Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
MegAres не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
MegAres
Level 9
Возраст неизвестен
Мужчина
Проживание неизвестно
День рождения неизвестен
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 16.03.2009
Просмотры профиля: 5,048*
Последний раз замечен: 28th November 2010 - 17:37
Местное время: Mar 28 2024, 15:58
425 сообщения (0.08 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт Скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

MegAres

Members

***


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
23 Jul 2009
\\Заранее сразу сообщаю, что пока это не ГИЛЬДИЯ. По крайней мере - не так как это с Генкай Кен. Пока это список совместных проектов меня и Дервима в плане торговли и новости про это. В принципе не факт, что что-то потом изменится. В моем дневнике им будет тесновато, поэтому выделил в отдельную тему. Хотя лично я не против новых членов(как Дервим не знаю). Поэтому кроме меня, прошу тут писать тут только Дервима(как старшего парнера), и ДМов(в рамках РП как реакция мира). Все остальное в личку. Стиль изложения тут естественно в рамках РП в виде писем, документов, воззваний и т.д..


Устав Торговой гильдии "Trust"(трест, доверие, вера)


1. Миссия организации:

"Trust" - некоммерческое объединение торговых компаний и организаций Побережья Мечей для осуществления защиты собственных торговых интересов.

2. Участие в организации

2.1. Уставом гильдия устнавливаются следующие звания торговой гильдии:

- Старший партнер - частное лицо или организация, полноценно участвующая в деятельности гильдии. Имеет право вето на собраниях.

- Партнер - частное лицо или организация, полноценно участвующая в деятельности гильдии. Имеет право голоса в собраниях.

- Наблюдатель - частное лицо или организация, осуществляющая наблюдательные функции в торговой гильдии. Это может осуществляться в соответствии с требованиями закона или в целях ознакомления с деятельностью гильдии. Не имеет права голоса на собраниях, но имеет право участвовать в собраниях.

- Младший партнер - частное лицо. Занимается помощью гильдии.

2.1. Участники гильдии:

2.1.1. Казначейство Дзандриэля(главный казначей Вир Лекрата) - наблюдатель. Казначейство Дзандриэля осуществляет наблюдательные функции в соответсвии с законодательством Дзандриэля.

2.1.2. Четвертый Дом Дзандриэля Дзер'сир (консул Илдар Дзерсир) - старший партнер. Осуществляет торговлю на территории Врат Балдура и в Подтемье.

2.1.3. Торговый Дом Норт (глава дома Дервим Норт) - старший партнер. Осуществляет торговлю на территории Амна и др. территорий.

3. Коллективные санкции к третьим лицам.

В случае, если интересам одного из партнеров гильдии был нанесен ущерб третьими лицами, он имеет право обратится в гильдию для коллективной защиты интересов. В случае удовлетворения заявки, гильдия может ввести санкции в отношении лиц, наносящих ущерб члену организации. Санкции обязательны к исполнению всеми партнерами гильдии и рекомендуемы к исполнению для наблюдателей гильдии.

4. Положение об арбитраже гильдии.

4.1. Члены гильдии не могут подавать в государственный суд на других членов гильдии без предварительного прохождения процедуры арбитража гильдии.

4.2. В случае, если у членов гильдии есть юридические или иные разногласия они могут обратится в гильдию для рассмотрения на арбитраж. Арбитражный судья назначается старшими партнерами гильдии и его решение носит рекомендательный характер. Старшие партнеры не имеют права отказывать в арбитраже членам гильдии.

5.3. В случае, если решение арбитражного судьи не удовлетворяет одну из сторон, она имеет право передать дело в государственный суд.

6. Финансирование деятельности организации. Фонд Гильдии

6.1. Каждый член гильдии имеет право вносить добровольные пожертвования для функционирования организации в денежной или иной форме в Фонд Гильдии

6.2. Распоряжением средствами организации лежит на Председателе гильдии или на лице, назначенном старшими партнерами гильдии.

6.3. Лицо, отечественное за распоряжением Фондом Гильдии отчитывается перед старшими партнерами гильдии.

3.3. Фонд гильдии может расходовать ресурсы организации на:

- защиту интересов членов гильдии в государственных и муниципальных судах.

- на финансирование совместных проектов гильдии, которые утверждены большинством гильдии.

