Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ "Проклятие Левора" Часть I _ "Начало Пути"

Автор: Aiwan Apr 9 2004, 21:10

В этой теме задавайте вопросы, если у вас возникли затруднения с прохождением или вы застряли.

Автор: Bot Apr 10 2004, 17:31

Может быть не в тему, но просто интересно: скольок в первой части побочных квестов?

Автор: Aiwan Apr 10 2004, 20:01

Ой... Ну что-то около 28. Открой тулсетом и глянь журнал.

Автор: Fat Apr 11 2004, 03:20

Почему в склепе - мертвяцкая кость - жизнь, а крестик с цепочкой - смерть? Логичней вроде наоборот?

Автор: Aiwan Apr 11 2004, 06:05

Цитата
Почему в склепе - мертвяцкая кость - жизнь, а крестик с цепочкой - смерть? Логичней вроде наоборот?

Так решил ДБ, вопрос к нему.

Автор: Plut Apr 11 2004, 07:02

Цитата
Почему в склепе - мертвяцкая кость - жизнь, а крестик с цепочкой - смерть? Логичней вроде наоборот?


А ты книжку почитай, в склепе валяется... blum3.gif

Автор: DBColl Apr 11 2004, 16:30

Fat Склеп-то кого??? wink3.gif МИРКУЛА! Бог некросов и нежити. А что для нежити жизнь и что смерть? Там в книжке действительно все расписано wink3.gif.

Автор: Plut Apr 11 2004, 23:01

DB, а тебе я отдельно напишу бооольшой список biggrin.gif

Автор: Fat Apr 14 2004, 20:58

Цитата
Fat Склеп-то кого???  МИРКУЛА! Бог некросов и нежити. А что для нежити жизнь и что смерть? Там в книжке действительно все расписано


Тогда понятно, почему ненависть -чеснок! Его вроде, вампиры не любят biggrin.gif А где книжка то лежала, я вроде не находил?

Автор: Plut Apr 15 2004, 07:37

Цитата
А где книжка то лежала, я вроде не находил?

Где-то у самого входа: то ли в сундуке справа... то ли еще где...

Автор: valerra Apr 20 2004, 15:50

Привет! Вот отослали сюда... Лес конечно жуткий поблудить пришлось...Что-то мне спутница предложила путь, но мы зашли еще в Хаспур и... путь потерян. брожу снова как слепой. Спутница и правда дебилка cray.gif А вот почему в камин нельзя зайти В Хаспуре? Меня гном туда отправил, все рассказал, я дверь ту вижу за камином, а пройти не могу ( я уж её даже сломал мечом и все никак ). Далее вопрос, когда героя побили, потом вернул только малую часть снаряги, без дядиных штучек и т.д. это нормально? Или как?
И последнее, подскажите, как можно вставить в игру свой портрет? В каком формате и куда его засунуть?(Поручик молчать!) biggrin.gif

Автор: Aiwan Apr 20 2004, 19:42

Цитата
путь потерян. брожу снова как слепой.

В верхнем тракте, если идти строго по дороге то дойдешь до пещеры. Там выход.
Цитата
А вот почему в камин нельзя зайти В Хаспуре?

Дело в том что этот квест должен был быть в ОБЩЕМ модуле и Хаспур вообще-то делал я. Но в виду того что мы поделили локации на три части, теперь этим заведует ДБ и что там теперь есть я не знаю. Как он появится все разъяснит сам.
Цитата
Далее вопрос, когда героя побили, потом вернул только малую часть снаряги, без дядиных штучек и т.д. это нормально? Или как?

Ой. Это где таое? Лучше все что есть квестовое носи и не теряй wink3.gif
Цитата
И последнее, подскажите, как можно вставить в игру свой портрет? В каком формате и куда его засунуть?

Формат *.tga размеры портретов надо такие:
256х512 - самый большой, виден только когда создаешь героя
128х256 - Только при просмотре в игре
64х128 - иконка справа сверху
32х64 - иконка при диалоге
16х32 - иконка в системной панели (в самом низу)

Только все это добро должно лежать в папке: portraits\
И часть портрета снизу берет движок для своих нужд. Посмотри портреты в модуле что мы вставляем и там поймешь сколько он заберает.

Автор: Baal Apr 21 2004, 04:07

Neverwinter Nights позволяет изменят своего героя разными путями, создание нового портрета один из этих путей.

Урок состоит из трёх пунктов, необходимых для создания и импортирования в игру портрета.

Создание собственного портрета.
Импортирование портрета в игру.
Понять, как собственный портрет использовать в многопользовательской(multiplayer) игре.
Создание собственного портрета
Шаг 1. Выберите любой графический редактор поддерживающий Targa (.tga) формат создающий изображение 256 x 512 пикселей. Такие возможности в себя включают следующие графические редакторы: Photoshop, Paint Shop Pro и Irfanview, а также ряд других программ.

Графическое изображение должно включать в себя две области, сам портрет(portrait) и пустая область(blank). Портрет должен иметь 256 x 400 пикселей, а бланк, пустая область 256 x 112 пикселей, и помните, что портрет и бланк должны быть целым графическим изображением.

То что вы видите на изображении выше.
canvas размер всего графического изображения.
portrait это область которая будет использоваться в игре, как портрет игрока.
blank это область, которая необходима, но в игре не показывается.

Шаг 2. Начнём создавать собственный портрет. Подумайте, что можно вставить за изображение в портрет или нарисовать, помните под портрет отведена область только размером 256 x 400 пикселе.

Шаг 3. Сейчас необходимо создать пять версий портретов для использования в игре. Если вы создали большое изображение 256 x 512, вам останется четыре раза изменить его размеры.

Габариты всех пяти изображений должны быть следующими.
256x400 (в общем 256x512 пикселей) - используется в игре, как изображения для биографии.
128x200 (в общем 128x256 пикселей) - используется в окне информации о игроке.
64x100 (в общем 64x128 пикселей) - используется в игровом портрете, тот что в правом, верхнем углу.
32x50 (в общем 32x64 пикселей) - используется в качестве портрета наёмника.
16x25 (в общем 16x32 пикселей) - используется в окне событий thumbnail.

Шаг 4. Вы должны сохранить все пять изображений в Targa (.tga) формате, когда будите сохранять выбирайте следующие параметры, "24 bits" и "uncompressed". Имена должны быть специальными, смотрите ниже.
xxxxxxxxxxxxxxxh.tga (для 256x512 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxl.tga (для 128x256 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxm.tga (для 64x128 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxs.tga (для 32x64 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxt.tga (для 16x32 canvas)

Префикс "xxxxxxxxxxxxxxx" - имя портрета, файла. Максимальное число символов 15. Префиксы "h", "l", "m","s", и "t" означает размер изображения (Huge, Large, Medium, Small, and Tiny), это необходимо для игры.

Теперь, после того, как вы сделали все пять портретов их можно использовать в игре, но для этого необходимо проделать кое-какую операцию, импортирование.

Импортирование портрета в игру

Шаг 1. Импортировать портрет в игру очень просто. Просто необходимо скопировать все пять созданных вами файлов в директорию "portraits", находящеюся в корневой папке игры Neverwinter Nights.
Вот как выглядит собственный портрет в игре


Шаг 2. Теперь когда файлы портрета в директории "portraits", его можно выбрать в игре. Ваш портрет будет доступен и мужским, и женским персонажам.

Использование созданного портрета в многопользовательской(multiplayer) игре.

Если вы играете в многопользовательском(multiplayer) режиме игры со своим портретом, которого нет в стандартном наборе игры, и если нет у игроков другого компьютера, то ваш портрет у них отображаться не будет.
Custom и Defualt


Для того, чтобы ваши друзья могли видеть ваш портрет пошлите им его e-mail-ом, и пусть они скопируют его в папку "portraits". Это лучше чем defualt портрет. Удачи вам в создании собственных портретов.

Это у меня лежало на компе, не помню где взял. smile.gif

Это надо сделать где-то типа пособие для играющих. Баал, придумай тему и создай в разделе НВН. wink3.gif

Автор: valerra Apr 21 2004, 15:19

Спасибо за ответы, Но все-таки, дядюшкину стрелу, кристалл, дневник и еще что-то. мой герой утерял, когда его побили в прокампуре у моряков, потом идет мультяк, потом он очнулся у Ви. Часть снаряги (малая) лежала у нее в комоде. А вот куда делось остальное? Типа дядюшкиных штук?
И насчет портрета, я хотел решить задачку посложнее, как то: заменить в игре уже имеющийся портрет моего героя на свой. В папке Portraits моего базового портрета нет ( хотел сначала просто заменить его на свой с тем же именем).
?

Автор: k@syan Apr 21 2004, 17:30

У меня ситуация обратная - баг с портретом в игре :-)

Автор: DBColl Apr 22 2004, 13:50

2Plut

Цитата
DB, а тебе я отдельно напишу бооольшой список


И де он? biggrin.gif

Автор: Vlade Apr 25 2004, 18:11

Склеп:некромант смылся, одиноко прохлаждается "дух", поговорить с ним не получается, убить тоже. Тут же недалеко портал, которого заклиникает.
Или я тупой, или одно из двух ph34r.gif А что на самом деле нужно сделать?

Автор: valerra Apr 26 2004, 16:22

Это снова я, все-таки я заблудился в этом Прокампур-горный лес-дровосеки-хаспур-лес-Прокампур. Помогите пройти дальше! могу ещё по мостику в Адх попасть, но там тупик вроде... И вот тут, кстати очень достают возрождающиеся монстры! Пытаясь найти дорогу прохожу по нескольку раз по знакомым местам и там уже горы мечей и луков валяются от моих врагов. sad.gif
Насчет дядюшкиных штук понял: они не помещаются в шкафу, поэтому появляются там только после перезагрузки.. sad.gif ( о них см. выше)

Автор: DBColl Apr 26 2004, 17:55

Цитата
Склеп:некромант смылся, одиноко прохлаждается "дух", поговорить с ним не получается, убить тоже. Тут же недалеко портал, которого заклиникает.
Или я тупой, или одно из двух  А что на самом деле нужно сделать? 

Баг известный. В той версии, что я потихоньку правлю, он уже исправлен...

Цитата
Это снова я, все-таки я заблудился в этом Прокампур-горный лес-дровосеки-хаспур-лес-Прокампур. Помогите пройти дальше! могу ещё по мостику в Адх попасть, но там тупик вроде...

Судя по всему ты прошел модуль, раз добрался до Адха. Просто там еще не сделан экспорт персонажа и переход в часть 2 - Тсурлагол. Версия сыровата. И я теперь через 2 месяца после релиза последней беты, понимаю, насколько ph34r.gif...

Цитата
Насчет дядюшкиных штук понял: они не помещаются в шкафу, поэтому появляются там только после перезагрузки..  ( о них см. выше)

Ну здесь я не виноват smile.gif. Кто ж знал, что ты столько унесешь на себе, что аж в шкаф не влезет smile.gif.

Автор: Salivin Apr 26 2004, 18:44

И все-таки как зайти в камин в Хаспуре?

Автор: Tach Apr 26 2004, 22:31

Здравствуйте! Похоже у меня общая проблема. Брожу с Ви по карте, куда идти, что делать? Из населенных пунктов был в Прокампуре, Погосте, Арбоне, Хаспуре. Есть ли еще места где в первой части я не побывал? В Сэвенахо не пройти , проход на заставе защитников тракта завален камнями, хотя стражник советует поговорить с командиром заставы.
Как я понял, я дошел до выхода с 1 части модуля побывав в лесу Адх, но по пути туда, возник ряд вопросов.
В Арбоне, после того, как отдал теткам доилку, дали мне ключ, зашел в молельню Сан, там мне и кирдык- подлетел какой-то светляк и натравил охрану. Что там делать надо?
К маяку возле Арбоны не пройти.
Возле Хаспура шахта(строение, под ним пещера), в которой куча орков, и не открываемая дверь, что с ней делать?
Про камин в гостиннице уже многие спрашивали.Действительно, дверь через камин можно выбить, но на этом все. Торговец в вагончике пустой.Товар словесно предлагает, но ничего не показывает и реально не торгует.
В какой-то пещере, в локации где застава охраняющая тракт, в левом нижнем по моему углу, пещера- в ней возле таинственной двери (не открывающейся) пара трупов, какое-то кольцо, зелье видения.Что с этим всем делать?
Еще в склепе, на кладбище пригорода Прокампура, в сундуке найден большой меч, но использовать его может только злой. На фига он нужен, если наш герой по определению добрый, и этой железкой пользоваться не может?
Ну и, как избавиться от наркозависимости вызванной каммаратом?

Автор: Ed_dy Apr 27 2004, 04:10

Tach - Похоже ты везде был.... blum3.gif


Цитата
В Арбоне, после того, как отдал теткам доилку, дали мне ключ, зашел в молельню Сан, там мне и кирдык- подлетел какой-то светляк и натравил охрану. Что там делать надо?
- энто квест для добрых и только для них... wink3.gif странно, ты вроде добрым персом играешь, я раз пять проходил проблем не было.. с этим духом поговорить надо, он тебе кое-что даст...
Цитата
К маяку возле Арбоны не пройти.
- это по сюжету, туда действительно не пройти..

Цитата
Возле Хаспура шахта
- взломать! Ви с тобой ведь...
Цитата
В какой-то пещере, в локации где застава охраняющая тракт, в левом нижнем по моему углу, пещера- в ней возле таинственной двери (не открывающейся) пара трупов, какое-то кольцо, зелье видения.Что с этим всем делать?
- класть кольцо в рюкзак в 3-ей части модуля с ним квест связан...

Цитата
Про камин в гостиннице уже многие спрашивали.Действительно, дверь через камин можно выбить, но на этом все. Торговец в вагончике пустой.Товар словесно предлагает, но ничего не показывает и реально не торгует.
- это должны исправить в следующей верси...

Цитата
Ну и, как избавиться от наркозависимости вызванной каммаратом?
- если плоды дерева Сат не помогают, то никак.. ph34r.gif

Цитата
Еще в склепе, на кладбище пригорода Прокампура, в сундуке найден большой меч, но использовать его может только злой. На фига он нужен, если наш герой по определению добрый, и этой железкой пользоваться не может?
- ну почему же обязательно добрый? я например пару раз злюкой ходил.. только он один фиг 16-го ур.. надо сначала ограничение снимать.. а меч пускай будет..


Спасибо дорогой! good.gif

Автор: DBColl Apr 28 2004, 21:05

Айван, как зайти в камин в Хаспуре??? lol.gif ГЫ. Эдди, премного благодарен. good.gif

Автор: Aiwan Apr 29 2004, 03:39

Цитата
Айван, как зайти в камин в Хаспуре???

Вообще то если я помню, ты обещал САМ это сделать lol.gif Что то связанное с навыком заметить biggrin.gif

Автор: valerra Apr 30 2004, 08:35

Привет! Скажите, как попасть в Арбону? Там ворота закрыты, может туда должен кто-то направить? Если да, то кто?

Автор: Ed_dy May 1 2004, 04:08

Цитата
Привет! Скажите, как попасть в Арбону? Там ворота закрыты, может туда должен кто-то направить? Если да, то кто?
- или ломаешь или взламываешь дверь, она на замочке.. почему ? // сам поймёшь, когда туда попадёшь... blum3.gif

Автор: Tach May 3 2004, 07:53

Спасибо Ed dy. А для Valera,

Цитата
как попасть в Арбону? Там ворота закрыты, может туда должен кто-то направить? Если да, то кто?
никто меня не направлял, в первый раз когда я туда пришел ворота вроде действительно не открывались, а во второй , я прошел, вроде мечом их подолбил и все.

Автор: valerra May 12 2004, 08:35

Вопрос: Попал в молельню к Сан там в одном тупике три трупа ( один можно рассмотреть, но не более), а вдругой не пройти, там какая-то решетка и её не сломать ни открыть... что делать?

Автор: Ed_dy May 12 2004, 14:23

valerra - включить поиск и побродить там где три трупа.. dirol.gif

Автор: Orf May 14 2004, 13:27

Привет!
Нашел Девина Бренана в публичном доме, но поговорить с ним не получается...
Проститутка заводит к нему в комнату, а он кричит что бы его оставили в покое и на этом все... Пробовал ждать, отдыхать, результат один - конец диалога..
Что делать?

Автор: DBColl May 16 2004, 02:08

Как это не хочет говорить? Все время твердит одно? Или один раз сказал и заткнулся?
Напиши параметры твоего героя (класс, раса, характер).

