Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" _ Пожелания и мнения

Автор: Celestial Sep 2 2008, 22:26

Вы можете оставлять свои пожелания, мнения и слова поддержки в этом топике.

Автор: Lorendroll Sep 7 2008, 20:45

Первое впечатление (5минут игры, потом сервер ушел в оффлайн)

-Мапы просто отпад! Очень грамотные освещение и плейсиблы. Балкон прелестный.
-Кто я? Где я? Куда идти? Почему в кармане ни гроша? Хотелось бы видеть более внятное введение.
-Маловато диалогов. Я бы предпочел меньше НПСов да больше ветвистых диалогов. К тому же если НПСы неординарные (такие как Лич, Аутсайдер или Генасси...)
- И да, что делает ЛИЧ в комнате гостиницы? А, он продает тапочки... И кстати нифига не тапочки. И вообще немного странно что в спальных комнатах стоят торговцы. Вот на первом этаже классно - каждый персонаж продает свои товары, это гуд!
... это только самое поверхностное впечатление. Желаю удачи в разработке, я еще появлюсь на сервере...

Автор: Migg Sep 7 2008, 21:55

Цитата(Lorendroll @ Sep 7 2008, 21:45) *
Первое впечатление (5минут игры, потом сервер ушел в оффлайн)

-Кто я? Где я? Куда идти? Почему в кармане ни гроша? Хотелось бы видеть более внятное введение.
-Маловато диалогов. Я бы предпочел меньше НПСов да больше ветвистых диалогов. К тому же если НПСы неординарные (такие как Лич, Аутсайдер или Генасси...)
- И да, что делает ЛИЧ в комнате гостиницы? А, он продает тапочки... И кстати нифига не тапочки. И вообще немного странно что в спальных комнатах стоят торговцы. Вот на первом этаже классно - каждый персонаж продает свои товары, это гуд!
... это только самое поверхностное впечатление. Желаю удачи в разработке, я еще появлюсь на сервере...


Это же просто демонстрация. А торговцы чтобы оценить шмот котрый будет в игре. Большую его часть у торговцев купить будет нельзя. Только добыть в тяжелых и долгих походах за сокровищами smile.gif

Автор: Hank Oct 6 2008, 16:51

Зашел на шард, но не нашел ниодного моба... ph34r.gif

Автор: Dieselpwr Oct 6 2008, 18:20

Мде я вот тоже скока ни мобов ни нпц, а в остальном вроде ничего так... развечто подлагивает временами хотя это возможно мой конект

Автор: Tero Oct 6 2008, 21:00

Друзья, все что я напишу, исключительно мое личное мнение.
Значиццо так, понеслась =)
Локации.
Все классно, очень приятные, живые.
Что хотелось бы по прилегающим локам.
1. Какие-нибудь мельницы, конюшни, колодцы и так далее, для колориту =)
2. Вход в Берегост не очень удобен, утыкаемся носом в стены, можно что-нибудь придумать типа входных ворот там со стражей и чтобы выходить на более менее открытое пространство.
3. Добавьте в локи неактивных (не агро) зверюшек типа оленей, лисиц и так далее, к тому же, если будет крафт - из них можно будет собирать допустим шкурки =)
В целом мне лично оформление и дизайн локаций очень понравился, будет приятно прогуляться в компании (побегать в пати)

Теперь по шмоткам. Возможно я что-то просто не нашел, но честно старательно искал.
1. Не нашел амулетов природной брони вообще. Так и должно быть?
2. Нашел вещь с иммунитетом к страху. Зачем оно надо? Есть майнд бланк.
3. Нашел боты с иммуном к кноку. Зачем? Все маги купят и фик их завалишь даже монком.
4. Нашел боты с пермохастом. Зачем? Перманентные бонусы заменяющие бафы классов имхо не нужны, надо бегать в группе. =) А тем более к хасту.
6. Луки и арбалеты нашел только до +2. Лучше будут?
7. Роба иммунитета к Плоть В Камень. Зачем?
8. Нашел шапку с трусингом. Хайдеры - хэв а найс гейм =)
Надеюсь вещей с иммуном к магии смерти, аля перманентны дес вард не будет? Некросы - интересный класс.
Мое имхо по вещам.
Не нужно делать шмоток со всякими иммунами, вообще, пусть рулят билды чаров и группы, а не соло манчи.
Трусинг на шмотках фтопку вообще, иначе все хипсовые классы автоматом пролетают, а это не есть гут.
Пермохаст просто фтопку.
Иммунитет к кноку фтопку, имба для кастеров.
Не нужно делать вещей с иммунитетом к магии смерти. Есть же дес вард.
Обсуждаем, други, ни коим образом не претендую на мнение в последней инстанции.


Автор: Celestial Oct 6 2008, 21:53

Цитата
1. Не нашел амулетов природной брони вообще. Так и должно быть?

Амулеты с бонусом к натуральной броне есть, но называются по другому.

Цитата
2. Нашел вещь с иммунитетом к страху. Зачем оно надо? Есть майнд бланк.

Средний уровень персонажа - 5-8 (при возможности достигнуть 30). Поэтому каждый "необычный предмет" или маленький иммун - большое событие.

Цитата
3. Нашел боты с иммуном к кноку. Зачем? Все маги купят и фик их завалишь даже монком.

Купить или выбить их будет невозможно. Т.е. получить их будет нельзя... но на всякий случай в палитру добавим... мало ли что случается в Забытых Королевствах и на Планах...

Цитата
4. Нашел боты с пермохастом. Зачем? Перманентные бонусы заменяющие бафы классов имхо не нужны, надо бегать в группе. =) А тем более к хасту.

Купить или выбить их будет невозможно. Т.е. получить их будет нельзя... но на всякий случай в палитру добавим... мало ли что случается в Забытых Королевствах и на Планах...

Цитата
6. Луки и арбалеты нашел только до +2. Лучше будут?

Они есть. Смотри не "Лук +3", а по названиям артефактов. У каждого итема выше +2 своя история, и итемы эти очень... очень редки.

Цитата
7. Роба иммунитета к Плоть В Камень. Зачем?

Квестовая вещь.

Цитата
8. Нашел шапку с трусингом. Хайдеры - хэв а найс гейм =)

Трусиинг будет давать только Сии Инвизибл и +10 к спот, к тому же будет ограничен 1раунд/лвл кастера.

Цитата
Надеюсь вещей с иммуном к магии смерти, аля перманентны дес вард не будет?

Нет.

Цитата
пусть рулят билды чаров и группы, а не соло манчи.

В основе шарда будет баланс: хочешь - соло, хочешь пати. В пати всегда легче, но соло - больше закалка. К тому же - это просто разные менталитеты игроков... но мы найдем место для обоих.

Спасибо за детальное изложение мнения. Они действительно важны для нас и скажутся на будущем шарда.

Автор: Migg Oct 7 2008, 00:07

Цитата(Tero @ Oct 6 2008, 21:00) *
1. Какие-нибудь мельницы, конюшни, колодцы и так далее, для колориту =)
2. Вход в Берегост не очень удобен, утыкаемся носом в стены, можно что-нибудь придумать типа входных ворот там со стражей и чтобы выходить на более менее открытое пространство.
3. Добавьте в локи неактивных (не агро) зверюшек типа оленей, лисиц и так далее, к тому же, если будет крафт - из них можно будет собирать допустим шкурки =)
В целом мне лично оформление и дизайн локаций очень понравился, будет приятно прогуляться в компании (побегать в пати)


По поводу лок: все локации сделаны не просто так, а являются точным отражением территорий Фаруна, и такими ками они отражены в играх БГ и БГ2. То есть не менялись именно по этой причине. Те кто провел много времени проходя эти игры может с легкостью узнать и Кэндлкип, и Берегост, и Френдли ИНН.

Цитата(Tero @ Oct 6 2008, 21:00) *
Теперь по шмоткам.


Система шмоток в целом такова:
все шмотки разделены на три категории:
1) простые шмотки - вещи без бонусов или с единичными бонусами , не выше +2. По окончании тестов они будут в продаже в обычных городских магазинах.
2) сложные шмотки - вещи с бонусами выше +2 или с двумя и больше бонусов. Они не будут находиться в продаже в магазинах. Но их можно будет добыть выполнив статичный квест или просто добыв из лута. Пока это еще в будущем.
3) Уникальные шмотки - вещи с уникальными бонусами, их нельзя ни купить, ни выбить в лут. Но возможно будет получить в процессе прохождения квестов или выиграть на турнире - все это под руководством ДМ. Предполагается что уникальные шмотки будут в единичных экземплярах на шарде в конкретный момент времени. То есть если кто нибудь, к примеру, получит за РП в ходе квеста Панцирь Балдурана - то этот панцирь будет единственным на шарде.



Цитата(Tero @ Oct 6 2008, 21:00) *
Теперь по шмоткам. Не нужно делать шмоток со всякими иммунами, вообще, пусть рулят билды чаров и группы, а не соло манчи.
Трусинг на шмотках фтопку вообще, иначе все хипсовые классы автоматом пролетают, а это не есть гут.
Пермохаст просто фтопку.
Иммунитет к кноку фтопку, имба для кастеров.
Не нужно делать вещей с иммунитетом к магии смерти. Есть же дес вард.


Ну, мир планируется сначала в первую очередь РП, и во вторую уже ПвП. Исходя из этого и делается шмот. Супер имунов не будет в принципе. Различные бонусы в целом не превышают +5. Будут уникальные шмотки - типа сапогов пермохаста. Их можно будет получить в процессе грандиозного РП с присутствием ДМ и никак иначе. В таком плане и прорабатывался весь шмот, для ПвП подразумевается как раз баланс пати против пати в первую очередь - и тут скажем те же сапоги пермохаста мало что могут добавить. Это не значит что не будет ПвП плеер против плееера - оно будет, но при том необходимо будет отыгрывать ссору.
Чисто голого ПК, когда кто то носится по шарду и пкашит кого ни попадя, не будет, во всяком случае мне хочется в это верить. Вместе, с тем, планировалось падение лута с игроков, конкрено не скажу, но вероятно с выпадением минимум одной шмотки - как точно будет сам я не в курсе. Так что зная обладателя уникальной шмотки можно будет бросить ему вызов и попробовать добыть ее.

Автор: Tero Oct 7 2008, 09:11

По шмоткам все понятно, большое спасибо за ответы =)
Особенно радует что большое внимание будет уделено РП игре, квестам с ДМом и групповой игре.
Небольшой вопросик.
Заметил что при выходе из зданий, в момент зонинга, камера позиционируется за спиной чара, что крайне неудобно, можно изменить ее позицию, чтобы она смотрела на чара, с небольшой высоты? Да и при смене лок тоже было б так удобнее.

Автор: Celestial Oct 7 2008, 12:26

Цитата(Tero @ Oct 7 2008, 09:11) *
Заметил что при выходе из зданий, в момент зонинга, камера позиционируется за спиной чара, что крайне неудобно, можно изменить ее позицию, чтобы она смотрела на чара, с небольшой высоты? Да и при смене лок тоже было б так удобнее.