Приглашение на собрание для
Себастьян Травенхарст, Золотая Чаша
Бимбо, таверна Френдли Амс
Зойдберг, Френдли Армс
Рэй Блэкстоун, гостиница Фелдпост, Берегост
Роджер Файрам, кузница "Громового Молота", Берегост
Хозяину гостиницы "Горящий волшебник", Берегост
Илдар Дзерсир, Четвертый Дом Дзандриэля
Дервим Норт, Торговый Дом Норт




Приветствую вас и приглашаю на первое заседание Торговой Гильдии "Trust" для знакомства. На собрании будет утверждены задачи Гильдии, а также "Trust" познакомит с предложениями по торговле.


Повестка заседания №1 Торговой Гильдии "Trust"
Участники
Илдар Дзерсир, Дервим Норт


1. Учреждение Гильдии.

2. Утверждения участников и Устава организации.

3. Обсуждение торговых планов.

4. Обсуждение будущих проектов:

- 4.1. Inquisitor of Coast

- 4.1. Trust Green

- 4.2. Trust Red
20 Jul 2009
Смотрел собственно по логам суды, которые тут были. Собственно мой суд и суд Макса Йелта. Все беспорядочно и лево. Поэтому предлагаю универсальную процедуру суда:

1)Суд начинается с подачи жалобы. Платно или издержки суда будут считаться уже после приговора - это уже ДМ решать. Назначаются судьи - стороны могут провести отвод судьи, если считают, что он будет не беспристрастен.

2) Стороны представляют своих защитников(или защищаются сами), а также список свидетелей истца и ответчика. Во время процесса только защитники могут говорить(или сами истцы и ответчики) от лица сторон

3) Собственно начинается слушание дела. Состоит из трех процедур:

а) Вступительное слово - стороны кратко высказывают свою позицию по данному и делу и что они намерены доказать в ходе слушания.

б) Прения. Стороны по очереди вызывают свидетелей(если таковые были) и задают им вопросы.

- Сперва идет очередь свидетелей истца. Истец задает каждому свидетелю вопросы, потом передает свидетеля стороне защиты - и защита задает вопросы. В случае если после этого у истца есть другие вопросы к свидетелю - они их задает.

- Когда у истца заканчиваются его свидетели, сторона защита вызывает своих свидетелей.

- В ходе прений стороны могут представлять доказательства ("Представляю суду доказательство в виде молоткам - именно этим молотком был убит Санта-Клаус").

- Стороны могут протестовать против вызова свидетелей, вопросов им и против доказательств, аргументируя свою позицию. Решение об отклонении или приеме протеста лежит на судье(или судьях)

в) Заключительное слово - стороны еще раз озвучивают свою позицию и на основании представленных доказательств и показаний в ходе Прений, аргументируют, что мол они правы.



7) Вынесение вердикта.
18 Jun 2009
Илдар "Диссэн" Дзер'сир

Раса: дроу.
Фэйворид Класс: плут.
Возраст: 147 лет.

Внешний Вид (Описание):
Перед вами дроу. Как и большинство своих сородичей его выделяют эбонитовая кожа и яркие красные глаза. Белые как снег волосы аккуратно заплетены в хвост. Держится нарочито расслабленным, слегка прикрыв веки, однако внимательные взгляд старается охватить все происходящее вокруг. Походка расслабленная, но каждый шаг выверен и аккуратен.

Характер:
Ильдар весьма спокоен и расчетлив в своих действиях. Он не любит использовать насилие просто так, как многие его сородичи. Одним из его постоянных интересов является личное могущество, а также поиск древних знаний. Ильдар сторонник стратегических союзов и не любит нарушать слово(не из-за честности, а скорее из-за расчетливости). Испытывает неприязнь к любой форме матриархата. Подкаблучничество он воспринимает с презрением, а подчинение женщине неприемлит.
Ильдару свойственны расовые особенности дроу - способность насылать сферу тьмы, помечать цель магическим огнем(что часто помогает запугать, например крестьян), левитация. Также как и все дроу он обладает прекрасным ночным зрением и стойкостью к магии. В академии Ильдар увлекался помимо своего основного дела изучением древних тайн своего народа. Как специалист в области ингтриг и уловок Ильдар много времени уделял изучению обычаев и привычек земных обиталей. Пользуется покровительством Ваэруна.

