Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Шарды рунета _ Шарды на NWN2

Автор: Lex Nov 3 2006, 23:43

вы бы это.. ознакомились для начала со спецификацией.. на НВН2 шарды будут весить БОЛЬШЕ, При обновлении шарда придется качать локи (только измененные), а лока в среднем тянет на несколько метров (1 лока 16х16 тянет метров на 10 вроде). Для игры требуется широкополосной интернет (модемщики дружно повесились на телефонном шнуре), траф будет приличный. Сервер тоже требуется весьма и весьма. smile.gif

Автор: Syr Nov 4 2006, 16:05

QUOTE(Tremi @ Nov 4 2006, 11:48) [snapback]96541[/snapback]
А деньги тоже везде появились?


Tremi, вопрос о деньгах совсем устарел smile.gif) сейчас все дешево и сердито. за 1000р в месяц реально найти хороший анлим инет

QUOTE(Tremi @ Nov 4 2006, 11:48) [snapback]96541[/snapback]
Эта тема уже поднималась на старом форуме и если мне не изменяет память там тоже прешли к выводу у невыгодности(на данный момент) переноса шарда, хотя в перспективе это безусловно будет приветствоваться.


невыгодно только тем, кто не сможет играть smile.gif так как в проекте $ участвуют только в виде трат разработчиков smile.gif думаю им будет интересно занятся чем-то новым... НВН2 - это новый уровень в созидании smile.gif ну представь какую красоту можно сделать! если уж из нвн1 Ника смогла выжать такое, то лично я , хотел бы увидеть и для НВН2 , правда меня банить будут наверно ph34r.gif , но может и не узнают

Автор: Hety the Lightbringer Nov 6 2006, 18:34

НВН2 сервер жрет не так много, как мог бы. Не всё такплохо. Клиентам нужен PWC файлик с таблицой проходимости(не очень большой). Хаки... ХЗ. Пока чтого, что есть, за глаза. Трафик кушает неплохо, но локации такие люди делают, что хочется повесится от невзможности сделать так же.

Проще говоря сервер - это не самая большая проблема. Проблема - найти человека, который сможет делать локи красиво, а не ХЗ как. Остальное мелочи

P.S.: диалоги, как всегда, на втором месте.

Автор: Nika Nov 6 2006, 20:33

Хети, а как с игроками? Модемщики отпадают?
Я так поняла, что нвн2 потянут только те, у кого новейшие компьютеры и кабельный инет. Развейте мои сомнения.

Ну локации... Была бы идея, оно и нарисуется. Со скриптером бОльшая проблема ))

Автор: Hety the Lightbringer Nov 6 2006, 20:39

Те,у кого модемы до сих пор, ленивые поганцы. Можем стоит дороше АДСЛки. Так что они бобруйск.

Скриптовать пока нечего. БД нет еще.

Автор: Aiwan Nov 6 2006, 21:31

QUOTE(Hety the Lightbringer @ Nov 6 2006, 22:39) [snapback]96822[/snapback]
Те,у кого модемы до сих пор, ленивые поганцы. Можем стоит дороше АДСЛки. Так что они бобруйск.

Ну ну... Хети, это столичный базар. В моем мухосранске АДСЛ появился недавно и я конечно подрубился к нему, но поверь, если я скажу что цена метра 3.20, например, то ты быушь не в восторге от такого инета. Так что, если вы считаете что Москва и Питер ваш оплот и целитесь на них то флаг вам в руки. Но как показывает практика глубинка на таланты не менее богата, если не сказать что более. Без обид drinks.gif

П.С. А например на моей работе нет АДСЛ в принципе и не будет. Тут все на мопеде. А он стоит столько, что лучше я тебе не буду говорить... И это вся РОССИЯ наша живет так. Так то.

Автор: Syr Nov 6 2006, 22:02

В любом случае тенденция идет к тому, что хороший коннект и мощный комп - наше будущее smile.gif

а выбор теперь такой smile.gif или терять тех, кто уже никак за нвн1 не сядет или терять тех, кто еще не может играть в нвн2.. я не знаю , что лучше -знаю что вторых станет намного меньше в скором времени, так как НВН2 ВЕЩЬ!!!!!!!

Автор: Rewazer Nov 6 2006, 22:31

Практика показывает что не многие сиквелы превосходят предыдущие версии, так что время покажет... НВН2 в оффтоп пора убрать...

Автор: edwardkz Nov 6 2006, 22:39

В фирме, где я работаю есть филиальчик в городке, где даже модемов нет, только CDMA, и фсе..., без вариантов.

Автор: Hety the Lightbringer Nov 6 2006, 23:36

Брат тут был в Ульяновске smile.gif Мухосранск классический, но безлимитный АДСЛ есть. Еще пару лет и всё smile.gif Будем все как люди.

НГ не за горам - собирайте денежки на новый комп.

Автор: TwilightCount Nov 7 2006, 09:06

QUOTE
Брат тут был в Ульяновске Мухосранск классический, но безлимитный АДСЛ есть. Еще пару лет и всё Будем все как люди.

НГ не за горам - собирайте денежки на новый комп.


Верно только для европейской части России. Чуть дальше толстых каналов на Европу для анлима не нету. Крупные провайдеры надеются что на рынок придут буржуйские кабелеукладчики, но когда они еще придут.
Анлим конечно появиться, но спутниковый с соответствующим пингом :\

Автор: Aleks Nov 7 2006, 09:51

""Брат тут был в Ульяновске Мухосранск классический, но безлимитный АДСЛ есть. Еще пару лет и всё Будем все как люди.""

интересный подход... все что не столица - мухосранск, самомнение не зашкаливает?
кстати я Ульяновске на выделенном канале в 2Мб.... т.ч. прежде чем лязгать языком - проверять нужно..

Автор: Zirrex Nov 7 2006, 10:12

Чувствуется, придется сесть и попробовать нарисовать одну большую локацию, а потом посмотреть, что же это такое онлайн с ней. Что касается скриптов, то тут все осталось по старому, вот только сам модуль не будет столь быстро рисоваться.

Проблем с площадкой для сервера нет, но одно но, пока нет Linux сервера, запустить там что-либо не представляется возможным. Вообще ожидается Linux сервер или пока что будут править основную игру?

З.Ы. Лекс, исправь что ли название темы smile.gif

Автор: Hety the Lightbringer Nov 7 2006, 12:21

Aleks, прежде чем писать, надо читать. Помогает.