У меня такой проблемы не обнаружено.
Может быть это клиентские настройки камеры?

Автор: Zomgiloveyou Nov 3 2008, 17:15

Дошёл до Кэндлкипа, побродил по городу, пустынно и одиноко. Если только не считать пары собачек и лошадей. А будет ли возможность,кхм, покупать домики в игре? и нейтральные животные в виде кроликов,олений и прочих было бы здорово.

Автор: Celestial Nov 3 2008, 17:51

Нейстральные животные расставлены.
Из Мобов/НПСов только бандиты и крысы - см. Лагерь Бандитов.

Автор: Djang Nov 7 2008, 21:54

Зашел на сервак. Тишь да гладь. Не тебе npc, ни мобов, ни торговцев ни денег. Тестинг, аля бегинг и смотринг? Ну да визуально не плохо. А когда можно уже будет играть?

Автор: Powerline Nov 8 2008, 03:39

Тоже самое rolleyes.gif Зашел,а там глухо....Ни денег,ни оружия ни одной живой души...или мёртвой biggrin.gif Огласите дату начала

Автор: Njkzy Nov 20 2008, 00:48

Пожелание/мнение насчет крыс. Я в механике НВН2 не очень силен, но всеж. Предлагаю сделать крысам 1 хп, но сделать их реально много, там же нашествие crazy.gif . А с мегакрысой даже не знаю, она меня почти сразу скушала cray.gif

Автор: Alha Dec 27 2008, 13:35

а еще можно придумать такого моба который при смерти рассыпается на много-много маленьких мобов.. какие-нибудь ужасные пауки например. эффектно было-бы)

Автор: Anrain Dec 27 2008, 17:58

Был такой паук, если не ошибаюсь, на шарде gem of the north.. рассыпался на множество мелких.. оочень эффектно было умирать ))

Автор: Balamut Dec 27 2008, 18:00

А еще прикольны волки... обычные такие, которые из нас вчера делали кучки трупиков)))

Автор: Lex Jan 7 2009, 23:24

арт прикольный. а кто автор?

Автор: Celestial Jan 8 2009, 04:02

Честно, не помню, Лекс.
Собирал картинки по сети на протяжении нескольких лет, а перед работай над шардом отобрал концепты шарда-мира, которые вдохновляли.

Автор: Alha Jan 8 2009, 04:58

но почему все такое маленькое.. арт и скрины))
есть пожелание - хотим добрых скринов 1600х1200 в фулграфе на всю катушку. нинадо стесняцо biggrin.gif

Автор: virusman Jan 8 2009, 14:56

Картинки отличные, но, на мой взгляд, не очень этично ставить свои копирайты на чужих работах.

Автор: Balamut Jan 8 2009, 16:40

Присоединяюсь к восторженным отзывам! Концепты - отпадные! Так держать! clapping.gif

Автор: Lex Jan 8 2009, 17:10

Я авторство спросил по причине копирайтов на картинках как раз, думал кто-то из вашей команды рисует. Свои (с) можно ставить на чужих работах, которые сделаны на заказ (ну например как нам Хоф для ПВ делал).

Цитата(virusman @ Jan 8 2009, 14:56) *
Картинки отличные, но, на мой взгляд, не очень этично ставить свои копирайты на чужих работах.

+1. Ну или как минимум авторство указывайте smile.gif

Автор: Celestial Jan 8 2009, 18:01

Действительно, не доглядел.
Сегодня уберу копирайты и добавлю новые концепты.

Автор: Balamut Jan 8 2009, 21:14

to Celestial
Арт просто убойный! Если-бы еще действительно в большом разрешении...
Кстати, адресок www.bgnwn2.com, который написан на картинках, это не будующий адрес оф.сайта шарда?

Автор: Anrain Jan 10 2009, 00:37

Возможно реализовать сражения за территорию между гильдиями или фракциями (злые, добрые)?

Автор: Djang Jan 10 2009, 00:46

Вообще то можно. Как специалист скажу: нельзя удалять чужие копирайты, нельзя использовать в коммерческих целях чужие работы без разрешения владельца. Есть много всяких нюансов, если надо дам консультацию (в ПМ только пишите, оттуда уведомления приходят). Вы использовали работы как вдохновление - это нормально. Вопрос в другом - на фига вам эти копирайты?

Автор: Celestial Jan 10 2009, 02:53

Djang, согласен.
Но ничего не удалял с рисунков, копирайты не добавлял (это только шрифт копирайтный, но обозначений копирайтов или притензий на них нет) в коммерческих целях их тоже не используем.
Дисклеймер, конечно, писать не стал. Но по первой просьбе авторов (как только они научатся читать по-русски), конечно, могу убрать картинки.

Автор: Njkzy Jan 12 2009, 12:58

Арты впечатляют. Дело за малым, воплотить их на шарде smile.gif

Автор: Hank Jan 26 2009, 01:31

Сделайте стулья (кресля, табуретки, диваны и прочую муть) активными, чтоб на них можно было сидеть angel.gif

Автор: Migg Jan 26 2009, 01:39

Цитата(Hank @ Jan 26 2009, 01:31) *
Сделайте стулья (кресля, табуретки, диваны и прочую муть) активными, чтоб на них можно было сидеть


Они будут безусловно. Просто это не первочередная задача, сначала надо системы смерти, экспы, и фракций отладить - то что совершенно необходимо. А вот как все наладится тогда и о стульях можно будет думать.

Автор: Njkzy Jan 26 2009, 01:58

Цитата(Migg @ Jan 26 2009, 01:39) *
А вот как все наладится тогда и о стульях можно будет думать.

Утром экспа - вечером стулья. rolleyes.gif

Автор: Migg Jan 26 2009, 02:06

Цитата(Njkzy @ Jan 26 2009, 01:58) *
Утром экспа - вечером стулья.

Точно smile.gif

Но кроме шуток, с этими стульями в НВН2 настоящая проблема: по сути крайне сложно сделать стул подходящий для всех расс сразу , на некоторых шардах просто делают сразу три вида стульев для мелких - типа гномов, средние - для эльфов и прочих середнячков, и большие - для всяких полуорков. Ну все это решаемо конечно, но требует времени, и сейчас явно не время стульями заниматься, есть задачи поважнее.

Автор: Alha Jan 26 2009, 02:15

Цитата(Njkzy @ Jan 26 2009, 01:58) *
Утром экспа - вечером стулья. rolleyes.gif


вот прямо под каждой буквой готов подписаться)

Автор: Djang Jan 26 2009, 02:20

я бы сначала фракции починил. А то нас только что в городе зарубили... ну и агрессивный подросток в фермах - вообще жесть. Хоть курицы не кидались, даром что я змей.

Автор: Balamut Jan 26 2009, 14:39

Цитата(Migg @ Jan 26 2009, 02:06) *
Но кроме шуток, с этими стульями в НВН2 настоящая проблема: по сути крайне сложно сделать стул подходящий для всех расс сразу , на некоторых шардах просто делают сразу три вида стульев для мелких - типа гномов, средние - для эльфов и прочих середнячков, и большие - для всяких полуорков. Ну все это решаемо конечно, но требует времени, и сейчас явно не время стульями заниматься, есть задачи поважнее.

Прошу, не пинайте! Было-бы время сам бы с этой мебелью посражался...
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=43 здесь продается мебель с автоподгонкой под размер задницы сидящего... Или я неправильно описание перевел? Migg, братское сердце, может глянешь, что ремесленники там в скриптах наваяли? Или глядел уже и там не вкусно и глючно?

Автор: Migg Jan 26 2009, 19:57

Цитата(Balamut @ Jan 26 2009, 14:39) *
Migg, братское сердце, может глянешь, что ремесленники там в скриптах наваяли? Или глядел уже и там не вкусно и глючно?

По скриптам главный Greye.

В целом я в курсе, что там на Нваулте есть такое, но раньше оно было достаточно глючным, но в последнее время я как то не проверял, можеет его и отладили до идеала, в любом случае надо время чтобы эти стулья развести по городам Побережья Мечей. smile.gif

Автор: Djang Feb 4 2009, 22:58

Обсидианцы явно задницей думали когда творили заклы.
Заклы священника Убежденность (1), щит ночи (1), и превосходная сопротивляемость в сумме дают +14 к спасам. Причем Убежденность по всем параметрам лучше щита. Если бы не стаковалось, то полный бред.
Закл кровь в воду уменьшает телосложение на 2д6. Спас снижает уменьшение наполовину. Стакуется с самим собой (!!!). Я где то слышал, что если сровнять конституцию с нулем - то смерть.
Про крит и сник имун, я вообще не говорю.

Выходит эдакая мечта туповатого манчкина - при должном кол-ве заклов, фулл обкаст сделает вас настоящим полубогом. Из тех, что одной рукой валят дракона, а другой помогают себе мочиться в вулкан, туша его.

Автор: Migg Feb 4 2009, 23:17

Цитата(Djang @ Feb 4 2009, 22:58) *
Выходит эдакая мечта туповатого манчкина


Да ничего это реально не меняет почти, разве только спелл дающий критимун рановато дают. Обычно все кастеры имун получают на 6 круге.
Манчевые билды, без этих спеллов и так могут давать спасы за 40, которые почти не реально кастеру набрать на дц,разве только редиске и друю, с другой стороны появилось немало спеллов игнорящих спасы, так что баланс не особо нарушен этими нововведениями. А эпический сникер вполне может пробивать сник имун, кстати.
В целом же, да НВН изначально - не фонтан баланса. Ну следует учитывать что система ДнД - это баланс для пати, не для одинокого персонажа. И многие проблемы баланса уходят на задний план, когда вводится кулдаун на отдых.

Автор: greye Feb 4 2009, 23:19

Цитата(Djang @ Feb 4 2009, 22:58) *
если сровнять конституцию с нулем - то смерть

Сколько я помню, только при отсутствии подобного Toughness.

Автор: Migg Feb 4 2009, 23:41

Цитата(greye @ Feb 4 2009, 23:19) *
Сколько я помню, только при отсутствии подобного Toughness.


Эээ, разве? Вроде Живучесть дает только 1 хит/1 лвл и больше ничего. Есть еще эпическая живучесть - еще позволяет каждый раз по 30 хитов брать при выбое ее , и которая позволяет взять эпическую прочность, позволяющую не считать выброс 1 автопровалом.


Автор: Hank Feb 4 2009, 23:43

offtopic.gif Вы мя своими авами путаете blush.gif

Автор: greye Feb 5 2009, 00:13

Цитата(Migg @ Feb 4 2009, 23:41) *
Эээ, разве? Вроде Живучесть дает только 1 хит/1 лвл и больше ничего. Есть еще эпическая живучесть - еще позволяет каждый раз по 30 хитов брать при выбое ее , и которая позволяет взять эпическую прочность, позволяющую не считать выброс 1 автопровалом.

