Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Сумасбродная идея, Реально?
Buladgi
сообщение Jan 8 2006, 19:36
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Карлик



Читаю щас новую книгу Лукьяненко про Дозоры иных... светлых темных.
И вот появилась такая идея. А что если прикинуть это в реалиях движка Нвна...
Светлые темные, слои сумрака... перевертыши...
Только все это не в каменных джунглях, а на просторах там к примеру нескольких древних королевств.
Или даже просто в одном с несколко графств. ЛИбо пораньше даже эпоху выбрать...придумать полностью Манифест. Сеттинг же получится очень интересный, а главное уже продуманная часть ПВП.
И всеми любимая инквизиция. _)
Блин было бы здорово...вот толкьо как реализовать слои сумрака? _)
(с)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jan 8 2006, 19:47
Сообщение #2


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Слои сумрака - без проблем. Качаем все тайлсеты серии Shadow Plane - вот тебе и сумрак. :)
Идея неплохая, хотя всё же плохо представляю успешную реализацию.

Сообщение отредактировал virusman - Jan 8 2006, 19:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buladgi
сообщение Jan 8 2006, 20:15
Сообщение #3


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Карлик



Я пока тоже. _) Идея еще не оформилась. Так что выссказывайтесь господа. Мне интересно ваше мнение, и возможная помощь. :oops:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2006, 20:19
Сообщение #4


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Переношу в соотв. раздел
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Jan 8 2006, 20:22
Сообщение #5


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Сингл сделать можно, а вот мультиплэер думаю будет трудно, хотя может я не прав
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2006, 20:27
Сообщение #6


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



слои сумрака сделать не проблема. (1 точно.. 2 и более - можно но подумай, нужно ли)
Рисуем реал, цветной и все такое.
тайлеты Shadow Plane - сумрак. В них делаешь копию реала (локации тех же размеров и объекты примерно те же.. или их образы, тут как хочешь).
Переход туда-обратно делается элементарно (в плане обстановки). А вот с образами существ в сумраке уже чуть-чуть сложнее, но тоже реально (самый простой вариант - при входе в сумрак-локу скан реальной локи и копирование в сумрак + смена апиранса соотв, если нужна. Выход с локи - удаление всех образов.). Важно сделать связь между реальным существом и образом в сумраке. (в сумраке убил - он и в реале умер.)


Не вижу никаких непреодолимых сложностей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Jan 8 2006, 20:32
Сообщение #7


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



А ты подумал о том сколько будет грузится эта локация? Сколько таких локаций надо на сервер? Сколько будет трафика на постоянную загрузку туда-сюда тратится?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2006, 20:35
Сообщение #8


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. я говорю про сингл. Там не напряжно.
2. На локе у тебя больше 40 НПС врядли будет. Скопируются они быстро, не сильно заметно будет.
3. предложи свой вариант
Добавлено в 20:36
у шарда свое веселье.. образы игроков в сумраке кто скриптовать возьмется, а?? :))))
Хотя гемор есть и в сингле. Если, скажем, дрались несколько НПС, а игрок перешел в сумрак. Надо думать, как грамотнее это реализовывать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Jan 8 2006, 20:39
Сообщение #9


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE

Сингл сделать можно, а вот мультиплэер думаю будет трудно, хотя может я не прав

В сингле просто можно все перекрашивать в нужный цвет, как сделали кольцо в HotU, у меня не тормозило, как я понял:
QUOTE

Сеттинг же получится очень интересный, а главное уже продуманная часть ПВП.

нужно решение для шарда
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2006, 20:43
Сообщение #10


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



хм.. просто перекраска тайлов? А что тогда мешает сделать тут так же?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Jan 8 2006, 20:45
Сообщение #11


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Так в шарде, если 1 игрок уходит в сумрак, то что вся лока за ним? :)

P.S Может я че-то не понял т.к спал сегодня очень мало и продолжаю не спать :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2006, 20:46
Сообщение #12


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а перекраску низя сделать тока на клиентской стороне? :) Этож не моя область
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Jan 8 2006, 20:54
Сообщение #13


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Насколько я знаю, индивидуально красить нельзя.

Можно конечно сделать хитрую прогу которая будет отправлять разным клиентам разные пакеты, но проще, быстрее и безглючней несколько лок :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jan 8 2006, 21:32
Сообщение #14


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Еще проще "таскать" все объекты вслед за игроком. Плюс проверка на "перетаскиваемость" определенных объектов по слоям. При изменении плана скан локи: перетаскивается объект - посылаем вслед за игроком, не перетаскивается - оставляем там где есть. Связь между объектами "там" и "тут" получается самая естественная.

это для сингла вариант.

Сообщение отредактировал azathoth - Jan 8 2006, 21:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buladgi
сообщение Jan 8 2006, 21:36
Сообщение #15


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Карлик



QUOTE
Важно сделать связь между реальным существом и образом в сумраке. (в сумраке убил - он и в реале умер.)

Собственно да вот тоже вопросец.

QUOTE
А ты подумал о том сколько будет грузится эта локация? Сколько таких локаций надо на сервер? Сколько будет трафика на постоянную загрузку туда-сюда тратится?