История:
Ильдар родился в Доме Дзер'сир в Дзандрэле, перифирийном городе дроу. Свое детство, как и большинство дроу-мужчин он провел под пристальным контролем своих сестер и матери. Матрона Кариэль Дзер'сир особенно не любила своего сына - она хотела родить дочь, которая в будущем могла бы стать жрицей Ллос. От двух других дочерей не было особого прока, т.к. старшая была слишком амбициозна и нетерпелива, а младшая безспросветно глупа.

***

Кариэль была деспотичной матерью - Ильдар был вне себя от счастья, когда его наконец направили учится. Несмотря на то, что магические дисциплины Ильдару давались достаточно легко, скрытность и маскировка были настоящим призванием Ильдара. Также его интерисовали знания о прошлом дроу и поверхность, где он несколько раз бывал во время скоротечных экспедиций. В Академии он также познакомился со своим братом Альтоном - он преподовал там магию и вел весьма отшельнический образ жизни, что для дроу не характерно. Альтон презирал жриц дроу и считал, что пока дроу под властью Ллос, они будут вечно находится в междуусобных дрязгах. Лучшим другом Илдара в академии был Вэйс Милири - простолюдин, но прекрасный фехтовальщик и стратег. Однажды, когда Вэйс и Илдар развлекались в районе Паутины, они случайно наткнулись на жрицу Ллот. Вэйс позволил себе ругательство в отношении паука, который перебегал ему дорогу. Это взбесило жрицу и если бы не вмешательство Илдара - Вэйс бы быстро познакомился с Абиссом

***

По окончании обучения Ильдар стал Мастером Оружия своего дома и обеспечил рост своего Дома. Несколько раз его ум и клинок пригодились для свержения вышестоящих кланов и для сдерживания нижестоящих. При этом Ильдар одинаково полагался как на грубую силу, так и на дипломатию и интриги. Он очень быстро понял, что оба метода должны поддерживать друг друга и нарушение баланса приводит к гибели.

***

Таланты Ильдара не остались незамеченными и Матрона Первого Дома Cаэр, призвала к себе на службу Ильдара. Матрона Кариэль была вне себя от ярости, т.к. это осложняло планы дальнейшего возвышения Дома, но вероятно в этом и был замысел владычицы города, которая с бейспокойстовом наблюдала за уверенным ростом теперь уже Четвертого Дома Дзер'сир. В новом качестве Ильдару поручались разнообразные деликатные миссии, где необходимы были остроый меч и не менее остроый ум. Ильдар быстро освоился с этим и смог завести множество влиятельных друзей как среди Старших Домов города, так и вовсе за его пределами.

***

Внезапный уход и молчание Ллос сильно ударил по Дзандрэлу, как и по другим городам дроу. Жрицы города, которые и раньше не пользовались особой любовью Ллос стали еще более уязвимыми. Раздражение женщин выливалось в наказание для мужчин и все это накаляло обстановку в городе. В это время с Ильдаром связался его брат Альтон и посвятил его в сообщество мужчин-дроу, поклоняющихся ВАэруну - мужскому богу дроу. Секта планировала переворот в городе и ключевую роль тут должен был сыграть Ильдар - ведь будучи вхожим в близкий круг Старших Матрон, он обеспечил секту нужной информацией. В день революции Ильдар нанес предательский удар кинжала в спину Матроны Первого Дома и тем самым погрузил город на несколько часов в хаос. Именно это и нужно было бунтовщикам. Мужчины, полагающиеся на свою силу и магию, которые с уходом Ллос никуда не исчезли быстро смогли расправиться с матронами и установить собственную власть. Женщины отныне потеряли свою власть и стали теперь рабынями мужчин. Культ Ллос был объявлен вне закона, а упорствующие жрицы были казнены, система Домов была упразднена. Власть перешла к Теневому Совету, в который входили самые могущественные маги города.