Нагло вру, согласен. Путаю с первым нвн, где вообще нельзя было опустить ниже 3.

Автор: Celestial Feb 5 2009, 13:13

Цитата
Манчевые билды,

Не знаю, каким образом именно, но манчевые билды блокируются сервером и не восстанавливаются...
Миг уже ощутил на себе...

Автор: Hank Feb 5 2009, 16:04

Цитата
Не знаю, каким образом именно, но манчевые билды блокируются сервером и не восстанавливаются...
Миг уже ощутил на себе...
crazy.gif Фантастика! rofl.gif

Автор: Djang Feb 5 2009, 16:15

Лучше бы манчевые игроки банились и не востонавливались

Автор: Migg Feb 5 2009, 17:41

У меня не манчевый билд, если только не считать всех дип - гномов перманентными манчами. А так просто визард - дип гном. С точки зрения ролеплея вполне естественный персонаж, совершенно адекватный сеттингу. В историческом плане гномы вобще, и дип-гномы в частности, всегда славились своими волшебниками. В последние годы Фаэруна многие поверхностые гномы обратились к профессии механников, подземные же гномы по прежнему верны магии. Кстати после падения Блингденстоуна, некоторые подземные гномы рассеялись по поверхности. Некоторые, например в Дамаре с согласия тамошнего правителя создали школу магии Иллюзий, в которой могут обучаться все желающие.


У меня возникло впечатление, правда ничем не оправданное, что система экспы просто неадекватно реагирует на есл уровень - дип гнома, и когда он начинает подрастать - сразу происходит конфликт. Надо бы это проверить.

Автор: Djang Feb 8 2009, 01:23

Просьба сделать деревянные и еже с ними легкие двери, ломаемыми. Пусть дайте им там поглощение большое или жизней побольше, чтобы с низколевельными чарами быстро не выносилось. А то местное жулье (Макс и Роджер) вполне способны изолировать какого-нить эпика ))

Автор: Njkzy Feb 8 2009, 01:39

offtopic.gif
Должна же у нас быть какая-никакая защита от эпиков crazy.gif

Автор: Hank Feb 8 2009, 02:15

Эпикам не повредит =)
Не жулик я, не жулик ))) Это у меня еще дество играло в одном месте, пару уровней получу и тогда прощай отмычки =)

Автор: Anrain Feb 8 2009, 11:07

У мея есть пару пожеланий.. на счет дропа. Не знаю как для других классов, но для файтера - его бронька и оружие - это его все. Поэтому не очень удобно начинать играть после смерти голым персом. smile.gifВот что мне сейчас делать когда ничего не одето и денег 0? Если серьезно, то выпадения одной шмотки из инвентаря хватало бы вполне.
Еще было бы здорово убрать штраф на экспу за игру в пати, или снизить до минимума, и чтобы штраф зависел не от количества человек, а от их лвлов.

Автор: greye Feb 8 2009, 11:22

Как бы так сказать... Системы выдачи экспы еще нет, пока что стоит стандартная, но все пожелания будут учтены.

Автор: Celestial Feb 8 2009, 19:31

Цитата
Просьба сделать деревянные и еже с ними легкие двери, ломаемыми. Пусть дайте им там поглощение большое или жизней побольше, чтобы с низколевельными чарами быстро не выносилось. А то местное жулье (Макс и Роджер) вполне способны изолировать какого-нить эпика ))

Сделаем разрушаемыми но только часть. В остальном останутся только взламываемыми... Если 2м ворам лоулевелом удастся заманить в ловушку эпика и заточить его в этой ловушке - это будет очень интересно и по-ролевому.

Автор: Hank Feb 8 2009, 19:43

Ну во-первых пока остальные станут эпиками и мы с Максом подтянемся ))) А во-вторых к тому времени будет кому отпереть эпиков ))

Автор: Djang Feb 8 2009, 22:29

Цитата
Сделаем разрушаемыми но только часть. В остальном останутся только взламываемыми... Если 2м ворам лоулевелом удастся заманить в ловушку эпика и заточить его в этой ловушке - это будет очень интересно и по-ролевому.

Я не спорю, но проблема в том, что вор может просто закрыть дверь и туда не войдут не ловлевел, ни эпик. Собсно поэтому я и упомянул только деревянные двери.


UPD
В данный момент на старте нет возможности купить любой тип брони. Например нет фулки и клепанного доспеха.

Автор: zhiroff Feb 9 2009, 01:49

серв в дауне уже вторую ночь sad.gif

Автор: Djang Feb 9 2009, 01:58

Пол часа назад был онлайн.

Автор: zhiroff Feb 9 2009, 02:08

ну 30 минут назад и упал в даун

Автор: Hank Feb 9 2009, 08:46

Да онлайн он бы в то время, тем быолее что ты пишешь что вторую ночью в дауне.... Проверяй сосединение

Автор: Celestial Feb 9 2009, 14:55

Шард был он-лайн в выходные.
Сейчас не на долго будет отключаться (работаю на сервере), но завтра к вечеру полностью оставлю сервер вам.

Автор: Hank Feb 9 2009, 16:09

Цитата
Шард был он-лайн в выходные.
Сейчас не на долго будет отключаться (работаю на сервере), но завтра к вечеру полностью оставлю сервер вам.

Надолго ли ты его нам оставишь )))) Селестиал, а можешь сегодня вечерком его запустить...мы б хоть побегали чуток, может еще чего путного тебе скажем =)

Автор: Migg Feb 9 2009, 16:36

Цитата(Hank @ Feb 9 2009, 16:09) *
Надолго ли ты его нам оставишь ))))

Ну в идеале, настанет время когда шард будет работать круглосуточно. И каждая исправленная бага приближает всех нас к этому состоянию moil.gif
Ну надо потерпеть эти отключения, это все ради будущего счастья smile.gif

Автор: Hank Feb 9 2009, 16:41

Цитата
Ну в идеале, настанет время когда шард будет работать круглосуточно. И каждая исправленная бага приближает всех нас к этому состоянию
Ну надо потерпеть эти отключения, это все ради будущего счастья
Да кто бы спорил ))) Не ну вечерком шард поднять было бы не плохо =)

Автор: Celestial Feb 9 2009, 18:23

Шард поднят.

Со среды оставляю на 24 часа... или пока не упадет сам.

Автор: Hank Feb 9 2009, 19:47

Спасибо, погоняю если удасться выкроить время =)

Автор: Njkzy Feb 11 2009, 21:46

Есть предложение "в порядке бреда". Начальный уровень персонажей (возможно только тем кто с квентой) установить 3-5, то есть сделать их минимально боеспособными и с некоторым количеством полезных умений, а не как сейчас rolleyes.gif . Помоему какого-то отрицательного эффекта от этого не будет, так как шард в первую очередь РП и вроде как нужно отыгрывать вполне состоявшихся линостей, а не "ах черт, я ничего не умею, меня даже крысы и те с 3 укусов...".
Вот как-то так. Что вы думаете по этому поводу?

Автор: Hank Feb 12 2009, 00:33

Я только ЗА. А вообще можно сделать сис-му по-типу как раньше была на Экзисе, там был тренажерный зал и нубы могли раскачаться там за небольшую плату до 3,4 или 5 уровня(не помню точно), либо качаться на обычных мобах, но в качалке было и проще и быстрее.

Автор: Migg Feb 12 2009, 00:50

По поводу выдачи экспы до 3-5 лвл -- в таких вопросах решение за Целестиалом, а он в отьезде. Посмотрим, может завтра или в пятницу что нибудь решим.

Такие вещи как, тренажеры были в задумке, как принадлежность фракционных и гильдейских баз, но до их воплощения - ...... Короче такими вещами как тренажеры, стулья, инвентарь разный - будем заниматься, когда будут отлажены все основные системы шарда - то есть еще не скоро.

Автор: Djang Feb 12 2009, 16:09

Планируется ли скрипт рестарта сервера? Ибо если DM добавит какой-то объект или эффект (например, туман), он так и остается и не проходит со временем. Или в этом вся фишка?

Автор: Balamut Feb 12 2009, 16:17

Гм... туман добавлять и убирать не пробовал, ну а добавленные плейсеблы (типа импровизированного лагеря отдыха и т.п.) убираются на раз smile.gif (если убрать не забыл). Дома попробую... В теории все должно убираться wink3.gif

Автор: Njkzy Feb 14 2009, 16:53

У меня тут возникло предложение касательно выпадающих тел. Почему бы в дополнение к их основному назначению (воскрешение в храме) не добавить еще одно. Допустим, я помер, воскрес через фугу и вернулся к своему телу. Тогда я мог бы нажать на него "Использовать" и вернуть 10% потерянного опыта (типа осознал почему помер), плюс тело бы исчезало. А то сейчас валяются без дела, пейзаж портят.

Автор: Hank Feb 14 2009, 16:55

Или чтобы на них..как это сказать агрились мобы и после смерти, т.е. какбы жрали его, раздерали на куски =) Чтоб злой, мог успеть убежать, а добрый попробывал бы вытащить тело соратника и похоронить его где-нить, а допустим за погребенное тело возврат небольшого % опыта.

Автор: greye Feb 14 2009, 17:04

Тела исчезают, если выйти из фуги(именно выйти), и при воскрешении. Друго дело, что вчера нас дм много раз возвращал, на что не было рассчитано... Так что на тела не рассчитывайте, их просто не должно быть при живом персонаже.

Автор: Njkzy Feb 14 2009, 17:25

ок, политика партии ясна smile.gif

Автор: Djang Feb 15 2009, 01:07

А если заклом реснуть, что будет?

Автор: greye Feb 15 2009, 01:27

"при воскрешении" - имелись ввиду как раз заклинания, восстановится часть опыта и должно пропасть тело.

Автор: Njkzy Feb 16 2009, 16:58

Как насчет внедрить на шард http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2plugins.Detail&id=48, по-моему было бы аутентично smile.gif .
И сразу же вопрос, если я его себе поставлю, будут ли какие-нибудь косяки при игре на шарде?

Автор: Hank Feb 16 2009, 18:40

Цитата
Как насчет внедрить на шард интерфейс в стиле BG, по-моему было бы аутентично .
И сразу же вопрос, если я его себе поставлю, будут ли какие-нибудь косяки при игре на шарде?

Хорошая идея. В теории проблем быть не должно, UI недолжен заменять исполняющие файлы

Автор: Migg Feb 16 2009, 19:45

Цитата(Njkzy @ Feb 16 2009, 16:58) *
Как насчет внедрить на шард интерфейс в стиле BG


Эээм, дык оно как бы шарда и не касается, это личное дело игрока, насколько я понимаю. Можно себе какой угодно интерфейс делать в игре, хоть самому нарисовать. Его видите только вы на своей машине. Едиственно, сомневаюсь я, что без глюков оно работать будет на СОЗ, оно сделано для Маски вродь.

