Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Почему умирают проекты ?
В чем причина того, что многие проекты умирают ?
Вы не можете видеть результаты голосования пока не проголосуете. Пожалуйста зайдите на форум и проголосуйте, чтобы видеть результаты этого голосования.
Всего голосов: 164
Гости не могут голосовать 
Raven
сообщение Nov 16 2004, 16:06
Сообщение #1


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Вот смотрю форум "Мастерские" - редко где появляется новая инфа по проектам - молчат люди... К тому же - здесь не представлены все проекты на территории СНГ. Сколько проектов погорело, о которых мы даже не знаем... В чем причина всего этого ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Raven   Почему умирают проекты ?   Nov 16 2004, 16:06
- - Ilharess   Я бы добавил потеря интереса к нвн. ЗЫ Локации щар...   Nov 16 2004, 16:32
- - Raven   Ты бы выкинул модуль в Рунет... может Aiwan найдет...   Nov 16 2004, 16:35
- - Элендор   Я вот что скажу я голосовать небуду но скажу почем...   Nov 16 2004, 16:48
- - balrog   Чаще всего это и нехватка времени и лень и проипаж...   Nov 16 2004, 17:13
- - Элендор   А я сам мапер - Да простят меня за спам...   Nov 16 2004, 17:41
- - Nika   1. Переоценка своих возможностей - причем не тольк...   Nov 16 2004, 18:18
- - Aiwan   QUOTE (Элендор @ Nov 16 2004, 19:48)А 3 это ...   Nov 16 2004, 19:53
- - virusman   Прошло два с лишним года. Это серьезный возраст дл...   Nov 16 2004, 20:02
- - Elven king   По мне так гибель проектов происходит либо из-за н...   Nov 16 2004, 20:34
- - Nika   virusman что принципиально нового вы собираетесь ...   Nov 16 2004, 20:40
- - virusman   QUOTE Основа любого шарда - пвп и крафт, без этих ...   Nov 16 2004, 21:24
- - Nika   А что же там было? Непрекращающийся "ролеплей...   Nov 16 2004, 21:53
- - Raven   Мы отвлеклись от темы (совсем немного ). Имхо,...   Nov 17 2004, 09:05
- - Jaggerlin   для модуля на 5 часов учить 3Д Макс и вообще лезть...   Nov 17 2004, 10:10
- - Raven   Вообще, мне кажется что разработка собственного ко...   Nov 17 2004, 10:43
- - virusman   QUOTE А что же там было? Непрекращающийся "ро...   Nov 17 2004, 15:02
- - Ночной зверек   в первую очередь отметил бы угасание интереса к иг...   Nov 17 2004, 15:26
- - mamuc   к вопросу о жизнеспособности проектов..мне тут всп...   Nov 18 2004, 12:02
- - Blaze   Все проекты когда-либо умирают. Игры тоже умирают....   Nov 23 2004, 16:54
- - Raven   Ну здесь как бы другая ситуация - берется команда ...   Nov 23 2004, 19:38
- - Blaze   Чем ситуация другая? Значит проекту не сужденно бы...   Nov 24 2004, 21:43
- - gor   ("Ilharess") QUOTE ЗЫ Локации щарда зако...   Nov 25 2004, 20:55
- - Leon PRO   QUOTE (Raven @ Nov 17 2004, 10:43)Вообще, мн...   Dec 16 2004, 17:10
- - DBColl   QUOTE (Leon PRO @ Dec 16 2004, 16:10)Щаз...   Dec 16 2004, 19:27
- - Ketcalkoatl   Работать надо много и очень себя не любить, дразни...   Dec 20 2004, 16:48
- - 2GoDoom   Почему Ведьминлэнд здох... ПРиношу свои извенения ...   Dec 20 2004, 16:56
- - Валеско   2GoDoom - очень жаль, мод у вас классный намечался...   Dec 24 2004, 12:31
- - 2GoDoom   Может быть... Можно ограничиться модулем, а не шар...   Jan 2 2005, 15:07
- - Blaze   "Почему Ведьминлэнд здох... ПРиношу свои изве...   Feb 12 2005, 10:58
- - Валеско   Blaze за Тугодумом такое водится. Туг, я бы на тв...   Feb 13 2005, 13:36
- - Lex   QUOTE (Валеско @ Feb 13 2005, 13:36) Хотя......   Feb 13 2005, 14:34
- - Валеско   Rage жив? В какой форме? Где на них можно взглянут...   Feb 13 2005, 14:52
- - Lex   http://rage-t.boom.ru/ Вообще если ты не заметил, ...   Feb 13 2005, 14:58
- - K.SpecTr   "Ведьминлэнд" не умер, он переродился в ...   Feb 14 2005, 11:16
- - Alina   По моему опыту могу сказать, что 1. Отсутствие уп...   Feb 28 2005, 01:36
- - Aiwan   Да, да. Алина, согласен на 100%.   Feb 28 2005, 08:07
- - Валеско   QUOTE Отсутствие упорства и усидчивости. У нас бол...   Feb 28 2005, 08:57
- - Alina   Я вот сейчас и смотрю, не перенести ли нам его. К...   Feb 28 2005, 10:49
- - Aiwan   Аврора позволит в некоторй степени реализовать пра...   Feb 28 2005, 11:49
- - Валеско   Alina по своему опыту знаю что главное в диалогах ...   Feb 28 2005, 23:50
- - Aiwan   QUOTE (Валеско @ Mar 1 2005, 02:50)Скрипты и...   Mar 1 2005, 09:07
- - Shoihet   Еще могу добавить - многие люди, которые начинабт ...   Mar 1 2005, 16:36
- - DBColl   Shoihet Мысль взрослая! Опыт действительно ...   Mar 1 2005, 18:37
- - Shoihet   Да уж.. *потирает седалище* опыт очень сказывается...   Mar 1 2005, 19:04
- - Aiwan   Shoihet , мы о релизе года полтора говорили   Mar 1 2005, 19:50
- - mamuc   все так..и 5 точка опоры тупой болью напоминает..и...   Mar 4 2005, 13:05
- - Валеско   потому что иногда члены команды пропадают бесследн...   Apr 17 2005, 16:39
- - Aiwan   QUOTE (Валеско @ Apr 17 2005, 19:39)потому ч...   Apr 18 2005, 07:18
- - Leon PRO   QUOTE Для этого создается тема в закрытом форуме и...   Apr 18 2005, 07:43
- - mamuc   ..может Рико устал просто..или интерес пропал...хо...   Apr 18 2005, 08:37
- - Aiwan   QUOTE (Leon PRO @ Apr 18 2005, 10:43)У нас Р...   Apr 18 2005, 11:58
- - Olare   Если бы народ не потреял интерес к нвн - игроки бы...   Apr 18 2005, 22:24
- - Nazgul [Stalkers]   Фигня всё это. Психология не решает, решают деньги...   May 21 2005, 01:52
- - minion   В большинстве я согласен с Nazgul [Stalkers]. А в...   Jun 5 2005, 19:52
- - Aiwan   QUOTE (Nazgul [Stalkers), May 21 2005, 04:52]...   Jun 5 2005, 23:40
- - Shoihet   Действительно, о деньгах был бы смысл говорить, ес...   Jun 5 2005, 23:51
- - Balgarat   Айван: Смайл без текста считается флудом. Еще раз ...   Jun 6 2005, 02:58
- - defolt   сабж.. потому что сессия!!!!!   Jun 6 2005, 04:14
- - Charge Silverblade   Мне кажется, что виновата всегда и во всем - прост...   Jun 8 2005, 12:08
3 страниц V   1 2 3 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:27