Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 11 2010, 08:16 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 2 Регистрация: 10.12.2010 Пользователь №: 6,277 |
Проблему решил. В GDA было допущено 2 ошибки, в частности слишком большой ID. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137886 · Ответов: 169 · Просмотров: 263,440 |
Отправлено: Dec 10 2010, 13:18 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 2 Регистрация: 10.12.2010 Пользователь №: 6,277 |
Создал собственную модель+нужные текстурки+прилагающиеся файлы, с помощью 3DS max 2011+ DAOExporter/importer. Создал GDA файл к ним через GDSpp. Создал модуль (запихал него .../overload всё выше перечисленное), создал меч с собственной моделью и текстурами + скрипт кладущий его персу в сумку. Экспортировал меч "виз депендинг ресорсес". С генерировал Мудуль XML и Манифест XML. В игре Модель меча не отображается (меч-невидимка), на каком шаге ошибка ? Создал собственную модель+нужные текстурки+прилагающиеся файлы, с помощью 3DS max 2011+ DAOExporter/importer. Создал GDA файл к ним через GDSpp. Создал модуль (запихал него .../overload всё выше перечисленное), создал меч с собственной моделью и текстурами + скрипт кладущий его персу в сумку. Экспортировал меч "виз депендинг ресорсес". С генерировал Мудуль XML и Манифест XML. В игре Модель меча не отображается (меч-невидимка), на каком шаге ошибка ? Может ли это быть связанно с отсутствием/неправильной Tint Map? П.С. Почему нельзя редактировать сообщения... п.с Через DATool и сам тулсет меч отображался корректно. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137880 · Ответов: 169 · Просмотров: 263,440 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 16th May 2024 - 20:18 |