TC, в Мск тоже было хз что еще каких-то три года назад. Так если обернуться и посмотреть - АДСЛ для всех - с 2004 года пошел.

Zirrex:
Скрипты на ура переносятся. Без проблем уже поднял старые логин скрипты. Со спеллсэйвом мучаться не надо, что очень большой плюс. Линукс сервер будет(воплей на офф форумах куча). ДБ функции тоже(они кому-то нужны? smile.gif ). Вообще всеДБ ф-ции есть, но не работают(что указано в их описалове).

Обшие ощущения - редактор хороший, но надо 1920х1400. 1280 мои галименькие просто не канают. Для скриптов - норма. Для локаций.... - гг.

Автор: Ard Nov 7 2006, 14:51

QUOTE(Aiwan @ Nov 6 2006, 21:31) [snapback]96841[/snapback]

Ну ну... Хети, это столичный базар. В моем мухосранске АДСЛ появился недавно и я конечно подрубился к нему, но поверь, если я скажу что цена метра 3.20, например, то ты быушь не в восторге от такого инета. Так что, если вы считаете что Москва и Питер ваш оплот и целитесь на них то флаг вам в руки. Но как показывает практика глубинка на таланты не менее богата, если не сказать что более. Без обид drinks.gif

хех.. так это.. не Хети это на АДСЛ нацелен, а разрабочики НВН2-го wink3.gif

зы. Хети, привет! wink3.gif

Автор: -fenix- Nov 7 2006, 14:56

Что говорить про провинцию, если в Туле (Центральная Россия) нету анлима, а за инет я плачу по 2.4 за метр???

Автор: Hety the Lightbringer Nov 7 2006, 15:15

Ард smile.gif

Я не видел ни одной игры, которая вышла бы в этом году и в которую можно играть на модеме. Имеется ввиду больше 2х человек.


По поводу требований к серверу. Запустил один из больших модулей компании на ноуте и играю на нем по сети. Железка: Centrino Duo 1.66 1gig ram. Шустро бегает. Ну естественно 1 человек, никаких ПВ скриптов и пр и пр.


Автор: Belor Nov 7 2006, 22:51

а кто может сказать скока примерно в минуту в среднем игры нашарде будет тратиться трафика?

Автор: -fenix- Nov 7 2006, 23:58

Больше, чем в первом НВН. Среди требований к компу для игры на шарде значился выделенный канал, а не мопед. А так, большой ХЗ. Еще не все сам НВН2 увидели-то!!!

Автор: Existor Nov 8 2006, 04:21

В требованиях опубликованных кажется игроманией в 2001 году применительно к нвн1 тоже требовался широкополосной канал. Я долго смеялся. Всетаки не ммо рпг - это не экшен.

Автор: Hety the Lightbringer Nov 8 2006, 04:40

QUOTE(Existor @ Nov 8 2006, 04:21) [snapback]97080[/snapback]
В требованиях опубликованных кажется игроманией в 2001 году применительно к нвн1 тоже требовался широкополосной канал. Я долго смеялся. Всетаки не ммо рпг - это не экшен.


Не все так думают. ДнД Онлайн - как раз экшен, хотя типа мморпг.

Автор: Misty Dragon Nov 8 2006, 08:54

Мда... Как-то это все печально выглядит, что появляются мысли оставить сервер на базе НВН, а НВН2 оставить до лучших времен. В любом случае, сначала надо продукт заполучить и поюзать.

Автор: Hety the Lightbringer Nov 8 2006, 10:24

Печально выглядит модем. С НВН2 все в порядке. После него НВН1 и включать-то страшно.

Автор: 2_advanced Nov 8 2006, 23:55

уже придумал концепцию мира и почти осилил карту (1/3 для начала и 2/3 на будущее.. если попрет biggrin.gif )
имхо в нвн2 нужно брать не количеством лок / огромным миром, а чем-то другим.. время техношардов
crazy.gif



зы. имхо общий траф как у нвн1 + скачка лок
так что модемщики вешаться будут только при выходе из стартовой локи crazy.gif

Автор: Leon PRO Nov 9 2006, 06:30

Лично мне кажется, что при всей медленности работы в GUI и относительной красоте мира на nwn2 лучше делать ролевой шард, а не ПВП.

Автор: Necromancer Nov 9 2006, 13:04

Можно сколько угодно говорить о том что нвн это ролевая игра, но я думал все уже поняли что рпить в нвне - это тоже самое что забивать гвозди микроскопом(с)кто-то... те кто хочет ролеплея играют в настолки, а в компьютерных играх людям нужно пвп. Конечно никто не говорит что там должно быть только пвп и ничего больше, как на кормире или валидоре, но пвп должна быть ощутимой составляющей шарда... имхо конечно.

Автор: 2_advanced Nov 9 2006, 13:31

впень РП smile.gif кач рулз rtfm.gif spiteful.gif
нвн возможно и ролевая игра, однако делать нечто, где отсутствует ПВП нельзя
может захотят разобраться 2 толпы (гопников вида покачай_и_дай_денек_плззз)
замесы там возможны аналогичные мморпг, лагов от обилия персонажей вроде не прибавляется (хотя нужно тестить)
prankster2.gif

Автор: TwilightCount Nov 9 2006, 14:25

offtopic.gif
Го в КС, на гопотеку ПВПёры! biggrin.gif

ЗЫ Холивар пвпёры vs рписты - боян. Сабж новый, а темы все старые. Скучно господа.

Автор: Vanes Nov 9 2006, 15:16

да бросьте вы...
как РПшникам без ПвП играть станет скучно, так и ПвПшникам без РПшников...

чтоже до будущего, то оно явно не в "техношардах", ибо уже доказано на практике, кто крошечный, наскоро слепленный мирок, но донельзя наполненный различными скриптовыми системами, очень быстро становится неинтересен...
будущее в огромных и разнообразных мирах аля УО или ВоВ... само собой ни один даже самый качественный шард не потянет нынешних требований... потому я говорил и говорю сейчас - будущее в объединении комьюнити...