Автор: Orf May 16 2004, 22:00

Одно и тоже все время... что ему не дают покоя в своей комнате и тп.. и из комнаты не выходит, я пытался долго ждать..
Перс: варвар-друидомонк-нейтральный

Автор: Ed_dy May 17 2004, 03:32

Цитата
Одно и тоже все время... что ему не дают покоя в своей комнате и тп.. и из комнаты не выходит, я пытался долго ждать..
- вообще-то странно.. тебя туда должна проститутка привести, твой перс должен по скрипту идти за ней (типа, в свободную комнату blum3.gif ) она открывает дверь, заходит, твой перс следом а там о-паньки занято... ну и Бреннен начинает ругаться, и тут выскакивают варианты диалога.. всё это происходит без твоего непосредственного участия, т.е. мышку и клаву трогать когда топаешь в комнату не надо... иначе прервёшь скрипт... точно такое же дело происходит когда в Верхний Хаспур в гостиницу зайдешь.. там тоже при обращении к хозяину включается скрипт и надо тихо сидеть и ждать пока все подойдут к месту событий, если нажмешь раньше времени диалог (до того как к тебе подойдёт один из неписей) то скрипт обрывается...

- и ещё.. версия NWN должна быть 1.32!!!!!!!... на других версиях возможны различные сбои а особенно с отдыхом и "нагруженными" скриптовыми сценами...

Автор: Plut May 17 2004, 07:56

Цитата
на других версиях возможны различные сбои

Конкретно этот момент (с проституткой и рейнджером) работает даже на 1.62 без проблем.

Автор: Salivin May 17 2004, 08:23

И на 1.30 и 1.31 тоже.

Автор: Orf May 17 2004, 17:46

to Ed_dy

Все происходит именно так, как ты описал, только никаких вариантов в диалоге не появляется, только "Конец диалога"...
Действительно у меня вер. 1.62, но господа, мне кажется что заточка под конкретную версию 1.3х это не есть хорошо... учитывая что большинство уже давно сидит на последней версии...

Автор: DBColl May 17 2004, 18:17

Да, нехорошо, но гнаться за каждым новым патчем и переделывать системы в модуле по причинам исходящим не от нас, а от Биоварей - на это у нас просто нет сил... Извини.

Автор: Ed_dy May 17 2004, 18:26

Orf

Цитата
Все происходит именно так, как ты описал, только никаких вариантов в диалоге не появляется, только "Конец диалога"...
- просто до того, как все участники скрипта заняли свои места, ты выбрал и нажал строчку диалога[COLOR=red](DBColl мож всё-таки стоит заблокировать возможность выбрать строку диалога до того как все участники скрипта успокоились..в Верхнем Хаспуре то же самое.. у меня было )...[/COLOR] я ж говорю, не спеши .. подожди малость.. пусть все успокоятся..

Автор: Orf May 17 2004, 22:28

Ed_dy
чего то я не совсем понял про скрипт и кто должен успокоится bad.gif
окно диалога выскакивает сразу как мы заходим в комнату и рейнжер подскакивает ко мне... или ты имеешь ввиду что надо попробовать подождать когда окно уже выскочило ?

Автор: DBColl May 17 2004, 23:12

Я просмотрю этот момент, обещаю wink3.gif.

Автор: Ed_dy May 18 2004, 03:37

Цитата
надо попробовать подождать когда окно уже выскочило ?
- так точно.... blum3.gif

Автор: Mary Sandra May 20 2004, 16:19

Цитата
QUOTE
А где книжка то лежала, я вроде не находил?


Где-то у самого входа: то ли в сундуке справа... то ли еще где...


Я тоже не нашла, хотя, вроде бы все перевернула.... unsure.gif

Автор: Plut May 20 2004, 20:24

Цитата
Я тоже не нашла, хотя, вроде бы все перевернула....

Нужна точная позиция, плз: сундук справа от входа в склеп содержт "Догму Клемвора"...

Автор: DBColl May 20 2004, 21:25

Сенкс, Плут! good.gif

Автор: Orf May 21 2004, 20:51

Всем привет, это опять я ! smile.gif

Добрался до Маэрстаркого форпоста.
Сразу баг... в таверне подходим к торговцу которому помогли в пути и снова просим награду - получаем еще один меч дракона smile.gif
Винианель жутко тормозная, помощи в бою никакой, стоит в сторонке и что то бормочет, как проводник тоже полный 0, куда идти от нее не добьешься, к тому же диалоги с ней тоже жутко тормозят...
В Бреновском лесу мобы слишком сильные... Двух-трех тролей или орков-крушимордов еще как-то можно завалить, а когда наваливаются всем скопом - полная труба... Огонь алхимика не работает на оружие.
Вот пока все новости...

Автор: Tarre Talliorne May 21 2004, 22:01

ХМ... Орф, а какая у теьбя версия: твои сиптомы хенчшы - типичный признак 1.61 biggrin.gif Хотя... по крайней мере у меня на 31 усе было хокэй. Еще: этот баг(я про стоящую Винианель, тормозные диалоги и т.д.) появляется только после первой загрузки... посему на 1.62 мне пришлось проходить весь мод от Прока до конца не загружаясь. Получил огггрёмное удовольствиеsmile.gif

Автор: DBColl May 21 2004, 23:49

2Orf

Цитата
Добрался до Маэрстаркого форпоста.
Сразу баг... в таверне подходим к торговцу которому помогли в пути и снова просим награду - получаем еще один меч дракона

Спасибо! Справим good.gif.
Цитата
Винианель жутко тормозная, помощи в бою никакой, стоит в сторонке и что то бормочет, как проводник тоже полный 0, куда идти от нее не добьешься, к тому же диалоги с ней тоже жутко тормозят...

Да, была такая беда. Уже справлена. wink3.gif
Цитата
В Бреновском лесу мобы слишком сильные... Двух-трех тролей или орков-крушимордов еще как-то можно завалить, а когда наваливаются всем скопом - полная труба...

Поэтому надо быть предельно бдительным. "Маленькие дети, ни за что на свете не ходите в Африку гулять!" (С) Dr.Iboleat.
А твой перс, что, неимоверно крут, чтобы прыгать на полчища? Надо ж иногда и ноги уносить! Мы на это и расчитывали wink3.gif.
Цитата
Огонь алхимика не работает на оружие.

Не понял... А должен? Первый раз слышу.

2Tarre.
Цитата
ХМ... Орф, а какая у теьбя версия: твои сиптомы хенчшы - типичный признак 1.61  Хотя... по крайней мере у меня на 31 усе было хокэй.

Не совсем так. wink3.gif Она тормозит в любой версии.
Цитата
Еще: этот баг(я про стоящую Винианель, тормозные диалоги и т.д.) появляется только после первой загрузки...

А вот это в точку! Правда, я так до сих пор и не понял, что это был за баг такой... Странный, если честно.
Цитата
посему на 1.62 мне пришлось проходить весь мод от Прока до конца не загружаясь. Получил огггрёмное удовольствиеsmile.gif

ММММММААААНННЬЬЬЯЯЯЯККК! shok.gif Неужели так легко? Хотя если удовольствие было, то фиг с ней, легкостью. wink3.gif good.gif

Автор: Orf May 22 2004, 01:38

Цитата
Огонь алхимика не работает на оружие.

Не понял... А должен? Первый раз слышу.


хех.. приплыли dirol.gif Это тоже самое что каст Dark Fire только одноразовый.. Что то с огнем явно нелады, в 3 моде этот каст у моего клера совсем не работал..

Автор: DBColl May 22 2004, 12:30

Так это же в ХотУ так, наверное. А у нас под СоУ. Наверняка, на этой бутэльке с огнем не стоит этот твой самый закл. Не от того что это мы ламы, а его просто нет в СоУ! wink3.gif Вот наверное и весь вопрос.

Автор: Orf May 22 2004, 16:21

Добрался до леса Адх... я так понял что это конец или я заблудился? выхода оттуда нет только пещера, но в нее войти не могу.

Автор: DBColl May 22 2004, 17:10

Да, это конец первого модуля. В новой версии я уже сделал экспорт персонажа и переход в модуль Лекса (Тсурлагол).

Автор: Plut May 23 2004, 14:27

Цитата
переделывать системы в модуле по причинам исходящим не от нас, а от Биоварей - на это у нас просто нет сил...


Не то чтобы я ругаюсь или еще чего... Но, по-моему, Биовари на 1.62 остановлись... Может быть, это все же надо учесть?

ЗЫ: А когда будет новая версия?

Автор: DBColl May 23 2004, 18:14

Совсем скоро wink3.gif. Жди, Плут wink3.gif.

Автор: Mary Sandra May 25 2004, 14:06

Очепятка:

То, что он увидел, поразило его. Лежал он посреди маленького железного остравка.

Это в книге про Даллика Стидфаста.

Упс, ошиблась адресом. unsure.gif

Автор: Solo May 31 2004, 10:00

Обноружился глюк - привыходе из Компании "Павшие звезды" наезжают два ухаря, чистят лицо до потери сознания (в общем все по сценарию), но потом в астральном бреду все присутствуюющие продолжают избиение вплоть до наступления смерти. Дальше предложение - загрузить игру. Попробовал сделать парня бессмертным - в астрале выжил, но после девушка Вик вместо того, чтобы лечить и мило поговорить, напала с ножичком. biggrin.gif

Автор: Plut May 31 2004, 10:15

Цитата
То, что он увидел, поразило его. Лежал он посреди маленького железного остравка.

С книжками - ко мне. Уже исправлено. biggrin.gif

Автор: DBColl May 31 2004, 12:00

Solo
Странный глюк sad.gif... Попытаюсь посмотреть... Наверное выпадает 1 раз из 1000.

Автор: Dark Lord May 31 2004, 12:41

Не знаю что у меня твориться, но глюк на глюке, глюк на глюке... Качал вроде недавно, но : а)НЕ РАБОТАЕТ переход на Северную Дорогу тот что в пригороде Прока. Т.е. элементарно виснет. Осталдьные работают нормально, а этот...
б) при просыпании в борделе - теряются все вещи которые не влезли в поле сундука, хуже того - в т.ч. и сюжетные. Особенно часто пропадает оружие и броня (сакс !) Может это не только у меня ? (предыдущие постинги не смотрел. из принципа smile.gif)
Добавлено в [mergetime]1085996790[/mergetime]
Исчо много глюков нро все не перечислю. Проходить только начал, тайма нифига нет, экспа застряла на отметке 300 и расти не хочет (ни мочилов, ни квестов, если квест то с нереальной для меня мочиловой), продумываю о читах, но пока держусь...А технически выполнен модуль ОТЛИЧНО - так держать good.gif

Автор: Solo May 31 2004, 12:59

DBColl
Уточнение: При выходе из "Компании" ухари сразу красные и диалог едва возникнув сразу прерывается и идет скриптовая сцена. Один раз она не загрузилась, так я с ними по всему Прокампуру дрался - убить не удалось smile.gif
И есть еще вопрос: в молельне Селин нашел потайную дверь, зашел, там какой-то дух спросил типа - Ты зачем сюда пришел и ничего не получишь, после этого перса грохнули быстро и беспощадно. Перс добрый, хороший до тошноты палладин smile.gif

Автор: DBColl May 31 2004, 23:41

Dark Lord Какой версии игра? И стоит ли ХотУ?

Solo Дух должен отдать то, что должен... 1000 раз тестил и все проходило без сучков. Странно все это... Какая у тя версия игры?

Автор: Solo Jun 1 2004, 09:21

DBColl
Версия 1.32 (патчил файлами с WRG), Хоту стоит как отдельная игра (вместе со своим NWN) и ни какого влияния на SoU оказать не может. Открыл сохраненку в редакторе там Дух - нейтральный.

Автор: Aiwan Jun 1 2004, 10:03

Solo почитай как я описал совмещение СоУ и ХотУ. Дело в том, что если не прописать конкретно путь, то ресурсы СоУ может брать из твоего ХотУ.

Автор: Solo Jun 1 2004, 10:25

Aiwan
Подскажи где почитать, хотя общаться они по идее не должны, так как ставились по отдельности в разные директории. Кстати ещё до патча, когда было 1.30 всё сработало нормально. Сейчас создал нового перса посмотрю как у него пройдёт.

Автор: 5hur1k Jun 1 2004, 10:48

Блин, ну чё так тяжело, страх как тяжело играть, я уже свой винт задолбал постоянными загрузками после того как меня завалят. Уровень 1, не пойму как его поднять, не на ком поднимать, за крыс в канализации дают 6 Ехр и за бандюков на улицах то же, а у меня ща 378 до 2-го уровня 1000, как его набрать - непонятно. Бабок нету абсолютно, в кости много не выиграеш, канздец полный, чтоб купить маршрутизатор нада 1600!!!!! бабла, да де я его стоко возьму. Как играть - непонятно, может вы мне расстолкуете неразумному, все валят, я ото как мясо всеми пинаемое с 12 НР хожу.

Автор: Plut Jun 1 2004, 11:44

5hur1k
Квесты выполняй biggrin.gif

Автор: DBColl Jun 1 2004, 16:31

Solo
Посмотри ini и tlk файлы. Сделай ХотУ русским, а СоУ инглишем посмотри одну и другую игру. Видны ли твои действия? Затем наоборот сделай ХотУ инглишем, а СоУ русским. Еще раз запусти... (можешь не игру запускать, а просто тулсет хотя бы). При 2 установленных игрулях, вполне возможна ситуация, когда в корне одной из них лежит русский tlk, а сама игра и тулсет все равно инглиш. Может у тебя так? Проверь.

5hur1k

Цитата
Блин, ну чё так тяжело, страх как тяжело играть, я уже свой винт задолбал постоянными загрузками после того как меня завалят. Уровень 1, не пойму как его поднять, не на ком поднимать, за крыс в канализации дают 6 Ехр и за бандюков на улицах то же, а у меня ща 378 до 2-го уровня 1000, как его набрать - непонятно. Бабок нету абсолютно, в кости много не выиграеш, канздец полный, чтоб купить маршрутизатор нада 1600!!!!! бабла, да де я его стоко возьму. Как играть - непонятно, может вы мне расстолкуете неразумному, все валят, я ото как мясо всеми пинаемое с 12 НР хожу.

А я тебе и не говорил, что будет легко! biggrin.gif Люди прошли давно модуль, тяжесть многим нравится. По-крайней мере от убитого в получасовом бою с 5 бутылями лечения одного монстра хоть гордость какая-то есть. В модулях мы старались избавиться от тупого мочилова. Если не нравится, что ж... Играй в дьяблу wink3.gif.

ЗЫ. Но ты бы хоть диалоги читал... Квесты в них даются wink3.gif.

Автор: Aiwan Jun 1 2004, 17:35

Solo зайди в форум по НВН. Там закрепленная тема.

Добавлено в [mergetime]1086100627[/mergetime]
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=177

Автор: Dark Lord Jun 1 2004, 22:18

Цитата
Dark Lord Какой версии игра? И стоит ли ХотУ?


ХотУ стоит версия...1.59 непропатченная

Добавлено в [mergetime]1086117612[/mergetime]
В СОу 1,32 тоже тестил. То же.

Автор: DBColl Jun 2 2004, 01:03

Странно... Я у себя просто вряд ли отловлю подобный баг... sad.gif

Автор: Solo Jun 2 2004, 16:32

Aiwan
Спасибо за ссылку, попробую, хотя проще может быть снести Хоту (понадобится снова можно поставить). Вполне возможно что сбой начался с молельни Сан - в потайную дверку я вошел, но квест про красных магов не брал.

Автор: DBColl Jun 3 2004, 01:39

Короче надо делать линейно мне... В закрытую комнатуху Сан можно будет попасть только после взятия квеста Красных Магов. ph34r.gif

Автор: Katbert Jun 3 2004, 06:44

Страный глюк если проходиш на верхний тракт не взяв пароля (а я именно так туда и попал через лес)
то происходит МЕРТОВОЕ зависание игры.После того как пороль взял то все в порядке играл
Элфом Варваром. dirol.gif good.gif

Автор: DBColl Jun 3 2004, 10:27

Хех, Айваныч перемудрил или недомудрил... Айв, и что мне теперь делать?

