Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

Raynor
Отправлено: Mar 23 2007, 06:46


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


Цитата(Ёжик @ Mar 23 2007, 10:06) [snapback]106131[/snapback]
во-первых, нехватает менюшки под правой кнопкой, а во-вторых НЕЛЬЗЯ так партией управлять
Менюшка есть, управление партией в 1.05 вроде добавили (сам не проверял, так что хз).
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106132 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,382

Raynor
Отправлено: Jan 31 2007, 16:50


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Griffon @ Jan 30 2007, 18:01) [snapback]103504[/snapback]
Появился первый намек о работе над дополнением.
Где?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
QUOTE(Griffon @ Jan 30 2007, 18:01) [snapback]103504[/snapback]
ОЕ еще не решили до конца как и когда предоставят свой кастомный контент.
Пока все сводится к объяснениями, что надо сначала обкатать движок, а потом уже приниматься за контент...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #103614 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

Raynor
Отправлено: Jan 12 2007, 16:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


Чтобы не говорить всяких глупостей вроде
QUOTE(Ironic Life @ Jan 12 2007, 04:23) [snapback]102095[/snapback]
Это один из принципов забытых королевств - смертные могут стать богами.

учим матчасть...
QUOTE
The Time of Troubles
Seeking power over other deities, Bane (in his previous incarnation) and Myrkul (the former god of the dead) stole from Lord Ao the Tablets of Fate, divine records that state the responsibilities of all the deities of Faerun. This act convinced Ao that the gods were unconcerned with their worshipers and more concerned with their battles against each other. To punish them and force them to attend their followers, Ao forced the deities out of their extraplanar realms and into mortal bodies called avatars.

The Avatars
The divine avatars walked the earth, interacted with mortals (some more ruthlessly than others), and scrambled to find a way to return to their extraplanar homes, for the normal paths were barred. Known variously as the Time of Troubles, the Godswar, and the Avatar Crisis, this period in the' history of Faerun is the most chaotic in recent memory. Sudden mortality wreaked havoc on the deities. Helm alone retained his divine power and was commanded by Ao to guard the path to the Outer Planes. Because Helm was successful, much of the destruction caused by the Avatar Crisis is laid at his feet. Mystra was destroyed and her essence merged with the land, causing magic to function erratically and creating many wild magic and dead magic areas. Gond the Wonderbringer fell to earth as a gnome on the shores of Lantan. In gratitude for the sanctuary, he taught the Lantanese the secrets of smokepowder. Tymora appeared at her temple in Arabel, and it is thought that her presence there spared the city much destruction. Ibrandul, god of caverns, was slain by Shar in secret and his portfolio stolen. Malar battled Nobanion and was hunted by Gwaeron Windstrom. Shaundakul battled and destroyed the avatar of a minor orc deity. Sharess took the form of the favorite concubine of the pasha of Calimport and was liberated from the growing influence of Shar by Sune. The Red Knight appeared in Tethyr, helping that nation defeat monsters raiding from the Wealdath. Hoar slew Ramman, Untheric god of war, but lost his foe's portfolio to Anhur. Clangeddin Silverbeard battled Labelas Enoreth on the isle of Ruathym over a misunderstanding. Shar and Selune fought another round of their age-old battle as mortals in Waterdeep. Waukeen vanished, and her ally Lliira claimed custody of her portfolio for safekeeping. The avatar of the godling Iyachtu Xvim, half-demon offspring of Bane, was imprisoned under Zhentil Keep. Gilgeam, the god-king of Unthcr, was slain by his rival Tiamat, ending his two-millennia rule of that nation. Bhaal, the god of murder, was greatly weakened during the Godswar and existed only as a murderous force that could possess living beings. When Bane challenged Torm, the Black Lord slew all of the Bhaal-worshiping assassins in Faerun and absorbed their essence, further weakening Bhaal.