Автор: Djang Feb 16 2009, 19:46

Я что-то слышал там ограничения на разрешение экрана.. Макс потесть будь другом - у нас с тобой одни и теже дюймы

Автор: Balamut Feb 16 2009, 20:18

Цитата(Migg @ Feb 16 2009, 19:45) *
Можно себе какой угодно интерфейс делать в игре, хоть самому нарисовать. Его видите только вы на своей машине. Едиственно, сомневаюсь я, что без глюков оно работать будет на СОЗ, оно сделано для Маски вродь.

Усё истинная правда ))). У меня на машине не интерфейс, а сборная солянка. Там смесь из слим-уи, драгон-уи и чарли-уи. Все работает, и вы тому свидетели. Интерфейс Балдуров скорее всего будет глюкать под SOZ, т.к. был адаптирован под давнешний патч 1.12. Мне интерфейс БГ с эстетической (визуальной) точки зрения понравился, чего не скажу про практическую сторону вопроса. ИМХО громоздок и неудобен.

to Djang, Migg
А не посмотреть ли нам ребятки пристальнее сюда: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=115
Очень прошу выразить мнение...

Автор: Djang Feb 16 2009, 20:26

Цитата
А не посмотреть ли нам ребятки пристальнее сюда: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2U...tail&id=115

Сейчас потестирую локально и сравню с DMFI

Автор: Hank Feb 16 2009, 20:26

Кстати по-поводу UI, сейчас у меня там все по дефолту стоит...посоветуете что-то поставить или нет? Раньше какие-то ставил, но уж не помню какие...

Автор: Njkzy Feb 16 2009, 20:30

Почитал отзывы, народ пишет что на SoZ работает без проблем, сейчас качну и потестю. На счет совместимости, как оно будет работать с ДМФИ?. Ведь оно что-то тоже в интерфейс добавляет.

Автор: Balamut Feb 16 2009, 20:31

http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2ui.list&show_days_back=10
Выбирай )))
Мне нравится Слим УИ http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2ui.list&show_days_back=10, но я его существенно кастрирую (прям вручную удаляю некоторые элементы). Версия актуальна для SOZ.
XUI (он же Драгон УИ) тоже хорошая штука, но автор на него забил... http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=29.
А так Migg абсолютно прав, все гибко, хоть сам рисуй wink3.gif. Поентому я себе солянку и мучу.

Автор: Njkzy Feb 16 2009, 20:49

Цитата
Кстати по-поводу UI, сейчас у меня там все по дефолту стоит...посоветуете что-то поставить или нет? Раньше какие-то ставил, но уж не помню какие...

Я бы посоветовал увеличение полоски вещей, и уменьшение текста заклинаний в книге, таких UI много, конкретных названий не помню rolleyes.gif . У меня сейчас тоже дефолт.

Нашел еще две потенциально полезные вещи:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=99
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=107

Автор: Djang Feb 16 2009, 20:50

На слим такая ссылка - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=74

Автор: Balamut Feb 16 2009, 20:59

Цитата(Djang @ Feb 16 2009, 20:50) *
На слим такая ссылка - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=74

Амсорри... По скороспеху впулил не ту ссылку sorry.gif

Автор: Njkzy Feb 16 2009, 21:30

Потестировал BGUI. С СоЗ действительно не конфликтует, под широкоформатник смотрится неплохо. Из замеченных косяков: почему-то нет описаний навыков, несколько маловата книга заклинаний, русские надписи (что естественно) не всегда влазят в отведенное им место. В целом, мне понравилось.
Кстати, Баламут, не мог бы ты написать rolleyes.gif или дать ссылку на вменяемый мануальчик по модернизации UI, я бы попробовал подогнать BGUI под русскую версию.

Автор: Balamut Feb 16 2009, 21:59

Цитата(Njkzy @ Feb 16 2009, 21:30) *
Кстати, Баламут, не мог бы ты написать rolleyes.gif или дать ссылку на вменяемый мануальчик по модернизации UI, я бы попробовал подогнать BGUI под русскую версию.

Дружище, я бы поделился мануалом, но не видел их никогда. Всё в ручную горьким опытом, т.н. эмпирическим путем долбил.

ЗЫ У сервера критические дни. Всех НПС - видимо депортировала куда-то местная миграционная служба smile.gif. Лагает просто страшенно! Жуть... snoozer_17.gif

Автор: Njkzy Feb 16 2009, 22:34

Еще в тему UI. Вот что накопал, может кому пригодится: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tutorials.Detail&id=92

Автор: Djang Feb 16 2009, 23:07

Чего то у меня не удалось завести DM Client Extension unknw.gif

Автор: Njkzy Mar 7 2009, 01:52

Такое пожелание/мнение: почему бы нормально не перевести "Вуд Оф Шарптис", а то прям глаз режет, ведь переведена же "Львиная тропа" например.

Автор: Djang Mar 7 2009, 02:51

А мне нра..

Автор: DonnyBrasko Mar 24 2009, 13:55

Привет всем! Поиграл на шарде около часа(никогда раньше не играл в нвн по инету).
Начало весьма атмосферное, персонаж 1 уровня одетый в красную рубашку с пустыми карманами. Весело но непонятно:
1)Где заработать хоть немного денег?
2)Где найти какое-нибудь оружие?
3)Много жителей которые отказываются помочь "иноземцу" с ориентироваться в этих краях.
4)В Берегосте не нашел ни одного НПС.
5)Все время стояла ночь.
Про красивые локации писать не буду так как уже все написано.

Автор: Migg Mar 24 2009, 14:04

Цитата(DonnyBrasko @ Mar 24 2009, 13:55) *
1)Где заработать хоть немного денег?

А разве при создании перса тебе не начислило некоторую сумму денег? Если нет - значит в тему багов.
Цитата(DonnyBrasko @ Mar 24 2009, 13:55) *
2)Где найти какое-нибудь оружие?

Есть НПС торгующие минимально необходимым. В Френдли Арм -это бармен, священник в Храме, и на улице Дварф иногда торгует,а иногда нет.

Автор: Irdies Mar 24 2009, 16:31

Кстате, действительно, ни копеечки при создании персонажа не получил и я.
Но, мб, это так задумано?smile.gif
Зато персонаж побегал по миру, познакомился с росомахами, волками, разбойниками ... vava.gif ... и жрецами Келемвора.

Автор: Celestial Mar 24 2009, 18:07

Друзья, дождитесь выходных, выдачу стартовых денег обязательно профиксим.
А жители, действительно могут негативно реагировать (вплоть до нападения, отказа торговать, не выдачу информации), если у вас с харизмой или разговорными скилами плохо... или вы дроу, например.

Автор: Celestial Mar 29 2009, 14:47

Обновления на шард и сайт готовы за исключением небольших фиксов, которые с Граем нужно ввести.
Как только профиксим "кого-то", сразу подниму шард.

Автор: DonnyBrasko Apr 7 2009, 02:28

Возможность выбрать портрет сильно порадовала!
Жалко нет всех портретов которые есть при выборе аватара. Если есть такая возможность, пожалуйста добавьте!

Автор: Hank Apr 7 2009, 12:23

Я пока на портереты не смотрел, но что-то, а пак от БГ маст хэв 100% =)

Автор: Sharklike Apr 10 2009, 06:24

По-моему штраф на эксп за смерть очень большой, учитывая сколько дают за мобов. При таком хардкорном ПВМ вполне достаточно того, что теряешь весь инвентарь и, шансы вернуть его нулевые, если ты без пати. Да даже если с отрядом и то неизвестно, отважаться ли товарищи помочь тебе, рискуя опытом и шмотом. В данном случае, на данном шарде штраф на эксп лучше брать. Это мое мнение. Спасибо.

Автор: deusex2 Apr 10 2009, 15:47

200 опыта за уровень+полная потеря шмота при условиях шарда это уж слишком имхо. Тем более что эстетичность это одно, а играбельность это другое...Вы бы еще пермосмерть включили бы*прыгает в укрытие от летящих тухлых помедоров*

Автор: KainIT Apr 11 2009, 01:08

Ну пока что шард, на мой взгляд, действительно жестковат по части прокачки smile.gif. А) не на ком Б) не с кем В) нечем. По моим прикидкам, росомах-убийц в одно лицо могут убивать только кастеры (виз\сорка\лок), первые 2 засчет sleep, варлок засчет быстрой беготни и расстрела тварей замедляющим инвоком. Контактники в соло тут не живут smile.gif

Автор: deusex2 Apr 11 2009, 01:18

Цитата(KainIT @ Apr 11 2009, 00:08) *
Ну пока что шард, на мой взгляд, действительно жестковат по части прокачки smile.gif. А) не на ком Б) не с кем В) нечем. По моим прикидкам, росомах-убийц в одно лицо могут убивать только кастеры (виз\сорка\лок), первые 2 засчет sleep, варлок засчет быстрой беготни и расстрела тварей замедляющим инвоком. Контактники в соло тут не живут smile.gif



Как раз таки контактником реальней всего, а соркам\визам и варлокам самая большая натяжка...Ну может быть бардам еще тяжелей. На забывай, что сон слетает как только атакуют, а заклами первого уровня ну никак не убить сразу одну росомаху. Я уже молчу о том что они всегда парами бегают.

Автор: Balamut Apr 11 2009, 01:21

Цитата(deusex2 @ Apr 11 2009, 02:18) *
Как раз таки контактником реальней всего, а соркам\визам и варлокам самая большая натяжка...Ну может быть бардам еще тяжелей. На забывай, что сон слетает как только атакуют, а заклами первого уровня ну никак не убить сразу одну росомаху. Я уже молчу о том что они всегда парами бегают.

Абсолютно справедливо... Раньше, в бытность игроком, я своим визом-некромантом 1-го левла ходил на крыс охотиться (лагерь бандитов) в одиночку. Жрецы Келемвора мне в Фуге именной проездной выписали... Жесть! А вот контактники выстаивали... правда то же недолго...

Автор: DonnyBrasko Apr 11 2009, 01:35

Неплохо было бы снизить урон россомахам или сделать их менее активными.
Давно хотел спросить планируется или может уже есть, своя система крафта?

Автор: deusex2 Apr 11 2009, 01:47

Цитата(DonnyBrasko @ Apr 11 2009, 01:35) *
Неплохо было бы снизить урон россомахам или сделать их менее активными.
Давно хотел спросить планируется или может уже есть, своя система крафта?



Я уже давно просил урезать урон исходящий от росомах, но вместо этого им урезали статы...и опыт. scratch_one-s_head.gif

А что касается крафта, то да планируют свой замутить. Только до этого им бы сначала с росомахами разобраться. Ну или с игроками...Кому больше предпочтение отдаютcrazy.gif

Автор: Djang Apr 11 2009, 02:17

Сел обещал урезать урон. Сваленного сном моба, можно убить невзирая на кол-во хп. Автоматический кил, хоть булавой, хоть пинком.
Контактник убивает росомах с одного удара. Я сам видел, как дварф, вооруженной дворфийским топором 1д10, делал это при силе 18. Если при этом потратится на хил, то кач попрет.

