Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 25 2011, 08:35 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 22.08.2009 Пользователь №: 5,772 |
Кому не лень - выложите плиз скрины красивых доспехов из игры |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138177 · Ответов: 38 · Просмотров: 71,404 |
Отправлено: Jul 5 2010, 21:36 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 22.08.2009 Пользователь №: 5,772 |
однажды меня занесло на один шард. назывался он, дай бог памяти... the last bastion или что-то в этом духе. это был мой самый необычный и захватывающий опыт за всю моя "карьеру" в нвн. это был шард с левел-капом 6 и пермадесом. онлайн был небольшой - человек 5-10, но все были прожжёные рп-хардкорщики. пермадес и низкий кап отпугивали всех манчей, зато возможности для рп - огого. сеттинг крутился вокруг крепости, форпоста человеческого королевства в предгорьях. горы кишели гоблиноидами, троллями и прочими нелюдьми. никакой эпики - обычный солдатский модуль. гарнизон сражался с местными жителями, защищал населённые людьми долины от их набегов, но было место и для политики - иногда с орками можно было договориться. должен сказать, что больше нигде сражения не выдавали столько адреналина. убить пяток гоблинов, сражаясь плечом к плечу с парой соратников - это было конкретное событие. часто приходилось бежать. часто в спину летели стрелы и ты плакал от счастья, когда за тобой захлопывались ворота и арбалетчики начинал палить со стен. вобщем, когда персонаж смертен (причём внезапно смертен) на уровни и кач уже как-то не обращаешь внимания. плюс если хорошее ролевое коммунити - скучать не дадут. Сегодня же на другом форуме прочитал интересную мысль: Цитата(Nightalas @ 5 July 2010, 04:36) Одна возможная идея новой концепции... ехп и уровни получает место (пещера, деревня, замок, домик, склеп...) на благо которого персонаж трудится, и когда место получает наконец лвл 2, все его обитатели теперь сами могут получить лвл 2 и какие-нибудь другие плюшки (типа появляется в пещере станок и теперь персонажи игроков могут создавать примитивное оружие, а пещера лвл 3 получает НПС стражника и станок для создания простеньких доспехов). Эти две фишки можно объединить: допустим "дом" это крепость. Изначально она одна. Потом игроки - если есть желание - идут на N лок от родной крепости и, под непрерывными атаками гоблиноидов, разбивают там лагерь - новый "дом". Который и будет развиваться, защищаться и тд. Превращаться в крепость короче. По мере продвижения "фронта" вперед ДМы добавляют новые локации - там куда раньше игроки при всем желании дойти не могли. Крепости между которыми 5 лок и менее объявляются цепью и по ним могут передаваться подкрепление и товары в крайнюю крепость. Если враги захватили одну из крепостей-звеньев- то цепочка, соответственно, прерывается. Постоянное напряжение войны не дает атмосфере "скиснуть", у всех персонажей всегда есть цель. Одновременно там же можно водить квесты - от пресловутых военных операций до заданий на самые отвлеченные темы. А еще чтобы можно было грабить корованы seven, как вам такой вариант?) PS: А на описанном шарде с капом 20, данжами и т.п. все равно будет тот же кач- народ будет ходить в интересные данжы не за экспой а за лутом. И мерятся не билдом а сборкой. А если и шмот на любой вкус будет выдаваться там же где и 20 лвл - зачем крафт? А, еще если самый крутой шмот будет с крафта то будут не мобов бить а крафтом заниматься. Какая разница, где "задротствовать" - уничтожая тоннами мобов ради выпадения шмотки с шансом 0.01% или крафтить(почти любой крафт либо теряет ценность либо сводится к большому числу повторений относительно однообразных действий, поскольку его прототип - реальное создание вещей - весьма и весьма однообразное занятие)? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136390 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,751 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 14:57 |