***
Другие города дроу были напуганы таким бунтом. Матроны опасались повторения подобного сценария и в своих городах. Опасаясь идти войной на мятежный город в период слабости жриц, Матроны запретили в своих городах любые контакты с мятежниками. Это был серъезный удар по Дзандрэлю, который сильно зависел от торговли с другими городами. В городе мог начаться голод и нехватка ресурсов, если не предпринять меры. Другие города управляемые консервативными матронами могли бы зачахнуть, но Теневой Совет принял неслыханное решение - начать открытую торговлю с любыми поверхностными жителями, включая даже заклятых врагов дроу, светлыми эльфами. Торговля с поверхностью ранее велась только через торговые кланы, но теперь Дзандрэль были нужны любые торговые связи. Теневой Совет подключал любые контакты, заключал сделки с любыми партнерами, чтобы обеспечить город всем необходимым.

***

В это время Ильдар купался в лучах славы. Народ заслуженно почитал его как символ революции и его авторитет росли. Это конечно вызывало недовольство Теневого Совета, который не желал делится с властью. В одну из ночей Ильдара подкараулили у таверны и напали неизвестные маги из торгового клана. Ильдар оказался не готовым к столь резкому нападению и наверняка погиб бы, если бы не врожденные инстинкты. Весь израненный и ослабленный он вернулся домой. Маги использовали особые заклинания, которые сильно ослабили навыки Ильдара. За Ильдара вступился Альтон, а также младшие Дома. Никто никому ничего не говорил, никто никого не обвинял, но всем было понятно, что город на грани гражданской войны. Теневой Совет поступил прагматично и поручил Ильдару ответсвенную миссию за пределами города. Это было изгнанием, но альтернативой была смерть или гражданская война.

***

Город нуждается в торговых и политических связях с поверхностью и именно этой заботой предстоит заняться Ильдару. Как и ряд других дроу, хорошо знакомых с поверхностью он должен создать и возглавить собственную тайную резидентуру на Берегу Мечей. В его задачу входит заключение выгодных для города торговых сделок, налаживание политических контактов. Ильдар обязан обеспечить силой или словом дружественное отношение местных властей и распространить влияние города на эту территорию. Нападение магов сильно сказалось на Ильдару - он лишился большинства своих способностей и уже не так опасен в бою как раньше. Однако, там где не помогает клинок, всегда может помочь ум...

Цитата
Дзандриэль

Расположение - глубоко под поверхностью в Подтемье, южнее Балдургейтса.

Население - 42 000 граждан + около 20 000 рабов и гости города.

Управление - Теневой Совет под управлением всех 10 Домов города + 2мя представителями ремесленной и 2мя торговой гильдии.

Город и достопримечательности
:

Горло дракона - главная дорога в город, огромный тоннель. На дороге постоянно двигаются жители города, отправляющиеся за город. К тоннелю примыкает множество других, однако они практически не используются торговцами из-за узости - караваны торговцев и крупные животные не могут там двигаться, в них могут двигаться только люди. Горло дракона начинается у крепости Пасть Дракона и заканчивается у ворот города. Крепость Пасть Дракона расположена на пересечении нескольких больших тоннелей и потому является надежной защитой для города.

Сам город состоит из двух огромных пещер, называемые Передний и Внутренний Предел. Передний предел примыкает к Горлу Дракона и в основном является районом для простонародья, хотя в городе можно свободно передвигаться, как в Переднем, так и Внутреннем Пределе, исключение только иноземцев - они должны оставаться или в Переднем Пределе или добиться защиты одного из Домов. Восточная стена Переднего предела самая маленькая и примыкает к Горлу Дракону и к южной стене, которая разделяет Пределы города. Тут же расположены цитадели Четвертого, Шестого, Девятого и Десятого Домов города. Цитадель Четвертого Дома Дзер'сир занимает всю восточную стену Переднего Предела и находится в прямой близости от Горла Дракона и переходов в Внутренний Предел.

Паутина - район местного базара в Переднем Пределе, состоящий из двух пересекающихся магистралей города и множества мелких улочек, которые складывается в некое подобие паучьей сети. Некогда очень богатый, сейчас он сильно победнел из-за эмбарго и не так многолюден как когда-то. Однако и сейчас там зачастую трудно двигаться из-за скопления народа. В Паутине есть несколько таверн, где могут остановиться и подкрепиться путники и торговцы. Центром Паутины является Паучье Гнездо - большая площадь, где часто можно увидеть представления самого разного жанра - до эротических танцев до выступлений глашатаев.


Черное озеро примыкает к западу Переднего Предела и является источником продовольствия для города, способное удовлетворить до 70 % нужд города в еде.


