Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Jadent
Отправлено: Aug 30 2010, 14:21


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Игры на движке Unreal Engine 3)
America's Army: Real Heroes, BioShock, Blacksite: Area 51, Blitz: The League II, Brothers in Arms: Hell's Highway, Borderlands, Coded Arms Assault, Crimecraft, Daybreakers, Earth No More, Elveon, Empire, Fatal Inertia, Frontlines: Fuel of War, Fury, Gears of War, Gears of War 2, Hail to the Chimp, Hei$t, Hour of Victory, Huxley, Interstellar Marines, Lost Odyssey, Mass Effect, Mortal Kombat vs. DC Universe, Medal of Honor: Airborne, Mirror's Edge, Monster Madness, Mortal Kombat 8, NOW, Parabellum, Rainbow Six: Vegas, RoboBlitz, Rogue Warrior, Section 8, Sin City, Stargate Worlds, Stranglehold, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, The Agency, The Last Remnant, The Wheelman, To End All Wars, Too Human, Turok, Undertow, Unreal Tournament 3, Warmonger

Я думаю, в первую очередь надо заняться поисками игры с более-менее открытой архитектурой, из которой можно было бы выдрать подходящие модели/текстуры/анимацию.

И при наличии этого контента уже можно было бы подумать о проекте.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136931 · Ответов: 24 · Просмотров: 40,133

Jadent
Отправлено: Aug 30 2010, 10:24


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


При удалении элементов из minimap.xml игра действительно падает, но это легко обойти, например, так:
Цитата(minimap.xml)
... <UIScene name="SCREEN_MINIMAP" x=ALIGN_LEFT y=ALIGN_TOP width=0 height=0 ...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136926 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,641

Jadent
Отправлено: May 4 2009, 05:29


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата
Дата Nov 14 2008, 09:12
Цитата
Просмотров: 572
Цитата
Кол-во скачиваний: 0
Цитата
Кол-во скачиваний: 0
Цитата
Кол-во скачиваний: 0

Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #127067 · Ответов: 29 · Просмотров: 60,569

Jadent
Отправлено: Nov 24 2008, 13:05


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


В начале дается 8000 xp (это четвертый с половиной уровень), но можно играть хоть тридцатым со всеми эпическими шмотками, никто ничего не отнимает.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122080 · Ответов: 35 · Просмотров: 53,088

Jadent
Отправлено: Nov 20 2008, 10:45


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Убогий, насквозь проштампованный сюжет не стоил стольких потраченных сил.
Сильнее раздражает только видеоряд (пост-обработкой видео можно было значительно улучшить картинку, но тут ее и в помине нет) и саундтрек.
Особенно саундтрек.

Неудивительно, что в EA их завернули с продажей дисков.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #122030 · Ответов: 4 · Просмотров: 12,257

Jadent
Отправлено: Nov 14 2008, 11:20


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Валеско @ Nov 14 2008, 10:43) *
не обижайся, но лучше бы ты время на тру-РП модуль потратил.
Ты же сам лучше других знаешь, что в одиночку за тру-РП модуль лучше и не браться.

И кстати, я специально подчеркнул, что ничто не мешает на основе сабжа делать и РП-мод — в этом плане кастомные системы позволяют еще дальше отойти от Forgotten Realms.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121937 · Ответов: 29 · Просмотров: 60,569

Jadent
Отправлено: Nov 14 2008, 08:12


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла?

У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash.
И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить.
В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль.

Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются.


А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль".
Цитата(Jadent @ Oct 26 2008, 20:51) *
Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.

Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.

Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.

А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров).


Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить.

(Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom)


v0.1 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
-
(IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg)

v0.2 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов.
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg)


Дальше планирую продолжать примерно так:

v0.3
Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров.
v0.4
Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п.
v0.5
Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п.
v0.6
Спеллы, мана и ее регенерация.

Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно?


