Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

DEM
Отправлено: Apr 8 2008, 19:02


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Захотелось поиграть в первый NWN, второй конечно классный, но на моём компе подтормаживает и весь кайф ломается, ну суть не в этом...
В общем у еня установлен оригинальный NWN с Shadows of Undrentide, оригинала нет, есть сразу с Shadows of Undrentide. А вот пытаюсь установить HORDES, и он пишет, что нету оригинала (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Может есть какое решение, что бы HORDES установить поверх Shadows of Undrentide и что бы было сразу два обновления?

Увидел рядом такую же тему (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Всем спасиоб!
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #119465 · Ответов: 1 · Просмотров: 7,764

DEM
Отправлено: Feb 11 2007, 14:10


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


А у меня со вторым тулсетом такой глюк, когда пытаюсь запустить он пишет сообщение об ошибке и предлагает отослать отчёт. Я уже стаивл последнии драйвера, переименовывал папки и бился головой Абстену, но нифига (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

ЗЫ. Версия конечно же нелицензионная...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104241 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,535

DEM
Отправлено: Feb 10 2007, 18:18


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


на www.dungeons.ru можно скачать, перевод довольно нормальный, иногда встречаются ошибки и опечатки, но в ццелом класс! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)


Lex: мы это знаем, речь о другом - в России офицально издана книга по DnD.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #104221 · Ответов: 19 · Просмотров: 54,861

DEM
Отправлено: May 2 2006, 22:41


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


А зачем XML? Незнаю как вы, но лично я использую XML-файлы для вещей совершено не нужны НВН... Хотя может я чего-то не понял... хотя моет XML нужен не только для онлайна...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #80538 · Ответов: 16 · Просмотров: 22,565

DEM
Отправлено: May 2 2006, 22:21


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Сколько комментариев по одному лишь названию... ну ошибся человек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) но вообще согласен с Daemonix`ом... лучше пока напистаь сценарий, диалоги, прорабботать игсторию и прочее, а когда выйдет НВН2 и начать работать...

ЗЫ. и вопрос немного не по теме, не рано ли создавать темы по редактору второго НЕВЕРВИНТЕРА?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #80533 · Ответов: 15 · Просмотров: 19,029

DEM
Отправлено: Feb 27 2006, 22:07


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Как я знаю разложение трупов настраивается через свойства объекта...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #71208 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,196

Важно! Скрипты
DEM
Отправлено: Feb 27 2006, 22:00


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


А нельзя сделать что бы она просто шла по вейпоинтам? Например пошла к такому-то вейпоинты, через пять сек к другому и т.д. Или я чего-то не понял...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #71206 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,719

DEM
Отправлено: Dec 5 2005, 17:12


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Lex, человек же написал "нету времени просто"

Nashman, сам никогда не импортировал, но теоретически если не ставить кучу полигонов то должно идти нормально... :)




LEX:
QUOTE (DEM @ Dec 5 2005, 17:12)
Lex, человек же написал "нету времени просто"

это его не оправдывает. Зайти в другой раздел - потратить 1 минуту максимум.
*задумался.. может за такой оффтоп преды давать..*
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61684 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Dec 3 2005, 21:27


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Dik Morris, пасиб ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61444 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Dec 3 2005, 21:12


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Не мог бы мне не умному объяснить как делать действия для предмета? Тут где-то уже писалось, но не помню где, а искать ща не могу :( Ну вот например, мне надо сделать что бы когда я использовал предмет (ПКМ на предмете - особое действие или как-то так, всё время забываю...) выполнялось определёное действие (ну это я уже как-то сделаю ;))... И еще, нельзя ли сделать несколько ОСОБЫХ ДЕЙСТВИЙ (или как оно называется?)?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61441 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Dec 2 2005, 19:26


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


скорее всего не в тему, но... Мне (незнаю каким боком) пришло письмо от BioWare с заголовком "Save up to 50% During the BioWare Online Store Holiday Sale ", но суть не в этом... Дело в том что я там полистал и увидил "NWN Diamond Edition". Это новая часть НЕВЕРВИНТЕРА?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61308 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Nov 29 2005, 00:07


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


А нелзя сделать, например если маг добропорядочный, то он может выучить способности которые позволяют выучить магию... А если плохой то обсолютно другие способности и разумеется обсолютно другая магия :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60817 · Ответов: 46 · Просмотров: 94,470

DEM
Отправлено: Nov 29 2005, 00:03


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Попробуй так...
Neverwinter Script Source
void main()
{
AssignCommand(GetPCSpeaker());
AssignCommand(ClearAllActions());
PlaySound("vs_fx0dumbm_hi");
SpeakString("Íàëèâàé!", 1);
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60816 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Nov 27 2005, 00:20


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


QUOTE
QUOTE
Скажите люди добрые можно ли поднять плактабл из под земли скриптом. Плизз я месяц пробовал ничего. 