Автор: 2_advanced Nov 9 2006, 16:17

наскоро слепленный мирок.. это что-то типа темпларского модуля smile.gif
а вот со скриптами там было вроде все норм yes3.gif

зы. огромный мир это лужа, поле, 2 травины и 1 дерево smile.gif (аля ла2/вов)
особо проработанных лок в мморпг я че-то не встречал о_О

Автор: Hety the Lightbringer Nov 9 2006, 16:28

Не надо про ВоВ. Там нифигенного размера мир, и каждая лужа зачем-то нужна.

Автор: virusman Nov 9 2006, 16:33

16:16:28 virusman: короче, сингл крут
16:16:35 virusman: остальное - ацтой smile.gif
16:16:49 Морриган: =( (
16:16:57 virusman: что является следствием из того, что они работали только над синглом
16:17:39 Морриган: Ну шардами сейчас мало кто увлекается. Времена ММО давно наступили =\
16:18:37 virusman: тем не менее, остались много тех, кто обкладывает Обсидиан нехорошими словами за это smile.gif
16:18:58 Морриган: И ты один из них i-m_so_happy.gif
16:19:13 Морриган: Но им на это, мягко говоря, плевать =\
16:19:24 virusman: не факт
16:19:38 virusman: плевать или не плевать - это мы увидим в ближайшие 6 месяцев
16:19:54 Морриган: ПОЛГОДА!!! =( ((
16:19:57 virusman: до релиза на них было сильное давление со стороны Atari
16:20:11 virusman: чтобы быть продаваемой, в игре должна быть графика и сингл
16:20:34 virusman: ни на мультиплеер, ни на БД, ни на ДМ-клиент у них не хватило времени. да и в сингле глюки есть
16:21:29 virusman: теперь у них есть возможность многое исправить, добавить больше возможностей и поддержки кастом контентщикам, разработчикам сингльных и шардовых модулей
16:22:19 virusman: и от того, что они сделают в патчах и других релизах в ближайшие полгода, зависит судьба НВН2
16:22:59 virusman: не как игры, которую можно купить и положить на полочку, а как коммьюнити, каким 4 с лишним года был НВН1

Автор: Vanes Nov 9 2006, 23:20

QUOTE
наскоро слепленный мирок.. это что-то типа темпларского модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
а вот со скриптами там было вроде все норм (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

Темплар в пример приводить не стоит... шард держался скорее на игроках, чем на технической оболочке (локи, мобы, скрипты и т.п.)... единственной скриптовой системой, которой занимался Админ - это АИ...
да и в своем посте я говорил о другом проекте...

QUOTE
зы. огромный мир это лужа, поле, 2 травины и 1 дерево (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (аля ла2/вов)
особо проработанных лок в мморпг я че-то не встречал о_О


QUOTE
Не надо про ВоВ. Там нифигенного размера мир, и каждая лужа зачем-то нужна.


речь идет именно о размере мира, а не о том, насколько красивые в нем лужи...
чем больше мир, тем больше в нем места найдется для каждого из игроков... именно на этом построены все ММОРПГ и именно по-этому имеют свой онлайн...

Автор: Wistweeker Nov 10 2006, 10:35

Идеальный шард - Большой шард с большим колличеством игроков и от 2 + фракций, ориентированный на ПвП, но сам шард при этом построен в виде РП мира. На самом деле нвн1 был очень популярен относительно тех же морг..почему? Потому что в нвн1 и надеюсь 2 можно было делать УНИКАЛЬНЫХ чаров, в том же ВоВ классов - воробей накакал и возможные индивидуальности сведены на миниум, я например в таких играх чувствую себя как корова в стаде ). В нвне же не надо тратить Месяцы на прокачку и годы на супер мега шмот, можно довольно быстро прокачивать персонажа, делать его уникальным, давать ему различный эквип, делать гильдии и не нужно ночами работать как например в вове чтобы получить результат. ( но и сам процесс не так быстр чтобы насладиться результатом ) И персонажей можно делать множество и интерес будет к игре очень долго жить , особенно учитывая большое колличество шардов и концепций.
Попытался объяснить некоторые факты в примитивном виде, чтобы показать, что успешный шард - это пвп основанный шард, на том же Кормире в уже мертвом нвне осенью играло 30 + человек.
А рпить в таверне - это не признание героев, ведь в том же сингле всегда идет война, приключения, что дает необъятный интерес, в противном случае нам бы в сингле дали одну таверну размером 32x32, запихали бы туда неписей и сказали: 'вот ваш сингл, enjoy please smile.gif'.
Но это так - хаотичные мысли по поводу постов выше в теме.
В нвн2 как игрок, я бы выбрал шард:
1) Разработчики которого мне позитивно известны с шардов 1 нвна или врг.
2) Шард, который предполагает маленькую! команду, но рабочую. ( Тот же кормир - 1 Админ и пара разработчиков и нету дмов, а технически прокачен отлично и геймплей был хороший ).
3) ПвП шард .
4) С развитым балансом и чтобы разработчики уделяли этому особое внимание, чтобы не было как в нвн1, в начале все играют Клирами, потом Ворами ШД, потом войнами РДД или соркопалами smile.gif Делать например у чистого война 20 + еще спец плюшки, которые могли бы конкурировать с войн/ ВМ/ вор
5) С развитой системой гильдий и фракций.
6) C большим колличеством красивого внешне выражающегося инвентаря.
7) С огромным миром. ( много неоднотипных локаций с боссами и сокровищами )
8) С хорошей экономикой ( Денег не очень много, но не очень мало, которые всегда можно потратить на средненький эквип ( кастомный, но не крутой ), на аптечки, бутыли, краску, гильдейские здания..
9) Даже если сам шард - есть огромная арена, всеравно с Ареной - но на которой уже нет последствий, как выпадания люта и т.д. smile.gif
10) Миниум колличества банов для гопников. ( без них не интересно играть smile.gif )
11) Миниум лагов и хороший сервер.

