Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Armor Darks не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Armor Darks
Level 6
35 лет
Мужчина
Полтава
Родились Дек-28-1988
Интересы
хехехе )
Другая информация
Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 09.12.2006
Просмотры профиля: 8,729*
Последний раз замечен: 18th April 2014 - 15:43
Местное время: Mar 28 2024, 15:21
198 сообщения (0.03 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 296998963
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Armor Darks

Members

**


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
Уважаемые дамы и господа =)

Есть на свете такой вот комбо-хак http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7494

И все бы ничего, да вот есть в нем один очень неприятный глюк. К сожелению я понятия не имею как его устранить. Связан он с теням и увидеть его можно, если разместить в тулсете тип земли "Hill" (желательно побольше вокруг reised terrein), после чего зайти в игру со включеными тенями (глюк видно ТОЛЬКО в игре). Побегав по локации рано или поздно вы заметите вот это:
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...shadowbug_h.jpg (что нужно разместить)
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...wbug_traces.jpg (непосредственно глюк)

Как видите, суть в том, что появляются аномальные "трасирующие тени".
Возможно кто-то знает как можно исправить сей глюк.
Очень прошу объяснять простым языком, т.к. я gmax-ом владею на очень примитивном уровне (можно сказать что я вообще в нем ничего не умею, на самом деле)

Сразу скажу что Clean Models не помогает.
Ув., скажите пожалуйста, у кого-то кастомные tlk в тулсете работают? Дело в том, что у меня почему-то они отказываются работать как положено напрочь. Возможно, я просто что-то не так делаю, но, в общем, так:

1. Делаю свой тлк (допустим custom.tlk)
2. Добавляю его в тулсете в модуль (в опциях модуля)
3. В нужном 2да прописываю нужные мне стрингрефы (в данном случае это trees.2da)

По идее новые деревья должны появиться в appearance, но этого не случается.
Интересная штука наблюдается если клацнуть на Localized name, а там на Edit String Ref. Вводим номер 16777216, по идее должно отобразиться то, что записано в 0 графе кастомного тлк. Но этого не случается =) Тогда ставим галку возле кастом тлк и пишем 0. В итоге 0 строчка таки отображается, все здорово, теперь жмем ок. В итоге обнаруживается, что эта строчка не под номером 16777216, как положено быть, а 2147483648. Если попытаться вставить это число в поле стрингрефа в 2да, то в итоге объект появится в appearance, вот только не под заданным именем в тлк, как положено, а под именем 2147483648 =\

Еще интересно то, что лично у меня имена, указанные в кастомном тлк, через поиск не находятся (ну через тот, что в Localized name), хотя они там есть.

В общем, прямо мистика какая-то. Заранее благодарен за любую помощь. Если где-то подобный вопрос уже возникал – прошу прощения, перенаправьте =)
Последние посетители


9 Jun 2010 - 20:34


6 Jun 2010 - 15:46


28 Mar 2010 - 19:46


27 Dec 2009 - 20:07


11 Oct 2009 - 14:39


15 Aug 2008 - 16:06


17 Jul 2008 - 13:13


1 Jun 2008 - 13:14


19 May 2008 - 1:06


2 Jan 2008 - 22:30

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Armor Darks.

Друзья

1413 сообщения
3rd June 2022 - 11:29

352 сообщения
3rd January 2010 - 10:25
Показать всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:21