Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Solmyr2000
Отправлено: Nov 20 2006, 19:28


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
бесконечный хаст

Вот оно счастье у варлока - бесконечность - разве не прелесть?

QUOTE
Можно конкурс объявить на самую манческую комбу

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)

QUOTE
кто у нас самый сильный

Интересный вопрос. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Смотря ГДЕ, КОГДА и С ЧЕМ.
Если совершенно голый и в одиночке - конечно Монк (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

естественно если на макс. левеле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98647 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,748

Solmyr2000
Отправлено: Nov 15 2006, 18:10


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
ага..вот вы и попались вредители - шпиены Атари

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)

QUOTE
п.с...а вообще все темы как-то рано или поздно виляют в сторону...

Ну, да. Этого 100% в обсуждениях не избежать...

QUOTE
Вощем, НВН2 чисто для нас с Solmyr2000 писали.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Спасибо обсидиану, что они подстроились под нас

QUOTE
еще треть портретов вообще не в кассу -типа бежит гном, а на портрете у него железный голем.

Вот именно - ещё пример -
идёт эльф , вор черноволосый, а на портрете человек, паладин светловолосый. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/fool.gif)

QUOTE
Ну может еще команду атаки/отмены атаки стоило бы вынести на панель, которая в правом нижнем углу.

Ну можно было бы , но это не смертельно...

P.S (З.Ы): Могли вообще удалить все новые навыки SoU и Hotu, + лишить нас престиж классов. Вот тогда можно было бы смело ругать Обсидиан.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98136 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 14 2006, 20:54


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
Дурацкий инвентарь

Но,но! Кому нравится, кому не нравится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

QUOTE
Скажу страшную вещь - мне инвентарь в НВН2 нравится больше, чем в НВН1.

И мне тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

А НеСинхронизация ног при замедлении/ускорении - помоему лучше, чем синхронизация (не считайте меня сумашедшим (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) )

АИ смешной. Смеялся до посинения. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/tease.gif)

QUOTE
Ненавижу их за то что удалили радиальное меню.

"Радиальное меню в топку!" - сказал я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

У меня своё мнение, противоположное "обществу".

В NWN2 нет недостатков, кроме жучков (их задавят патчами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ), и АИ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98036 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 13 2006, 18:36


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Зависимость от рас, классов, конечно хорошо, но зависимость от пола, гораздо интересней, ибо в оригинальных модулях, НИЧЕГО не меняется. А зато так можно почувствовать аж 2 сюжета. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

QUOTE
тока писать в 2 раза больше почти и в голове держать все ветки, какие мужские, а какие женские. Так что практика ограничения пола у нас думаю останется, если мы осилим ПЛ2 и будем что-то еще воять.


Хорошо. Я не протестую. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Лень она сильная. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)


QUOTE
тока писать в 2 раза больше почти

Кстати, я копирую диалог мужского пола, редактирую несколько слов, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif) и вот оно счастье.
Хотя иногда надо писать с нуля. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97895 · Ответов: 12 · Просмотров: 16,652

Solmyr2000
Отправлено: Nov 13 2006, 18:28


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Нет, ну конечно понятно, но всё таки 50% диалогов можно было и оставить также (там, всяких простолюдинов, некоторых неосновных персонажей) , поставив только токены. Если делать всё сразу, то трудность писания таких диалогов и не почувствуется. (Проверено). Хотя уже поздно об этом говорить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Например, многих персонажей у меня в модуле (coming soon on NWN2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), можно убедить девушкой тех, кого мужчиной убедить нельзя. А есть один перс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , с которым, будучи дварфом, можно попьянствовать, и получить квест. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97893 · Ответов: 12 · Просмотров: 16,652

Solmyr2000
Отправлено: Nov 13 2006, 17:58


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Эх... ведь действительно трудно писать "обоеполые" диалоги... особенно для ТАКИХ модулей... НО можно было подставить через кастомы ( не так ли? ) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) . Тем более, что уже многое есть...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97889 · Ответов: 12 · Просмотров: 16,652

Solmyr2000
Отправлено: Nov 13 2006, 17:46


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


А я считаю - легче всего - колдунами (Sorcrecer). Догадайтесь почему? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Подсказываю - суммон, вызов фамильяра, закл - враги потихонечку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/alcoholic.gif) от потока заклов...

QUOTE
За волшебника играл.

Подсказка по прокачке - бери побольше телосложения, потом навык, который даёт дополнитель +1HP за уровень и у тебя сначала 5-8HP, потом бери закл суммона - и у тебя 2 верных друга + хенчман позже. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)

Хаха! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) А крыс я убил без каких либо трудностей!
Учитесь, студенты. Короче левор на нормальной сложности за мага - легкий - легкий... На D&D правилах - сложнее. Но проходимо. Непроходимо только в Тсурлагоре на макс. сложности (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif)

QUOTE
Главарь банды в логове бандитов подбегает сразу к тебе, махнёт своим топорищём - и кранты!

