Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 22 2018, 03:09 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 5 Регистрация: 15.01.2018 Пользователь №: 6,734 |
Спасибо, ваша подсказка очень помогла. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146615 · Ответов: 16 · Просмотров: 48,370 |
Отправлено: Jan 20 2018, 02:20 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 5 Регистрация: 15.01.2018 Пользователь №: 6,734 |
Доброго дня! У меня возник вопрос по рандомным фразам хеньчмана. Изучаю модуль «Henchman_HotU.mod» ( http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1761 ), скрипт am_ch_hen_spawn Вот интересующая меня часть: Neverwinter Script // * Установка случайных строк и фраз if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_001") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 5); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 5); } Подскажите, пожалуйста, на что надо прикрепить X2_L_RANDOMONELINERS и X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146613 · Ответов: 16 · Просмотров: 48,370 |
Отправлено: Jan 17 2018, 15:11 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 5 Регистрация: 15.01.2018 Пользователь №: 6,734 |
Все получилось. Спасибо всем огромное! Цитата Никогда не занимался хенчами, но моя логика говорит, что стоит проверить скрипты существа, раз он не двигается. У хенчей скрипты не те, что у дефолтных мобов, какие даются просто при создании существа в тулсете. Смотрите готовых хенчей в палитре. Это и было моей проблемой, как оказалось. А готовых хеньчменов можно найти по этому пути (вдруг пригодится кому-то инфо): Нанести существ -> Стандартные -> Другое -> Боддинок и пр. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146612 · Ответов: 5109 · Просмотров: 858,830 |
Отправлено: Jan 17 2018, 11:03 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 5 Регистрация: 15.01.2018 Пользователь №: 6,734 |
Aiwan и denis0k, спасибо за советы. Эта ссылка, и, главное, модуль Henchman_HotU.zip - очень помогли http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1761 Цитата Смотрите готовых хенчей в палитре. Подскажите, пожалуйста, где их искать. Я правильно думаю: Нанести существ -> Стандартные -> Другое -> Боддинок? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146609 · Ответов: 5109 · Просмотров: 858,830 |
Отправлено: Jan 16 2018, 16:51 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 5 Регистрация: 15.01.2018 Пользователь №: 6,734 |
Помогите, пожалуйста, разобраться - напарник, после того, как присоединился к ГГ, остается на месте, а не следует за героем. Происходит все следующим образом: ГГ приглашает его в команду, напарник говорит «Отлично. Пошли», но остается на месте, хотя портрет хиньчмана появляется рядом с портретом ГГ. В совершенных действиях строки напарника «Отлично. Пошли» стоит такой скрипт: void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oNPC = GetFirstObjectInArea(oPC); AddHenchman(oPC, OBJECT_SELF); // Дать нового спутника AssignCommand(oPC, SpeakString(«Отлично. Пошли!»)); } Если приказать ему остаться на месте и подождать, то напарник говорит, что будет ждать и его портрет исчезает, т.е. он выходит из состава команды. Использовала скрипты на присоединения хиньчмана из разных модулей – результат одинаков. Что я упускаю? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146605 · Ответов: 5109 · Просмотров: 858,830 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 20:38 |