Спасибо Катберт! good.gif

Автор: Aiwan Jun 3 2004, 11:48

Лечить. 8) Во первых, открой триггер и глянь. Возможно я криво стек забил у РС. У меня в модуле ВСЕ ролики осыпались после СоУ. А лучше кинь мне модуль выложи его у нас на фтп.

Автор: DBColl Jun 3 2004, 16:33

Хорошо, выложу. Кстати, там еще есть пару багов, которые надо в Хаспе справить. Помнишь? wink3.gif

Автор: 5hur1k Jun 3 2004, 17:20

Да я понимаю что квесты нада выполнять. Вот нищий дал квест, завалить в канализации бандита орка, вот это квест, он меня с первого удара и валит smile.gif А вооще я не люблю диаблу и тупого мочилова, Хак энд Слэш не полюбляю, более нравиться по квестам ходить. Так что не думай уважаемый DBColl что я уж такой тупой диаблист.
Добавлено в [mergetime]1086272519[/mergetime]
А вообще я начал по немногу разчехляться, хотя очень уж понемногу smile.gif Ничё, всё пучком.

Автор: DBColl Jun 3 2004, 22:09

Молодец, Шурик! Так держать! Прорвешься! wink3.gif good.gif

Автор: Anker Jun 4 2004, 12:00

Драсти!

biggrin.gif
Есть вопрос по поводу квеста с капитаном и его поломанным кораблём.
Там ему надо было принести железное дерево для починки.
Я сходил в Прокампур, затарился, но только не у лодочного мастера в раЙОне Моряков, а в порту у капитана которого я вернул из запоя команде.
Надрываясь притарабанил его (дерево) на место аварии, а тот кому оно нужно было почемуто както холодно отнёсся к нему (к дереву). unsure.gif
Так вот вопрос это так должно быть или ... ?
Пришлось тарабанить всё обратно и тарится у лодочного мастера.

Ещё я не смог попасть к маяку. unsure.gif

Спасибо. Пока blum3.gif

Автор: DBColl Jun 4 2004, 17:47

Спасибо, Анкер! Исправлю. Ты все правильно делал, у капитана дешевле дерево wink3.gif. good.gif Это моя недоработка. ph34r.gif

Автор: 5hur1k Jun 14 2004, 15:53

Подскажите, где мне взять чеснок, который надо класть на алтарь в склепе некроманта? Где он лежит то?

Автор: 5hur1k Jun 15 2004, 15:00

virus_found, ты б лучше подсказал где же этот чЕснок лежит, а не грамматику исправлял.

Автор: Solo Jun 15 2004, 16:39

5hur1k

Чеснок лежит в инвентаре трупа, где то недалеко от входа, кажется smile.gif

Автор: 5hur1k Jun 20 2004, 13:28

Застрял я. В общем дали мне квест расследовать дело по исчезновению капитана (не помню как его) и убийсва куртизанок. Пошёл в бордель и когда выходил из него то меня встретила Дикси-Милашка и рассказала историю про Винсента Бушеля. В журнале квестов записалось, что нада пойти в Окружную башню и проверить эту информацию. В окружной башне про убийства мне ничего не сказали, а лорд Бренг подарил мечь и отправил в представительство Гильдии Магов, типа там у её главы есть какая то важная информация для меня. Прихожу в представительство, дверь кабинета закрыта, вроде хозяина кабинета нету. Иду обратно в Окружную башню - логрд со мной не говорит. То есть застопорился квест Убийство Геркана (написано иди в гильдию магии, там есть важная информация) и убийства куртизанок (написано сейчас самое время сходить в окружную башню и проверить информацию которую дала Дикси-Милашка). А да, ещё, Винсент Бушель на темы связаные с квестом "Раследование убийств куртизанок" не говорит, говорит только на стандартные темы. Получается приплыл, или есть выход?

Автор: 5hur1k Jun 21 2004, 11:58

Ну помогите кто нибудь. Почему все молчат?

Автор: Вестель Jun 21 2004, 12:04

Ты к дому большого начальника (типа, наместника или как-то так) ходил? Там тебя мега-маг должен встретить.. А в магической гильдии с большим босом говорил - он за охраняемой дверью живет..

Замеченная опечатка: В диалоге с ренджером в борделе что-то вроде "каких-то вопросов каких вопросов".. не помню точно - вчера в 3 ночи дело было..

Автор: DBColl Jun 21 2004, 12:49

Цитата
Застрял я.

Шурик, ты сначала склеп прошел, а потом начал расследовать убийства куртизанок? Если да, то это баг этой версии sad.gif. Один из вариантов, что игра может застрять в случае твоего расклада действий. Извини. Сейчас у меня этот баг уже исправлен.

ОБЪЯВЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕХ.

Следующая версия пока задерживается. sad.gif К сожалению, нам никак не удается победить мега-баг с хенчшей... Поиск ведется. Как только ее исправим - выйдут 2 новых версии: Начало Пути и Пламя Флегетоса.

Автор: Solo Jun 21 2004, 14:40

DBColl

Пытаюсь тестить Тсурлагол, так в нём у меня Каэтан НЕ ТОРМОЗИТ - это баг? biggrin.gif

Автор: DBColl Jun 21 2004, 15:26

В Тсурлаголе и у меня не тормозит biggrin.gif. В этом-то и фишка, что скрипты хенчши у всех модулей одинаковые, а тормозят только мой и Айвановский модули... sad.gif

Автор: Solo Jun 21 2004, 16:43

DBColl

Может быть это из-за того что в Тсулраголе ещё достаточно пусто? А если добавится много всего то тоже тормозить начнёт?

Автор: DBColl Jun 21 2004, 19:18

Да думаю вряд ли... Хенчи в официальных кампаниях не тормозят ведь... Хотя они заполнены прилично. Не меньше нашего.

Автор: Auren Jul 9 2004, 17:45

unsure.gif А я тока скачал "Начало Пути". Видите какой я плохой. Щас буду буравить его везде и во всех смыслах.

Автор: Steven Green Jul 15 2004, 13:35

У меня некоторые выполненые квесты не переносятся в журнал выполненых. в частности принести дерево капитану.

Автор: DBColl Jul 15 2004, 14:10

Цитата(Steven Green @ Jul 15 2004, 13:35)
У меня некоторые выполненые квесты не переносятся в журнал выполненых. в частности принести дерево капитану.

О, как! А еще какие? И ты расскажи плиз последовательность действий, если вспомнишь.

Автор: Steven Green Jul 15 2004, 14:22

Еще квест в склепе где некромант. Сначала сходил в склеп всех перебил. Пришел сказал старейшине. Он ответил что надо еще дверь найти, я вернулся заблокировал дверь. потом к старейшине. он сказал ОК.
И все... так он у меня и висит в невыполненых

Автор: DBColl Jul 15 2004, 14:38

Спасибо! good.gif

Автор: Steven Green Jul 15 2004, 14:40

Я до дому доберусь и посмотрю что и как. Я потом еще вам список составлю где чего глючит.
Хотя может у меня версия старая. Где кстати последнюю версию взять?

Автор: DBColl Jul 15 2004, 14:49

Версия "тотально-пофиксенная" только у меня на винте. Осталось несколько чирков, но у меня все никак руки не дойдут закончить... Думаю, что появится в середине след.месяца, ибо совсем скоро еду загорать в Крым...

Автор: Steven Green Jul 15 2004, 15:45

Может перед этим всетаки выложишь? и уже можно будет начать тестить

Автор: DBColl Jul 15 2004, 15:57

Она пока... эээ не игровая, потому что я хочу прицепить старую, добрую, БЕЗГЛЮЧНУЮ Ви. Зачем травмировать игроков еще раз ее глюками?

Автор: Steven Green Jul 15 2004, 16:04

понято! smile.gif Приятного отдыха тебе crazy.gif

Автор: DBColl Jul 15 2004, 16:06

Благодарю. :mamba:

Автор: Tan Jul 19 2004, 19:17

Привет. Слуяайно узнал, что есть русский модуль, и, притом, такого качество. Очень приятно smile.gif
Скачал, поставил, начал. Крысу убил, убил летучую мышь. Взял пойло для дяди. Ну, думаю, ща побеседую. Ага, где там, дядю нашинковали на шашлык - а еще маг крутой smile.gif Да, не в этом суть, а суть в том, внимание! Как выйти из дома?! crazy.gif Три двери на улицу: на двух говорят, что специально закрыты. На одной, что просто закрыта. Мой пикси (фея) открвть тоже не может (открывание замков 11). Еще одна комнатка не открывается - ключ требует. И коридорчик, что от говорильни веле к ходу в подвал, где тоже дверь, и тоже не открывается...
Вот и уперся я.... хотя смотрю, ни у кого это затруднений не вызвало... Да и сам вроде не идиот smile.gif
Добавлено в [mergetime]1090256339[/mergetime]
Хах, нашел. Вопрос отпал. Кстати, ка и у меня, у вас в модуле попадаются небольшие орфографические ошибки и оЧепятки. Обращать на них внимание или нет?

Автор: Aiwan Jul 19 2004, 23:49

Цитата(Tan @ Jul 19 2004, 22:17)
Кстати, ка и у меня, у вас в модуле попадаются небольшие орфографические ошибки и оЧепятки. Обращать на них внимание или нет?

Сообщай wink3.gif

Автор: Tan Jul 22 2004, 14:44

Вот еще вопрос по игре. Не могли бы Вы рассказть, каким где-то уровнем обычно закончишь Первую часть трилогии, втору и третею части тоже. И когда будет обновленная версия 1-й на сервере?

Автор: Aiwan Jul 22 2004, 22:34

1 часть - 4-5
2 часть - 9
3 часть - 12-14 (в зависимости от класса)

Цитата(Tan @ Jul 22 2004, 17:44)
И когда будет обновленная версия 1-й на сервере?

Мы сейчас правим мега баги и что бы не вылаживать сырое и не мучать игроков поступаем так. Те версии что на сайте ИГРАБЕЛЬНЫ. Но это вроде как для ознакомления. Подожди финала. Хотя точно не знаю когда :oh: Но в следующем месяце я надеюсь. Связано это с тем что нас ТРОЕ и Лекс начал делать позже нас с ДБом. Жди yes3.gif

Автор: Tan Jul 23 2004, 09:26

Цитата(Aiwan @ Jul 22 2004, 22:34)
Но в следующем месяце я надеюсь. Связано это с тем что нас ТРОЕ и Лекс начал делать позже нас с ДБом. Жди

Ок. Спасибо

Автор: Zerg Jul 31 2004, 20:36

Вопрос по прохождению!

1. Где найти место для отдыха, в гостинницах отдыхать не дают,
дом дяди "опечатали", а герой мой сильно устал.

2. Как пользоваться сферой телепортации, купил, а мне пишут что
перемещать меня некуда - нет мест для отдыха?

Автор: Aiwan Jul 31 2004, 21:09

Zerg посмотри эту тему. Уже по моему отвечали wink3.gif

Автор: Ragnor Aug 18 2004, 21:02

Я дошёл до леса там перед входом в пещеру стоит маг и несколько его помошников, я его замочил до кастсцены и теперь когда наступаю на тригер игра виснет. Скажите, как это можно исправить.(а то заново начинать не хочется)

Автор: DBColl Aug 19 2004, 10:28

2Ragnor.
А ты с какой стороны в Бринвуд заходишь?
Если со стороны Верхнего Тракта, то попробуй зайти еще в Бринвуд через горы (пещеры) перед Верхним Хаспуром.

PS. В данный момент проблема уже исправлена... Спасибо.

Автор: Ragnor Aug 19 2004, 14:43

А если я просто удалю тригер, это не повлияет на дальнейшее развитие событий и на сейвы ? А заходил я через пещеры перед Верхним Хаспуром (там ещё огры были)

Автор: DBColl Aug 19 2004, 15:47

Неа... Нельзя. Ты удалишь в МОДУЛЕ. А все твое прохождение хранится в СЕЙВЕ. А в сейве - МОДУЛЬ ЦЕЛИКОМ хранится + твои всякие там статусы квестов, открытые/закрытые двери, сундуки и прочий хлам. Так что редактирование модуля не поможет...

Автор: Ragnor Aug 19 2004, 16:36

Сенкс, буду пробовать пройти по другому пути.

Автор: DBColl Aug 19 2004, 16:47

Не за что. Удачи wink3.gif.

Автор: Steven Green Aug 30 2004, 09:10

Еще вопросик. Версия файла которая лежит на сайте она сразу обновляется или надо ждать выхода окончательного релиза?

Автор: Aiwan Aug 30 2004, 09:31

Надо ждать релиза ВСЕХ трех модулей. Мы не обновляем их на сайте. Там версии играбельные, но старые и не объединенные. Жди релиз... wink3.gif

Автор: ATG Aug 30 2004, 12:32

beta.gif
1.Хаспур:
магазин в фургоне не работает,при выборе в диалоги покажи товары,просто заканчивается диалог.
2.В маршрутизаторе "Стеганый пес" прописан просто как Waypoint.
3.квест с дроу и посохом,взял посох,убил дроу квест висит невыполненный + error в поле квеста.

Автор: ATG Aug 30 2004, 14:23

Вопрос в "Золотой клетке" сидит здоровенный орк или полуорк,его можно уболтать поработать,перенести например железное дерево Огневу?или вообще использовать его в качестве грузчика?
1.Кстати к нему можно какой нибудь квест прикрутить,например раньше он был крутой боец,но после получил хороший удар по голове,вступил в секту "свидетели чебурашки седьмого дня" и стал пацифистом,а оружие выкинул,закапал,отдал на хранение(нужное подчеркнуть)в каком нибудь трудно доступном месте(дубинатор или топрик +1 или +2).
2.В той же "Золотой клетке" можно сделать возможность зарабатывать денежку бардам,типа выступления по вечерам (проверка на скилл перформ),возможность завести поклонницуsmile.gif,как хенча.В магазин добавить чего нибудь из оружия для бардов и жуликов.

Автор: DBColl Aug 30 2004, 14:52

Цитата(ATG @ Aug 30 2004, 12:32)
3.квест с дроу и посохом,взял посох,убил дроу квест висит невыполненный + error в поле квеста.

Спасибо. Посмотрю... good.gif
Цитата(ATG @ Aug 30 2004, 14:23)
Вопрос в "Золотой клетке" сидит здоровенный орк или полуорк,его можно уболтать поработать,перенести например железное дерево Огневу?или вообще использовать его в качестве грузчика?

Можно раньше БЫЛО... Но я убрал эту возможность...

Вообще спасибо за дельные советы и конструктивные предложения. Но с квестами возможно уже завязка... sad.gif Но кто знает... smile.gif

Автор: ATG Aug 30 2004, 16:33

Вещица для бардов:
Флейта недетской радости.
Изготовленная в Кара-Туре из древесины редкого дерева Канабис(хотя название лучше изменить) эта флейта может развеселить того,для кого на ней играют.Долгие годы ей с успехом пользовался бард Вася Пупкин(вставить подходящее),до тех пор пока он не испытал ее на себе,после этого для борьбы с флейтозависимостью,флейту пришлось продать заезжему торговцу из ...(вставить подходящее),который узнав про эффект флейты нацарапал на ней "на себе не испытывать",хотя перепродал ее какому-то угрюмому орку как надежное средство от депрессии.

эффект:
Tasha's Hideous Laughter
on target 3 uses/day
only for bard's

в догонку можно можно заваять квест вернуть флейту Васе Пупкину:найти торговца узнать кому продал,найти кому продал,выкупить или забрать флейту у орка,отдать флейту Васе(если плохиш) отдать Васиной жене(если за мир во всем мире),оставить себе (если умный).

Автор: DBColl Aug 31 2004, 12:41

Хех. Это стеб... Мы немного от темы бы отошли, сделав такой квест. Но для юморного модуля - самое то! wink3.gif

Автор: Невкусный Бяк Sep 1 2004, 20:47

Где взять кость мертвеца ув склепе? Я пробывал ту совать которая из скелетов вываливается, ниче не происходит, также темнота, алтари курятся, дрожит все а ворота не открываются. Чеснок кладу в ненависть. Крестик на цепочки в смерть. Сердце в любовь. Кость в жизнь...

Автор: DBColl Sep 1 2004, 21:29

Цитата(Невкусный Бяк @ Sep 1 2004, 20:47)
Где взять кость мертвеца ув склепе? Я пробывал ту совать которая из скелетов вываливается, ниче не происходит, также темнота, алтари курятся, дрожит все а ворота не открываются. Чеснок кладу в ненависть. Крестик на цепочки в смерть. Сердце в любовь. Кость в жизнь...