The Mortals
Forging an alliance with Myrkul, Bhaal kidnapped the mortal wizard Midnight and discovered one of the Tablets of Fate. But at the Boareskyr Bridge the mortal Cyric killed Bhaal with the sword Godsbane (the avatar of Mask). Cyric absorbed some of Bhaal's power, while the rest went into the Winding Water, poisoning the river. Cyric then slew Leira, goddess of deception and illusions, with Godsbane and absorbed her portfolio. He later broke Godsbane, greatly weakening Mask. Torm destroyed Bane during a battle in Tantras, and Ao later gave the Black Lord's portfolio to Cyric. Torm himself was slain in the conflict with Bane, but since his realm at the time was actually Toril and because he died in service to his ethos (obedience and duty), Lord Ao restored him to life and reinstated him as a deity. Myrkul's avatar battled Midnight, who destroyed him. Midnight became the new incarnation of Mystra, absorbing the essence of the previous goddess from the land. Cyric became the new deity of strife, tyranny, murder, and death, holding the portfolios of the slain Bane, Bhaal, and Myrkul. (Years later, Cyric lost the portfolio of death to the mortal Kelemvor when he was temporarily driven mad by an artifact he created.) The close of the Avatar Crisis brought a change to the way the deities of Faerun relate to their followers. By Ao's decree, a deity's power is in part derived from the number and fervor of his worshipers, and so deities can no longer afford to ignore their faithful. While the Time of Troubles reshaped the land and altered the Faerunian pantheon dramatically, the new accountability of divinity remains its most powerful legacy.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #102128 · Ответов: 81 · Просмотров: 165,457

Raynor
Отправлено: Jan 8 2007, 11:19


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Aiwan @ Jan 8 2007, 01:22) [snapback]101806[/snapback]
Из АВРОРЫ можно было выжать что-то раньше и не хуже. Ограничение на количество полигонов и прочие расявости можно в исходники добавить не вопрос.
Проблема была не в полигонах, а в тайлах... Сделать приличный по соверменным меркам графики экстериор на тайлах - невыполнимая задача.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #101837 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,382

Raynor
Отправлено: Dec 13 2006, 16:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(helvene @ Dec 13 2006, 00:22) [snapback]100344[/snapback]
Интересно, а в проблемах с патчем 1.03, которые в количестве описаны на англоязычных сайтах, тоже Акелла виновата?
Какие проблемы?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100387 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,382

Raynor
Отправлено: Dec 12 2006, 18:23


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Lex @ Dec 12 2006, 20:45) [snapback]100323[/snapback]
Речь о непроходимых квестах по причинам косяков в скриптах, диалогах и тд. Этого почти нет в старых играх, зато есть в огромном количестве сейчас.
В огромном количестве? Вот только не надо нести бред. 99% этих глюков у обладателей кривих пираток и не менее кривой локализации (спасибо Акелле, теперь глюки ее "патча" 1.01 сваливают на Обсидиан).
У меня за всю кампанию у был один единственный глюк - в руинах испытание времен года можно не проходить целиком, достаточно взломать дверь в комнату со статуей. Да, косяк дизайнеров. Но один за неделю игры и совершенно несущественный.

Хуже дела с глюками в реализации правил, но они не играют роли при прохождении кампании, а к появлению нормальных шардов их уже поправят. Первый невер обладал не меньше числом багов, притом что делался гораздо дольше, но его почему то никто за это так не пинал...