Конечно, может сложится впечатление, что я только за пвп, что все мы манчи и т.д. РП шард нереален, т.к. нашим дмам не платят зарплату и получается, что дмов - 20, игроков - 1 человек, и каждый из этих дмов проводит для игрока квест раз в месяц smile.gif
Со стороны разработчика я заметил следующее, что когда начинаешь работать сам над проектом, интерес в качестве "игрока" спадает почти на миниум и интересс остается только разрабатывать...потому сомниваюсь, что хотел бы создавать какой-нибудь шард и т.д. Наиболее успешному бы - всегда бы добровольно безвозмездно пописал бы что-нибудь в скриптах или может концепции попредлагал или даже живность порисовал smile.gif Но играть всегда интереснее.
Хотелось, чтобы наиболее трудолюбивые и талантливые люди объединились и сделали бы шард на нвн2 в первый период, период рассвета, чтобы времена эти запомнить надолго, как в нвн1 и использовали уже свой существенный накопленный опыт.
Выше я перечислил некоторые признаки успешного шарда, конечно это сделать не совсем легко, в том то и дело что работа заключается в том , чтобы дедукцией из общих положений ( например Хорошая экономическая система ) вывеси конкретные действия со стороны разработчиков, конкретные позиции и правила, которые будут на шарде. В этом и заключается основная работа по созданию концепции идеального шарда.
Чтобы:
1) Обозначить общий необходимый для успешного шарда Тезис.
2) Выделить, КАКИМ образом, это можно сделать, какими КОНКРЕТНЫМИ путями.
3) И в конце концов ВЫПОЛНИТЬ, наиболее четко, правильно и быстро эту работу.
Проделать это с каждым тезисом, сделать так, чтобы элементы этой системы взаимодействовали между собой, находились в динамике, а не существовали статично и обособленно.
И всегда придерживаться энтузиазма, править ошибки, находить что-нибудь новенькое и интересное, а лентяев-консерваторов отправлять в Чукотку к Абрамовичу, чтобы этот уважаемый нами человек объяснил как нужно делать свою работу smile.gif

Автор: RiPPeR Nov 10 2006, 11:05

QUOTE(Nika @ Nov 6 2006, 20:33) [snapback]96819[/snapback]

Я так поняла, что нвн2 потянут только те, у кого новейшие компьютеры и кабельный инет. Развейте мои сомнения.

Ну локации... Была бы идея, оно и нарисуется. Со скриптером бОльшая проблема ))

Сейчас скачал NWN2 smile.gif, наконец-то
На моей не самой лучшей конфигурации
Radeon 9600 XT
Атлон 2600+
512 RAM
Игра на минималках прет без тормозов, запустил тулсет, это конечно все удобно, но вот он у меня тормозит, быстро глянул скрипты вроде ничего глобального не меняли smile.gif

Автор: Syr Nov 10 2006, 11:54

QUOTE
На самом деле нвн1 был очень популярен относительно тех же морг..почему?
это как biggrin.gif да все нвн комьюнити как 1 сервер ВоВ.


QUOTE
Идеальный шард
Может хватит об этом? нету их и не будет.

Есть те шарды которые на протяжении многих лет имеют большое число игроков аля 50/50. ты описал эти шарды или тот в котором тебе будет шоколадно? если второе то так и пишем - мой идеальный шард

Автор: denis0k Nov 10 2006, 20:00

QUOTE
на том же Кормире в уже мертвом нвне осенью играло 30 + человек
У нас (гем) сейчас по 20-30, на последнем турнире было кажется 38.
QUOTE
Миниум колличества банов для гопников
Ну может старым игрокам (вне зависимости от уровня их чаров) на них пофик, обидь старика - человек 20 за него голову открутят, а вот нубы играть с гопниками не будут.
QUOTE
Со стороны разработчика я заметил следующее, что когда начинаешь работать сам над проектом, интерес в качестве "игрока" спадает почти на миниум и интересс остается только разрабатывать...
Далеко не факт smile.gif Я один из админов (скриптер, но создавал также и локи, и мобов), и параллельно я один из самых активных игроков - бываю на шарде каждый вечер. А как налажу инет буду активным квестовым ДМом (как год назад, кто знает).

Автор: 2_advanced Nov 11 2006, 02:04

offtopic.gif

QUOTE
я один из самых активных игроков - бываю на шарде каждый вечер. А как налажу инет буду активным квестовым ДМом

опаньки, нарушение правил шарда - играющий дм to_babruysk.gif

Автор: Hety the Lightbringer Nov 11 2006, 02:09

вопрос самоконтроля.

Автор: denis0k Nov 11 2006, 05:05

Адв, я админ уже smile.gif Это все обговорено в нашем триумвирате smile.gif Лексей тож активно играл до свадьбы biggrin.gif

P.S. Кстати, второй акк при динамическом айпи нереально пропалить (а при статическом он становится акком брата/сестры/парня/девушки), хотя сколько играю в нвн - ни разу не было злоупотреблений со стороны ДМов (можно ведь не имея чара друзьям давать и т.п.). Так что это вопрос подбора кадров, тут Элор вроде ни разу не промахивался. Так что правило глупое на самом-то деле, чай не дети уже и знаем, что репутация и отношения выше всего этого.

Автор: Valverrin Nov 21 2006, 11:38

QUOTE(TwilightCount @ Nov 9 2006, 14:25) [snapback]97336[/snapback]

offtopic.gif
Го в КС, на гопотеку ПВПёры! biggrin.gif

ЗЫ Холивар пвпёры vs рписты - боян. Сабж новый, а темы все старые. Скучно господа.

Каунт, КРИ2 будет или нет smile.gif ? Или хоть что-то подобное?

Автор: Lex Nov 23 2006, 17:52

QUOTE(Valverrin @ Nov 21 2006, 11:38) [snapback]98721[/snapback]
КРИ2 будет или нет

будет. По крайней мере наша команда имеет определенные планы в отношении КРИ

Автор: Valverrin Dec 5 2006, 15:38

А если не секрет, как планы далеки от реализации? Или хотя бы в общих чертах обрисовать эти сами планы.

Автор: Lex Dec 5 2006, 17:02

очень далеки. Сейчас мы будем заниматься ПЛ2, а КРИ после.

Автор: Aiwan Dec 5 2006, 18:12

QUOTE(Valverrin @ Dec 5 2006, 17:38) [snapback]99871[/snapback]
А если не секрет, как планы далеки от реализации? Или хотя бы в общих чертах обрисовать эти сами планы.

Как только Шой вернется в строй все заново закипит. Он обещался вернуться после нового года...

Автор: Misty Dragon Dec 13 2006, 08:27

Мде.. как все мутно.
Карта: всего лишь соединительное звено между модулями. Кампания разбита на модули.. Каждой области на карте ссответствует свой модуль..
Из чего делаю вывод: в кампании примерно 200 локаций или около этого.. Общий вес в районе 3-х гигов.. У меня Нордок состоит из 730 локаций... Как и когда это будет все реализованно, кхм, я пока чешу репу.. Даже по простым прикидкам Нордок будет весить в районе 6-10 гигов.. А так, как игра подгружает все локи... модемщики могут повеситься на шнурке от телефона.. ИМХО...

