Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> The confrontation - 2, новая версия шарда?
Anakondar
сообщение Nov 9 2011, 21:05
Сообщение #1


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Немного истории.

Шард "The comfrontation" работал в течении двух лет (2004-2006) в режиме бетта-тестирования в локальной сети (что не мешало иметь около 200 активных игроков и постоянный онлайн около 35). В то же время сайт шарда в рускоязычном интернете по запросу "NWN" яндексом выдавался в первой тройке. За это время было 2 вайпа, 2 перехода на новую версию (1.66->1.67; 1.67->1.68) и выход из локальной сети в интернет.

Идея шарда - ПвП: противостояние жителей трёх государств (race-based) в условиях ограниченных ресурсов к существованию и развитию. В дополнении к этому - система квестов (автоквестов, по большей части, с возможностью проведения и ДМ-квестов), система заклинаний (множество изменений и нововведений), оригинальная система кравта, уникальная система отдыха, система стабилизации работы сервера.

Текущее состояние.

Периодически доставая нвн из пыльного мешка создал модуль. Шард. Версия игры 1.69.

Saving Throw Automatic Failure On 1=0
ShowDMJoinedMessage=0
Disallow Shouting=1
MinCharLevel=1
MaxCharLevel=40 (формально, но система опыта делает невозможным получение его после достижения 24 уровня)
AllowLocalChars=0
PauseAndPlay=0
One Party Only=0
ItemLevelRestrictions=1
Enforce Legal Characters=1
PVP Setting=2 (зависит от локации, есть "безопасные" не ПвП локации)
Always Reset Encounter Spawns=1
Hide Hit Points Gained=0
Max Hit Points=1
Restore Spell Uses On Login=1

Теперь по порядку. Всё те же три государства (с квестово-дорогими возможностями "двойного гражданства" и перехода из одного в другое). Та же ПвП направленность.

Для тех, кто не любит чистого ПвП - сложная по структуре и взаимосвязям система кваестов, складывающаяся в один Глобальный Квест, конечная суть которого неизвестна, но раскрывается по ходу жизненного пути персонажа и в диалогах с NPC (диалоговые умения очень важны для таких игроков, но опять-таки не обязательны). Персонажы поднимаются по различным служебным лестницам в своём государсте и могут стать как его правителями, воеводами, архимагами, так и главной опозицией или заклятым врагом. Различные NPC по разному реагируют на различных персонажей игроков в зависимости от их расы, класса, уровня, поступков, ролью в государстве и даже фитов или скилов. Например, в одной из дварфовских деревень есть кузнец, который всем говорит о своей ненависти к оркам. Но если ему встретится игрок с фитом "фэйворит энеми: хуманоид (орк)" расскажет намного больше.

Ещё один важный акцент модуля - система кравта. Именно вокруг "самопального" кравта и родился этот модуль. В мире вы не найдёте никаких вещей с огромным колличеством различных бонусов. Монашеские перчатки +2 к атаке или фулплэйт без свойств - вот всё самое дорогое, что можно найти. Всё остальное придётся делать собственными руками. И что же можно сделать? Всё! Любой айтем, который можно сделать в тулсэте можно сделать и в самой игре, лишь бы хватило навыка крвта (кроме бонусов к скилам, характеристикам и дополнительных фитов, за исключением дизарма в кнуте и улучшенного критического удара и оружейной специализации на безоружный удар для тех, кто практикует такой вид борьбы). Если вы не специализируетесь в кравте, то можете оплачивать работу кузнецов, делая вместо проверки кравта проверку вашего уровня. Естественно, благодаря таким фитам, как эпический скилфокус, можно проверкой кравта значительно привысить проверку уровня. К тому же, за свои услуги кузнецы (как PC, так и NPC) берут значительную плату. Если вы мастер-рукоделец, вы сможете сделать лучшие вещи на ваш уровень (а иногда даже выше). Но для начала нужно добыть ресурсы для их создания. Сейчас в модуле около 60 различных кравт-компонентов. Каждый компонент может быть использован сразу в нескольких видах кравта, а также может являтся реагентом или фокусом для заклинания, а также самостоятельным заклинанием или оружием. Естественно чем полезнее компонент, тем его сложнее добыть или он реже встречается. Источники добычи также различаются. Например, железо можно добыть как мирным путём - работой в шахте на залежах железной руды, так и убийством железных големов.

Не обошел я вниманием и систему верховой езды. Различные виды лошадей дают различные бонусы (или минусы), которые также зависят от раскачки скила райд и\или наличия фитов на верховую езду. Можно приручать диких лошадей (скил энимал эмпития или спелл доминэйт энимал) или покупать благородных, которые более спокойны и обучены. Лошади паладинов различных фракций значительно отличаются.

Другие коренные изменения: новая система опыта и дополняющая ещё система кармы; новая система выпадения вещей из монстров; новая система отдыха; уникальня система выслеживания (оставления следов на локациях); многофункциональная самостабилизирующаяся система респауна существ; ну и конечно же, новые монстры и новые локации.

Исправленные баги и неигровые преимущества: неправильное получение опыта большими группами из разноуровневых игроков и саммонов; многочисленные переходы локаций во время боя.