А если делать небольшие локации?


Я тоже так думаю можно обойтись для начала без визуального эффекта локи\другой локи. А такой вариант как : не прощели на игрока кинуть разные эффекты (что бы картинка обрела соответствующий вид. Такое было в сингле), для все игроков он будет невидем (как в санкте) и досягаемый только для тех, кто уже в сумраке. Все это, конечно же скриптовать нужно ) зато не будет такой нагрузки на сервер.

Или же те кто уходит в сумрак на низ накладывается эффект слепоты? Так то похоже.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 9 2006, 00:43
Сообщение #16


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Нереально потаму как:
1. Любые финты ушами в тулсете надо УМЕТЬ делать. А это значит иметь опыт и навыки. Как у тебя с этим?
2. Что бы доделать такой проект надо пахать по 4-5 часов в день около года. Есть время?
3. Таких тем я видел несколько десятков. Финальных возглосов Я СДЕЛАЛ ни разу*.

Итог: сделать может токма ИНОЙ. :D Коих среди наших постояльцев то не много... =)
Без обид. :yes:
* Чаще всего достойные проекты выносят к нам на суд уже почти доделанные...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jan 9 2006, 00:51
Сообщение #17


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Во-первых. Ну вы замутили! Сумрак? Элементарно Ватсон! Играли в Kingsmaker? Так вот, когда ты умираешь, то попадаешь в туман и илшаешься права что-то делать. Просто пелена должна быть очень густой, серго цвета. Изменение подсветки тайла - тоже реализуемо, не так ли? На худой конец можно сделать плейс, который создаёт эффект сумрака и меняет подсветку. В чём проблема?

Во-вторых. Зачем делать мод, если на эту тему уже есть игра? Глупо.

В-третьих. Шард хотите? До НВН2 не успеете просто физически сделать шард с таким контентом, а если и успеете, то играть в это никто не будет на 99,9%. И тем-более нагрузка на сервер будет очень большая.

Мне кажется, что НВН не лучшая игра для такого проекта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buladgi
сообщение Jan 9 2006, 00:55
Сообщение #18


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Карлик



QUOTE
Сумасбродная идея, Реально?


Итого подсчитаемся... :buba: Нереально. _)

П.С.
QUOTE
Итог: сделать может токма ИНОЙ.
Вот так всегда нечего нам кобольдам тут вякать. _)

Aiwan
QUOTE

Чаще всего достойные проекты выносят к нам на суд уже почти доделанные...

Ну это было больше как все же идея с эдаким оттенком предложения. То есть если бы релально было бы и главное вострбованно сделать такое...
То тихо крапить бы начали а потом фиерическое мега представление открытие... эх мечты мечты...
:king2:

Сообщение отредактировал Buladgi - Jan 9 2006, 00:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 9 2006, 06:54
Сообщение #19


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Buladgi @ Jan 9 2006, 03:55)
Вот так всегда нечего нам кобольдам тут вякать.

Вот ИНОЙ послал бы меня и сел бы делать. :D Шучу.

Не обижайся, но я понял давно. Проект реально доделать могут еденицы. Просто это очень долг... Сложный проект это еще все шмотки, все модели, плейсы, все переработать, и почее прочее... :no:
Добавлено в [mergetime]1136778975[/mergetime]
Ну ты это... Не пропадай. Появится чуть менее глобальная идея, приходи поможем. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Jan 9 2006, 14:09
Сообщение #20


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



2maximal_up Перекрасить тайл - не проблема, но нужно решение для шарда, сделать так чтобы 10 игроков в 1 локации могли лазить по 5 уровням сумрака, все было динамично и интересно, весьма трудно.

Если делать слои сумрака через несколько локаций, то вознимает проблема: у некоторых игроков топовые процессоры и видеокарты, у других "калькуляторы", у одних локация будет грузится 10 секунд, у других - минуту, что угробит игровой процесс. К тому же это будет жрать много трафика и ресурсов сервера, так что много игроков не смогут играть.

Другие способы либо не удолетворяют требованиям, либо более ресурсоемкие, либо мегатрудоемкие и дают незначительный прирост в производительности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buladgi
сообщение Jan 9 2006, 17:34
Сообщение #21


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Карлик



На сим темку думаю можно закрыть...
QUOTE
2maximal_up Перекрасить тайл - не проблема, но нужно решение для шарда, сделать так чтобы 10 игроков в 1 локации могли лазить по 5 уровням сумрака, все было динамично и интересно, весьма трудно.

Собсно это была идея рассмотреть движок НвН как площадку для такого проекта _) Умнай люди высказались не потянет (сам движок).
Хотя НвН2 не за горами, может че изменится ибо - в мечту надо верить! :Thank:
Может кто из людей разбиающихся загорится _)

Сообщение отредактировал Buladgi - Jan 9 2006, 17:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 9 2006, 18:41
Сообщение #22


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Buladgi @ Jan 9 2006, 20:34)
На сим темку думаю можно закрыть...

Ок. Надеюсь стряхнем с нее пыль и откопаем через пол годика ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 22:57