Автор: Lex Dec 17 2006, 14:40

Так.. к слову..

Neverwinter Nights 2 Persistent World Sites
A Land Far Away
A Land of Wonders
Abyssya
Acheron's Spawn
Aethiria
Alangara Reborn
Alrysi
Alventyr Adventures
Amdir (German)
Anphillia
Arkalym (French)
Armageddon Unlimited
Avalon (French)
Aventuriers de Troy (French)
Axistown (Russian)
Badlands
Blackstone Keep
Broodslayers
Carfax Abby - Borgo Pass
Cerea 2
Chronicles of Cormyr (French)
Chronicles of the Shining South
Cormyr and the Dalelands
Dementia
Die Eismeerinseln "Ice Sea Islands" (German)
Drager's Nest
Dragonsong: Fenhollow
Eberron: The Legacy (German)
Eldorath: The Middle Kingdoms
England 1425
Exodus: Shadows of the South
Firinn of Elisair
Generations
Ghostwalk
Gorgones et Legendes (French)
Grosbilland
Higher Ground
Hochwaldallianz (German)
Hyperia
Khalidine
Kingdom of Paramon
Kingdom of Paramon
La fraternit̩ (French)
Land of Intrigue
Land of Ithia
Layonara Online
Le Disque-Monde (French)
Legacy of Netheril
Legend Forge
Legends of the Three Kingdoms
Les L̩gendes du Luiren (French)
LSDA II - Les Annes Sombres (French)
Mirrors Online
Myth Drannor
Myth Drannor: Legends of the Dalelands
Mytharria Deliverance
Mythos 2: The Legends Return
Nelanther Tales
Neversummer
Neverwinteros (Spanish)
Noreshia
Obsidian Kingdom
Pelagia: The Second Age
Ravenloft - Prisoners of the Mist
Realms of Annakolia
Realms of Arion
Reino de Aldor (Spanish)
Reinos Olvidados (Spanish)
Rome
RuinValor
Rypht
Sendarie Nouvel Age (French)
Shadow Thieves
Shadows of Cormyr
Shar
Shattered Swords
Shroud World
Sojourney: The Bloodstone Lands
Tales of Errantys
Tales of the Tainted Lands
Temalosh
The Fold
The Frozen Far
The Heartlands Project
The Highroad Hotel
The Kingdom and The Empire
The Known Lands
The Realm Above
The Shining South
The Shining South
The Turmish Lands
The World of Judur
The World of Palladium II
TORIL: The Forgotten Realms Chronicles
Tränen des Nordens "Tears of the North" (German)
Tränen des Nordens "Tears of the North" (German)
Veiled in Mists
WarPig Nation
Wildland (German)
Windfall
Wolfengard
World Galtarian (Danish)
World of Aleria
World of Amar
World of Caenyr
World of Charum
World of Escara
World of Nemeria (French)
Zhentil Keep - Tales of Heroes & Villains

Автор: Valverrin Dec 22 2006, 19:06

Пользуйте интенсивный метод: меньше лок, больше креатива и ДМ'ов crazy.gif .

Автор: KIM Dec 22 2006, 21:42

Встречал много шардов с большим количеством лок. Это только минус шарда. Половина лок просто не нужно, даже в качестве кача. Локи которые нужны, сделаны громадными, всего везде понатыкано, ужас какой-то... НВН 2 дает вам возможность с умом подходить к созданию лок, так что радуйтесь.

На счет модемщиков? Вы в каком веке живете? технологии растут стремительно, пока шарды действительно доведут до ума, у всех будет как минимум 1 мб в секунду. И скачать те же самые 5 гигов не проблема.

Автор: Lex Dec 22 2006, 22:20

QUOTE(KIM @ Dec 22 2006, 21:42) [snapback]100769[/snapback]
На счет модемщиков? Вы в каком веке живете? технологии растут стремительно, пока шарды действительно доведут до ума, у всех будет как минимум 1 мб в секунду. И скачать те же самые 5 гигов не проблема.

всегда улыбали подобные заявления. Неужели жители Москвы и других (всего нескольких) крупных городов центральной части России настолько оторваны от реальности? smile.gif

Автор: virusman Dec 22 2006, 23:48

QUOTE(Lex @ Dec 22 2006, 22:20) [snapback]100773[/snapback]
всегда улыбали подобные заявления. Неужели жители Москвы и других (всего нескольких) крупных городов центральной части России настолько оторваны от реальности? smile.gif
Чтобы быть оторванным от реальности, не нужно жить в Москве. Это свойство личности.

Автор: KIM Dec 23 2006, 09:27

QUOTE
всегда улыбали подобные заявления. Неужели жители Москвы и других (всего нескольких) крупных городов центральной части России настолько оторваны от реальности?


Мы от реальности, а вы оторваны от цевилизации?

Автор: Vanes Dec 23 2006, 11:38

ну не знаю...
в данный момент максимум на что я могу рассчитывать - анлим адсл 64кб за 1к в месяц...
для того чтобы играть, качать различные pwc и хаки, да к тому же еще свой модуль туда-сюда с фтп гонять - этого вполне хватает...
честно говоря не верится, что у кого то и такого нет... из всех, с кем я общался по России, у нас в Саратове самые хреновые тарифы...

Автор: Aiwan Dec 23 2006, 11:59

QUOTE(Vanes @ Dec 23 2006, 13:38) [snapback]100782[/snapback]
честно говоря не верится, что у кого то и такого нет... из всех, с кем я общался по России, у нас в Саратове самые хреновые тарифы...

У мну нету такого. Анлимитед нема в деревне. Есть олени, северное сияние, ненцы пьяные на буранах. Анлимитед и халявы инета НЕТУ pardon.gif

За 1 к в месяц я имею 300 метров трафа...

Автор: -fenix- Dec 23 2006, 16:40

Vanes, в Саратове самые хреновые тарифы говоришь. Хех. В Туле нету анлима, плачу по 2.4 за метр. Норм?

Автор: helvene Dec 23 2006, 16:55

QUOTE(Vanes @ Dec 23 2006, 11:38) [snapback]100782[/snapback]
честно говоря не верится, что у кого то и такого нет... из всех, с кем я общался по России, у нас в Саратове самые хреновые тарифы...