Некоторые особенности: шлемы в игре чрезвычайно редки, поэтому стоит при создании персонажа уделить большое внимание его внешности: лицу, цвету кожи и волос - именно таким вы будете видеть себя и другие будут видеть вас; для начала игры не нужно никаких особенных знаний, всё работает именно так, как написано; никакого мусора в оверайде держать не нужно, моя политика - все изменения должны производиться на сервере, а не на клиентах.

Где играть?

Сейчас сервер запущен в локальной сети моего офиса. Из интернета не доступен и никогда доступен не будет. Максимум будет выход в ту локальную сеть, где проводилось бетта-тестирование старого сервера. Все вопросы по игре и технической поддержке по контактным данным в "свойствах модуля" при заходе на сервер.

Сообщение отредактировал Anakondar - Sep 30 2012, 15:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Anakondar   The confrontation - 2   Nov 9 2011, 21:05
- - kiruhs   Цитата(Anakondar @ Nov 9 2011, 20:05) Сей...   Nov 10 2011, 08:21
- - denis0k   Ну, например, у него все коллеги - наши читатели.   Nov 10 2011, 17:19
- - Anakondar   Цитата(denis0k @ Nov 10 2011, 18:19) Ну, ...   Nov 11 2011, 11:08
- - Fimko   Я еще никогда в жизни не проводил так бессмысленно...   Nov 12 2011, 01:00
- - Misty Dragon   О как. И тут трололо...   Dec 19 2011, 14:30
- - Anakondar   кстати, основную скриптовую базу могу раздать. Ком...   Dec 23 2011, 13:30
- - Anakondar   Готов выйти в интернет. Нужен надёжный сервер, ибо...   Apr 3 2012, 15:16
- - Flaristan   Запусти бету через хамачу с домашнего компа, если ...   Apr 4 2012, 00:19
- - Anakondar   Да у меня компов нерезано и локальная сеть соответ...   Apr 4 2012, 02:28
- - Flaristan   Трафик насколько я могу судить НВН-сервер кушает м...   Apr 4 2012, 05:37
- - denis0k   Трафика там будет немного, сёрфинг сейчас в разы б...   Apr 4 2012, 07:50
- - Flaristan   Что есть дешевый роутер?   Apr 4 2012, 16:28
- - denis0k   В принципе любое домашнее железо типа 4 лан-дырки ...   Apr 4 2012, 17:10
- - Anakondar   Начну выкладывать некоторые инструкции типа ...   Apr 16 2012, 16:52
- - Anakondar   Стойка дефендера больше не даёт бонуса к регенерац...   Sep 30 2012, 00:21
- - Anakondar   Ах, совсем забыл. Враждебные монстры и асошиейты т...   Oct 4 2012, 00:21
- - Anakondar   Требуются маперы (создатели локаций)! Если ты...   Oct 5 2012, 13:47
- - Anakondar   Крафт 1. Общие определения. Крафтом называется пр...   Oct 18 2012, 09:50
- - Anakondar   КРАФТ-2 Все носимые айтемы разбиваются на следующи...   Nov 4 2012, 01:30
- - Anakondar   Очередное обновление, и новые возможности крафта...   Dec 6 2012, 20:29
- - PaiNt   в упор не пойму зачем писать о подобном проекте зд...   Dec 7 2012, 00:50
- - Anakondar   Если кому-то понравятся идеи, он сможет сделать чт...   Dec 7 2012, 16:05
- - Flaristan   Идеи в НВН уже давным-давно никому не нужны. Потом...   Dec 7 2012, 19:09
|- - PaiNt   Цитата(Flaristan @ Dec 8 2012, 03:09) Иде...   Dec 8 2012, 12:54
- - denis0k   Да ладно, что вы пристали к человеку. Если придира...   Dec 7 2012, 20:36
- - Rewazer   Идеи то нужны... но уже не для невера )   Dec 9 2012, 00:17
- - denis0k   А реализовывать их кто будет? Наши профессиональн...   Dec 9 2012, 09:28
|- - PaiNt   Цитата(denis0k @ Dec 9 2012, 17:28) Дальш...   Dec 10 2012, 10:19
- - Flaristan   Ну… НВН – это лучшая РПГ с возможностью создавать ...   Dec 10 2012, 05:23
- - denis0k   Ну и я в ммо не играю, а толку-то Битва всё равно...   Dec 10 2012, 07:24
- - denis0k   До 2003го где-то я работал в таких командах, в одн...   Dec 10 2012, 17:43
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Dec 10 2012, 08:24) Ну и...   Dec 11 2012, 22:13
- - virusman   Сейчас как раз собрать команду крайне сложно, пото...   Dec 11 2012, 23:45
- - denis0k   ЦитатаТак что никакой трагедии нет – НВН свой дост...   Dec 12 2012, 00:28
- - Flaristan   Ну это не мудрено по теме онлайна – я все бо...   Dec 12 2012, 23:41
|- - PaiNt   Цитата(Flaristan @ Dec 13 2012, 07:41) Ну...   Dec 13 2012, 00:20
- - Flaristan   Не любой. Модуль жив здоров, но сейчас оффлайн ...   Dec 13 2012, 04:10
- - virusman   Геймспай уже ничего не починит. http://social.biow...   Dec 13 2012, 12:42
- - Flaristan   Большая жаль. Хотя по моим наблюдениям во вкладке ...   Dec 14 2012, 10:39
- - Anakondar   Изменения в заклинаниях, фитах и скилах. Изменени...   Apr 27 2013, 09:21


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 22:08