Все верно кладешь. Просто кость надо класть не с мертвецов, а ту, что лежит на одном из "лежачих" скелетов (до тебя укокошенных wink3.gif)... типа трупа... Есть там такой...

Автор: Невкусный Бяк Sep 2 2004, 21:49

У меня вопрос про квесть с кораблем на рифах, капитан говорит что ему надо 1100 фунтов дерева. Вы че издеваетесь? это мне надо 10 раз дойти до магазина и вернутся туда? Особенно меня прикалывает возвращение, когда я немогу идти с нормальной скоростью несмотря на то что кусок дерева лежит в сумке на 20% уменьшающей вес...

Автор: Steven Green Sep 3 2004, 08:49

Хех, я выполнял этот квест когда у меня был межпланарный маршрутизатор smile.gif
Если немного подумать то ничего сложного нету

Автор: DBColl Sep 3 2004, 09:19

Этот квест на самом деле действительно просто заставляет просто задуматься wink.gif, а не тупо бродить туда-сюда wink.gif. Во-первых вполне реально раздобыть пару сумок, снижающих вес. Во-вторых, спасибо Steven Green good.gif... Я даже и не думал, что есть такой способ good.gif lol.gif.

Автор: Невкусный Бяк Sep 3 2004, 16:40

У меня есть 2 сумки каждая снижает вес по 20%. Непонятно про маршрутизатор, из гостиницы все равно не выйдеш... Я не знаю как можно пройти этот квест. Физически не просижу у компа все 10 раз...

Автор: DBColl Sep 3 2004, 20:32

QUOTE (Невкусный Бяк @ Sep 3 2004, 16:40)
Непонятно про маршрутизатор, из гостиницы все равно не выйдеш...

Ты не играл ни разу в Сокобан?! biggrin.gif
Хех, покупаешь все дерево, заходишь с горем пополам в гостишку, поддерживающую маршрутизатор. Кладешь дерево. Бежишь к Огневу и делаешь скачок от него в эту гостишку. Берешь дерево и назад к кэпу. Все. lol.gif lol.gif

Автор: Невкусный Бяк Sep 3 2004, 22:02

Я и правдо не разу не играл в Сокобан rolleyes.gif Че это такое, к стати?

Автор: Baal Sep 3 2004, 23:20

QUOTE (Невкусный Бяк @ Sep 3 2004, 19:02)
Я и правдо не разу не играл в Сокобан  Че это такое, к стати?


http://webgames.boom.ru/online/sokoban.htm

Когдато, давным-давно, я написал такой на бейсике для своих друзей и сам придумывал уровни. rolleyes.gif

Автор: DBColl Sep 4 2004, 11:21

Baal
Сенкс. yes.gif

Автор: Steven Green Sep 8 2004, 10:33

Кстати по поводу квеста с железным деревом. Там вариант еще есть, только он слегка читерный.
Отдаешь всё дерево спутнику, а сам бежишь в эту бухту. Спутник-то от тебя никуда не денется.
Но ИМХО это вариант не ролеплэйный smile.gif

Автор: DBColl Sep 8 2004, 18:43

А спутник кто?! На данном этапе не должно быть никаких спутников... this.gif

Автор: Steven Green Sep 8 2004, 19:57

А я этот квест выполнял после того как заполучил Ви smile.gif Он у меня долго невыполненным болтался

Автор: Lex Sep 8 2004, 19:58

опа..ДБ, а ведь это баг.

Автор: DBColl Sep 8 2004, 20:03

Steven Green
КАК?! unsure.gif Колись!

Автор: BOLT Sep 13 2004, 12:13

если не проходиш то попробуй размочить!!я кстати так и сделал!! biggrin.gif

Автор: Steven Green Sep 13 2004, 12:51

DBColl
Не помню я... Давно уже играл. Сейчас жду ваших релизов.
Вроде дело было так. Сначала я получил квест отнести дерево, потом забил на него.
Гулял где-то. и дошел до Ви. Потом уже взялся за железное дерево

Автор: DBColl Sep 13 2004, 18:44

QUOTE (Steven Green @ Sep 13 2004, 12:51)
Сначала я получил квест отнести дерево, потом забил на него. Гулял где-то. и дошел до Ви. Потом уже взялся за железное дерево

Этого просто не может быть! Попадание к Ви, напрямую зависит от выполнения квеста Огнева! То есть только после него, когда ты болтаешь в корабельной конторе, докладываешься, что помог кэпу и выходишь с нее - получаешь по рогам и очухиваешься у Ви. Не знаю, как у тебя вышло подобное... dntknw.gif

Автор: Steven Green Sep 14 2004, 11:17

Сорри, я видимо ошибся.... А может я с кем-то другим был. Честно не помню! unsure.gif
Добавлено в [mergetime]1095150528[/mergetime]
Вы бы меня в группу тестеров записали....

Автор: Oldo Dragnir Sep 16 2004, 10:01

Господа, я та понял вы занимаетесь таким интересным делом как изготовление нового шарда? Если можно то хотелось бы узнать краткую историю мира и когда будет релиз этого продукта, кстати если не секрет в команду ДМов есть еще вакантные места?

Автор: Aiwan Sep 16 2004, 10:08

QUOTE (Oldo Dragnir @ Sep 16 2004, 13:01)
Господа, я та понял вы занимаетесь таким интересным делом как изготовление нового шарда? Если можно то хотелось бы узнать краткую историю мира и когда будет релиз этого продукта, кстати если не секрет в команду ДМов есть еще вакантные места?

Не. У нас СИНГЛ. biggrin.gif

Автор: Spellbreaker Sep 20 2004, 16:01

Не знаю где задать вопрос(простите если что не так biggrin.gif ) Обязательно ли проходить Проклятие... часть первую персом 1-го уровня, или мона больше? Сколько примерно длиться прохождение первой части(в часах) зарание благодарен

Автор: Aiwan Sep 20 2004, 16:07

1. Да обязательно.
2. dntknw.gif Точно никто не скажет. Каждый по своему. Но много yes.gif

Автор: DBColl Sep 20 2004, 17:19

QUOTE (Spellbreaker @ Sep 20 2004, 16:01)
Сколько примерно длиться прохождение первой части(в часах) зарание благодарен

С "солюшеном" мне кажется можно пробежать за часов 10.

Автор: Spellbreaker Sep 22 2004, 17:10

Может я и слепой, но в упор не вижу прохождение 1-й части, дайте ссылку

Автор: Salivin Sep 22 2004, 17:18

Прохождения вроде нету.Или кто-то уже написал?

Автор: DBColl Sep 22 2004, 17:49

Хех, я имел в виду если бы он был biggrin.gif... То есть говоря это, я подразумевал самого себя... Сколько бы мне потребовалось времени, чтобы пробежать по своему моду... biggrin.gif НЕ ЧИТЕРОМ. Гы.

Автор: Spellbreaker Sep 23 2004, 15:31

Жаль что прохождения нет sad.gif Тогда вопрос есть ли в игре наёмники и где их можно нанять?
Добавлено в [mergetime]1095943705[/mergetime]
Млин, и ещё почему я не могу открыть дверь с алтарями в склепе?
На смерть полажил крестик, на любовь-кровоточащие сердце, на ненависть-чеснок, на жизнь-стрнную кость
или по другому надо?

Автор: DBColl Sep 23 2004, 16:45

QUOTE (Spellbreaker @ Sep 23 2004, 15:31)
Жаль что прохождения нетТогда вопрос есть ли в игре наёмники и где их можно нанять?

В Начале Пути наемника 2. Мерин Проныра и Винианель.
QUOTE (Spellbreaker @ Sep 23 2004, 15:31)
Млин, и ещё почему я не могу открыть дверь с алтарями в склепе? На смерть полажил крестик, на любовь-кровоточащие сердце, на ненависть-чеснок, на жизнь-стрнную кость или по другому надо?

Скорее всего кость не та... Нужная кость лежит на костях скелета (мертвого biggrin.gif) где-то посредине пути от входа до дверей СУКкубы. wink.gif

Автор: Spellbreaker Sep 23 2004, 17:01

DBColl как кость не та? она одна там такая, написано, что гладкая, больше в склепе таких нет, может сукуба не надо было убивать?

Автор: DBColl Sep 23 2004, 17:14

Нет, кость просто эта выглядит как и кости обычных скелетов, которые на тебя нападают... Это просто мой недочет в этой версии. Сейчас у меня эта кость конечно выглядит по-другому, но в той версии, что у тебя, она лежит на УЖЕ МЕРТВОМ скелете среди его костей... Простые кости скелетов, которых ты мочишь не подойдут... Сорри. unsure.gif

Автор: Spellbreaker Sep 23 2004, 18:02

DBColl Не выглядит вроде тоже по другому, маленькая, цельная(подобные у скелетов маленькие, но как бы с 2-х суставов состоят) да и снял я её с простой груды костей, может двери не открываются из-за того что я на алтари до этого другие вещи пробовал класть?

Автор: DBColl Sep 23 2004, 18:08

Нет, все должно работать... unsure.gif Подобных проблем особо ни у кого не возникало. И клали другие вещи и не по порядку.... Все должно пахать.

А где лежала груда костей? Примерно в "углу" лабиринта? Сразу за углом нападает еще Воин Курста... Верно?

Автор: Spellbreaker Sep 24 2004, 13:03

DBColl Соти, загрузился с того момента где на алтари ещё ни чего класть не пробовал и сукуба не убивал biggrin.gif теперь всё ОК!!!
Добавлено в [mergetime]1096022535[/mergetime]
И снова вопрос. Почему нельзя пройти в элитные районы города, районы торговцев, авнтюристов и тд?

Автор: DBColl Sep 24 2004, 15:08

QUOTE (Spellbreaker @ Sep 24 2004, 13:03)
И снова вопрос. Почему нельзя пройти в элитные районы города, районы торговцев, авнтюристов и тд?

Потому что это районы для ГРАЖДАН города. Герой - не гражданин. Это по реальному сеттингу Прокампура.
К тому же делать столько районов - это было мне уже просто не по силам... wink.gif

Автор: Solo Sep 29 2004, 16:51

DBColl
Вопрос который не даёт покоя - некромансерская книга, найденная в склепе, нужна для чего ни будь, или она так, для атмосферы?

Автор: DBColl Sep 29 2004, 18:14

Нужна, вроде для завершения собственно квеста "прогоняния некроса" из склепа... В остальном - нет.

Автор: Партизан Oct 15 2004, 18:02

Никак не могу добраться до Тсулралгола (кажется он так называется). Застрял в горах Верхнего Хаспура, в Верхнем Тракте был, с самом Верхнем Хаспуре был.... Куда дальше идти-то?

Автор: Aiwan Oct 15 2004, 18:13

Дальше должны быть скрипты перехода, но в той версии что у тебя их естественно нет. Жди релиза. Скоро.

Автор: DBColl Oct 18 2004, 11:02

QUOTE (Партизан @ Oct 15 2004, 18:02)
Никак не могу добраться до Тсулралгола (кажется он так называется).

Тсурлагола wink.gif.
QUOTE (Партизан @ Oct 15 2004, 18:02)
Застрял в горах Верхнего Хаспура, в Верхнем Тракте был, с самом Верхнем Хаспуре был.... Куда дальше идти-то?

Ты был со спутницей? Вообще если с ней, то путь в Тсурлагол лежит через леса Бринвуд и Адх.

Автор: Партизан Nov 4 2004, 06:37

QUOTE
Ты был со спутницей? Вообще если с ней, то путь в Тсурлагол лежит через леса Бринвуд и Адх.


Погибла она, когда я до Верхнего Хаспура добирался. Она почему-то просто стояла в сторонке и не обращала внимания на то что ее орки лупят...

P.S. Когда можно будет скачать 2-ю часть "В Осаде" ?

Автор: Aiwan Nov 4 2004, 10:31

QUOTE (Партизан @ Nov 4 2004, 09:37)
Погибла она, когда я до Верхнего Хаспура добирался. Она почему-то просто стояла в сторонке и не обращала внимания на то что ее орки лупят...

Без нее никак не пройдешь....
QUOTE (Партизан @ Nov 4 2004, 09:37)
P.S. Когда можно будет скачать 2-ю часть "В Осаде" ?

Недельку подожди, ВСЕ ТРИ скачаешь wink.gif

Автор: Dart_Matrix Dec 12 2004, 15:07

Вопрос по поводу маршрутизатора:
Накопил денег, купил маршрутизатор, бармен в таверне "Счастливый (кто-то там)" говорит про то, что у меня нет маршрутизатора...
Спасибо за обьяснение, без него как то привычнее...

Автор: Aiwan Dec 12 2004, 16:58

Если это бета 4 то так и будет. Купи другой smile.gif В релизе все справлено.

Автор: survivor Jan 3 2005, 13:04

Здравствуйте!

быть может проясните на чем заканчивается первый модуль (Начало Пути) ?
я дошел до момента, когда надо доставить железное дерево капитану, застрявшему на рифах. добрался до перевалочного пункта в виде дороги на Арденны ...или Арбонну pardon.gif Дальше не пройти - в том месте в буквальном смфсле до зоны перехода не добратся, кажеца растение какое-то перегораживает путь. что делать?

Спасибо!

Автор: DaerisV Jan 7 2005, 03:44

Подсказка для Survivor.

Не там находится Капитан Огнев. Иди дальше налево от входа, по развилке, через мостик, до ворот на Арбону, а у ворот сворачивай направо, там увидишь вход на Арбонские рифы. Там капитан и дожидается твоей помощи. А до конца первого модуля еще ой-ёй как далеко, если конечно не скакать только в рамках основного квеста.
Добавлено в [mergetime]1105059044[/mergetime]
Кто нибудь, подскажите, существует-ли упомянутый в диалоге с вождем багбиров, скрытый тонель с волшебным плащём? Если есть, то где именно, а то можно сказать мы с Ви на пузе каждый сантиметр этой и двуж соседних локаций пропахали, а потаённой в кустах (?) багбирской занычки не нашли shout.gif . Место действия - по дороге от пригорода Прикампура на Маэстарский погост.

Автор: DBColl Jan 7 2005, 23:03

QUOTE (DaerisV @ Jan 7 2005, 02:44)
Кто нибудь, подскажите, существует-ли упомянутый в диалоге с вождем багбиров, скрытый тонель с волшебным плащём? Если есть, то где именно, а то можно сказать мы с Ви на пузе каждый сантиметр этой и двуж соседних локаций пропахали, а потаённой в кустах (?) багбирской занычки не нашли. Место действия - по дороге от пригорода Прикампура на Маэстарский погост.

Гы, есть конечно! smile.gif

Кустик там такой сразу напротив входа в локацию леса багбиров... За ним дверца, если хорошенько поискать wink.gif.

Автор: DaerisV Jan 10 2005, 00:54

Большое спасибо DBColl! good.gif

Что меня несколько смутило - так это то, что мой друг проходит Левор воришкой с весьма приличным уровнем поиска ловушек, скрытых локаций и т.п. И он мне сказал, что тоже не смог найти этот тоннель... unsure.gif

В дополнение, очередной вопрос:
После выполнение квеста на "Просьбу о подкреплении" от главы охраны Верхнего Хапсура, он в благодарность показывает карту с тоннелями шахт Морнинглайтов, и якобы там есть заныканные сокровища.
Но я раньше прошёл эти тоннели и рудные разработки и вышел "из камина" в главный зал гостиницы "Эльф...". Потом, имея как бы дополнительную информацию этой карты, снова прошвырнулся по местам добычи полезных ископаемых, но ничего обнаружить не смог. Есть сокровища или нет - вот в чем вопрос. А на выходе из шахт (уже за пределами городка) был тяжёлый бой с "спецназом орков" - 2 шамана, и 5 крутых воинов. Ви чуть не погибла, т.к. гадские шаманы кастанули пауков ей за спину.... Уф! black eye.gif


Автор: DBColl Jan 10 2005, 04:41

DaerisV
Кстати, я воином 2-го уровня без труда отыскиваю дверцу в лесу багбиров wink.gif.

Насчет Морнинглайтов. Я только сейчас вот их доделываю до ума. Ловушек там не было. Сейчас - есть wink.gif. Без карты фиг пройдешь к гномам. Сокровища?.. Хм, посмотрим. Но сейчас у вас там вообще пусто. Шахты НЕДОДЕЛАНЫ. black eye.gif

Автор: DaerisV Jan 11 2005, 03:32

Вопросы, вопросики...