Саратов, Россия... когда активно выкладывала свои тайлсеты на волт, познакомилась с одним деятелем из штатов, который жаловался на то, что в их калифорнийской провинции ему повезло жить на "границе" зо деятельности двух крупных провайдеров, которую те никак не могут поделить. Как результат - из всех вариантов доступа в интернет он имеет возможность пользоваться только модемным.

Господа, обратите внимание - это в штатах. А вы насчет России сказки рассказываете, что нигде проблем с инетом уже давно нет.

Автор: Lex Dec 23 2006, 17:42

QUOTE(KIM @ Dec 23 2006, 09:27) [snapback]100780[/snapback]
Мы от реальности, а вы оторваны от цевилизации?

Ты так говоришь, как будто вся остальная Россия виновата в том, что у них нет московских провайдеров. Я б с радостью подрубился к анлиму (нормального 24 часового анлима нету, но есть тарифные планы на 5гиг, которые можно с натяжкой назвать анлимом), если бы он не стоил в нашем городе 8-9к pardon.gif. Ну а про скорость 1мб/с иди рассказывать сказки эскимосам. biggrin.gif

Автор: KIM Dec 24 2006, 00:48

Москва, Москва... да что вы к ней прицепились, я не в Москве живу... большой уродливый город, с заоблачными ценами! Я сам сижу на АДСЛ-е, правдо у меня 1 мб в секунду, анлимит за 1,3к рублей в месяц=)
И у вас все наладится, я упомянул, что нужно немного подождать.

QUOTE
Чтобы быть оторванным от реальности, не нужно жить в Москве. Это свойство личности.


Ты уже давно оторван от реальности, с 2004 года... и на веки... 2004 году нам кое что обещать начали=)))

Автор: Dennir Dec 25 2006, 10:13

У нас 1.65 р днем за 1мб wink3.gif
скорость хоть от 256 до 18мбит, любую мона wink3.gif Анлима нет.
2 -fenix- - у тебя случаем не Центртелеком ?)

Автор: -fenix- Dec 25 2006, 10:29

Нет, у меня Альтаир.

Автор: Misty Dragon Dec 26 2006, 08:30

Мегов 200 могу себе позволить... мег от 2.4 до 8.3р. ADSL->GPRS. 400 км от Москвы.
www.sci.smolensk.ru

По поводу больших и качественных лок и минимального количества их на шарде:
Палка о двух концах. Смотрим топики по НВН1. К сожалению, еще не до конца изучил этот момент, но думаю будет тоже самое. Ибо Обсидиан для разработки применил С#. Лагодромность, думаю будет обеспечена в полной мере на виндовых машинах. По спецификациям С# разрабатывался, как альтернатива жабе. diablo.gif
С .Net они конечно переборщили. Эта технология нахрен в игре не надо, тормоза только дополнительные.

PS: Тулсет первого Невера написан на дэлфи... Склоняюсь к идее написать в Биотварь, чтобы они открыли сырцы тулсета. С удовольствием переписал бы это дело на С++.

Автор: helvene Dec 26 2006, 16:52

QUOTE(Misty Dragon @ Dec 26 2006, 08:30) [snapback]100976[/snapback]
Тулсет первого Невера написан на дэлфи... Склоняюсь к идее написать в Биотварь, чтобы они открыли сырцы тулсета. С удовольствием переписал бы это дело на С++.

Можете рассказать, зачем это требуется делать?

Автор: Тэш Dec 28 2006, 20:02

Да это просто эротические фантазии у товарища crazy.gif

Автор: Misty Dragon Dec 28 2006, 22:23

QUOTE(helvene @ Dec 26 2006, 16:52) [snapback]100999[/snapback]

Можете рассказать, зачем это требуется делать?

Для того, чтобы тулсет не тормозил, когда работаешь с модулями свыше 50 метров. И работа в нем будет гораздо комфортнее. smile.gif

З.Ы. Это не эротические фантазии, а реалии разработки программного обеспечения.

Автор: Tomb Jan 2 2007, 20:00

bad.gif не люблю C# - идиотизм да и только. Тем более уверен что они в среде от мелкомягких делали.... ph34r.gif

Автор: RiPPeR Jan 6 2007, 02:56

QUOTE(Misty Dragon @ Dec 28 2006, 22:23) [snapback]101126[/snapback]

Для того, чтобы тулсет не тормозил, когда работаешь с модулями свыше 50 метров. И работа в нем будет гораздо комфортнее. smile.gif

З.Ы. Это не эротические фантазии, а реалии разработки программного обеспечения.

На сайте биоварей, насколько я помню, есть полное описание всех форматов. Что тебе мешает сейчас начать его переписывать? Вперед! smile.gif Думаю тулсет, который будет работать очень быстро все еще востребован

Автор: Lex Jan 6 2007, 13:01

QUOTE(RiPPeR @ Jan 6 2007, 02:56) [snapback]101620[/snapback]
На сайте биоварей, насколько я помню, есть полное описание всех форматов.

дааааа? plt там не встречалось?

Автор: Neo Jan 6 2007, 18:05

QUOTE(Misty Dragon @ Dec 28 2006, 22:23) [snapback]101126[/snapback]
Для того, чтобы тулсет не тормозил, когда работаешь с модулями свыше 50 метров. И работа в нем будет гораздо комфортнее.

З.Ы. Это не эротические фантазии, а реалии разработки программного обеспечения.

плакал, честна. если руки не кривые и на VB тормозить не будет, а если побайтово файл обрабатывать и С* не спасет
QUOTE(RiPPeR @ Jan 6 2007, 02:56) [snapback]101620[/snapback]
На сайте биоварей, насколько я помню, есть полное описание всех форматов. Что тебе мешает сейчас начать его переписывать?

ну во-первых не все, а во-вторых ему помешает время, это долго, учитывая еще реал и основное место работы pardon.gif

Автор: RiPPeR Jan 7 2007, 15:55

У меня где-то были исходники NWNExplorer, или как там его, он же поддерживает этот формат.

Автор: Neo Jan 7 2007, 18:11

QUOTE(RiPPeR @ Jan 7 2007, 15:55) [snapback]101772[/snapback]
У меня где-то были исходники NWNExplorer, или как там его

выложи куда, если не сложно

Автор: Тэш Jan 8 2007, 19:18

Что-то вы от темы отошли. А вообще есть уже серьезные команды в России, которые занимаются разработкой шарда на NWN2? Или хотя бы в планах...