­
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121932 · Ответов: 29 · Просмотров: 60,569

Jadent
Отправлено: Nov 1 2008, 00:58


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Ну и зря — вполне себе добротный клон Обливиона.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121646 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,342

Jadent
Отправлено: Oct 29 2008, 11:40


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Hilarion @ Oct 29 2008, 04:20) *
Загрузка общих проектов
Если эта надпись на русском, то, вероятно, версия от Акеллы.
Можно среди многочисленных жалоб на форуме поискать, если другая жертва Акеллы не подскажет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121626 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,094

Jadent
Отправлено: Oct 28 2008, 17:36


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Прикрепил еще на форуме к посту. Заодно пофиксил несколько мелких багов.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121623 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,698

Jadent
Отправлено: Oct 26 2008, 20:51


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Что-то я ничего не выкладываю и не выкладываю...

Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.

Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.

Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.

А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров).
(IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg)
Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom
.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  demo.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
 
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121615 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,698

Jadent
Отправлено: Oct 20 2008, 21:26


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


DarkPhoenix, это вполне реально, но практически не относится к скриптингу. Делается через кастомный vfx.

Посмотри вот этот хак и сделай по аналогии: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2V...etail&id=37
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121552 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,524

Jadent
Отправлено: Oct 19 2008, 19:41


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Melshin @ Oct 19 2008, 14:03) *
1) Создать АОЕ эффект и назначить ему тэг "тип спелла" (ака облако лужа) + "номер" с учетом 2 функции для задания номера.
2) Проверяет, существует ли на локации "тип спелла_1", потом "тип спелла_2" и т.д.
Индексация ненадежна, потому что у спеллов может быть разное время действия.
Если "спелл_1" просто уничтожится после положенного количества раундов, то "спелл_2" и "спелл_3" циклы уже обрабатывать не смогут.

Соприкасающиеся эффекты лучше удалять так:
Neverwinter Script
//В скрипте спелла:
    location lTarget = GetSpellTargetLocation();
    int iSpellType = AOE_PER_WEB;//тип берем из функции EffectAreaOfEffect
    string sTagSuffix = "_Web";
    float fRadius = StringToFloat(Get2DAString("vfx_persistent", "RADIUS", iSpellType));//нужен радиус чтобы узнать, соприкасаются ли AOE

    int i = 1;
    object oOld = GetNearestObjectToLocation( OBJECT_TYPE_AREA_OF_EFFECT, lTarget, i);
    while (GetIsObjectValid(oOld) && GetDistanceBetweenLocations(lTarget, GetLocation(oOld)) < fRadius*2)//берем каждый AOE в двойном радиусе
    {
        if (GetStringRight(GetTag(oOld), GetStringLength(sTagSuffix)) == sTagSuffix) DestroyObject(oOld);//если найденный AOE того же типа, удаляем его
        i++;
        oOld = GetNearestObjectToLocation( OBJECT_TYPE_AREA_OF_EFFECT, lTarget, i);
    }


Цитата(Melshin @ Oct 19 2008, 14:03) *
Разрушать придется точно тот АОЕ, который уже был... Потому что создать АОЕ из воздуха не получается, xD.
???
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121533 · Ответов: 60 · Просмотров: 110,035

Jadent
Отправлено: Oct 19 2008, 09:00


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Как сделать одну лужу на кастера. В скрипте nw_s0_grease есть такая строчка:
Neverwinter Script
//Declare major variables including Area of Effect Object
effect eAOE = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_GREASE);
Меняем ее на следующее:
Neverwinter Script
string sAoeTag = GetFirstName(OBJECT_SELF)+GetLastName(OBJECT_SELF)+"_Grease";
object oAoe = GetObjectByTag(sAoeTag);
if (GetIsObjectValid(oAoe)) DestroyObject(oAoe);

//Declare major variables including Area of Effect Object
effect eAOE = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_GREASE, "", "", "", sAoeTag);
Думаю, идея понятна.

В этом же примере можно организовать стыковку — для паутины проверять, нет ли рядом (в радиусе паутины) объекта с тегом, оканчивающимся на "_Grease".