Мы получили игруху, которая имеет огромный потенциал, и если ее продолжат патчить такими же темпами, то она несомненно его реализует...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100339 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,382

Raynor
Отправлено: Dec 12 2006, 13:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Lex @ Dec 12 2006, 18:07) [snapback]100303[/snapback]
Руки чтоль теперь не оттуда растут у разрабов?
Вообще то и сложность проектов возросла несравнимо. Да и тот же планшкаф использовал уже достаточно хорошо отлаженный инфинити - естественно, что глюков там было минимум.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100305 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,382

Raynor
Отправлено: Dec 10 2006, 13:46


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(virusman @ Dec 9 2006, 23:43) [snapback]100154[/snapback]
И опять Обсидиан жжот напалмом.
PWC-файлы вообще не проверяются сервером.
А ведь неоднократно обещалось, что будет проверяться checksum у файлов...
QUOTE(virusman @ Dec 9 2006, 23:43) [snapback]100154[/snapback]
И пусть они больше не пудрят мозги, что проводили multiplayer betatest.
Он был, целых пару недель, вот только его смысл не понятен. Скорее это был бета-тест клиента...
QUOTE(Ghost @ Dec 10 2006, 02:13) [snapback]100159[/snapback]
Мне портреты нужны.
С новым 3д-движком 2D-портреты будут смотреться жутким анахронизмом. Они и в первом невере то нормально воспринимались только потому, что реальные лица персонажей состояли из пары полигонов...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100181 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

Raynor
Отправлено: Dec 7 2006, 10:46


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(helvene @ Dec 7 2006, 06:10) [snapback]99979[/snapback]
Причина?
Критикал ребилд подразумевает полную замену всех патченных файлов. А теперь взгляните на размер модулей - сколько после этого будет весить критикал ребилд? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Обсидианы опять отожгли с патчем...
QUOTE
This patched just updated the game to 1.03.840 but it did not update the stand alone server for hosting modules. So now we're still running v.835 of the server and cant log into OUR OWN server.
Нас ждет еще один патч... теперь придется качать еще 18 метров только ради того, чтобы исправить номер билд exe-файла выделенного сервера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Так с патчами еще никто не косячил на моей памяти...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99998 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,453

Raynor
Отправлено: Dec 4 2006, 09:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(virusman @ Dec 2 2006, 19:25) [snapback]99675[/snapback]
Радиальное меню, 2d-портреты из NWN1 не появятся.
Кому то оно надо? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99747 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

Raynor
Отправлено: Dec 1 2006, 18:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


Это Акелловские шрифты?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99609 · Ответов: 2 · Просмотров: 9,328

Raynor
Отправлено: Nov 28 2006, 10:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


Мля, если бы локализация NWN2 от Акеллы отличалась бы от оригинала только ценой (в сторону уменьшения, разумеется), им бы стоило памятник поставить. Делает же софтклаб так, за это ему мегарепспект только.
А так из плюсов только перевод (мне лично нафиг не нужен), зато минусов куча.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99377 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,238

Raynor
Отправлено: Nov 27 2006, 16:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Griffon @ Nov 27 2006, 21:28) [snapback]99325[/snapback]
Нигде, но они их и не давали.
Ну да...
QUOTE
Лишь недавно игровой мир взорвал мегатонный релиз убойной силы - Neverwinter Nights 2, а расторопные гномы-трудяги из студии Obsidian уже вовсю куют патчи. Не менее проворные специалисты «Акеллы» - издатель официальной русской версии игры – обязуются не отставать от заморских разработчиков. Вскоре все исправления будут переведены и адаптированы для локализованной версии NWN2.
Отечественные игроки, таким образом, ни в чём не уступят своим западным коллегам.
Вселенная Забытых Королевств без изъянов и задержек для всех!
http://www.akella.com/ru/newsarchive/2006/11/22/nwn2patches/
В том то и дело, что столько пафоса и обещаний, а в результате сидикей за 300 р.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99327 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,238

Raynor
Отправлено: Nov 27 2006, 16:26


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Griffon @ Nov 27 2006, 21:04) [snapback]99319[/snapback]
Они же с самого начала заявляли, что патчи будут только от них для локализации. Так к чему теперь удивление и возмущение?
К тому, что даже 1.01 они криво поставили, прям как пираты. Где гарантии, что следующие патчи будут нормальными?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99324 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,238