Кузнечиха в Южном Прокампуре не может сделать по найденному чертежу клинок "Коготь Вирмлинга", хотя в разговоре предлагает купить чертёж за 1250 у.е. золотишком, и ранее упоминала, что делает клинки, но не занимается бронёй (эх жаль, а то я 4 чертежа уже надыбал!) dntknw.gif Это так и надо?

Большой продолговатый дом, рядом с дядюшкиным, стоит совсем без дверей... Хм. Не понял!
Ай! Понял, понял пока печатал - там живут местные маги из Башни. Им двери ни к чему! У них же собственные маршрутизаторы есть - правильно, зачем шататься магу по улице с бандюгами! biggrin.gif Сразу в свои апартаменты.... И ворам нет соблазна залезть и стырить ценные свитки или разработки.... Все верно! yes.gif

Где можно посмотреть уровень (шкала или как там есть) симпатии или нелюбви хеньши с персом??? dntknw.gif
Прочитал такое сообщение ранее и очень удивился, что оказывается неправильно выбранными ответами в диалогах "подруга дней моих тяжёлых..." может оказывается запросто стать мегерой!!? Вот сюрприз...блин. crazy.gif

Автор: DBColl Jan 11 2005, 04:53

QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32)
Кузнечиха в Южном Прокампуре не может сделать по найденному чертежу клинок "Коготь Вирмлинга", хотя в разговоре предлагает купить чертёж за 1250 у.е. золотишком, и ранее упоминала, что делает клинки, но не занимается бронёй (эх жаль, а то я 4 чертежа уже надыбал!)Это так и надо?

Ну так чертеж надо сначала продать Опаре wink.gif. Потом заказываешь и она все делает wink.gif.
Бронь по найденным тобой чертежам можно будет в следующих модулях сделать.
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32)
Большой продолговатый дом, рядом с дядюшкиным, стоит совсем без дверей... Хм. Не понял!

Посмотрел... С дверями... dntknw.gif Может мародеры повыбивали? biggrin.gif
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32)
де можно посмотреть уровень (шкала или как там есть) симпатии или нелюбви хеньши с персом???

Только ее реакция и фразы в диалоге - есть шкала... Хотя... если честно, я не прописал диалогов под разные отношения... Не успел просто, да и писать запарюсь... Хотя сама система существует. Мы используем ее модель в Проклятии 2.
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32)
Прочитал такое сообщение ранее и очень удивился, что оказывается неправильно выбранными ответами в диалогах "подруга дней моих тяжёлых..." может оказывается запросто стать мегерой!!? Вот сюрприз...блин.

Может, но не станет sad.gif. Диалоги к сожалению не прописаны...

Автор: Lexar Jan 11 2005, 07:50

То ли глюк, то ли ХЗ что...
Склеп. Некромант дал деру. Рядом с той дырой, в которую он слинял, стоят 2 колонны. Активна только левая, но кнопка заклинивает после нажатия. Нажатие приводит к закрыванию этой дыры силовым полем. А паренек-то деревенский не освобождается! (который в комнате с рычагом) Как с этим быть? Ну не исчезает у него поле, а оставлять парня на съедение крысам как-то не хочется (особенно после того, сколько раз они меня ели).

Автор: Aiwan Jan 11 2005, 10:13

QUOTE (DBColl @ Jan 11 2005, 07:53)
Только ее реакция и фразы в диалоге - есть шкала... Хотя... если честно, я не прописал диалогов под разные отношения... Не успел просто, да и писать запарюсь... Хотя сама система существует. Мы используем ее модель в Проклятии 2.

Частично опробовано в модуле 3, но сказать что удачно не могу. Отзыв был всего один и не хвалебный pardon.gif

Автор: DBColl Jan 11 2005, 13:02

QUOTE (Lexar @ Jan 11 2005, 06:50)
А паренек-то деревенский не освобождается! (который в комнате с рычагом) Как с этим быть? Ну не исчезает у него поле, а оставлять парня на съедение крысам как-то не хочется (особенно после того, сколько раз они меня ели).

Рычаг, первый после его камеры (в корриодре за углом, по ходу в глубь склепа) открывает его камеру.

Автор: Lexar Jan 11 2005, 20:40

Большое спасибо! Просто я был уверен, что за этот рычаг я точно дергал...

Автор: DaerisV Jan 12 2005, 02:37

Для DBColl

Спасибо за подсказку, не сообразил бы, что только после обычной продажи чертежа кузнецу в диалоге добавится новая позиция в предложении изготовить новый раритетный клинок. Рассуждал так: продал чертеж и продал, как многие найденные или отвоёванные вещи во всей игре. И после продажи кузнец просто получил для себя нужную в работе штуку. Я делал ранее сыворотку у Лымаря и при этом рецепт зелья он не покупает и после выполнения работы, отдаёт зелье, а рецепт остаётся у меня в рюкзаке. dntknw.gif

Насчет дверей в доме: Сорри, виноват, обознатушки. Такой дом (без дверей) есть, и он находится между таверной "Убегающий в ночи" и Представительством "начальства города" в Порту. yes.gif

Насчет "остервенения" напарницы: Демиург, а может не надо вообще такого, а ....? unsure.gif

Уж было думаешь, что после таких приключений, "боевой союз" меча и отмычки вроде бы и водой не разольёшь.... Да и как ревнует, как ревнует Ви к Каетан в начале второй части, аж слезу вышибает.... yes.gif

Кстати, ВСЁ начало нахождения во втором модуле прошло без сучка и задоринки (в смысле следования за Каэтан, интерактивная часть убийства Бреннана и диалог в больнице), но правда заметил одно досадное исключение. Перед знакомством с Каэтан, прошвырнулись мы с Ви направо карты и почикали мечиком и стрелами четырёх лучников орков, причём за каждого убитого лучника в строке сообщений начислялось по 126 (не помню точно, но не суть) баллов Экспы, но в листе Героя никакого прибавления к сумме в 16001 не наблюдалось. Кстати, как и писалось выше, из -за (уже пофиксеной Вами ошибки), переход из Адх в Тсурлагол был неудачным - загрузилась вторая часть оригинальной кампании (с Арибет, Фенвиком и Декстером). Запомненого героя (со всеми вещами, в том числе и Ви) портировал в начало второго модуля "В осаде" из главного меню игры.

Добавлено в [mergetime]1105487968[/mergetime]

Вопрос один чуть не забыл, все таки надо уже систематизировать свои минизаписки...

В районе Нищих, у основания полуразрушенной круглой башни (у входа в локу) есть закрытая дверь.
Ви всё время мне твердила, что не буду открывать, так как на нас смотрят..., и вот свершилось - при очередном пробном забеге в эту локацию все NPC оказались вне зоны влияния. Пытаюсь открыть дверь - Ви тут-же подлетает с фразой "Ты пока посмотри тут, а я повожусь с замком", ну я обрадовался - думал вот еще неисследованая часть. Ха-ха, не тут-то было! Ви постояла у двери и всё.... Ни слова о трудности замка, или ещё чего, что мешает вскрыть замок. Просто стоим и всё. Я стал уходить от двери - она стоит. Я уже почти всю локу оббегал - она стоит. И только при перемещении в локу "Ворот во многие кварталы" , пардон забыл истинное название, Ви оказалась рядом и снова, как ни в чём не бывало, следовала за мной. Вопрос такой: эта дверь квестовая или нет? Если квестовая, то кто может дать этот квест. Заранее сенькс! dirol.gif

Автор: DBColl Jan 12 2005, 12:55

QUOTE (DaerisV @ Jan 12 2005, 01:37)
Спасибо за подсказку, не сообразил бы, что только после обычной продажи чертежа кузнецу в диалоге добавится новая позиция в предложении изготовить новый раритетный клинок. Рассуждал так: продал чертеж и продал, как многие найденные или отвоёванные вещи во всей игре. И после продажи кузнец просто получил для себя нужную в работе штуку. Я делал ранее сыворотку у Лымаря и при этом рецепт зелья он не покупает и после выполнения работы, отдаёт зелье, а рецепт остаётся у меня в рюкзаке.

Он же в разговоре говорит, что если у него есть чертеж, то он может изготавливать изделие. Ты не внимательно читал диалог. wink.gif У Лымаря чертеж сыворотки лежит в его инвентаре, так что он может ее делать изначально wink.gif. Рецепт сыворотки ты можешь занести в Тсурл и там его продать и изготавливать wink.gif.

Кстати, всем ли известно, что чертежи можно юзать как обычный предмет типа волшебной палки и смотреть таким образом необходимые для изготовления компоненты?
Добавлено в [mergetime]1105524114[/mergetime]
QUOTE (DaerisV @ Jan 12 2005, 01:37)
Вопрос такой: эта дверь квестовая или нет? Если квестовая, то кто может дать этот квест.

Нет. Это дверь по идее должна была вести в тошниловку для нищих. smile.gif Но по причинам вырезки всего и вся, что оказывалось неактуальным, я просто закрыл и опечатал эту дверь.

Еще к вопросу, почему закрыты районы, многие из дверей... МЫ ЖЕСТКО ОПИРАЛИСЬ на существующий сеттинг Васта и наших городов в частности. Почитайте у нас на сайте в разделе Территория переводы сеттинга. Сами поймете, что это мы не из головы брали wink.gif.

Автор: Aiwan Jan 12 2005, 17:32

QUOTE (DBColl @ Jan 12 2005, 15:55)
Он же в разговоре говорит, что если у него есть чертеж, то он может изготавливать изделие. Ты не внимательно читал диалог.  У Лымаря чертеж сыворотки лежит в его инвентаре, так что он может ее делать изначально . Рецепт сыворотки ты можешь занести в Тсурл и там его продать и изготавливать

Надо народу сообщить подробности крафта. drag.gif Кто намалюет?

Автор: DBColl Jan 12 2005, 22:54

QUOTE (Aiwan @ Jan 12 2005, 16:32)
Надо народу сообщить подробности крафта.Кто намалюет?

Ты. blush.gif biggrin.gif

Автор: Eugene Jan 13 2005, 22:30

QUOTE (DBColl @ Jan 10 2005, 05:41)
Насчет Морнинглайтов. Я только сейчас вот их доделываю до ума. Ловушек там не было. Сейчас - есть . Без карты фиг пройдешь к гномам. Сокровища?.. Хм, посмотрим. Но сейчас у вас там вообще пусто. Шахты НЕДОДЕЛАНЫ. 

А я подумал было, что это прикол, ходишь по шахте, а гномы тебя подкалывают "Что паладин, наше золото ищешь?"

Автор: DaerisV Jan 14 2005, 01:07

Привет всем!

Насчет юзать чертежи и смотреть заранее, что из вещей требуется для изготовления чертёжного предмета, для меня лично - просто откровение! Совершенно справедливо, что надо бы в каком-либо описании к
игре упомянуть о такой возможности, т.к. в других достаточно широко известных кампаниях и модулях, такого (чертежи) практически не встречается. yes.gif yes.gif
Добавлено в [mergetime]1105654368[/mergetime]
И насчет описания крафтинга во время игры в модуле - совершенно правильная и актуальная для большинства будущих игроков идея! yes.gif

Автор: DBColl Jan 14 2005, 01:43

DaerisV
Хорошо, подумаем как все это оформить. wink.gif

Автор: DaerisV Jan 14 2005, 01:47



Бегал проверять, найду ли все-таки тайную дверцу в лесу багбиров на Северной дороге или нет. Нет, сколько не торчал у стенки напротив входа в локацию (у кустика похожего на папоротник) ничего не определилось.... Но насколько я догадываюсь, видимо этот потайной ход надо обнаруживать ДО выполнения квеста на изгнание из пещеры Дроу, а ПОСЛЕ, когда там снова появляются багбиры, эта потайная нычка уже как бы не нужна и соответственно искать уже бесполезно? pilot.gif
Добавлено в [mergetime]1105656768[/mergetime]
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле. Самый простой (по реализации) и стереотипный для многих игроков вариант. Не делать же Вам навороченное (хоть и красивое) специальное описание особенностей игры как это сделали создатели Silent Storm. yes.gif

Автор: DBColl Jan 14 2005, 01:53

Скажу по секрету. Это 2 разные локации. До и после квеста. Потайная дверь находится только в мрачной локе с дроу. И не стоять надо, а походить рядом с тем кустом wink.gif. И еще. Куст это совсем не папоротник. Он на стене висит, скорее как плющ...
Добавлено в [mergetime]1105657031[/mergetime]

QUOTE (DaerisV @ Jan 14 2005, 00:47)
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле.

Вообще полезные советы на СД версии можно будет лицезреть на экране загрузки лок. Там, где стандартные хинты. Точнее вместо их. А вообще описалово того, что чертежи можно применять, я думаю надо сделать в ОПИСАНИИ самих чертежей и рецептов.

Автор: DaerisV Jan 14 2005, 02:03


Отлично! Сразу снимутся многие вопросы об реальной ценности вещей. Я пока постоянно продавал почти все драгоценные и полудрагоценные каммни найденные во время игры, а тут будет ясно, что скажем нефрит или аквамарин надо собирать для возможной постройки того или иного доспеха или зелья. yes.gif

Догадливый я всё-таки... но не вовремя! biggrin.gif lol.gif
Добавлено в [mergetime]1105657574[/mergetime]
P.S. Последняя фраза - это я по поводу незабвенной локи с Дроу.

Автор: Morbit Jan 14 2005, 08:51

Как стать бессмертным. pilot.gif
В Прокампуре около здания Легиона если идти на север нападает бандит: мувик_диалог_бой, но переодически нападают 2 бандюка одновременно - тогда после диалога герой стает бессмертным.
Лечится только перезагрузкой игры.
Храм в деревеньке (Арбона???) возле рифов
Играл Паладином (LG)- нападает хранитель.В тулсете посмотрел в диалогах у него есть "мирный" вариан, у меня не работает.
И если я не ошибаюсь квест с этим храмом должны дать маги в Усталом Принце (они там что-то говорят между собой о группе отправившейся на исследование), но они со мной по этому поводу не говорят. (Возможно это у меня параноя)
Дорога к Маеварскому погосту(???? или может имели в виду ПОСТ)
Квест с убийством Дроу - Вождь бакбиров(орков, бук - не помню кто там точно) в пещере огра что-то говорит про плащ, который он спрятал в их лагере - а где его искать???

Автор: Plut Jan 14 2005, 09:03

QUOTE
И если я не ошибаюсь квест с этим храмом должны дать маги в Усталом Принце (они там что-то говорят между собой о группе отправившейся на исследование), но они со мной по этому поводу не говорят. (Возможно это у меня параноя)

В принципе, рассказ длинный... Сначала нужно поговорить с мужиком на площади (по-моему в северном округе) он там пролопочет про посланца торговцев Прокампура и где его найти, затем пойти в "Лукавую леди" (южный округ) и поговорить с барменом, который разрешит залезть на 2 этаж таверны (проход через кухню) - это как квест получить. Только после этого Дух Великого Воина перестанет нападать.

QUOTE
Квест с убийством Дроу - Вождь бакбиров(орков, бук - не помню кто там точно) в пещере огра что-то говорит про плащ, который он спрятал в их лагере - а где его искать???

Искать надо только до изгнания дроу... Но об этом написано выше - читай.

Автор: Morbit Jan 14 2005, 10:45

2Plut
Да я знаю - в редакторе посмотрел(одно место-две локации: до и после). Нашел плющ на скале где вроде должно что-то произойти. Походил возле этого места, постоял, включил режим обнаружения (а толку для паладина - человека). Результат ноль (если не считать опыта с пауков, которые периодически появляются ). В тулсете скрипт (по моему так эта штука называется) виден, только я с такими вещами работать не умею и фиг чего понимаю. Интересно а можно его как-нибудь открыть и сравнить как это должно быть и как у меня.

Про наркотики:
Использовал всего два раза Рул. Причем достаточно с большим интервалом меду "инекциями". Как теперь избавиться? И еще герой делает спасбросок - от какой характеристики зависит в это случае будет ли он удачен.

Автор: Solo Jan 14 2005, 11:50

Morbit

QUOTE (Morbit @ Jan 14 2005, 10:45)
Нашел плющ на скале где вроде должно что-то произойти. Походил возле этого места, постоял, включил режим обнаружения (а толку для паладина - человека).


Мой палладин эту пещерку находит - надо только некоторое время походить кругами на этом месте и обнаруживается секретная дверь.