Автор: Lex Jan 8 2007, 21:12

Пока четкая позиция относительно НВН2 лишь у сталкеров - Валидор 3. (уже запущен.. правда еще слишком сырой, но тем не менее)
Остальные - хз.

Автор: denis0k Jan 9 2007, 15:15

Гем3 на нвн2 в планах smile.gif Но с железом проблемы пока.

Автор: Vanes Jan 9 2007, 20:50

QUOTE
Пока четкая позиция относительно НВН2 лишь у сталкеров - Валидор 3. (уже запущен.. правда еще слишком сырой, но тем не менее)

в общем то да... сильно не задумывались, набрали лок из офф компании, перекидали скрипты из нвн1 и играемся smile.gif благо не надо лут рисовать, придумали в свое время случайный генератор, чему щас и радуемся smile.gif
реалии же таковы, что багов самого невера достаточно много (ак и с нвнё в свое время) из-за чего сервак время от времени без причины (ибо причину пока найти не можем) падает...

Автор: Wistweeker Jan 14 2007, 00:17

Всеравно вы молодцы...хоть на шарде пока не играю, но как появится по времени возможность заглянул посмотрел бы =)

Щас русских проектов на нвн2 очень мало, ни кто не хочет работать с игрой, зная что выйдет куча патчев и т.д. Максимум - это разработка..

Автор: Чешипузик Jan 14 2007, 00:53

Удалил smile.gif

Автор: Lexey aka Hawk Jan 31 2007, 12:02

На данный момент серверная часть работает нестабильно. Точнее даже непредсказуемо. Падения сервака связаны в основном с memory leak, чем именно они вызваны пока непонятно. ДМ клиент также крашит сервер и на данный момент им категорически не стоит пользоваться. Часть крашей и ликов обещают поправить патчем 1.05. Так что пока все на уровне концепт проработки, написания скриптов. Я думаю, что выражу общее мнение - всех сильно "ломает" рисовать, а лепить шард из лок, выдранных с чужих модулей не позволяет профессиональная гордость smile.gif

Автор: virusman Jan 31 2007, 12:26

Криворукие, криворукие.. Это ж надо - имея в руках уже отлаженный сервер первой части игры, что-то в нём так изменить, что он стал падать и глючить не меньше, чем в самом начале НВН1, а порт на Linux стал невозможным (wtf?). Всё больше убеждаюсь, что времени и денег у них не хватало, и в конце концов они наняли индусов.

Автор: Lexey aka Hawk Jan 31 2007, 12:41

Есть следующая гипотеза. Сервер кардинально не переписывали, т.к. вряд ли имея на руках отлаженную серверную часть ее бы стали кардинально менять. Скорее всего все баги связаны с новвоведениями, имхо с работой с вокмешами, но все это чистая непроверенная теория. В качестве теста я бы предложил слепить сервер из одних интериор-лок и посмотрел бы на его стабильность и memory usage в течение дней 5-6, а потом добавил бы несколько экстериор лок и провел повторное тестирование.

Автор: virusman Jan 31 2007, 13:07

QUOTE
Скорее всего все баги связаны с новвоведениями
Естественно, все баги связаны с новыми кусками кода. Просто процент ошибок и недоделок в них непомерно высок.

Автор: Vanes Jan 31 2007, 13:37

QUOTE
Я думаю, что выражу общее мнение - всех сильно "ломает" рисовать, а лепить шард из лок, выдранных с чужих модулей не позволяет профессиональная гордость

один я за это не гоню smile.gif

Автор: ReBorn Jan 16 2008, 00:12

опять таки деградация... куда ж делся весь потенциал??? я конечно понимаю... но один шард Ванеса на весь рунет это уже перебор... (Ванес, ты молодец... и сори...) возможно я ничего не понимаю в скриптах... но одно знаю точно: на западе у всех всё прекрасно работает и ничего особо не сыпется...
и почему у всех гордость идёт впереди ??? какая разница кто делал локи? важно само существование мира как такового!!! именно на территории СНГ и обязательно русскоязычного! или западные энтузиасты уже уделали всех???
а когда-то СССР была сверхдержавой...

так почемубы вообще всем не собраться и не сделать один шард на весь рунет... но такой, чтобы западники заплакали! и учили русский язык, чтобы играть на российском шарде!

еще раз повторю гордость в сад!

Вышеописанное - лично моё IMhO... просто обидно за русский НВН2...

Автор: denis0k Jan 16 2008, 01:33

Хочешь изменить мир к лучшему? Начни с себя.

Автор: virusman Jan 16 2008, 01:34

Цитата(ReBorn @ Jan 16 2008, 00:12) *
опять таки деградация... куда ж делся весь потенциал??? я конечно понимаю... но один шард Ванеса на весь рунет это уже перебор... (Ванес, ты молодец... и сори...) возможно я ничего не понимаю в скриптах... но одно знаю точно: на западе у всех всё прекрасно работает и ничего особо не сыпется...
и почему у всех гордость идёт впереди ??? какая разница кто делал локи? важно само существование мира как такового!!! именно на территории СНГ и обязательно русскоязычного! или западные энтузиасты уже уделали всех???
а когда-то СССР была сверхдержавой...

так почемубы вообще всем не собраться и не сделать один шард на весь рунет... но такой, чтобы западники заплакали! и учили русский язык, чтобы играть на российском шарде!

еще раз повторю гордость в сад!

Вышеописанное - лично моё IMhO... просто обидно за русский НВН2...
Ситуация довольно нормальная. За рубежом в NWN1 в онлайне играет в 5 раз больше игроков, чем в NWN2. Если перенести это на Россию, то в NWN1 по вечерам в сумме играет где-то 100 игроков, соответственно в НВН2 должно быть около 20-30, чего хватает на 1 шард.

Автор: 2_advanced Jan 16 2008, 15:42

im back crazy.gif (was not here ~1 year) даже пароль вспоминать пришлось)

>ReBorn
инрабельность нвн2 близка к нулю с самого его рождения и с каждым аддоном только падает
шарды, держащиеся на одном лишь энтузиазме создателей, зарождаться в подобных условиях естественно не будут
(кто хочет ковыряться в <вырезано цензурой>)?