Raynor
Отправлено: Nov 27 2006, 15:55


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Aiwan @ Nov 27 2006, 17:33) [snapback]99303[/snapback]
Вы бы почитали их новости. Они прям обкурились или еще чего. Такой ПАФОСНЫЙ гон пишут...
Читали, как же... особенно про огромный, подробный и необъятный мануал ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99318 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,238

Raynor
Отправлено: Nov 27 2006, 10:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Morbit @ Nov 27 2006, 14:37) [snapback]99280[/snapback]
недоперевести мануал - верх дибилизма, совести у людей нет!
Не, в сравнении с пропатченной в пиратском стиле игрой эт еще не верх дебилизма...
QUOTE(Morbit @ Nov 27 2006, 14:37) [snapback]99280[/snapback]
совести у людей нет
У этих ее никогда и не было...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99284 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,238

Raynor
Отправлено: Nov 24 2006, 10:21


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Lorendroll @ Nov 24 2006, 06:37) [snapback]99023[/snapback]
ЗЫ: Откуда воды набрать? У меня была такая мысль но я не нашел где воды достать...
На первом этаже на кухне. Там есть бутылка, которую надо положить в емкость с водой и взять обратно.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99040 · Ответов: 200 · Просмотров: 129,998

Raynor
Отправлено: Nov 22 2006, 16:09


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


Чем дальше, тем больше убеждаюсь, что все претензии к интерфейсу связаны с нежеланием потратить несколько минут на чтение мануала... Наш человек он ведь такой, все хочет с наскока взять...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98872 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,382

Raynor
Отправлено: Nov 21 2006, 12:44


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


С технической точки зрения я могу обеспечить практически все что угодно.
А для коммьюнити нужны люди, которые будет ядром этого коммьюнити. И свежие идеи. Так что welcome! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE(Vanes @ Nov 20 2006, 18:22) [snapback]98612[/snapback]
после того как меня наконец то авторизировали
Бывают траблы с отправкой писем, так что если не активируется, надо писать мне любым способом - емыл, аська, да хоть здесь в приват.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #98731 · Ответов: 54 · Просмотров: 64,222

Raynor
Отправлено: Nov 21 2006, 12:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


Тулза, которая исправляет версию в реестре на версию exe-шника.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #98726 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,453

Raynor
Отправлено: Nov 21 2006, 12:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Aiwan @ Nov 21 2006, 16:52) [snapback]98716[/snapback]
Акелла зажигает!
Да уж, ихний пафос в относящихся к нвн2 текстах уже достал, честно говоря...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98725 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

Raynor
Отправлено: Nov 7 2006, 15:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


С тормозами вообще какая-то необъяснимая фигня... игруха в равной степени может как очень прилично бегать на слабеньких тачках, так и заметно тормозить на хай-эндах 7900GTX/1900XTX.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96969 · Ответов: 235 · Просмотров: 190,040

Raynor
Отправлено: Nov 3 2006, 17:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Ghost @ Nov 3 2006, 22:04) [snapback]96478[/snapback]
Гы... счас ещё недельку мировое сообщество будеть биться головой об стенку, дабы запустить игру... Сценарий 3 готеки повторяется...
В смысле? Пока вроде бы никаких жалоб о том что игра не запускается не слышно. Или ты о чем то другом? Со сценарием третьей готики не знаком...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96484 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

Raynor
Отправлено: Oct 31 2006, 08:57


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Nymor @ Oct 31 2006, 06:28) [snapback]96268[/snapback]
все-таки с ДМК выходит
Первый патч. К тому же обозначена как бета-версия...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96290 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

Raynor
Отправлено: Oct 30 2006, 13:51


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 08.07.2006
Пользователь №: 2,536


QUOTE(Leon PRO @ Oct 30 2006, 02:35) [snapback]96140[/snapback]
Вообще охамели.
Директ-ту-драйв работает только для Северной Америки. Так что отметается не только Россия, но и вся Европа.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96215 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,559

5 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 12:24