Автор: Серхио Jan 14 2005, 13:50

QUOTE (DaerisV @ Jan 14 2005, 07:47)
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле. Самый простой (по реализации) и стереотипный для многих игроков вариант.

В свое время (весной прошлого года) на форуме была темка: "Крафт", в которой приводилось описание доспехов, доступных к изготовлению в Андра-Дуне. Если уж есть такая необходимость можно было бы ее возродить (если она уже RIP).. Хотя это будет в какой-то мере solution, а они как известно - must die diablo.gif . Ведь это же на редкость увлекательно: долго собирать компоненты, заплатить кучу денег кузнецу, прождать пару недель и получить в итоге каку-нибудь лажу, продать эту лажу все тому же кузнецу, собрать еще кучу компонентов, заплатить прорву денег.. И так пока не пройдешь весь список.
2DaerisV у меня есть архивчик той темки, если интересуешся, могу выслать..
QUOTE (Morbit @ Jan 14 2005, 16:45)
Походил возле этого места, постоял, включил режим обнаружения (а толку для паладина - человека). Результат ноль

Сложность обнаружения пещеры (DC) - 16 (навык Поиск). Так шо выпей зелье Лисьей хитрости, купи какой-нить шлем с бонусом к Поиску, да что я тебя учить буду, ты и сам все знаешь. drag.gif
QUOTE (Solo @ Jan 14 2005, 17:50)
Использовал всего два раза Рул. Причем достаточно с большим интервалом меду "инекциями". Как теперь избавиться? И еще герой делает спасбросок - от какой характеристики зависит в это случае будет ли он удачен.

Насколько я понял из исходников скриптов от проверки зависит лишь: подействует Рул или нет, а отходняк и передоз будут все равно.. alcoholic.gif

Автор: Solo Jan 14 2005, 15:00

QUOTE (Серхио @ Jan 14 2005, 13:50)
Ведь это же на редкость увлекательно: долго собирать компоненты, заплатить кучу денег кузнецу, прождать пару недель и получить в итоге каку-нибудь лажу, продать эту лажу все тому же кузнецу, собрать еще кучу компонентов, заплатить прорву денег.. И так пока не пройдешь весь список.

Это ещё и выгодно - изготовленная вещ стоит обычно дороже компонентов и работы вместе взятых

Автор: DBColl Jan 14 2005, 22:43

QUOTE (Solo @ Jan 14 2005, 14:00)
Это ещё и выгодно - изготовленная вещ стоит обычно дороже компонентов и работы вместе взятых

Да, этот баланс я спецом так делал. Выгодно крафтить хотя бы из-за налички wink.gif.

Автор: DaerisV Jan 15 2005, 02:13


Спасибо Серхио!

Я тему "Крафтинг вещей" прочитал. В принципе меня интересовало не столько пояснения на этом сайте по теме крафтинга, а то, что обычные игроки, играя уже в СД-версию, знали бы, что существуют возможности в любой момент после нахождения чертежа или рецепта просмотреть список необходимых для создания вещи компонентов и соответственно их искать и хранить до поры.
К примеру, мой друг, пока по жизненным обстоятельствам не может выходить в Инет и соответственно посмотреть этот сайт. Такая ситуация может быть и у множества потенциальных игроков. Зачем их оставлять в неведении о возможностях, которые в игре предусмотрены и нормально работают?

А в добавок, мой друг уже три раза звонил мне и просил узнать, (он уже вовсю проходит основной квест с бомбой) один момент на решение которого уже отчаялся. С его слов: нашел пещеру в которой надо заложить бомбу, чтобы выполнить задание по подрыву лагеря орков. Но в пещере за решёткой сидит человек. Ключ от решётки по диалогу с охранником-орком потерян. Его интересует где искать ключ или как ещё помочь заключённому? Я к сожалению пока загружен работой и достаточно времени поиграть нет, сам пока дошел лишь до места разговора с Орлатоном и получения первого задания с жезлом... Поможите кто скока может... biggrin.gif unsure.gif

Автор: Серхио Jan 15 2005, 03:21

QUOTE (DaerisV @ Jan 15 2005, 08:13)
С его слов: нашел пещеру в которой надо заложить бомбу, чтобы выполнить задание по подрыву лагеря орков. Но в пещере за решёткой сидит человек. Ключ от решётки по диалогу с охранником-орком потерян. Его интересует где искать ключ или как ещё помочь заключённому?

Когда подходишь к пресловутой решетке, огр-охранник кидает фразу типа: "Куда я этот ключик затерял?". Помойму даже журнал обновляется. Дык вот, после этих слов ключик рандомно ( good.gif ) создается где-то (на месте одного из ранее расставленных вэйпойнтов, всего таких вэйпойнтов, а стало быть и мест возможного появления ключа, 5) в этой пещере. Пущай внимаательно поищет ключик. search.gif Ну а уж дальше сам догадается..

Автор: Lexar Jan 18 2005, 20:27

Вопрос такой. Прошел я "начало пути". Однако сильно удивился неразговорчивости Ви. Я вроде парень хоть куда, а она, выйдя из города, общалась сугубо по делу - дорогу показывала и объясняла. Когда пошли в верхний хаспур, начала про детство свое рассказывать - в смысле опция в диалоге заработала. Однако вскоре опция исчезла, и Ви амурными беседами меня не радовала. Так что я даже сильно удивился, когда перс в диалоге со стражников в Верхнем ХАспуре сказал, что она постоянно болтает.
Я вот думаю - это так и должно быть, или я все же где-то накосячил? Если да, то как это можно проверить? Ответы выбирал наиболее хорошие, ибо NG. И измениться ли ситуация во 2ом модуле, или с Ви мне обломинго полное?

Автор: DBColl Jan 18 2005, 20:38

QUOTE (Lexar @ Jan 18 2005, 19:27)
Я вот думаю - это так и должно быть, или я все же где-то накосячил? Если да, то как это можно проверить? Ответы выбирал наиболее хорошие, ибо NG. И измениться ли ситуация во 2ом модуле, или с Ви мне обломинго полное?

Играй и увидишь. biggrin.gif Диалог Ви про детство не дописан... Только вот не пойму, неужели для тебя фактом ее болтливости являются сентиментальные рассказы о ее детстве? biggrin.gif

Автор: Lexar Jan 19 2005, 07:00

А где еще ее "болтливость" проявляется? После присоединения вмешивалась во время 2х разговоров с НПС - в клубе моряка (но болтовней назвать это трудно) и со стражников в Верхнем Хаспуре. Ну и пару-тройку комментариев не в счет :-)

Автор: DBColl Jan 19 2005, 14:08

Да ты с ней видать мало бродил smile.gif. Ты бы квесты с ней повыполнял... Допустим на Северном тракте том же... А в бою болтает ведь?.. Сравни теперь с хенчами НВН и СоУ. И потом еще сравнишь с Каэтан! wink.gif Болтливость познается в сравнении pardon.gif.

Автор: Lexar Jan 21 2005, 19:00

А будет ли создана подобная тема по "Осаде Тсурлагола"?
Есть кое-какие вопросы.
DBColl - ты был прав. Действительно, все познается в сравнении. Ищу клещи, чтобы хоть ими слова из Каэтан вытаскивать.
П.С.Хотя, если болтовню считать не как частые разговоры, а как "длинные", то тут Каэтан не хуже. Ходячая, блин, энциклопедия.

Автор: Lex Jan 21 2005, 20:32

Лексар, нужна если отдельная тема, сделаю

Автор: DBColl Jan 21 2005, 20:56

QUOTE (Lexar @ Jan 21 2005, 18:00)
А будет ли создана подобная тема по "Осаде Тсурлагола"?

Создай wink.gif.

ЗЫ. Говорили: "Каэтан - сухая, как сосна." Copyright не помню чей... smile.gif

Автор: Lex Jan 21 2005, 21:02

Она немного "посыреет" к Андре и станет болтливее.

Автор: Nokoll Jan 26 2005, 15:24

Возможно у меня вопро не по теме но я хотел спросить где можно будет купить ваш СD Проклятье левора и журнал НавИгМир.

Автор: DBColl Jan 26 2005, 15:31

QUOTE (Nokoll @ Jan 26 2005, 14:24)
Возможно у меня вопро не по теме но я хотел спросить где можно будет купить ваш СD Проклятье левора и журнал НавИгМир.

В магазине. По инету.

Автор: Solo Feb 3 2005, 00:30

DBColl
Во всём Прокампуре не нашёл в продаже серебра в слитках sad.gif , кинжал не закажешь, обидно.

Автор: DBColl Feb 3 2005, 01:22

QUOTE (Solo @ Feb 2 2005, 23:30)
Во всём Прокампуре не нашёл в продаже серебра в слитках, кинжал не закажешь, обидно.

Его можно найти. wink.gif И украсть. biggrin.gif Например у Морнинглайтов.

Автор: Тайлер Feb 3 2005, 11:56

DBColl
Украсть? Это хорошо!!!
smile.gif smile.gif

Есть одно замечание. Я первым уровнем вора вынес весь кораблик магов-работорговцев, битком набитый файтерами и магами и в придачу главным магом энного левеля (файболл кастил, значит не менее пятого). Короче, надо или СВИТКИ у вражеских магов убрать нафиг (или сделать нормальный чек UMD на чтение магии со свитков). А то я набрал 13 штук стрел мелфа и зафигачил все что не мог прибить сам. А сам мог прибить только магов... smile.gif smile.gif

Автор: DBColl Feb 3 2005, 12:14

Вот блин опытный и хитрый игрок! biggrin.gif Тайлер не равняй свой опыт вора в НВН и РПГ с опытом среднестатистического игрока. wink.gif Многие пищат от сложности на корабле wink.gif. Я думаю ты достойно оценишь Тсурлагол, когда до него доберешься wink.gif. Там как раз на уровне игры Normal все сделано для удовольствия опытного игрока. yes.gif

Автор: Nokoll Feb 3 2005, 12:31

DBColl
Дай плиз ссылку инетмагазина! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: DBColl Feb 3 2005, 12:36

Как только релизнемся, ссылка будет на сайте.

Автор: Тайлер Feb 3 2005, 12:46

DBColl
А фенечку с респавном монстров в канализации поправили? А то я помню прошлый раз качнулся там до 3-го левеля за пол часа... smile.gif smile.gif

Автор: DBColl Feb 3 2005, 16:43

QUOTE (Тайлер @ Feb 3 2005, 11:46)
А фенечку с респавном монстров в канализации поправили? А то я помню прошлый раз качнулся там до 3-го левеля за пол часа...

Да, вроде поправили biggrin.gif.

Автор: Тайлер Feb 3 2005, 16:53

DBColl
Угу.. но вообще - мод - простор для манча...
А если глянуть поглубже, то налицо такой вот баланс:
Хотим - бежим по основному квесту, посещая методом проб и ошибок места, где можно толково прокачаться.
А хотим - Играем. Болтаем со всеми, снимаем шлюх, спасам девочек и маемся виртуальной жизнью.
Очень хорошо, по-моему... biggrin.gif crazy.gif
Добавлено в [mergetime]1107438899[/mergetime]
Моя рожа на аватаре как раз отображает все, что я думаю по этому поводу. Довольная!!! smile.gif smile.gif

Автор: DBColl Feb 4 2005, 11:38

QUOTE (Тайлер @ Feb 3 2005, 15:53)
Очень хорошо, по-моему...

Я рад, что удастся удовлетворить разные желания игрока. Сенкс. yes.gif

Автор: Тайлер Feb 4 2005, 13:33

Упсс...
Есть замечания.
Имхо, по главному сюжету ведут - фиг отойдешь в сторону.
Закрытые до пооры до времени сюжетные здания, появляющиеся изниоткуда неписи, помогающие решению квеста насильно... Нехорошо, нехорошо... smile.gif smile.gif
И с роликами перемужрили, имхо... мне лично, конечно, по барабану, я все равно буду играться в это до потери пульса, но вот многим может не понравитсья...

Автор: Aiwan Feb 4 2005, 15:06

QUOTE (Тайлер @ Feb 4 2005, 16:33)
И с роликами перемужрили, имхо...

Тай, это только в первом модуле так. Дб походу это справил уже. Или нет?

Автор: DBColl Feb 4 2005, 17:59

Мувы в диалогах уже отрублены. Так что Ваня, Тай говорит, что их вообще много. Но я-то знаю, что они бесят просто из-за того что виснут у него на 1.65 biggrin.gif.

Автор: Aiwan Feb 4 2005, 18:09

У него старая версия про них... Так что у него не отрублены.

Автор: Тайлер Feb 4 2005, 18:19

DBColl
У меня ничего не виснет.
ни разу не зависло за... часов 6 юзания мода.
Добавлено в [mergetime]1107530496[/mergetime]
PS
..оффтоп
А почему я не могу менять рейтинг? Что за мастер такой? (*идет читать правила*)... smile.gif

Автор: Solo Feb 4 2005, 20:23

DBColl
NWN v.1.32
Прокампур
Задняя дверь в доме Ви не заперта, заходи кто хош, избиение персонажа двумя отморозками ещё не произошло, знакомства с Ви тоже.

В склепе на кладбище встретил скелета-воина, супермен прям а не скелет, ни какое оружие его не берёт.
У прохожих в Прокампуре нет денег! Вору поправить свое материальное положение за их счёт не получается, только у моряков меч можно украсть.

Ещё по мелочи... biggrin.gif
При выходе из Окружной Башни, после выполнения квеста про некроманта в склепе, появляется надпись: "Когда Вы покидаете Окружную Башню, то решаете, что надо увидИться с Хамайрхом" - должно быть увидеться

По поводу доильного аппарата - взял квест, убил гоблина, нашёл доилку, прихожу к Гретжуур, в диалоге по поводу доилки - Нашёл? - Нет ещё...

Автор: DBColl Feb 5 2005, 01:42

QUOTE (Solo @ Feb 4 2005, 19:23)
Задняя дверь в доме Ви не заперта, заходи кто хош, избиение персонажа двумя отморозками ещё не произошло, знакомства с Ви тоже.

А на второй этаж можешь подняться? smile.gif Дверь специально незакрыта. Ты зашел в чулан wink.gif.

Спасибо.

Автор: DaerisV Feb 5 2005, 03:13

Небольшое замечание от моего друга.

Выполнил он квест со склепом, пошёл доложился лорду Александру, а тот ему в награду выдал Большой Цеп с наворотами. А перс, то - друид! Ему такой цеп и в руки не взять - умения такое оружие держать вообще нет! Ну осталось только продать такой ценный вещь buba.gif . Может для друида посох какой на такой случай
в запасах лорда Алекса предусмотреть? this.gif

Автор: Solo Feb 5 2005, 10:49

DBColl

QUOTE (DBColl @ Feb 5 2005, 01:42)
А на второй этаж можешь подняться?  Дверь специально незакрыта. Ты зашел в чулан .

Я по всему дому прошвырнулся, и на втором этаже побывал.
Один раз игра подвисла, когда телепортация наложилась на усталость.

Автор: DBColl Feb 6 2005, 01:01

QUOTE (Solo @ Feb 5 2005, 09:49)
Я по всему дому прошвырнулся, и на втором этаже побывал.

Ээээ... посмотрю... black eye.gif

Автор: Тайлер Feb 6 2005, 17:09

1. Как раз на счет подарков коммандора Алекса. Мне вору тоже дали двуручный меч... smile.gif smile.gif
2. В глубоком Бринвуде посреди карты висит картинка какого-то города с глобальной карты. smile.gif smile.gif
3. Ви - убил бы ее. Тупая, характеристики - в зад. Микс классов - это отыгрыш типа? Зачем вообще 16 харизмы? Маго-воро-клерику? smile.gif smile.gif

Что-то ещу было, но забыл...


Автор: DBColl Feb 7 2005, 11:08

QUOTE (Тайлер @ Feb 6 2005, 16:09)
1. Как раз на счет подарков коммандора Алекса. Мне вору тоже дали двуручный меч...

Эээ... black eye.gif Должен короткий дать... sad.gif
QUOTE (Тайлер @ Feb 6 2005, 16:09)
2. В глубоком Бринвуде посреди карты висит картинка какого-то города с глобальной карты.

Знаю, но в тулсете ее нету sad.gif. Убрать не могу. Не знаю что это такое smile.gif.
QUOTE (Тайлер @ Feb 6 2005, 16:09)
3. Ви - убил бы ее. Тупая, характеристики - в зад. Микс классов - это отыгрыш типа? Зачем вообще 16 харизмы? Маго-воро-клерику?

