Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Martha
Отправлено: Feb 19 2005, 19:45


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


DBColl
В квесте с железным деревом я попробовала задействовать здорового полуорка из "Позолоченной клетки". Не получилось, хотя я была уверена, что он там для этого квеста и сидит...

Еще одна странная фича: в районе рыбаков можно купить щит +1\30, с которым потом по тебе никто попасть не может... С этим щитом я положила всех десятерых королев-паучих в лесу Адх. Это так и задуманно в помощь игрокам?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #27304 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,783

Martha
Отправлено: Feb 17 2005, 00:37


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE (DBColl @ Feb 16 2005, 23:43)
Вот уж никогда не думал, что Марта так не внимательно играет...

Ой, не внимательно - не то слово! Я вся в собственных мечтах, фантазиях, и как правило очень неадекватно воспринимаю сюжет и события. Однако я просто счастлива, что для прохода в район моряков не нужна никакая метка! Хочется еще раз сказать спасибо разработчикам за то, что они так об нас позаботились! (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/clapping.gif) (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/kiss.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #26813 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,783

Martha
Отправлено: Feb 16 2005, 20:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Solo
Спасибо за подробную инструкцию! Вот теперь окончательно ясно, что речь идет о том районе, куда без метки не пускают. Встает вопрос: где взять метку?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #26767 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,783

Martha
Отправлено: Feb 16 2005, 03:36


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Leon PRO
Этож все уже было реализовано! Я так понимаю, что в момент надевания происходит масштабирование на лету по фигуре чара и сохранение временной версии всех обьектов одежды. Вот и все, всего-то делов.
Кстати сказать, в "Проклятых землях" все предметы брони отображались на чаре: наручи, поножи, брюки, рубаха, нагрудник, ботинки, шлем (с лицом, между прочим!). Там также был крафт, где по чертежу сождавались предметы брони из разных материалов. И все они по-разному выглядели. И все сшиты по фигуре. Так что ничего сложного.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26694 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,748

Martha
Отправлено: Feb 16 2005, 02:20


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Вспомнила на днях такую фишку: кто играл в "Проклятые Земли", тот помнит, что там фмзмческие характеристики (сила, ловкость, интеллект) отражались на внешнем виде чара. Высокая ловкость добавляла стройности, а сила - ширины в плечах, а интеллект - обьема задницы. :yes: Мне эта штука жутко понравилась. Сразу каждый чар приобретает из-за этого немного индивидуальности. Хорошо бы такую в НВН прикрутить, делается-то несложно, а сколько шарма добавляется!
А еще хочу, чтоб на кроватях можно было лежать! (И вообще, по-больше лежачей анимации! :lol: )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26687 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,748

Martha
Отправлено: Feb 16 2005, 02:01


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Да я сама ею редко пользуюсь, так что так сразу и не вспомнила...
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #26685 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Martha
Отправлено: Feb 15 2005, 23:24


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Leon PRO
Единственный момент: может потребоваться изменить центр приложения, там есть такая кнопочка. В худшем варианте масштабирование будет применяться отдельно к каждой точке, и все они останутся на месте. Надо включить "центр выборки". Это кнопка на верхней панели, где-то рядом с кнопками выбора осей.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #26660 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Martha
Отправлено: Feb 15 2005, 20:52


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Solo
А центральный район - это тот, куда меня не пускают?.. :vava:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #26640 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,783

Martha
Отправлено: Feb 15 2005, 20:48


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Leon PRO
Еще раз: масташтабатор нужно использовать непропорциональный, вдоль одной оси. По одной оси сжимаешь в ноль, а остальные остаются неторонутыми. Получается как бы проекция точек на плоскость. Тебе ведь это нужно?

DBColl
Если тебе повернутой (одной и той же) текстурой надо красить, то можно и не резать, анварпом просто разложи ее.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #26635 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Martha
Отправлено: Feb 15 2005, 03:34


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE (Leon PRO @ Feb 14 2005, 22:36)
Вот по1 вертексу и делаю =(

АЦТОЙ!
Я для этой цели использую масштабатор (не знаю как по-русски эта фишка называется, которая масштабирует короче). Сжимаю вдоль одной оси. Чтоб долго не валандаться там внизу окошки есть, куда можно сразу процент масштабирования забить. Если забить 0, то все сразу сплющится (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/tease.gif)

DBColl
Сорри, ничем не помогу :xz:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #26514 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Martha
Отправлено: Feb 15 2005, 03:31


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Хочу раздельную голову с волосами! Чтоб можно было шлемы с лицом носить (типа забрало поднято) (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/dwarf.gif)
Еще хочу нормальный фирменный инструментарий для кастумирования контента! Трехмер, рисование тектур, утилиты анимации, камеры и т.д. (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/butcher.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26513 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,748

Martha
Отправлено: Feb 15 2005, 03:19


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE (Solo @ Feb 14 2005, 23:35)
Сначала отправился за амулетом, на красных магов не нападал, доилка всёж не отдалась, и амулет не получил

Аналогично.