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) тут я прошёл так - переключаюсь на фамильяра (пантера), связываю его боем, он в неё имеет шанс попасть 1/10. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Переключаюсь на главгероя, выбираю суммон, вызываю, выбираю боевые заклы, бью, пока не кончатся, если не умер, лечу пантеру хеал китом, стреляю из арбалета.

QUOTE
Кое-как дошёл до склепа, и вот на нём застрял.

Весь склеп моя пантера 3 уровня отлично кушала нежить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Обидно, что нежить умнее бандитов и крыс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) подходит близко к персу, и вдруг как начнёт лягаться! Я все зелья истратил....
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97887 · Ответов: 969 · Просмотров: 248,857

Важно! Скрипты
Solmyr2000
Отправлено: Nov 13 2006, 16:57


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Пока так и не понял как разделить всё это на группы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) всмысле город, внешняя местность и дом.
И - вопрос такой - почему вызываются 2 стража, вместо одного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Скрипт на OnPlayerRest (ТОЛЬКО ГОРОД) (сc_rest_cheking)
NSS
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
int i = (Random(100));
if (i < 50)
{
DelayCommand(0.0, ExecuteScript("cc_rest_town", oPC));
}
   if (i > 50)
    {
    DelayCommand(0.0, ExecuteScript("cc_rest_guards", oPC));
    }
}


Cкрипт с охранниками (cc_rest_guards):

NSS
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oTarget;
object oSpawn;
location lTarget;
oTarget = oPC;

DelayCommand(0.0, FadeToBlack(oPC));
DelayCommand(1.0, StopFade(oPC));

lTarget = GetLocation(oTarget);

oTarget = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "rest_cc_guard", lTarget);

AssignCommand(oTarget, ActionStartConversation(oPC, ""));

}


Нормальный отдых в городе (cc_rest_town):

NSS
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
DelayCommand(1.0, FadeToBlack(oPC));
DelayCommand(10.0, FadeFromBlack(oPC));
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97884 · Ответов: 3670 · Просмотров: 700,373

Solmyr2000
Отправлено: Nov 13 2006, 16:10


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
Игра - редкостная дрянь, равно как и НВН1.

Ненавистник NWN? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97879 · Ответов: 78 · Просмотров: 71,086

Solmyr2000
Отправлено: Nov 12 2006, 21:46


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Собственно нужно было такой опрос прикрутить было к теме "Впечатления о NWN2" или как её там... Ну вот уж создам отдельную тему, чтобы обобщить всё сказанное в числах!
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97818 · Ответов: 78 · Просмотров: 71,086

Важно! Скрипты
Solmyr2000
Отправлено: Nov 12 2006, 21:31


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Короче бился-бился, но так и не удалось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/banned.gif) создать систему отдыха.

Идея такая -
Отдыхать на природе по системе HotU.
Отдыхать в городе можно, однако только ночью и в 50% шансов около тебя появляется страж и прерывает твой отдых, днём же прерывается.
Отдыхать в зданиях можно только на кроватях (в "диалоге" с кроватью), остальной отдых автоматически прерывается ClearAllActions().

Ничего не удалось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) всё глючит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Дело в том, что проверка на exterior/interior бесполезна, ибо город тоже экстериор.
А отдых на кроватях прерывается также, как и не на ней. (Установка/проверка переменных тоже не помогает)

Может кто-нибудь поможет ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97814 · Ответов: 3670 · Просмотров: 700,373

Solmyr2000
Отправлено: Nov 12 2006, 21:24


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


И за это ставить такие низкие оценки? С AI согласен, но за остальное...
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif)

Тогда поставь ИМХО что-ли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97811 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,381

Solmyr2000
Отправлено: Nov 12 2006, 14:22


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
Lorendroll, а если лут не собрали? Трупы так и будут лежать? Нужен скрипт, который бы автоматически удалял труп вместе с лутом через n-ое количество времени.

Кстати, а почему бы лут не собрать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) Наоборот удобнее.

QUOTE
Лучше бы придумать фишку как поправить асинхронность движения ног и перемещения? Хаст кастуешь - одним шагом 15метров, а замедление - пять длинных шагов, один метр смещения. Выглядит очень некрасиво.

Вот это одно из немногого, что мне не понравилось... А вот исправить это неизвестно как.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97743 · Ответов: 104 · Просмотров: 163,319

Solmyr2000
Отправлено: Nov 11 2006, 18:00


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Уря!!! Заполучил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yu.gif) !!
Моя оценка (в 10 баллов):

Графика :9 (эхх...графика то хороша, но случай тот же, что и в НВН первом)
Звук:10 (может кому и надоело, но только не мне (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Атмосферность:10 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif)
Геймплей:8 (камера неудобна...)
Тулсет: 10+ (КЛАСС (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) !!!!!)
Кампания: 9 (не очень...)