Внутренний Предел - это богатый район города, занимающий лишь восьмую часть города. Именно тут расположены цитадели первых трех Домов, а также цитадели Пятого, Седьмого и Восьмого Домов. Тут также расположена местная Академия, территория которой отделена от остальной части района галереей сталактитовых колонн и небольшой стеной. Сейчас там обучают в основном воинов и магов, а наиболее одаренные могут продолжить обучение по более расширенной программе, где изучаются этикет, искусство риторики и обычаи других народов, в том числе и поверхностных(в основном этому обучаются дети знатных семей и торговцев). Также проходит обучение жрецов Ваэруна, где учатся только мужчины, хотя по закону это доступно и для женщин дроу.


Великие Дома Дзандриэля.

Несмотря на то, что в городе всего 10 Домов, статус Великих имеют лишь Четыре из них.


Первый Дом - Дом Саэр. Имеет личную армию в 1800 солдат.

Второй Дом- Дом Аргоза. Имеет армию в 1000 солдат.

Третий Дом - Дом Трак'натол. Имеет армию в 600 солдат из которых 300 хорошо обучены магии. Это самая обученная армия Дзандриэля.

Четвертый Дом - Дом Дзер'сир. Имеет армию в 800 хорошо обученных(вторая по выучке армия в городе) солдат из которых 400 хорошо обучены магии.

Третий и Четвертый Дома считаются самыми опасными в области магии. Первенство тут принадлежит Четвертого Дому. Четвертый Дом обладает также самой фортифицированной крепостью в городе. Мощные магические заклятия, обилие ловушек и грамотная планировка делает цитадель Четвертого Дома самой непреступной в городе. Ходят слухи, что Четвертый Дом обладает собственными тоннелями, которые ведут за пределы города, однако все кто мог подтвердить или опровергнуть эти слухи либо мертв, либо молчит.

Остальные называются Младшими Домами:

Пятый Дом Орг'Дериз - обладает самой многочисленной армией в городе - 2100 солдат. Однако, это достигнуто только привлечением малообученных дроу и дуэргаров. Костяк армии составляют 300 солдат гвардии Дома.

Шестой Дом Лекрата - 650 солдат. Довольно богатый Дом, держащий под контролем почти половину ремесленных хозяйств города.

Седьмой Дом Трек'Тирит - 490 солдат.

Восьмой Дом Серек - 440 солдат

Девятый Дом Арак-Милии - 380 солдат.

Десятый Дом Лири-Дерган - 400 солдат.


Политика города

После революции, которая свергла диктатуру Ллот и матриархата, в городе объявлено равноправие полов и диктатура Ваэруна. На самом деле, равноправие полов практически не соблюдается и приоритет отдается теперь мужчинам дроу. Диктатура Ваэруна наооборот является достаточно мягкой и многие дроу-мужчины исповедуют нескольких богов, хотя главным считают Ваэруна. В городе также существует небольшая община последователей Элистрайи, хотя среди всех богов, которым поклоняются жители Дзандриэля эта богиня скорее в конце списка.

Также в политике властей города наметилось несколько политических течений, что ранее было немыслимо при диктате Ллот.

Традиционалисты - считают, что нужно сохранять традиции при отказе от матриархата и Ллот. Первые Три Дома, а также Шестой Дом придерживаются в основном этой доктрины.

Догматики в противовес, исходят из Догмы Ваэруна, что необходимо отказываться от старых обычаев дроу ради объединения всех сил города в единое целое. Так догматики ратуют за ужесточения наказания убийств и других преступлений. При этом такое отношение распростроняется лишь на дроу - убить или обкрасть не-дроу не считается чем-то зазорным. К этому течению относятся Четвертый, Пятый и Дома ниже Шестого.

Нетерпимые являют радикальной частью общества Дзандриэля. Отдельные представители этого течения могут быть как догматиками, так и традиционалистами, однако их объединяет стремление огнем и мечом покорить сначала всех остальных дроу, а затем и все остальные расы. Представители - первые три Дома.

Прогресисты - стремятся распростронить силу Дзандриэля не столько силовыми средствами, сколько торговлей, дипломатией и интригами. Представители - все Дома начиная с Четвертого.









**************************************************
***********

Дорогой брат.