Для стыковки DC — находить объект с тем же тегом ("_Web", например), удалять его и на его месте создавать новый АоЕ-эффект с бОльшим DC.
Тут еще придется дописать несколько мелочей — чтобы лишний раз не срабатывали OnExit и OnEnter при смене AoE-объекта и сохранялась длительность действия спелла (если нужно).
Это сведется к проверкам локалок, скорее всего, так что ничего трудного.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121527 · Ответов: 60 · Просмотров: 110,035

Jadent
Отправлено: Oct 19 2008, 08:09


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Melshin @ Oct 15 2008, 15:28) *
2) Эмулировать заклинание собственным псевдо эффектом. АОЕ эффект почему-то мгновенно уничтожается, даже не появившись толком.
В Nwn2 AOE-объекты можно создавать только скриптом с существа. Иначе AOE-объект запускает скрипты OnEnter и OnExit для всех попавших в него существ и сразу исчезает.
Пример.
Вот такой скрипт, висящий на каком-нибудь рычаге или триггере, заработает криво (как описано выше).
Neverwinter Script
void main()
{
    effect eEff = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_CUSTOM_AOE, "OnEnter", "OnHeartbeat", "OnExit", "tag");
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eEff, GetFirstPC());
}
А вот так — нормально:
Neverwinter Script
void func()
{
    effect eEff = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_CUSTOM_AOE, "OnEnter", "OnHeartbeat", "OnExit", "tag");
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eEff, GetFirstPC());
}

void main()
{
    object oCreature = GetFirstPC();
    AssignCommand(oCreature, func());
}
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121525 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,524

Jadent
Отправлено: Oct 18 2008, 18:21


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


DarkPhoenix, с диалогом все нормально, это бэйк не сделан. (File → Bake Current Area)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121520 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,701

Jadent
Отправлено: Aug 20 2008, 21:26


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


KoYuKi, я про это уже когда-то писал.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120982 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,453

Jadent
Отправлено: Mar 31 2008, 13:23


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Griffon @ Mar 31 2008, 13:00) *
а разве возможность перебрасывать РС в место диалога с НПС отменили?
Диалоги меня в данном случае вообще не интересуют, вопрос был о скриптах.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119331 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,524

Jadent
Отправлено: Mar 24 2008, 17:54


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Возможно ли как-то эмулировать событие OnClick для существ?

Или чтобы OnConversation запускался сразу издалека (не заставляя игрока подбегать вплотную к НПЦ).
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119199 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,524

Jadent
Отправлено: Mar 5 2008, 19:52


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Griffon, а что там не так? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Какой ландшафт, такая и проходимость. Почему граница должна быть гладкая, как кишка, если сами горы неровные?

Или имеется в виду, что в некоторых местах оставлены проходимыми слишком крутые участки?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118717 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,706

Jadent
Отправлено: Mar 5 2008, 18:17


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Griffon @ Mar 5 2008, 17:50) *
  • Прожиг не сглажен;
Можно поподробнее?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118714 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,706

Jadent
Отправлено: Mar 4 2008, 15:42


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Leon PRO @ Mar 4 2008, 15:01) *
А требования в десятки раз ниже.
Так уж и в десятки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Фактически, Нивал требует — кроме собственно локации — несколько квестов и пару скриптовых сцен, и все это на 1-2 часа геймплея.
Это уже минимодуль, конечно, а не локация, но тем интереснее.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118687 · Ответов: 6 · Просмотров: 13,518

Jadent
Отправлено: Mar 4 2008, 14:58


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


А что, интересно. Призовые суммы не бог весть какие, но все же лучше бесполезной хреновины из конкурса обсидианов.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118684 · Ответов: 6 · Просмотров: 13,518

Jadent
Отправлено: Mar 3 2008, 18:45


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(2_advanced @ Mar 3 2008, 16:38) *
злостный оффтоп: чем вы скрины делаете?

у меня фрапс не дружит с секуромом
а НВН делает скрины с жпег качеством ~30%

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
В nwn2.ini можно выставить ScreenshotFormat не JPG, а TGA или BMP. А потом пережимать вручную или, например, через ACDsee.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118657 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,706

Jadent
Отправлено: Feb 29 2008, 13:24


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 92
Регистрация: 28.11.2006
Пользователь №: 3,545


Цитата(Белатрис @ Feb 29 2008, 13:05) *
Если никто не против, я отпишусь по скриншотам.
Думаю, многие будут против. По скриншотам вообще нельзя объективно оценить локации, а тем более по одному.

Они тут не для этого выложены, а просто как иллюстрация к обсуждению.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118552 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,706

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 04:45