В среднем: 9,4 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97623 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,381

Solmyr2000
Отправлено: Nov 9 2006, 15:22


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
но не играл (или мало играл) в НВН1

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif) Неправда.

QUOTE
Короче, НВН2 хорош для тех, кто играл в ВоВ

А я НЕ играл в ВоВ! Круто? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97350 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 9 2006, 15:17


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Ха-ха-ха-ха-ха (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif)
Из беты НВН 8? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97349 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,381

Solmyr2000
Отправлено: Nov 9 2006, 15:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
нелепыми огрехами

Перечисли плз.

QUOTE
лучшеб картинки обкаста сделали здоровыми..
а то при 1280х1024 какие-то 16х16 глаз не распознает вобще

А что вы ждали, от "почти Black Isle".
Систему БГ. А не НВН-шную...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97345 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 9 2006, 15:01


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
задолбаемся патчить будущий релиз от акеллы, который будет v1.0


Патчи прямо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/moil.gif) лезут из неоткуда
А может всё таки Акелла сделает 1.02 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif)
Или уже точно написано - 1.0 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97342 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,453

Solmyr2000
Отправлено: Nov 9 2006, 14:50


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
Если уж вспоминать BG или BG2, то извини, но там отвратительный инвентарь.

А как по мне - классный. Там всё прекрасно можно различить, да и удобнее. Я вообще мечтал о инвентаре BG в НВН 2. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif)

QUOTE
Hety, Эээ... По твоему, вот это мутное чудо похожее на что-то непонятное, кручи иконок первого НВНа???

Однозначно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

QUOTE
Лучше?

Хуже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)

PS: В фаллауте еще неудобней инвентарь. Там искать всё надо часами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97340 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 8 2006, 22:53


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
Hety the Lightbringer, ну ты сравнил. Играешь что ли в куклы? . Если подумать логически, то меч ну ни как не может быть размерами с кольцо, а по слотам, которые занимает каждый предмет, так и получается. Когда как в НВН топор был действительно топором, и занимал соответствующее место в инвентаре, показывая, насколько он тяжел и внушителен, здесь же напоминает дорогой сувенир, который можно уместить в руке, причем на ладони. Нет, неправильно это.

А ты не забыл про вес? Он же тоже учитывается! Так что топор размером с кольцо - будет весить как топор. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE
Гм, ну если только их выписать из самого редактора, что не очень благодарное занятие. По большому счету стоит сделать сайт, где показать всех монстров в графическом исполнении и привести их приблизительное описание.

Ну вообще я и имел ввиду выписать из редактора (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , но сайт то можно сделать. Или хотя бы страничку...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97230 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 8 2006, 22:30


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
4). Как это нет списка? А это что? Приводил в изначальной теме ссылку. Видимо мало кто обратил внимание.

Список не полный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А мне нужен полный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97228 · Ответов: 67 · Просмотров: 73,731

Solmyr2000
Отправлено: Nov 8 2006, 10:00


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE
Какие там существа? Ибо нигде нет списка...

Кто-нибудь на это ответит???
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97093 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,557

Solmyr2000
Отправлено: Nov 7 2006, 16:47


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Вообще тормозит из-за теней. Смотри раньше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96981 · Ответов: 235 · Просмотров: 190,038

Solmyr2000
Отправлено: Nov 7 2006, 14:48


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


Счастливым обладателям - вопрос...
Какие там существа? Ибо нигде нет списка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

QUOTE
персонажи при кликаньи "talk to" любят не бежать, а мгновенно телепортироваться к "to", причем всей партией.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)

QUOTE
Звуковое оформление - полное дежа вю, половина тем из НВН-1 и даже голоса персонажей из НВН-1.

А я бы дал за это плюс НВН. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96966 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,557

Solmyr2000
Отправлено: Jun 30 2006, 09:08


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 24.03.2006
Пользователь №: 2,207


QUOTE(Zirrex @ Jun 30 2006, 09:57) [snapback]86549[/snapback]

Solmyr2000 Я не знаю, что у тебя творится в модуле, потому что даже 1000 своих скриптов не вызывают тормозов, если они правильно написаны.

У меня как всегда хуже всех. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vampire.gif) Кампания НВН например не тормозит, а Проклятье Левора стоит на разрешении 640x480. Ничего не замечаешь? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)


QUOTE(Zirrex @ Jun 30 2006, 09:57) [snapback]86549[/snapback]

Solmyr2000, есть стандартный предмет "Gold Piece". Находишь его в палитре, и изменяешь ему значение, сохраняя в кастомную палитру.

Все, я же сказал, что удалил хак, и все заработало. Посты опять не читаем-с?
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #86550 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 10:39