Пишет тебе твой младший брат Илдар. Надеюсь это письмо благополучно дойдет до тебя вместе с отчетом для Теневого Совета. На всякий случай, я смазал той мазью пергамент, чтобы никто посторонний не смог прочитать его содержимое.

Как и планировалось я прибыл на Побережье Мечей и остановился в харчевне небольшого городка Френдли Армс. Путешествие было довольно мучительным. Хоть я и бывал на поверхности раньше - этот солнечный свет очень мучителен поначалу. Однако, со временем он становится действительно приятным. Пришлось ехать через Калимпорт, этот рассадник воров. Мне пришлось маскировать свою внешность, т.к. дроу тут не любят.

Так или иначе мне удалось добраться до Побережья Мечей. Климат тут холоднее, что приятнее после удушливого Калимпорта. Жители сих мест на удивление довольно гостеприимны и не испытывали злобу по отношению ко мне. Хотя по пути я попал в бандитскую засаду и потерял почти все вещи. Стыдно признать - после стольких переделок, пострадать от руки обычных бандитов. Как я и говорил это солнце действительно плохо влияет на нас.

По прибытии я решил немного разведать обстановку. Съездил к Балдур Гейтс, однако по пути меня остановила местная стража и не дала проехать. Несмотря на мои уловки, мне так и не удалось пока попасть в стены города. Однако, хочу с радостью доложить - местные земли это то, что нужно было нашему городу. Еда здесь спокойно бегает по лесам, и не обладает огромным количеством щупалец или клешней, как наши обитатели тонелей. Местные жители выращивают много зерна и разводят разнообразную домашнюю живность. На вкус все это конечно не тянет на изыски нашей кухни, однако с лихвой удовлетворит потребности нашего города.

Буквально сегодня я охотился в местных лесах Клоквуда с местными путешественниками. Их тут называют "авантюристами". За пару часов мы прибили несколько тушек росомах. Ах да - ты ведь незнаком с местной фауной. Росомахи очень похожи на барсуков - это такая крыса с мохнатым хвостом, чучело который есть у нас в музее Академии. Пожалуй, если я найду хорошего мастера, я закажу чучело росомахи и отправлю тебе с первым караваном. Охотился я с Дрого и Арманом - это те самые "авантюристы". Первый относится к экзотической профессии Избранника, а второй монах Ильминстера или Ильматера(у этих смертных так много богов). Несмотря на их религиозность и идеалистичность Армана, в целом с ними приятно проводить время.

Пока собираюсь налаживать контакты с местной властью и надеюсь достичь некоторых договоренностей. В обмен на продовольствие и другие необходимые товары местным жителям можно предложить магические предметы, которые тут нынче очень хорошо стоят. Также судя по всему местным будут по вкусу наши напитки и грибы с травами, для веселого времяпрепровождения. Во всяком случае, те грибы что ты мне дал, очень пришлись по вкусу Дрого. Проследи, чтобы Теневой Совет начал разработку маршрута поставок товаров. Торговые пути будет очень сложно наладить, ведь путешествие на море и суше очень опасны и мучительны для нашего народа, а подземные пути проходят через территории наших соперников. Я бы предложил создать магический портал, однако для этого придется приложить дополнительные усилия.

Кстати, поздравляю с будущим пополнением нашего Дома. Как я слышал твоя наложница наконец забеременела. Надеюсь из него выйдет в будущем прекрасный Мастер Оружия нашего Дома или магик. Может когда я в следущий раз навещу Дзандрэль он уже будет ходить в походы по охране города. Ведь пара десятилетий для нас мгновение...

Твой брат и друг Илдар Дзерсир, Младший сын Четвертого Дома Дзандрэля.
17 Mar 2009
Чтобы не засорять основную тему пусть обсуждение будет тут.

Почитал про добро и т.д. Не понравилось в том плане, что все написано для добряков(вернее злыдней, которые идут к добру). Хочется что-то подобное но для злыдней, которые остаются злыднями и хотят лучше использовать свою злую сущность))

Про бонусы и штрафы имхо для дроу бонус к угрозам +1 как-то мало. Дроу самая страшная пожалуй раса и в этом они могут соперничать даже с демонами.
Последние посетители


9 Oct 2016 - 23:35


9 Jan 2010 - 19:18


19 Sep 2009 - 17:20


13 Sep 2009 - 0:46


5 Sep 2009 - 2:00

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария MegAres.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:58