Кто подскажет местонахождение этого самого "Убежища моряков"? Я его не нашла :vava:

Вдруг стал проявляться глюк: при пользовании маршрутизатором переодически пропадает интерфейс и сделать ничего нельзя, приходится закрывать игру.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #26512 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,783

Martha
Отправлено: Feb 12 2005, 03:04


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Текстура накладывается так:
- в режиме редактирования граней выбираешь те грани, на которых картинка поехала,
- применяешь к выборке модификатор UVW-map,
- в его свойствах выставляешь способ проекции - плоскость,
- двигаешь-масштабируешь его гизмо до получения приемлемого результата.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #25899 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Martha
Отправлено: Feb 11 2005, 16:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Матте МДЛ не понимает. Это ж материал. А МДЛ из всех материалов понимает только название файла текстуры. :lol:
Как можно скрыть обьект, чтоб МДЛ понял? Могу предположить, что это либо прозрачность материала в редакторе материалов ставится на ноль, либо визибилити в свойствах обьекта по правой кнопке (тоже ставится в ноль). Я когда-то делала полупрозрачные обьекты таким способом.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #25800 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,395

Martha
Отправлено: Feb 11 2005, 16:27


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


mesh - по-русски каркас - это и есть многогранный обьект, который редактируется максом. Дело в том, что макс работает не только с многогранниками, но также и со сплайнами (кривыми), а кроме того сами многогранники могут быть представлены не только как mesh. Например, poly отличается от mesh тем, что там допускаются не только треугольные грани. Впрочем, это все уже тонкости, они поначалу не нужны.

QUOTE (Vhall’rafein @ Feb 10 2005, 23:22)
можно ли изменяя только его убрать "просвет". Если да то как?

Можно. Что из себя представляет меш? Это вершины (точки) в трехмерном пространстве, некоторые из них соединены отрезками (ребра), между которыми натянуты куски плоскостей (грани), на которых чего-то там может быть нарисованно (текстура). В данном случае прореху можно "затянуть", смещая соответствующие вершины по направлению друг к другу. При этом наверняка испортится наложение текстуры на деформированные грани. Нужно будет заново наложить на них текстуру.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #25798 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Важно! "В осаде"
Martha
Отправлено: Feb 9 2005, 20:38


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Solo
Ага, дальше... Мне красные маги без амулета так накостыляют!..
Придется дм_год включать :vava:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #25592 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,551

Важно! "В осаде"
Martha
Отправлено: Feb 7 2005, 22:03


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Так мне кто-нить из отцов ответит? Я застряла на квесте с доилкой. Получаю квест, иду валю хобгоблина, беру доилку, но журнал на 0002 не перескакивает, хотя вроде должен. Соответственно доилка доярке не сдается. Что я делаю не так? :vava:


LEX: Я не знаю, что там с доилкой. Честно. Это в другую тему. :)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #25316 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,551

Martha
Отправлено: Feb 7 2005, 21:54


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Хочу букву "я". :crazy:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25309 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,748

Martha
Отправлено: Feb 7 2005, 00:02


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE (Aiwan @ Feb 6 2005, 09:49)
Дык попробуй намапить в 1.64 и откро в 1.65

Ну это уж самое последнее средство. И 1.64 я не ставила, это по сравнению с 1.62 такое "улучшение" случилось. :vava:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25190 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,516

Martha
Отправлено: Feb 6 2005, 01:17


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Замечательна фишка со вставкой одиночных тайлов похоже перестала работать в 1.65.
Кто-нибудь знает, как это лечится?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25118 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,516

Martha
Отправлено: Feb 4 2005, 19:38


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


DBColl
MDL плагин на выходе дает обычный текстовый файл. Загляни в него - и получишь представление о том, что именно берется из макса в нвн, а что игнорируется.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #24994 · Ответов: 229 · Просмотров: 115,815

Martha
Отправлено: Feb 4 2005, 19:33


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE (Osiris @ Feb 2 2005, 18:23)
В нем сцены сохраняются как *.мах а проге нужно *.3ds .

Чтобы получить 3ds нужно не сохранять, а экспортировать.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #24992 · Ответов: 19 · Просмотров: 20,773

Martha
Отправлено: Jan 30 2005, 15:12


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE
обтянута полностью этой текстурой. Тяну один конец, другой выползает.

Важный момент:
Перед всеми операциями с UVWmap нужно присвоить UVWmap ко всему обьекту целиком и выбрать кубический способ наложения. Тогда текстура ляжет на каждую грань своей ортогональной копией и все грани будут независимо тектурированы. Потом нужно сбросить стек (collaps all) чтобы не путаться, а потом уже играться с теми гранями, которые нужно править.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #24315 · Ответов: 43 · Просмотров: 55,399

Martha
Отправлено: Jan 30 2005, 04:28


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


QUOTE
Как в Максе наиболее точно состыковывать plane'ы?

Включить привязку к вершинам и подредактировать вручную близкие вершины на соседних плейнах. Я так думаю :buba:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #24281 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,771

Martha
Отправлено: Jan 30 2005, 04:04


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 06.06.2004
Пользователь №: 110


Или текстуру перерисовать, или применить UVWmap к неправильным граням. Делается это так:
1 - применяешь к двери модификатор edit mesh,
2 - переходишь в режим редактирования граней и выбираешь нужную грань,
3 - применяешь к ней UVWmap,
4 - потом двигаешь-растягиваешь его гизмо так, чтоб на грань текстура легла нужным участком.
5 - потом делаешь collaps all (а может можно и не делать).
Если граней несколько - повторять шаги 1-4.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #24280 · Ответов: 43 · Просмотров: 55,399

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:05