Автор: Hank Apr 11 2009, 12:59

Какой ужас....ЛЮДИ, заканчивайте качаться! nea.gif На отыгрыше и квестах можно больше заработать опыта, да и нервов меньше потратить bb.gif angel.gif ph34r.gif

А если по теме, я б сделал мобов еще сильнее, чтобы с ними можно было справиться только в пати, но, одновременно, с этим очень сильно задрал бы опыт. Тогда получиться и интересный кач, и помирать не очень жалко будет (только шмот жаль), но это ИМХО )))

Автор: KainIT Apr 11 2009, 19:05

Странно, по идее куп де грэйс идет по любому усыпленному противнику, невзирая на количество хп.

Автор: Irdies Apr 11 2009, 20:47

Цитата(Hank @ Apr 11 2009, 12:59) *
Какой ужас....ЛЮДИ, заканчивайте качаться! nea.gif На отыгрыше и квестах можно больше заработать опыта, да и нервов меньше потратить bb.gif angel.gif ph34r.gif

Ну тоже не всегда за отыгрыш дают smile.gif shout.gif

Автор: Hank Apr 12 2009, 03:57

Цитата
Ну тоже не всегда за отыгрыш дают
Ты его до конца доведи, тогда дадут.

Автор: Irdies Apr 12 2009, 09:22

Да конца это как?smile.gif До "жили они долго и счастливо"? smile.gif)
Ну а вообще да... стоит еще поработать над персонажем!

Автор: Hank Apr 12 2009, 13:45

Цитата
Да конца это как? До "жили они долго и счастливо"? )
Ну а вообще да... стоит еще поработать над персонажем!
Квест выполнить полностью и будет опыт =)
Чар то у тебя шикарен )))

Автор: Djang Apr 12 2009, 13:54

Опыт зарабатывается не в квестах, а во время вашего проявления личности вашего чара. Если вы паладин и ведете себя как паладин — получаете опыт. Если вы хаотично злой дроу, и приветливо улыбаетесь хафлингу, то отмазы вроде, я его хотел заманить в ловушку и убить — не катят. Головорез послал нуждающуюся в помощи девушку — опыт. Крадется за паладином и девушкой, чтобы нагреть свои руки — опыт.

Автор: Irdies Apr 12 2009, 18:21

Да ну... я все понимаю. smile.gif И ничего не выпрашиваю... Ну мб чуть-чуть smile.gif))

Автор: MegAres Apr 14 2009, 15:38

Цитата(Djang @ Apr 12 2009, 15:54) *
Опыт зарабатывается не в квестах, а во время вашего проявления личности вашего чара. Если вы паладин и ведете себя как паладин — получаете опыт. Если вы хаотично злой дроу, и приветливо улыбаетесь хафлингу, то отмазы вроде, я его хотел заманить в ловушку и убить — не катят. Головорез послал нуждающуюся в помощи девушку — опыт. Крадется за паладином и девушкой, чтобы нагреть свои руки — опыт.


А если реально хотел заманить? Писать что-то вроде

МегАрес- (ОБМАН) (улыбаясь) не подскажите, сколько сейчас градусов ниже ноля?

Автор: Djang Apr 15 2009, 00:54

Ну вообще то все дроу в курсе что наземные плебеи им не доверяют. Так что если уж и будет обман, то вроде: "Там убивают твою сестру!! Да-да! Десять огров! Я насилу убежал! Ты мне что не веришь? Вот ее погремушка! Бежим скорее."
--
И да, все верно, пока Селестиал не сделает ДМФИ пишите какой скилл собираетесь использовать.

Автор: Njkzy Apr 18 2009, 18:00

Наткнулся тут на ваулте на замечательный http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=430 из позднего средневековья. Было бы здорово, если такие появились бы на шарде, так как стандартное оружие НВН2 выглядит на мой взгляд отвратно. Понимаю, что заняться этим скорее всего будет некому, но все же.

Автор: Riser1 Apr 18 2009, 18:14

Цитата
набор оружия и доспехов из позднего средневековья
+1, но здесь же вроде моды вообще не ставят?
От себя есть небольшое пожелание: пришлите мне пароль или я фейс-контроль не прошел? дак тогда так и напишите, а то сижу как дурак и жду этот пароль... которого возможно и ждать не стоит.

Автор: Plebejus Apr 18 2009, 20:08

Цитата(Riser1 @ Apr 18 2009, 17:14) *
От себя есть небольшое пожелание: пришлите мне пароль или я фейс-контроль не прошел? дак тогда так и напишите, а то сижу как дурак и жду этот пароль... которого возможно и ждать не стоит.


Понимаешь какая фигня - я хоть и не админ, но в ответ на твою слёзную просьбу пытался отправить тебе пароль в личку, но ЛС к тебе не уходит, форум пишет, что твой личный ящег "переполнен или отключен".

Мне конечно может намылить шею Целестиал, ну ладно, рискну: паролем для входа на шард является английское личное местоимение единственного числа объектного падежа, обычно выступающее в роли дополнения в предложениях от первого лица.

Автор: Njkzy Apr 18 2009, 20:13

Цитата(Plebejus @ Apr 18 2009, 20:08) *
пытался отправить тебе пароль в личку, но ЛС к тебе не уходит, форум пишет, что твой личный ящег "переполнен или отключен

Насколько я знаю, личка тут включается не сразу, а по прошествии некоторого времени или постов.

Автор: Plebejus Apr 18 2009, 20:16

Цитата(Njkzy @ Apr 18 2009, 19:13) *
Насколько я знаю, личка тут включается не сразу, а по прошествии некоторого времени или постов.


Ага, в рамках компании по поддержанию флуда.

Автор: Njkzy Apr 18 2009, 20:51

Цитата(Plebejus @ Apr 18 2009, 20:16) *
Ага, в рамках компании по поддержанию флуда

Я смотрю ты так серьезно в это включился biggrin.gif

Автор: Plebejus Apr 18 2009, 21:01

Цитата(Njkzy @ Apr 18 2009, 19:51) *
Я смотрю ты так серьезно в это включился biggrin.gif


Дык, семью ужином я накормил, к празднику по поводу земных страданий аватара Ягве и его последующего воскрешения я равнодушен, халтурку - сайт на Друпале, доделывать сегодня лень да и нельзя (патамушо праздник!), шард как всегда по выходным впал в глубокую спячку - остаётся только на форумах флудить.

Автор: Balamut Apr 19 2009, 18:29

Цитата(Njkzy @ Apr 18 2009, 18:00) *
Наткнулся тут на ваулте на замечательный http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=430 из позднего средневековья.

to Celestial
Пак просто мегаубойный по исполнению, очень рекомендую присмотреться на перспективу! Такие качественные работы попадаются не часто...
Njkzy спасибо, в мою личную коллекцию набор по любому ляжет wink3.gif! Кстати, тестил на рассовую совместимость?

Автор: Hank Apr 21 2009, 16:08

А вот я наткнулся на набор http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=223, мне кажется очень пользительтная штука. rolleyes.gif

Автор: Riser1 Apr 21 2009, 16:33

Цитата(Hank @ Apr 21 2009, 16:08) *
А вот я наткнулся на набор Arsan Hood, мне кажется очень пользительтная штука. rolleyes.gif

да вещь однако declare.gif
надеюсь там не так как с капюшоном - у эльфов уши торчат biggrin.gif

Автор: Njkzy Apr 21 2009, 18:29

Цитата(Hank @ Apr 21 2009, 16:08) *
А вот я наткнулся на набор Arsan Hood, мне кажется очень пользительтная штука

Капюшончики - тема!
Migg'у как итеммейкеру персональная просьба: обрати пожалуйста внимание, нам нужны бандитки в полумасках и плащи с капюшонами! yes3.gif

Автор: Migg Apr 21 2009, 18:44

Цитата(Njkzy @ Apr 21 2009, 18:29) *
Migg'у как итеммейкеру персональная просьба: обрати пожалуйста внимание, нам нужны бандитки в полумасках и плащи с капюшонами!


Ну базовый набор шмота делалася именно на основе БГ1, БГ2, ИД1 и ИД2. В принципе там были маски из стандартных текстур, но они с бонусами, так что их как бы и нет в обиходе, хотя в палитре шарда есть. Возьму на заметку масок безбонусных или слабобонусных сделать.

Что до паков с отдельными текстурами на доспехи и оружие с Нваулта и других мест, то тут как бы встает вопрос с одной стороны соответсвия сеттингу и, с другой, вопрос правообладания и прочие сложности, -- этт как Целестиал решит, если он мне задание выдаст, то не вопрос.

Автор: Balamut Apr 21 2009, 21:05

Цитата(Migg @ Apr 21 2009, 18:44) *
Что до паков с отдельными текстурами на доспехи и оружие с Нваулта и других мест, то тут как бы встает вопрос с одной стороны соответсвия сеттингу и, с другой, вопрос правообладания и прочие сложности, -- этт как Целестиал решит, если он мне задание выдаст, то не вопрос.

Не забывайте, что пока мы на некоммерческой основе, претензий от правообладателей быть не должно... а вообще у нас есть неплохой спикер в этом отношении... Мистер Njkzy, который упедалил вопрос с использованием и модификацией UI BG. ИМХО разннобразить внешний вид надо, но сие событие желательно привязать к появлению крафта... обсудим?

Автор: Anrain Apr 21 2009, 21:50

Просьба к разработчикам шарда.
Я играл в январе на этом шарде. Был абсолютно невозможный хардкор с наобором опыта, даже в партиях с пробафанными варриорами и магами. После долгих зачисток, вот-вот набранный опыт до 2 лвл, снимался до 0 одной смертью на лаге. Разочарованию нет пределаsmile.gif
Потом я делал небольшой перерыв в игре на пару месяцев. И ничего не изменилось, друзья. Все те же 6 экспы за 1 моба, и даже ни одного 2х левельного игрока.
Я просто хочу, чтобы было все по-обычному, как и на других шардахsmile.gif 25 эксп за одного моба, немного голда в луте. Или, как вариант, убрать делевел. Если будет повышаться лвл у игроков, РП увеличиться в разы. Должны быть зоны, где игроки могут комфортно и приятно набирать опыт на мобах и получать удовольствие.

Автор: Plebejus Apr 21 2009, 22:26

Цитата(Anrain @ Apr 21 2009, 21:50) *
Разочарованию нет пределаsmile.gif


Фактически у нас ещё бета-тестирование идёт, поэтому не всё гладко, но по сравнению с мартом уже имеет место быть значительный прогресс, росомахи были ослаблены, опыт за них увеличен, есть очень приятные в смысле кача пикси, 2 уровень уже реально можно поднять соло, к примеру, файтер с АБ=5 и АС=22 просто выносит всех.
Правда приобретённый опыт легко потерять из-за багов, но его восстанавливают по запросу.
Опять же, на шарде проводятся квесты, ДМ-ы раздают опыт и золото за качественное РП, каждый игрок может заказать квест для себя, любимого - чего ещё надо для счастья? - только стабильно работающего шарда, с этим как раз проблемы, но я уверен что всё наладится в ближайшее время.