Почему тупая? Со своим характером и действиями - раз. Уж не тупее хенчей из официала - два. Микс классов? Почитай на нашем сайте статью про хенчей. Клеру 16 хари как раз не мешают: трупов гонять wink.gif.

Автор: Тайлер Feb 7 2005, 11:32

QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 10:08)
Почему тупая? Со своим характером и действиями - раз. Уж не тупее хенчей из официала - два. Микс классов? Почитай на нашем сайте статью про хенчей. Клеру 16 хари как раз не мешают: трупов гонять .


1. Думает очень долго! Мозг включается только спустя раунд (оченки ситуации). Это очень погано, так как в этом раунде она или получает по соплям или мешается. Может быть дело в том, что я дал ей команду не встревать первой, а ждать пока я атакую - но она все равно ждет еще раунд спустя раунда, когда начал атаковать я.
2. Не УМЕЕТ динамично переключаться с дальнобойного оружия на ближнее. Или одно или другое. Еще было бы некисло сделать, чтобы отбегала с лугом не на 50 футов от монстра перед тем как стрелять, а на 20-25 - чтобы работал сник. Потом опять же: отбегает с луком она один раз, а потом, даже если монстры и приближаются - воюет с ними в клоус комбат и хоть бы хны. На милли веапон не переключается. Со спелками лечения обращается хорошо - это она молодец. А вот магическими... и другими клеровыми... мэйдж армор и блесс могла бы кидать и сама, а то - хрен...
Хехе... Похабавили ее речевки! smile.gif Это вери гут: "Эй, Эттеркап, ты можешь не двигаться? А то попасть трудно!" - шедевр! smile.gif smile.gif
3. Фиты... Смысл в импрувд ту веапон файтинге - когда нету амбидекстретири??????
Специализация и критикалы - есть. А фокуса - нету... smile.gif Странно. Дали хайлевельные фиты, а лоулевельные пререквизитные - нет...
Короче, по хенчу нареканий много. Если бы не подход к ее "характеру" и действиям "по роли", то было бы кисло. А так компенсация на лицо.
Добавлено в [mergetime]1107765274[/mergetime]
QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 10:08)
Эээ...Должен короткий дать...

Разобрался. У меня вор 3/ файтер 1. Файтер есть, поэтому и двуруч. Хотя начинал классом вор и в диалогах везде подставляется rogue. Странно. Один левель файтера решил тему. Это надо править. smile.gif

Автор: DBColl Feb 7 2005, 13:13

QUOTE (Тайлер @ Feb 7 2005, 10:32)
1. Думает очень долго! Мозг включается только спустя раунд (оченки ситуации). Это очень погано, так как в этом раунде она или получает по соплям или мешается. Может быть дело в том, что я дал ей команду не встревать первой, а ждать пока я атакую - но она все равно ждет еще раунд спустя раунда, когда начал атаковать я.

Хм... Эти разъяснения были бы полезны, если бы ты в тот момент, когда я делал ее AI, был рядом с ВРГ. Давал бы тебе ее тестить... dntknw.gif Сейчас ковырять АИ - просто поздно. Все остальные советы по ДнД и развитию Ви, в частности, надо было говорить тоже к сожалению РАНЬШЕ... sad.gif В следующий раз от моих вопросов и консультаций не отмажешься! biggrin.gif

Автор: Тайлер Feb 7 2005, 13:46

DBColl
Не вопрос. Постараюсь. Чем смогу.

Автор: Lex Feb 7 2005, 21:46

QUOTE (Тайлер @ Feb 7 2005, 11:32)
Разобрался. У меня вор 3/ файтер 1. Файтер есть, поэтому и двуруч. Хотя начинал классом вор и в диалогах везде подставляется rogue. Странно. Один левель файтера решил тему. Это надо править.

да, это довольно стремный момент. Надо проверять не наличие хотя бы 1 левела вора или воина, а искать класс с макс левелом. (а если например 2-2 то брать тот, что был самый первый.)

Автор: Solo Feb 8 2005, 00:04

DBColl

QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 11:08)
Должен короткий дать...

А моему вору здоровенный лук дал, продал я его, хорошие деньги получил biggrin.gif

Кстати квест с доилкой не сдаётся и у меня (вернее не сдавался, я уже в Тсурлагол перебрался)

Автор: DBColl Feb 8 2005, 11:25

Посмотрю обязательно что там с доилкой. yes.gif

Автор: Тайлер Feb 8 2005, 11:43

Solo
Может быть ты эльф-вор? Тогда это понятно. Если нет - упссс... smile.gif

Lex
Вот-вот. Чек надо сделать. А то во всех диалогах подставляется класс: рогуе. Потому что он первый взятый (по старту). А тут один уровень файтера возобладал... smile.gif

Автор: Solo Feb 8 2005, 12:41

Тайлер

QUOTE (Тайлер @ Feb 8 2005, 11:43)
Может быть ты эльф-вор? Тогда это понятно. Если нет - упссс...

Человеки мы, просто воры без всяких мультиклассов и наворотов biggrin.gif

Автор: Тайлер Feb 8 2005, 13:24

Solo
Тогда больше идей нетути... smile.gif smile.gif Кроме того, что баги править...
Ты же тогда этим луком по идее и воспользоваться не можешь... Он же явно лонгбоу. smile.gif Только продать.

Автор: Lex Feb 12 2005, 01:12

Тай, давай в Тсурл переходи. Я хочу свою порцию критики (правда я сам все знаю, но хочу мнение специалиста послушать) biggrin.gif

Автор: Alan Cold Feb 13 2005, 17:07

Помогите!
Во-первых квест с Тайскими волшебниками. Доилку отобрал, амулет получил и решил проверить, что на корабле колдунов. Подхожу, использую амулет и два стражника в ступоре. Прохожу через ворота и тут ролик: ворота закрываются, стража очухивается
и один другого спрашивает:" ты слышал?"-он говорит нет и... всё. Управление к персонажу не возвращается.
Теперь по сюжету. Кладбище проверил, благодарность получил иду искать рейнджера.
Его нет, говорят иди найди проводника в районе моряков. Прихожу, а в таверне обе двери закрыты. Оружием не разбиваются, вроде всё облазил, а, что делать не знаю.

PS. Два бага
Когда в первый раз болтаеш с Теодором в кабинете, в башне магов, после разговора
если на него кликать получаешь 75 опыта за каждый клик. Ради прикола накачал 40 уровень, но играть ТАКИМ перцем не стал скучно.
Когда во-второй раз пиходишь в башню магов говорят, что Теодор смылся и что он редиска. Прохожу в его кабинет, а он там стоит всё с тоё же фишкой

Автор: Solo Feb 13 2005, 20:25

Alan Cold

QUOTE (Alan Cold @ Feb 13 2005, 17:07)
а в таверне обе двери закрыты. Оружием не разбиваются, вроде всё облазил, а, что делать не знаю.

Там рядом с дверью два мужика сидят, поговори с ними, один из них даст подсказку.

Автор: Alan Cold Feb 14 2005, 00:21

QUOTE (Solo @ Feb 13 2005, 20:25)
Alan Cold

Там рядом с дверью два мужика сидят, поговори с ними, один из них даст подсказку.

Сенкс

Добавлено в [mergetime]1108330211[/mergetime]
Нееет, что-то тут не так. Подхожу к ним, а они как обычные моряки болтают

Автор: DBColl Feb 14 2005, 00:41

Alan Cold
Походу у тебя старая версия модуля. Ты когда его качал?
Добавлено в [mergetime]1108331066[/mergetime]
Посматривай журнал иногда. wink.gif

Автор: Alan Cold Feb 14 2005, 15:16

DBColl
Какой?

Автор: Odys Feb 14 2005, 19:21

В Арбоне не получается отдать теткам доилку. Доилка есть, квест есть. После того, как беру доилку, журнал не обновляется. ЧТО ДЕЛАТЬ????

Автор: Тайлер Feb 14 2005, 20:39

Odys
Это есть один большой глюк. Мне даже показалось, что я его вычислил. Если, получив квест на магов от эльфа-харпера, сначала топать в Арбонну за амулетом, то все окей. И доилка отдается и амулет поимевается... smile.gif smile.gif
А вот если вынести на корабле магов, взять там письмецо и завершить квест таким макаром, то квест с амулетом (через невозможность отдать доику) становится невыполнимым... Такие дела.
2 Айв и Колл
Это так? Или я что-то перепутал?

Автор: Alan Cold Feb 14 2005, 21:37

DBColl
А в магазинах появились диски с игрой? (Н.Новгород)

Автор: DBColl Feb 14 2005, 21:47

QUOTE (Тайлер @ Feb 14 2005, 19:39)
Это так? Или я что-то перепутал?

Хм... вполне возможно... black eye.gif
QUOTE (Alan Cold @ Feb 14 2005, 14:16)
DBCollКакой?

Кнопочка J. biggrin.gif
Добавлено в [mergetime]1108406957[/mergetime]
QUOTE (Alan Cold @ Feb 14 2005, 20:37)
DBCollА в магазинах появились диски с игрой? (Н.Новгород)

Должны и вам скоро подвезти wink.gif.

Автор: Solo Feb 14 2005, 23:35

Тайлер DBColl

QUOTE (Тайлер @ Feb 14 2005, 20:39)
А вот если вынести на корабле магов, взять там письмецо и завершить квест таким макаром, то квест с амулетом (через невозможность отдать доику) становится невыполнимым... Такие дела.

Сначала отправился за амулетом, на красных магов не нападал, доилка всёж не отдалась, и амулет не получил

Автор: Alan Cold Feb 14 2005, 23:49

DBColl
Там говорится, иди в клуб "Убежище моряков".
Попробовал постучаться много раз, словил глухоту.
Прикол:подхожу к башне магов... 3 Хамайарха и 9 солдат, вот уж точно растроение личности

Автор: DBColl Feb 15 2005, 00:44

У тебя СТАРИННАЯ, версия. По-моему это бета 3-я или 4-я... sad.gif Где ты достал этот антиквариат? swoon.gif
Добавлено в [mergetime]1108417545[/mergetime]
Solo
Я ОБЯЗАТЕЛЬНО гляну. black eye.gif Сенкс.

Автор: Martha Feb 15 2005, 03:19

QUOTE (Solo @ Feb 14 2005, 23:35)
Сначала отправился за амулетом, на красных магов не нападал, доилка всёж не отдалась, и амулет не получил

Аналогично.

Кто подскажет местонахождение этого самого "Убежища моряков"? Я его не нашла black eye.gif

Вдруг стал проявляться глюк: при пользовании маршрутизатором переодически пропадает интерфейс и сделать ничего нельзя, приходится закрывать игру.

Автор: Solo Feb 15 2005, 09:59

Martha

QUOTE (Martha @ Feb 15 2005, 03:19)
Кто подскажет местонахождение этого самого "Убежища моряков"? Я его не нашла

"Убежище моряков" находится в "Районе Моряков", в центральном районе в западной стене есть ворота, проходишь через них, далее первые ворота слева - "Район Моряков", там и находится "Убежище Моряков"

QUOTE (Martha @ Feb 15 2005, 03:19)
Вдруг стал проявляться глюк: при пользовании маршрутизатором переодически пропадает интерфейс и сделать ничего нельзя, приходится закрывать игру.

Этот глюк у меня проявляется когда персонаж устал, надо просто стараться отдыхать до проявления усталости, если есть в команде спутница (Ви или Каэтан), то они устают чуть раньше и как только начинают проситься отдохнуть - значит пора баиньки biggrin.gif .

Автор: Тайлер Feb 15 2005, 12:31

Martha
Не надо нажимать никаких кнопок при (ни мышкой карту крутить или кликать куда нить ни кнопками делать то же самое). Прото выбрал отель, нажал кнопку "ага, поехали" и все, жди не рыпайся... А то я люблю в свободное время камеру покрутить вокруг героя - при таком раскладе все время вешается...

Solo
Может это из-за версии?

Автор: DBColl Feb 15 2005, 12:49

Нет, это не из-за версии. В новой версии Начала Пути я просто убрал с маршрутизатора включение катсценки. Теперь не виснет. wink.gif

Автор: Solo Feb 15 2005, 13:11

Тайлер ,DBColl

QUOTE (Тайлер @ Feb 15 2005, 12:31)
Может это из-за версии?

NWN v. 1.32
Версия Прклятья видимо одна из последних, если не самая последняя, но в той версии которую можно было скачать с сайта (некоторое непродолжительное время biggrin.gif ), симптомы этого глюка были именно такими. Персонаж стоит в месте прибытия, жалуется на усталость, и с места двигаться не хочет - в общем висяк полный. Думаю тут возникакет какой-то глюк при взаимодействии скрипта перехода и скрипта усталости, но учитывая, что в этом вопросе моя компетентность близка к нулю, вполне могу ошибаться.

Автор: DBColl Feb 15 2005, 13:35

Нет, ты не ошибаешься, здесь именно конфликт систем... yes.gif

Автор: Alan Cold Feb 15 2005, 15:58

DBColl
Давно брал онёщё новый был swoon.gif shout.gif

Автор: DBColl Feb 15 2005, 16:46

Последняя версия лежала на сайте в конце декабря. Твоя наверняка старше. this.gif

Автор: Martha Feb 15 2005, 20:52

Solo
А центральный район - это тот, куда меня не пускают?.. black eye.gif

Автор: Odys Feb 15 2005, 23:08

Решили вопрос с доилкой. Фиг с ней. Ломаешь топором дверь в храм - и в дамках... Только ловушка у красных магов по пути на корабль топором не ломается... что делать??? где нанять вора???

Автор: Plut Feb 16 2005, 09:43

QUOTE
А центральный район - это тот, куда меня не пускают?

В Центральный район (округ) порта пускают всех lol.gif. Это где вход в канализацию... так вот там есть ворота на такую длиииинную улицу где куча дверей, в которые не пускают. А пускают только в две: район моряков (первая слева) и район нищих (первая справа)
Добавлено в [mergetime]1108536395[/mergetime]
QUOTE
Решили вопрос с доилкой. Фиг с ней. Ломаешь топором дверь в храм - и в дамках... Только ловушка у красных магов по пути на корабль топором не ломается... что делать??? где нанять вора???


Проходи дальше... и встретишь Ви... biggrin.gif

Автор: Solo Feb 16 2005, 10:21

Martha

QUOTE (Martha @ Feb 15 2005, 20:52)
центральный район - это тот, куда меня не пускают?

Центральный район -это там где располагается "бордель", лавка продавца зелий, казарма стражи. Если идти по центральной аллее (там статуя стоит), на восток(в противоположную от моря сторону), то выйдешь к воротам, за воротами располагается район практически без построек, с большим количеством ворот. Первые ворота слева - это район моряков, тебе туда. по адресу http://wrg.ru/territory1.htm лежит карта Прокампура, можно посмотреть там, тебе нужен район №3
Добавлено в [mergetime]1108539303[/mergetime]
Odys
QUOTE (Odys @ Feb 15 2005, 23:08)
Только ловушка у красных магов по пути на корабль топором не ломается... что делать??? где нанять вора???

Возле пирса, справа от причала с кораблём Красных магов, сидит нищая, поговори с ней, у неё есть лодка и она может отвезти тебя прямо к кораблю.

Автор: Martha Feb 16 2005, 20:43

Solo
Спасибо за подробную инструкцию! Вот теперь окончательно ясно, что речь идет о том районе, куда без метки не пускают. Встает вопрос: где взять метку?

Автор: Solo Feb 16 2005, 21:07

Martha

QUOTE (Martha @ Feb 16 2005, 20:43)
куда без метки не пускают.

Для прохода в район моряков НЕ НУЖНА НИ КАКАЯ МЕТКА! Проход туда свободный!

Автор: DBColl Feb 16 2005, 23:43

QUOTE (Martha @ Feb 16 2005, 19:43)
Спасибо за подробную инструкцию! Вот теперь окончательно ясно, что речь идет о том районе, куда без метки не пускают. Встает вопрос: где взять метку?

biggrin.gif. Вот уж никогда не думал, что Марта так не внимательно играет... dntknw.gif

Автор: Martha Feb 17 2005, 00:37

QUOTE (DBColl @ Feb 16 2005, 23:43)
Вот уж никогда не думал, что Марта так не внимательно играет...