Можно.



Я конечно не уверен, но мне кажется человек хотел бы еще и узнать как :)


LEX: вопросы был можно или нет. Каков вопрос, таков и ответ.

ЗЫ: про это говорилось на форуме не 1 раз.. но давно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60607 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Nov 26 2005, 21:40


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Я скачивал с первой ссылки... Может это у меня глюки, но как пройти через стражу? Говорю всё что можно... :( НИ-ФИ-ГА!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60578 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,551

DEM
Отправлено: Nov 26 2005, 16:37


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Теоретически сделать что бы они вызывались слабыми, но их усиливали какие нить предметы в инвентаре персонажа или что бы их можно было вооружать и т.д. Да и пусть у них будет повышеные повреждения магией... ну в смысле, если их бить магией (ну или другимми бонусными повреждениями), то они получают больший урон и т.д.
Добавлено в [mergetime]1133012724[/mergetime]
Ну и пусть другой сильный ВЫЗЫВАТЕль сможет их переманивать...

Или вот еще лучше. ЧТо бы вызвать определёных созданий нужен определённый предмет. например, что бы вызвать джина (не помню, есть ли он), нужна лампа и т.д. Но как я уже говори если вызыватель сильнее и он тоже влдаеет этим предметом, он может переманить их...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60543 · Ответов: 46 · Просмотров: 94,470

DEM
Отправлено: Nov 26 2005, 16:25


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


А нельзя ли сделать класс который только вызывает духов и созданий?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60540 · Ответов: 46 · Просмотров: 94,470

DEM
Отправлено: Nov 26 2005, 16:03


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Вот у меня такой вопрос который я бы не задал в "ВОПРОСЫ НОВИЧКОВ" (а может я и ошибаюсь...). Как можно сделать что бы когда я использую предмет (есть функция "специальное действие" или как-то так у предметов), то у моего героя должны меняться характеристики (увеличиваться или уменьшаться) и возможно появляться броня или оружие вместо старой (но которую нельзя снять), а также что бы у оружия появлялись новые магические способности...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60536 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Nov 25 2005, 22:26


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Kavin, если дать друзьям, то потом поймёшь что только зря делал модуль :lol:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60441 · Ответов: 28 · Просмотров: 33,175

DEM
Отправлено: Nov 25 2005, 15:03


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Конечно что бы весь сюжет был по времени не надо!!!! Тут и думать не стоит... но некоторые квесты которые упрощают прохождение, сделать можно... но представьте что что нить вы в скрипте сделали не так и эта ошибка появляется только в определёном случае который не просчитали и не проверили... Например сделали что бы для каждого класса було арзное время (говорю грубо), а для барда сделали 1 минута (а не один день как предполагали к примеру)... И всё, кто захочет так играть когда он просто не омжет физичеси пройти основную кампанию...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60382 · Ответов: 28 · Просмотров: 33,175

DEM
Отправлено: Nov 25 2005, 13:28


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Morbit, я с тобой не согласен... Если привязать игрока к сюжетной линии то теряется интерес играть... Игрокам же хочется правдоподобия, даже в таких играх как NWN.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60377 · Ответов: 28 · Просмотров: 33,175

DEM
Отправлено: Nov 25 2005, 13:19


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Ну как упал понятно (ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT)... что бы появилась кровь тут уже где-то рассказывалосб (просто креатишь объект кровь...)
а про меч я бы с удовольствием сам бы услышал :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60375 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Nov 25 2005, 11:27


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Не, всё... пасиб... суть ошибки уловил... Мдя-я-я... немного не правильно ( :D )построил. Пасиб, где ошибка понял :D
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60369 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

DEM
Отправлено: Nov 25 2005, 11:19


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


В общем самое оптимальное, сдлелать как в HoTU... Переманил големов - отлично, еще кого-то ЕЩЕ ЛУЧШЕ! Не переманил... жаль, придётся убить отдельно... Всё!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60368 · Ответов: 28 · Просмотров: 33,175

DEM
Отправлено: Nov 24 2005, 23:38


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 239
Регистрация: 25.08.2004
Из: shamank.net
Пользователь №: 214


Вот скажите в чём глюк?


Neverwinter Script Source
void main()
{

object oPC = GetPCSpeaker();

AddJournalQuestEntry("тэг журнала", 1, oPC, TRUE, FALSE);

CreateItemOnObject("рес-реф итема", oPC);

AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(1000, oPC, TRUE));

object oTarget;
oTarget = oPC;



int nInt
nInt = GetObjectType(oTarget);

if (nInt = OBJECT_TYPE_WAYPOINT) ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_POLYMORPH), oTarget);
else ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_POLYMORPH), GetLocation(oTarget));

}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60347 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,765

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 01:06