Смерть с потерей кучи опыта и всего имущества - это конечно жестко, но справедливо и заставляет гораздо более аккуратно относится к своему персонажу.

Автор: Njkzy Apr 21 2009, 22:27

Цитата(Anrain @ Apr 21 2009, 21:50) *
Мистер Njkzy, который упедалил вопрос с использованием и модификацией UI BG

Да я в общем-то и не педалил ничего, просто спросил и мне ответили rolleyes.gif
Цитата(Anrain @ Apr 21 2009, 21:50) *
и даже ни одного 2х левельного игрока

Не правда, есть двое 5-левельных spiteful.gif

Автор: deusex2 Apr 23 2009, 02:15

Нельзя ли с пиксей убрать заклинание диспела?

Автор: DonnyBrasko Apr 25 2009, 13:17

Здраствуйте господа разработчики!
Пожалуйста добавтье к портретам на шарде аватары всех игроков которые зарегистрированы. Надеюсь мысль изложил понятно.

Автор: Celestial Apr 25 2009, 16:11

Цитата
Пожалуйста добавтье к портретам на шарде аватары всех игроков которые зарегистрированы. Надеюсь мысль изложил понятно.

Ок.

Автор: Djang Apr 26 2009, 12:26

Предложение по системе сна:
Можно ли ограничить возможность сна в определенных местах локаций. Например, в лесу спать нельзя, но вот на том пригорке окруженном елками, можно. Не даром же приключенции ищут привалы и безопасные места. Можно даже привязать использование таких мест к ныне бесполезному навыку "выживание"? Это реализумо технически?

Автор: Celestial Apr 26 2009, 12:43

Цитата
Предложение по системе сна:
Можно ли ограничить возможность сна в определенных местах локаций. Например, в лесу спать нельзя, но вот на том пригорке окруженном елками, можно. Не даром же приключенции ищут привалы и безопасные места. Можно даже привязать использование таких мест к ныне бесполезному навыку "выживание"? Это реализумо технически?

Отличная идея. Реализуемо.

Автор: Njkzy Apr 26 2009, 13:03

Цитата(Djang @ Apr 26 2009, 12:26) *
Можно даже привязать использование таких мест к ныне бесполезному навыку "выживание"? Это реализумо технически?

Что-то типа чем больше навык, тем в большем количестве мест можно отдохнуть? Тогда видимо придется каким-то образом разбивать карту локации на участки и каждому присваивать свой "уровень сложности". А в пати брать навык по среднему, или по максимальному.

Автор: Djang Apr 26 2009, 13:08

Цитата
Что-то типа чем больше навык, тем в большем количестве мест можно отдохнуть?

Нет, тем больше шанс его найти. От того что эпик рейнж, выжженная долина не превратиться в лесистую чащу.
Цитата
А в пати брать навык по среднему, или по максимальному.

Нет, можно отдохнуть и без навыка выживания, но придется двигаться на ощупь.
===
Я выложил подробное описание в форум разработчиков. Селестиал, может имеет смысл и игроков к обсуждению подключить?

Автор: Kcapra Apr 26 2009, 14:10

Предлагаю убрать имеющиеся часы и заменить их солнечными во всех поселениях
Сам делал когда-то такую фичу на своем сервере, правда это в 1ом нвне было и я не смог реализовать чтобы они не показывали время по ночам (не было времени медитировать над скриптами)

Автор: Migg Apr 26 2009, 17:28

Цитата(Djang @ Apr 26 2009, 12:26) *
Можно ли ограничить возможность сна в определенных местах локаций. Например, в лесу спать нельзя, но вот на том пригорке окруженном елками, можно. Не даром же приключенции ищут привалы и безопасные места. Можно даже привязать использование таких мест к ныне бесполезному навыку "выживание"? Это реализумо технически?


Мне не кажется это правильным, просто надо ввести кулдаун на отдых, это будет правильнее. Вобще навык выживание полезен если мобы перемещаются по карте, тогда он очень полезен, приходится определять где мобы находятся. Или если число мобов рандомно, и неизвестно сколько их в данный момент.

Автор: Irdies Apr 26 2009, 17:41

Про пикси...

Может быть им чуть АС уменьшить? Я знаю только двоих (1-2лвл), кто по ним попадает - Зейр и Нели Блейк.

Автор: Riser1 Apr 26 2009, 17:41

Цитата(Celestial @ Apr 25 2009, 16:11) *
Цитата
Пожалуйста добавтье к портретам на шарде аватары всех игроков которые зарегистрированы. Надеюсь мысль изложил понятно.

Ок.

Видимо о моем существовании забыли unsure.gif или это не в этот раз планировалось?

Автор: deusex2 Apr 26 2009, 19:02

Цитата(Djang @ Apr 26 2009, 11:26) *
Предложение по системе сна:
Можно ли ограничить возможность сна в определенных местах локаций. Например, в лесу спать нельзя, но вот на том пригорке окруженном елками, можно. Не даром же приключенции ищут привалы и безопасные места. Можно даже привязать использование таких мест к ныне бесполезному навыку "выживание"? Это реализумо технически?


Что же, магам теперь не спать? swoon.gif shout.gif

Автор: DeadRaven Apr 26 2009, 21:40

Обнаружил в игре интерескую картину, от которой аж смеяться захотелось. Хожу я полесу, с кинжалом, и вижу енота(росомаха). Ай думаю убью. А вот как бы не так, кусила меня подлая на 10 ХП(при условии что не крит) и я имея на руках 7 ХП помер... Странно и смешно. Енот попадает по вору с декстери 20! (который при этом еще и в броне(кожанной)) и убивает его с первого удара...
Хотелось бы, чтоб с этим, что-нибудь да сделали... в правильную сторону.

Автор: Riser1 Apr 26 2009, 21:44

Цитата(DeadRaven @ Apr 26 2009, 21:40) *
Обнаружил в игре интерескую картину, от которой аж смеяться захотелось. Хожу я полесу, с кинжалом, и вижу енота(росомаха). Ай думаю убью. А вот как бы не так, кусила меня подлая на 10 ХП(при условии что не крит) и я имея на руках 7 ХП помер... Странно и смешно. Енот попадает по вору с декстери 20! (который при этом еще и в броне(кожанной)) и убивает его с первого удара...

Брат по разуму и... по несчастью rolleyes.gif
-"как я, Вас понимаю... "
Я хожу на охоту(росомах убивать) только в команде с еще как минимум одним игроком.

Автор: Anrain Apr 26 2009, 21:59

Цитата(DeadRaven @ Apr 26 2009, 22:40) *
Обнаружил в игре интерескую картину, от которой аж смеяться захотелось. Хожу я полесу, с кинжалом, и вижу енота(росомаха). Ай думаю убью. А вот как бы не так, кусила меня подлая на 10 ХП(при условии что не крит) и я имея на руках 7 ХП помер... Странно и смешно. Енот попадает по вору с декстери 20! (который при этом еще и в броне(кожанной)) и убивает его с первого удара...

Это был укус "странной россомахи". Она такая жирная и не убьешь сразу )

Автор: Celestial Apr 26 2009, 23:00

Да... она на то и странная prankster2.gif

Автор: Irdies Apr 26 2009, 23:03

Цитата(Anrain @ Apr 26 2009, 22:59) *
Это был укус "странной россомахи". Она такая жирная и не убьешь сразу )


А я ее обычно кайтю.. smile.gif) Пульки на пращу дорогие только! smile.gif

Автор: Motoki Apr 26 2009, 23:03

Да и обычная росомаха с одного удара грызёт. Удар, -7хп, фуга. Про странную вообще молчу.

Автор: DeadRaven Apr 26 2009, 23:23

Просто, я наблюдал бой, при котором можно выжить (имеется ввиду рукопашный бой), это ударил и убегать, пока раунд не закончиться, чтоб еще раз ударить... но чесное слово, глупо до смешного. Просто насколько я знаю, Расомахи самый слабый моб, и при этом выносят персонажа с 1-2 ударов (слабых ударов).
К примеру, если у меня 7хп, пусть бьют на 1-2 дамага, так хотябы бой получиться. А то наматывание кругов полесу, сражаясь с енотом... ну чесн слово - не серьезно.

Автор: Hank Apr 26 2009, 23:34

Цитата
Просто, я наблюдал бой, при котором можно выжить (имеется ввиду рукопашный бой), это ударил и убегать, пока раунд не закончиться, чтоб еще раз ударить... но чесное слово, глупо до смешного. Просто насколько я знаю, Расомахи самый слабый моб, и при этом выносят персонажа с 1-2 ударов (слабых ударов).
К примеру, если у меня 7хп, пусть бьют на 1-2 дамага, так хотябы бой получиться. А то наматывание кругов полесу, сражаясь с енотом... ну чесн слово - не серьезно.
+1 По-хорошему воин 1го уровня должен убить россомаху с одного хорошего удара нормальным оружием(кукри, кинжалы и т.д. не в счет). Даже самый хилый маг должен будет без проблем выжить после боя с россомахой.... Причем опыт дается копеечный...

Автор: deusex2 Apr 26 2009, 23:39

Цитата(Hank @ Apr 26 2009, 22:34) *
+1 По-хорошему воин 1го уровня должен убить россомаху с одного хорошего удара нормальным оружием(кукри, кинжалы и т.д. не в счет). Даже самый хилый маг должен будет без проблем выжить после боя с россомахой.... Причем опыт дается копеечный...


Ключевое слово "с россомахой", а их там всегда 2 россомахиsmile.gif

Автор: Hank Apr 26 2009, 23:45

Цитата
Ключевое слово "с россомахой", а их там всегда 2 россомахи
Ну с двумя... вот представь.. у тебя есть простой кухонный ножик, ты идешь в лес..ну например за грибами...на тебя два енота нападают О_о они тебя убьют? biggrin.gif

Автор: deusex2 Apr 27 2009, 00:08

Цитата(Hank @ Apr 26 2009, 22:45) *
Ну с двумя... вот представь.. у тебя есть простой кухонный ножик, ты идешь в лес..ну например за грибами...на тебя два енота нападают О_о они тебя убьют? biggrin.gif


На шарде-ДА!

А в реале, то хватит игру с жизнью смешивать. Люди в игры играют как раз для того, чо бы не жить crazy.gif ...Тем более что в реале я бы в лес сунулся минимум с моим боевым ножем+1 и магической палочкой-выручалочкой, каторая по моему велению раскладывалась бы в дубинку.