Ой, не внимательно - не то слово! Я вся в собственных мечтах, фантазиях, и как правило очень неадекватно воспринимаю сюжет и события. Однако я просто счастлива, что для прохода в район моряков не нужна никакая метка! Хочется еще раз сказать спасибо разработчикам за то, что они так об нас позаботились! user posted imageuser posted image

Автор: Odys Feb 17 2005, 20:54

Привет! Это опять я с дурацкими вопросами.
Вопрос первый! Кто такая ВИ и где она водится??? Все что нашли - ее записку, что она ушла к королевским лекарям. Или это не ее записка?

Вопрос второй! Документы на корабле нашли. И что с ними делать? Они никому не нужны... никто их не просил (то есть, конечно, просил, но мы его уже ... того...)

Автор: Тайлер Feb 18 2005, 11:29

QUOTE (Odys @ Feb 17 2005, 19:54)
Привет! Это опять я с дурацкими вопросами. Вопрос первый! Кто такая ВИ и где она водится??? Все что нашли - ее записку, что она ушла к королевским лекарям. Или это не ее записка?

Вопрос второй! Документы на корабле нашли. И что с ними делать? Они никому не нужны... никто их не просил (то есть, конечно, просил, но мы его уже ... того...)


Ой мама!!! smile.gif smile.gif Уморил! ЗАЧОТ!
Документы отдаш потом, когда сюжет доведет тебя до Командира Алекса.

Кстати, Колл, это у тебя ничем не обозначено. Написано, отдайте документы властям. Хорошо. Но, по идее (реальной) хотя бы эльф, который дает задание, должен направить куда-нить (подсказать), а он молчит как рыба. Так не бывает. Да и опять же, до поры до времени закрытые двери - рррр...

Автор: DBColl Feb 18 2005, 13:20

QUOTE (Тайлер @ Feb 18 2005, 10:29)
Кстати, Колл, это у тебя ничем не обозначено.

Хех, то ты говоришь, что игроков тянут за уши по сюжету и подумать даже не дают, то теперь недостаточно подсказок... pardon.gif
QUOTE (Тайлер @ Feb 18 2005, 10:29)
Да и опять же, до поры до времени закрытые двери - рррр...

Ты о чем? dntknw.gif

Автор: 3лой Feb 18 2005, 14:59

Подскажите, не нашел этой информации, после превращения Винсента в вампира и его убийства в таверну приходят стражники и отводят в Окружную башню, там стоят Хамайрах и Алекс Бренг и молчат, если обратиться к Бренгу, то он повторяет про куртизанок, а Хамайрах вообще молчит, заранее спасибо за ответ и советыsmile.gif) shout.gif

Автор: Sergei Feb 18 2005, 15:42

Приветствую!
В самом начале, если выйти из дома и закрыть за собой дверь, то войти обратно нельзя...это баг или так задумано?

Автор: DBColl Feb 18 2005, 19:37

QUOTE (3лой @ Feb 18 2005, 13:59)
Подскажите, не нашел этой информации, после превращения Винсента в вампира и его убийства в таверну приходят стражники и отводят в Окружную башню, там стоят Хамайрах и Алекс Бренг и молчат, если обратиться к Бренгу, то он повторяет про куртизанок, а Хамайрах вообще молчит, заранее спасибо за ответ и советы)

Откуда ты брал модули? Если с сайта, то когда?
QUOTE (Sergei @ Feb 18 2005, 14:42)
В самом начале, если выйти из дома и закрыть за собой дверь, то войти обратно нельзя...это баг или так задумано?

Задумано.

Автор: Sergei Feb 18 2005, 19:58

QUOTE (DBColl @ Feb 18 2005, 19:37)
Задумано.

Но ведь у меня есть ключ от дома...почему не подходит?

Автор: Odys Feb 18 2005, 20:56

Так. То ли у меня тупизм, то ли в игре опять тупик.

QUOTE
Подскажите, не нашел этой информации, после превращения Винсента в вампира и его убийства в таверну приходят стражники и отводят в Окружную башню, там стоят Хамайрах и Алекс Бренг и молчат, если обратиться к Бренгу, то он повторяет про куртизанок, а Хамайрах вообще молчит, заранее спасибо за ответ и советы
У меня тоже Хамайрах молчит. И вампирские документы никто не хочет.

В пригороде явно не все в порядке, но староста какой-то вафельный, только предлагает к камину присесть и все... а на жизнь жаловаться не хочет. В склеп на кладбище попасть не могу... Ужасть просто... aggressive.gif

Автор: DBColl Feb 18 2005, 22:25

Народ, думайте. Модуль проходили многие wink.gif. Подскажу только чтобы попасть на кладбище, надо сначала после смерти Винса (как умер кстати?) попасть на прием к Бренгу, он даст задание идти в Пригород.

Автор: 3лой Feb 19 2005, 00:23

думаю что разобрался со своим багом, в первый раз я полазил по сундукам Алекса и спрашивал его про крутизанок два раза, со старой сохраненки поиграл поаккуратнее и после убийства вампира все встало на свои места, спасибо что откликнулись, а модули с диска, вчера купилsmile.gif

Автор: kurusul Feb 19 2005, 01:10

QUOTE (Odys @ Feb 18 2005, 20:56)
Так. То ли у меня тупизм, то ли в игре опять тупик. У меня тоже Хамайрах молчит. И вампирские документы никто не хочет.

В пригороде явно не все в порядке, но староста какой-то вафельный, только предлагает к камину присесть и все... а на жизнь жаловаться не хочет. В склеп на кладбище попасть не могу... Ужасть просто... aggressive.gif

У меня все нормально.
Все вроде говорят и даже ругают. А какая у тебя версия?

Автор: Odys Feb 19 2005, 01:46

Ура... После n-ного повторения сюжета с убийством Винса лорд наконец заговорил. Оказалось, для этого нужно успеть схватить останки Винса и при этом не трепаться с охранниками, которые за тобой придут. Надо соглашаться на все и сразу. Если слишком много говоришь - переигрывай, никто с тобой общаться не будет. :-( unsure.gif

Автор: DBColl Feb 19 2005, 03:09

Odys
Странная конечно фишка... Пересмотрю то место. Сенки. yes.gif
Добавлено в [mergetime]1108771875[/mergetime]
Кстати, остатки Винса совсем не нужны, за ними можно и потом вернуться. Достаточно просто согласиться идти с легионерами.

Автор: Martha Feb 19 2005, 19:45

DBColl
В квесте с железным деревом я попробовала задействовать здорового полуорка из "Позолоченной клетки". Не получилось, хотя я была уверена, что он там для этого квеста и сидит...

Еще одна странная фича: в районе рыбаков можно купить щит +1\30, с которым потом по тебе никто попасть не может... С этим щитом я положила всех десятерых королев-паучих в лесу Адх. Это так и задуманно в помощь игрокам?

Автор: Aiwan Feb 19 2005, 22:00

QUOTE (Martha @ Feb 19 2005, 22:45)
В квесте с железным деревом я попробовала задействовать здорового полуорка из "Позолоченной клетки". Не получилось, хотя я была уверена, что он там для этого квеста и сидит...

Он был раньше задуман таким. Но не шмог ДБ его доделать pardon.gif

Автор: Алиса Feb 20 2005, 18:51

Люди!!!!!!!Скажите!!!!! help.gif Почему я могу играть только мужиком?!!!!!!!!!!!!!Как только я захожу не мужиком меня убивают!!!!!!!! diablo.gif diablo.gif diablo.gif

Автор: Wakeful Feb 20 2005, 19:17

Алиса Там должен быть readme. Прочти его, всё написано. В ПЛ можно играть только мужским персонажем, это вынужденное граничение, обусловленное особенностями сюжета...

Автор: Kondor Feb 20 2005, 21:38

В городе Прокампуре есть квест с вампиром в нем глюк, после выполнения Аламонд ( хозяин квеста) не говорит с тобой.
Че делать?

Автор: Ivan_557 Feb 21 2005, 00:45

Вопросы по пещерам в первой части:
1. Существует ли сокровище гномов?
2. Заколдованная дверь(там еще 3 трупа лежат) открывается?
Говорили что пещеры не доделаны, но может в релизе что изменилось?

Автор: Алиса Feb 21 2005, 11:11

QUOTE (Wakeful @ Feb 20 2005, 19:17)
Алиса  Там должен быть readme. Прочти его, всё написано. В ПЛ можно играть только мужским персонажем, это вынужденное граничение, обусловленное особенностями сюжета...

спасибо... sad.gif

Автор: Aiwan Feb 21 2005, 12:12

QUOTE (Ivan_557 @ Feb 21 2005, 03:45)
2. Заколдованная дверь(там еще 3 трупа лежат) открывается?

Если при выходе из Верхнего Хаспура на локу Тракта, слева пещера? Если да, то попасть можно в части 3. Только не забудь колечко...
QUOTE (Ivan_557 @ Feb 21 2005, 03:45)
Говорили что пещеры не доделаны, но может в релизе что изменилось?

ДБ вроде их доделывал. dntknw.gif
Алиса прости нас rolleyes.gif но так получилось...

Автор: DBColl Feb 21 2005, 16:12

QUOTE (Ivan_557 @ Feb 20 2005, 23:45)
Говорили что пещеры не доделаны, но может в релизе что изменилось?

Все там доделано. Квест Морнинглайтов против кобольдов выполнял? wink.gif

Автор: Ivan_557 Feb 21 2005, 16:57

Сначала убил кобольтов, потом пошел к морнинглайтам. За это должны были что-то дать? Сокровища гномов? И вообще, только что обнаружил "веселую" весчь....при переходе во 2-ую главу нельзя быть уровнем более 6...предупредили бы что-ли, или ограничение поставили....короче ну вы блин даете...у меня-то сохраненка есть, а вот дружбан переигрывать сначала с самого будет.

Автор: DBColl Feb 21 2005, 17:43

Так там, в начале 2-й главы уровень сам сползет до 6 в любом случае, вроде. dntknw.gif Это нормально. Для соблюдения баланса игры. Если ты заходишь более 6-го уровня, но из Начала Пути, то все будет нормально, просто уровень понизится до 6-го. Если зайдешь во вторую главу героем более чем 6-го уровня извне, то или уровни урежутся, либо просто не зайдешь - не помню. Но играть уровнем выше 6-го просто не даст. Если зайдешь во 2-ую главу слабеньким чаром, то уровень повысится сам собой до 6-го.

Автор: Ivan_557 Feb 21 2005, 17:59

Во вторую главу захожу через лес адх, там по мостам деревянным, потом в ущелье что-ли....появляюсь во второй главе мертвеньким, написано: Вы должны быть не более 6-го уровня. Где это Начало Пути? И где это Извне?
Добавлено в [mergetime]1108998118[/mergetime]
И почему никто ничего не говорит ничего конкретного про сокровища гномов? Про те, про которые лесник рассказывает. search.gif

Автор: Неясыть Feb 21 2005, 20:48

Хм. Вот возникла интересная мысля: экспортный чар в начале обнуляется. А что если взять мультиклассового чара? Будет 1/1? Или останется тот класс, который первым брал?

Автор: StaryiDed Feb 21 2005, 23:57

Про колонну уже было, но из ответов непонятно - есть способ за некромантом в это дверь прыгнуть или никак?
Добавлено в [mergetime]1109019510[/mergetime]
Про колонну уже было, но из ответов непонятно - есть способ за некромантом в это дверь прыгнуть или никак?

Автор: DBColl Feb 22 2005, 11:17

QUOTE (Неясыть @ Feb 21 2005, 19:48)
Или останется тот класс, который первым брал?

Именно. yes.gif
QUOTE (DBColl @ Feb 21 2005, 16:43)
Во вторую главу захожу через лес адх, там по мостам деревянным, потом в ущелье что-ли....появляюсь во второй главе мертвеньким, написано: Вы должны быть не более 6-го уровня. Где это Начало Пути? И где это Извне?

Как мертвеньким??? shok.gif black eye.gif Должон нормально перейти... sad.gif Только уровень по идее соскочит на 6-й...
Начало Пути - это первый модуль, который заканчивается именно в том ущелье, что ты говоришь. Лес Адх - последняя локация.
Извне - это в смысле экспортнуть чара перед выходом из Леса Адх, выйти из игры и зайти во второй модуль ("В осаде") этим чаром. То есть весь переход сделать ручками.

Автор: Тайлер Feb 22 2005, 11:30

QUOTE (DBColl @ Feb 21 2005, 16:43)
Так там, в начале 2-й главы уровень сам сползет до 6 в любом случае, вроде.Это нормально. Для соблюдения баланса игры. Если ты заходишь более 6-го уровня, но из Начала Пути, то все будет нормально, просто уровень понизится до 6-го. Если зайдешь во вторую главу героем более чем 6-го уровня извне, то или уровни урежутся, либо просто не зайдешь - не помню. Но играть уровнем выше 6-го просто не даст. Если зайдешь во 2-ую главу слабеньким чаром, то уровень повысится сам собой до 6-го.

Это очень, очень, очень плохо. Очередное вмешательство разработчиков в жизнь персонажа. Блин. Самодеятельности все меньше и меньше...

Автор: Тайлер Feb 22 2005, 11:33

StaryiDed
Способа нет. Разработччики лишают нас всякой свободы. sad.gif sad.gif Делать можно и нужно только то, что положено по сюжетной линии. А иногда это делают за тебя.
Рррр... Колл, я понимаю, что я не рядовой ДнДшник, но все же так ограничить плэера - это не есть хорошо.

Автор: Ivan_557 Feb 22 2005, 12:05

Не из Начала Пути, не Извне перейти во вторую главу не могу - говорят "ваш персонаж побывал где-то еще(как-то в начале игры я сохранил героя, потом дойдя почти до конца Начала пути попробовал им(из начала игры) в другой модуль поиграть, но не сохранялся там даже), вы должны быть уровня не более 6" ну и смэрт типа вам за это. Так вот, не подскажут ли уважаемые сэры, как бы мне так не переигрывать все сначала, а понизить уровень с 7 на 6?

Автор: DBColl Feb 22 2005, 13:00

QUOTE (StaryiDed @ Feb 21 2005, 22:57)
Про колонну уже было, но из ответов непонятно - есть способ за некромантом в это дверь прыгнуть или никак?

Нет, нельзя smile.gif.
Добавлено в [mergetime]1109066642[/mergetime]
QUOTE (Тайлер @ Feb 22 2005, 10:33)
Рррр... Колл, я понимаю, что я не рядовой ДнДшник, но все же так ограничить плэера - это не есть хорошо.

Тай, разнообразить действия игрока и дать ему почти неограниченную свободу - есть ОЧЕНЬ трудный путь. Для размера территорий, которые с самого начала мы взялись делать, трем разработчикам не хватало РЕАЛА. Не хватало рук. К тому же - это, как я уже не раз повторял тебе - первый блин. Чем он выходит, думаю, объяснять не надо wink.gif.

Автор: DBColl Feb 22 2005, 13:42

QUOTE (Ivan_557 @ Feb 22 2005, 11:05)
Не из Начала Пути, не Извне перейти во вторую главу не могу - говорят "ваш персонаж побывал где-то еще(как-то в начале игры я сохранил героя, потом дойдя почти до конца Начала пути попробовал им(из начала игры) в другой модуль поиграть, но не сохранялся там даже), вы должны быть уровня не более 6" ну и смэрт типа вам за это. Так вот, не подскажут ли уважаемые сэры, как бы мне так не переигрывать все сначала, а понизить уровень с 7 на 6?

black eye.gif Мля... Ну если такое несчастье все-таки случилось, то скачай с нета (http://nwvault.com) программку Leto. Подправь своего персонажа...

Я ИЗВИНЯЮСЬ перед игроками, за подобное неудобство. Не могу даже понять, как такое случилось...
Ivan_557 Скажи, плз, какая у тебя версия СоУ и где ты приобрел модули (на сайте? купил? когда?)

Автор: Тайлер Feb 22 2005, 14:08

DBColl
Не парься. Все ок. Критика не повредит самому модулю. Хотя, критики, чувствую, будет еще дозарезу много. Но это есть хорошо. Раз критикую - значит играю. А раз играю, то значит вы своего добились... smile.gif smile.gif

Автор: Ivan_557 Feb 22 2005, 14:08

Что есть СоУ? pardon.gif Игра куплена неделю назад на Савеловском рынке. Игра на 2-х дисках.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)