вменяемые девелоперы тихонечко (наигравшись в ведьмака и заценив прелести движка аврора 2007)
дождутся биоварской http://dragonage.bioware.com/.. и будут творить ph34r.gif (или ждать 2-3-4 пришествия)

хотя и с нвн2 возможно поизвращаюсь когда-нибудь)
отсутствие времени не дает переключиться на что-то подобное

Автор: Vanes Jan 16 2008, 16:59

Цитата
инрабельность нвн2 близка к нулю с самого его рождения и с каждым аддоном только падает

совершенно безосновательное заявление...
играл уже на многих нвн2 шардах - более чем играбельно... особенно с новыми режимами камеры...
да и возможность изменять интерфейс по личным пристрастиям с помощью GUI многово стоит...

Автор: 2_advanced Jan 17 2008, 02:39

играл на паре шардов - сделал вывод, что нвн2 - только для рп
динамики/информативности нет, кроме окружения все выглядит очень стремно и старо
как например различать обкаст на чарах? smile.gif там ведь всё едино

и что за полтора года существования этого** изменилось? smile.gif

Автор: Wistweeker666 Feb 10 2009, 20:59

Ты прав ( к сожалению sad.gif ) Dragon Age тоже гавно будет, так как эксклюзивный сингл плэер sad.gif

Автор: Mrx Apr 26 2009, 10:50

Запуск шарда Raurin: The Silver Marches запланирован на 13* часов 00 минут 26 апреля 2009 года. Добро пожаловать!

Автор: SamuelTesshin Nov 20 2012, 14:34

Я новенький (вот только вот зарегенился) и у меня есть вопрос - где хоть один Российский шард НВН2? гДЕЕЕЕЕ? Пиндосы (пардон за сленг) совсем наглеют, расизм процветате, коли ты русич - игнор всем сервером обеспечен((( Ну запустите шард хоть кто-нибудь... Аааа(((

Автор: denis0k Nov 20 2012, 16:52

В России нвн2 не прижился. Не считая проблем непосредственно в игре (бОльшую их часть гиг патчей таки решил), есть какие-то сложности с ключами, а покупать у нас не привыкли, тем более был слух, что акелловские ключи валидацию в онлайне не проходят.

Русских не любят много где, часто вполне заслуженно, так что не пались smile.gif

Автор: virusman Nov 20 2012, 17:05

С ключами никаких сложностей не было (кейген и кряк были).

Автор: Flaristan Nov 21 2012, 16:13

Цитата(SamuelTesshin @ Nov 20 2012, 15:34) *
Пиндосы (пардон за сленг) совсем наглеют, расизм процветате, коли ты русич - игнор всем сервером обеспечен(((
НВН2 – отстой чуть менее полный чем любая случайно взятая корейская ММО, и то за счет общей схожести с НВН1 и местами прикольных компаний. Играл в него на самом популярном англоязычном РП-сервере наряду с множеством других «не американцев» - никакого расизма в упор не заметил, хотя многие знали, что я русский. Может быть ты просто пытался общаться с ними на русском? biggrin.gif

Автор: denis0k Nov 22 2012, 19:22

Цитата
НВН2 – отстой чуть менее полный чем любая случайно взятая корейская ММО
Нвн2 - точно такой же конструктор, как и нвн1, причём местами даже более удобный и кастомизируемый. Что из него делают - вопрос отдельный, из нвн1 у нас тоже пока ничего особо не сделали.

Автор: Flaristan Nov 23 2012, 01:25

Мне НВН2 не особо нравится (местами особо не нравится) как концепция – неудобный интерфейс на фоне очень редких удобных добавлений. Как РПГ он воспринимается неохотно, по сравнению с ним НВН1 – конфетка. Шард на котором я игрался очень даже ничего, но по сравнению с аналогичным на движке НВН1 смотрится как пародия с очень урезанными возможностями. Единственный плюс – это более современная, красивая графика (которая для РПГ играет чуть ли не последнюю роль). Та ММО в которую я игрался ради интереса и сравнения и то удобоваримее будет. Правда сингл я бы сказал у НВН2 немного интереснее чем НВН1 и то за счет зрелищности.

Автор: denis0k Nov 23 2012, 08:13

Удобные квикслоты, расширяемый интерфейс, возможность добавлять любое количество рас, субрас, классов (в т.ч. нативных спеллкастеров), относительно нормальная дид 3.5, возможность написать вообще полностью свою механику. Из минусов я там заметил только:
- нет сервера под линукс
- олдскульный инвентарь явно не в тему, diablo-like был круче (к слову, в 3й дьябле тоже сделали все итемы в 1-2 клетки, выглядит убого)
- спелл эффекты не выдерживают никакой критики
- огромные размеры даже небольших модулей

В принципе, ничего такого смертельного нет, вполне играбельно, я с удовольствием прошёл сингл и пару модулей. Но делал я это на последней версии, а не на первой, как, очевидно, большинство нвн2-ненавистников smile.gif У меня есть диск с той замечательной версией, где графика лагала, неписи тупили, квесты не работали и т.п.

P.S. Спустя годы, я всё более убеждаюсь, что сингла в нвн1 и не было (кроме, может, SoU). Были технодемки к тулсету и демонстрации нового контента из аддонов.

Автор: Anakondar Nov 23 2012, 19:10

Цитата(denis0k @ Nov 23 2012, 09:13) *
возможность написать вообще полностью свою механику

А вот включить работу активных фитов (кнокдаун, дизарм) в форме - нельзя. Странно, как умудрились это зарезать, ведь в первом всё работало.

Автор: denis0k Nov 23 2012, 20:08

Зато они там работают нормально smile.gif В отличие от нвн1, где был непонятно откуда взявшийся скилл (ни в 3.0, ни в 3.5 его нет), позволявший при определённых условиях иметь иммуны к кноку и дизарму любому персонажу smile.gif Можем поспорить про механику биоварей и дид в отдельном топике, могу рассказать ещё пару интересных (и довольно ключевых) моментов, которые, впрочем, в нвн2 вроде как тоже не заработали smile.gif

К слову, в нвн2 можно эти фиты самому попробовать реализовать - создать новый фит, а в скрипте прописать что душе угодно (в данном случае - взаимные проверки силы/атаки) и приклеить подходящую анимацию. Тут возможностей кастомизации хватает.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)