Автор: DeadRaven Apr 27 2009, 00:37

Цитата(Hank @ Apr 26 2009, 23:45) *
Ну с двумя... вот представь.. у тебя есть простой кухонный ножик, ты идешь в лес..ну например за грибами...на тебя два енота нападают О_о они тебя убьют? biggrin.gif

*смеюсь, упав под стол*
но РП, на то и РП, чтоб приблизить к реалиям. Собственно в соседнем топике обсужнается КД на отдых, так как в реальной жизни спать через каждые 5 мин не бужешь. По этому, сщитаю необходимым сделать:
1 - убрать такой дамаг.
2 - сделать квест на них вконце концов, чтоб оправдать их беспощадное уничтожение. Например охотника поставить, который за каждые 10 шт дает 10г, чтоб хоть эля себе после длинной охоты купить можно было.

Автор: Hank Apr 27 2009, 00:56

Цитата
*смеюсь, упав под стол*
но РП, на то и РП, чтоб приблизить к реалиям. Собственно в соседнем топике обсужнается КД на отдых, так как в реальной жизни спать через каждые 5 мин не бужешь. По этому, сщитаю необходимым сделать:
1 - убрать такой дамаг.
2 - сделать квест на них вконце концов, чтоб оправдать их беспощадное уничтожение. Например охотника поставить, который за каждые 10 шт дает 10г, чтоб хоть эля себе после длинной охоты купить можно было.
Я рад что тебе смешно wink3.gif Вот про то я и говорю, а когда этих енотов не убить, да еще и КД вводят на сон =) Однобокий реализм то получается.

Автор: Kcapra Apr 27 2009, 06:00

Цитата(Kcapra @ Apr 26 2009, 20:10) *
Предлагаю убрать имеющиеся часы и заменить их солнечными во всех поселениях
Сам делал когда-то такую фичу на своем сервере, правда это в 1ом нвне было и я не смог реализовать чтобы они не показывали время по ночам (не было времени медитировать над скриптами)

Так что насчет этого?
Хоть прокомментируйте чтоли smile.gif

Автор: DeadRaven Apr 27 2009, 09:00

Цитата(Kcapra @ Apr 27 2009, 06:00) *
Так что насчет этого?
Хоть прокомментируйте чтоли smile.gif


Я за. Идея приятная. good.gif

Автор: Celestial Apr 27 2009, 09:58

Цитата
+1 По-хорошему воин 1го уровня должен убить россомаху с одного хорошего удара нормальным оружием(кукри, кинжалы и т.д. не в счет). Даже самый хилый маг должен будет без проблем выжить после боя с россомахой.... Причем опыт дается копеечный...

Это же волшебные, дикие еноты rolleyes.gif Т.е. можно сделать обыкновенных, как раз для война. Но, согласитесь, по хорошему, воин ни на цент не станет опытное убив такое простое безобидное животное declare.gif

Цитата
1 - убрать такой дамаг.
2 - сделать квест на них вконце концов, чтоб оправдать их беспощадное уничтожение. Например охотника поставить, который за каждые 10 шт дает 10г, чтоб хоть эля себе после длинной охоты купить можно было.

1. Чуток снизим (уже снижал, но, снижение слетело).
2. Будет.

Автор: DeadRaven Apr 27 2009, 10:39

Цитата(Celestial @ Apr 27 2009, 09:58) *
Это же волшебные, дикие еноты rolleyes.gif Т.е. можно сделать обыкновенных, как раз для война. Но, согласитесь, по хорошему, воин ни на цент не станет опытное убив такое простое безобидное животное declare.gif

тогда странно, что:
1 - он считается самым слабым мобом
2 - за его идет всего 6 ехр.
и по сути, хоть он и волшебный, но врядли он будет представлять больше опасности чем Немецкая овчарка, а с ножом и в кожанной броне овчарку даже я уложу, а не то что Дроу/плут/dex20!
От себя: очень нехватает (не ДМовских) cоциальных квестов, без боя. Так сказать для поднятия настроения и денег.

ПС: 2 Celestial: спс за внимание к нам и нашим енотам.

Автор: Djang Apr 27 2009, 11:23

Если енот=росомаха, то вы не правы насчет безобидности и слабости

Цитата
Вскакивая жертве на спину, росомаха способна нанести смертельные раны (в частности — прокусив сонную артерию) оленям, коровам и лосям[1].

Цитата
Росомаха — одно из немногих животных, остающихся неприрученными даже после нескольких поколений жизни в неволе, и проявляющих крайнюю агрессию по отношению к человеку.


Автор: DeadRaven Apr 27 2009, 11:31

Цитата(Djang @ Apr 27 2009, 11:23) *
Если енот=росомаха, то вы не правы насчет безобидности и слабости

Ув. Джанг, я и не готов утверждать, что раскидывать их маг должен налево и направо голыми руками. Просто после боя с 1 особью, человек с ножом(в пусть и кожаной, но броне) должен одержать победу. Пусть после этого он будет даже изрядно покусан, но он убьет расамаху(не енота). Ну с условием, что этот человек не инвалид. Мое такое мнение. scratch_one-s_head.gif

* ну и как заметил Celestial, проблему он уже поправил. Думаю дисскусию можно свернуть навремя.

Автор: Njkzy Apr 27 2009, 13:27

На просторах ваулта есть такая интересная вещь как http://nwvault.ign.com/View.php?view=Nwn2tools.Detail&id=29. Это автоматический патчер/апдейтер для ХАКа, ПВСа и прочего. Позволяет чаще вносить изменения в эти файлы, притом что игрокам приходится меньше качать каждый раз. Единственный естественный недостаток здесь это неоходимость постоянного хостинга под файлы.

Автор: Balamut Apr 27 2009, 13:42

Цитата(Njkzy @ Apr 27 2009, 14:27) *
На просторах ваулта есть такая интересная вещь как http://nwvault.ign.com/View.php?view=Nwn2tools.Detail&id=29. Это автоматический патчер/апдейтер для ХАКа, ПВСа и прочего. Позволяет чаще вносить изменения в эти файлы, притом что игрокам приходится меньше качать каждый раз. Единственный естественный недостаток здесь это неоходимость постоянного хостинга под файлы.

без WorlGate жестко контент перекачивать... поддерживаю обеими лапками)))

Автор: Sharklike Apr 27 2009, 14:51

QUOTE (Djang @ Apr 27 2009, 12:23) *
Если енот=росомаха, то вы не правы насчет безобидности и слабости

Гы, да какой же это енот =) У нее взгляд и оскал волчьи.

Автор: Celestial Apr 27 2009, 16:22

Цитата
без WorlGate жестко контент перекачивать...

Шарк, посмотри, пож. Сможем на выходных поставить?

Автор: Motoki Apr 27 2009, 19:09

Надо что то придумать с переходами между локами. Очень неприятно, когда в "портал" заходишь здоровым, а после загрузки уже мертв... Невидимость вешать секунд на 20-30...

Автор: Sharklike Apr 27 2009, 19:57

QUOTE (Motoki @ Apr 27 2009, 20:09) *
Надо что то придумать с переходами между локами. Очень неприятно, когда в "портал" заходишь здоровым, а после загрузки уже мертв... Невидимость вешать секунд на 20-30...

Это как так? На втором портале мобы поджидают чтоль?

Автор: Motoki Apr 27 2009, 20:12

Именно! Просто кто-то убегал от жуков и они у портала остались. Ланс отправился на фугу, я еле ноги унес.
Тоже самое не раз было с пикси и бандитами...

Автор: deusex2 Apr 27 2009, 22:49

Цитата(Djang @ Apr 27 2009, 10:23) *
Если енот=росомаха, то вы не правы насчет безобидности и слабости




А еще не упомянули что росомаха единственое хищное животное готовое в любой момент вступить в схатку с более крупным хищником(будь это волк или медведь). Настолько это свирепое создание. И эта вот прелесть поджидает неочем недогадывающихся преключенцев. Если к всему вышесказоному приложить слова Селестиала, то получится что опыт за росомах должны давать по больше(но это я уже слишком многого хочу) crazy.gif И вобщем новичкам остается только тренироватся на кошках, каторых нигде кроме таверны Бимбо найти нельзя, да и Бимбо сам обидется(а он может быть страшным, в особиности с лютней в руках). Посему хочу поднять уже забытое предложение-почему бы не устроить спаунпоинт маленьких и безобидных крысок крысок(не древних крыс, осмелюсь заметить). Опыта пусть дают еще меньше чем росомахи. Если хотите что бы они предоставляли угрозу игрокам то наплодите их много, так много что туда только партией и ходить можно будет. Или же несколько, но со слегка повышеным АС, что бы вояки их не с первого же удара валили. А там того и погляди, у росомах коготки отростут назад rolleyes.gif

Кстати, нашел в фотку странной россомахи crazy.gif

http://img524.imageshack.us/my.php?image=wolverineoriginsfl.jpg

Автор: Njkzy Apr 27 2009, 22:52

Цитата(deusex2 @ Apr 27 2009, 22:49) *
каторых нигде кроме таверны Бимбо найти нельзя

Неправда ваша, в Берегосте есть дом, в котором полно кошек, но secret.gif

Автор: deusex2 Apr 27 2009, 22:57

Цитата(Njkzy @ Apr 27 2009, 21:52) *
Неправда ваша, в Берегосте есть дом, в котором полно кошек, но secret.gif



ГДЕ?!*бежит в Берегост недослушав* orc.gif

Автор: Motoki Apr 27 2009, 23:08

Не очень здорово отключать на ночь торговцев. Если уж на то пошло, то пусть и жители с улиц исчезнут. biggrin.gif

Автор: deusex2 Apr 27 2009, 23:10

Цитата(Motoki @ Apr 27 2009, 23:08) *
Не очень здорово отключать на ночь торговцев. Если уж на то пошло, то пусть и жители с улиц исчезнут. biggrin.gif



А ты его так же как в реале долбай, пока он от тебя, как в реале не захочет избавится crazy.gif

Автор: Motoki Apr 27 2009, 23:13

В общем то пусть себе спят, но для полноты картины всё таки жителей и тем более детей убрать надо. А то торговец спит в 2 часа ночи, а дети приспокойно бегают по улице и барабашек не боятся!

Автор: deusex2 Apr 27 2009, 23:24

Цитата(Motoki @ Apr 27 2009, 23:13) *
В общем то пусть себе спят, но для полноты картины всё таки жителей и тем более детей убрать надо. А то торговец спит в 2 часа ночи, а дети приспокойно бегают по улице и барабашек не боятся!


Стража хорошая, вот и не боятся biggrin.gif

Автор: Riser1 Apr 27 2009, 23:28

Цитата(Motoki @ Apr 27 2009, 23:13) *
а дети приспокойно бегают по улице и барабашек не боятся!

Ты видел какие сейчас дети, это их в два часа ночи нужно бояться biggrin.gif

Тем более они же не по лесу бегают.

Автор: Motoki Apr 27 2009, 23:31

Всё равно детям ночью надо спать. Жителям тоже желательно. Или хотя бы их количество сократить.

