. текстуры) в карту diffuse, обрезал с помощью crop, создал все необходимые хелперы и экспортировал... но текстуры в нвн не отображаются!!! как быть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)



пардон, немного стормозил с quote и reply =))
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #118653 · Ответов: 38 · Просмотров: 76,532

Deirel
Отправлено: Apr 10 2007, 15:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 28
Регистрация: 07.04.2007
Пользователь №: 4,509


Прошу меня простить, если не в ту тему постю... (А вообещ, это все он (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif) ) У кого есть какие идеи на счет модулей? Просто, поскольку я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) , то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , а значит - хотю сделать модуль. Но сюжет неоригинальный получается.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #106951 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,638


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 13:30