Вобщем то это детали. Я просто обращаю на это внимание. secret.gif

Автор: Hank Apr 27 2009, 23:38

Комендантский час )))

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 08:59

Или как вариант сделать круглосуточную лавку. там: пиво, воды, топоры.

Автор: Celestial Apr 28 2009, 16:18

Цитата
Именно! Просто кто-то убегал от жуков и они у портала остались. Ланс отправился на фугу, я еле ноги унес.
Тоже самое не раз было с пикси и бандитами...

С мобами вряд ли что сделаем, но профиксим невидимость: просите магов вас зачаровать и путеществуйте rolleyes.gif

Цитата
И вобщем новичкам остается только тренироватся на кошках,

За них дают опыт?

Цитата
Посему хочу поднять уже забытое предложение-почему бы не устроить спаунпоинт маленьких и безобидных крысок крысок(не древних крыс, осмелюсь заметить). Опыта пусть дают еще меньше чем росомахи.

Скорее крафт введем безобидный (вроде посева пшеницы, меления муки и выпечки хлеба. Опыт для пацифистов.

Цитата
Не очень здорово отключать на ночь торговцев. Если уж на то пошло, то пусть и жители с улиц исчезнут. biggrin.gif

Да, это уже в работе.

Автор: Migg Apr 28 2009, 18:12

Цитата(Celestial @ Apr 28 2009, 17:18) *
но профиксим невидимость

Хм, оказывается невидимость в порядке, если кто то думает что она неработает. Это новое изменение от обсидианов.
Его подробно описывал Мельш на форуме Раурина:

Цитата(Melshin;36546)
Инвиз дает "автохайд" 20, но для того, чтобы вас не палили в инвизе, у вас должен быть прокачан Move Silently. Все логично. Инвиз работает, как и хайд. Только для того, чтобы он пахал, нужно войти в режим хайда.

В патче 1.23 OE переделывают инвиз под то, что больше нравится игрокам (на основе отзывов от бета-версии патча), =). Патч 1.23 выйдет примерно через 2-3 месяца и обещает быть самым основательным патчем.


Цитата(Melshin;36554)
Если ты перед кем-то юзаешь инвиз, то тебя все равно спалят.

Если ты хочешь пройти перед кем-то в инвизе, надо накинуть инвиз и войти в хайд (в любом порядке). Меньше 20 на хайде не будет, на мув сайленте - как получится.

Инвиз дает тупо хайд 20. Палят в НВН по хайду и по мув сайленту одновременно.

Т.е. инвиз дает невидимость, но тебя все равно хорошо слышно.


Цитата(Melshin;36556)
Реализовано все в принципе в точности так, как в настолке, только нет 1 момента - там у инвиза есть ДЦ 20 (определить примерное местонахождение) и 30 (увидеть полностью). Вот в НВН ДЦ 30 нет - если бы было, то в некоторых случаях консилмент 50% бы не работал, а также можно было бы кидать таргет спеллы без СИИ, ну и т.д.






От себя добавлю: поскольку реально хайд не работает в НВН2 все это значит, что чтобы инвиз сработал вы должны скастовать его в соседней локе, как и включить режим хайда(хайд срабатывает если вы заходите в локу уже с активным режимом, и никак иначе). Для милишных классов в тяжелых доспехах и со щитом инвиз практически бесполезен. Как и для всех у кого не прокачано Move Silently. Короче если у вас нет хипса инвиз практически бесполезен теперь, а если у вас есть хипс - то зачем вам инвиз?

Автор: Kcapra Apr 28 2009, 18:14

Бегаю под инвизом без проблем, мобы не видят, не слышат, не детектят, не атачат
Игроков правда под инвизом все равно видно

Автор: deusex2 Apr 28 2009, 18:21

Миг, с улучшеным инвизом та же хрень? ты не знаеш?

Цитата
Бегаю под инвизом без проблем, мобы не видят, не слышат, не детектят, не атачат
Игроков правда под инвизом все равно видно


В том то и прикол, что на мобах все работает на ура ибо скриптом у них в поведении прописано, с ориентировкой на сингл. А вот игроки обычные этому скрипту не подвластны.

Автор: Migg Apr 28 2009, 18:33

Цитата(deusex2 @ Apr 28 2009, 19:21) *
Миг, с улучшеным инвизом та же хрень? ты не знаеш?

Ну я не проверял, но полагаю все тоже самое, за исключением того что улучшенный инвиз консилмент еще дает всегда.

Цитата(deusex2 @ Apr 28 2009, 19:21) *
что на мобах все работает на ура ибо скриптом у них в поведении прописано, с ориентировкой на сингл. А вот игроки обычные этому скрипту не подвластны.

Ну точно не скажу, какие скиллы у наших мобов, если у них наблюдательность и слух в минусе, то слишком они инвиз палить не смогут пока, особенно у ловких персов или не носящих доспех. Но это не надолго, думаю.

Автор: bublik89 Apr 28 2009, 18:36

Кстати я считаю что нужно поставить дроп золота из монстров, а то что это такое в начале тока 1 квест на 200 золотых и все? как то маловато , тем более экономики на шарде вообще нет, игроку у игрока нечего а главное не за что купить ненужный шмот, у торговцев ничего не купить. Поток золота должен быть сбалансирован. как можно валить очень сильных монстров( в данном случае рассомах) если бегаешь в простыне и бросаешься в нее тапками))). И количество опыта можно повысить пускай не намного но чтоб ощутимее было. Пример : мне чтоб до 2 уровня добраться надо 1000 опыта за одного монстра дают 2 опыта, тем более что монстров влокации мало а бегают по ней в среднем 3 человека. Вы представляете скока времени надо чтоб получить 2 уровень,а я не говорил еще о 2 уровнеsad.gif. Пока все))

Автор: Motoki Apr 28 2009, 18:45

Ну не 2, а 6 опыта.
А вот золота не надо, лучше шкурку, которую или продавать можно, или квестом сдавать. Кажется, была уже идея про охотника...

Автор: bublik89 Apr 28 2009, 18:50

Ну кому как мне по 2 дают. Пускай не золото но хоть что нибудь для продажи . и еще мне очень не нравится что вещи остаются там где умер, по-моему это бред. Такого нет ни в одной онлайн игре которую я знаю, ( лично мое мнение)

Автор: Kcapra Apr 28 2009, 18:57

Цитата(bublik89 @ Apr 29 2009, 00:50) *
Ну кому как мне по 2 дают. Пускай не золото но хоть что нибудь для продажи . и еще мне очень не нравится что вещи остаются там где умер, по-моему это бред. Такого нет ни в одной онлайн игре которую я знаю, ( лично мое мнение)

2 опыта дают потому что пати из 3ех человек, бегай в одиночку, будет по 6 опыта с россомахи...
Насчет дропа - все правильно, так и должно быть...

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 19:09

Цитата(Kcapra @ Apr 28 2009, 18:57) *
2 опыта дают потому что пати из 3ех человек, бегай в одиночку, будет по 6 опыта с россомахи...
Насчет дропа - все правильно, так и должно быть...

странно, гдето раньше Celestial писал, что поправил урон расамахам и увеличил опыт на всех мобов в 1.5раза. Т.е. теперь должно быть не 6ехр, а 9ехр.

Автор: Kcapra Apr 28 2009, 19:10

Цитата(DeadRaven @ Apr 29 2009, 01:09) *
странно, гдето раньше Celestial писал, что поправил урон расамахам и увеличил опыт на всех мобов в 1.5раза. Т.е. теперь должно быть не 6ехр, а 9ехр.

а его перед этим уменьшили до 4ех ненадолго, помойму на полдня

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 19:30

Цитата(Kcapra @ Apr 28 2009, 19:10) *
а его перед этим уменьшили до 4ех ненадолго, помойму на полдня

scratch_one-s_head.gif круто... шард меняется прямо на глазах rolleyes.gif
2Celestial: это так задумано?

Автор: Njkzy Apr 28 2009, 19:52

Цитата(DeadRaven @ Apr 28 2009, 19:30) *
круто... шард меняется прямо на глазах

Это называется динамически меняющийся мир biggrin.gif
ЗЫ Простите, не удержался.

Автор: Anrain Apr 28 2009, 20:01

Цитата(Kcapra @ Apr 28 2009, 19:10) *
а его перед этим уменьшили до 4ех ненадолго, помойму на полдня

Напоминает 50% скидки в супермаркетах crazy.gif

Автор: Celestial Apr 29 2009, 09:25

rolleyes.gif

Автор: DeadRaven Apr 29 2009, 16:44

Исключительно в целях ознакомления с населением, посмотрел чем живет стража в Френдли Армс, и пришел к мнению, что они трудятся исключительно на голом интулиазме. Так как денег у них нет, ни у одного. biggrin.gif
Потом, зантересовавшись торговым городком Берегост, обнаружил, что это город нищих. Ибо денег у них нет тоже. biggrin.gif
Самое интересное, у торговцев тоже - денег нет. biggrin.gif
Так что я пришел к мнению, что имея на руках 4золотых, я должен быть мером Берегоста, ибо я самый богатый человек в городе. biggrin.gif

Автор: Celestial Apr 29 2009, 17:16

Деньги у них есть. Как только сделаем, чтобы при неудачном воровстве они откручивали голову, откроем эту возможность rolleyes.gif

Автор: DonnyBrasko Apr 29 2009, 17:22

Леса острых зубов с его обитателями уже явно не хватает на всех. Истреблять росомах всех предпочтительнее одному, но так как игроков стало значтиельнее больше, приходится ходить двоем/троем и получать 2 опыта.
Представляете сколько нужно убить росомах, Дроу что бы получить 2 уровень(6000 exp)
Шард РП конечно, но все же...

Автор: Celestial Apr 30 2009, 14:16

Первыми из новых локаций будут добавлены именно локации Леса Острых Зубов.
Так же при введении новой системы ХР опыта станет больше, в пати он не будет резаться и СL будет влиять только на получаемый опыт, а не на планки апа (т.е. 2й лвл дроу будет достигаться на 1000 хр).
Есть, конечно, и минусы по сложности, но об этом узнаете на практике rolleyes.gif

Автор: Anrain Apr 30 2009, 14:22

А что если у меня 10000экспы и с переходом на новую систему у меня уровень повысится? И какие минусы можно подробнее? Может быть они будут черезчур суровы wacko.gif

Большуще спасибо за то что экспа не будет резаться в пати, все давно этого очень ждали ;-)

Автор: Irdies Apr 30 2009, 14:35

Цитата(Celestial @ Apr 30 2009, 14:16) *
т.е. 2й лвл дроу будет достигаться на 1000 хр

Так это неправильно и не честно. Ведь сама раса превосходит остальные. Это плата за плюшки...

Автор: Motoki Apr 30 2009, 14:52

То есть дроу, юан-ти и др. будут просто получать меньше опыта, а левел апы стандартные (1000, 3000, 6000...)?

Автор: Celestial Apr 30 2009, 15:16

Цитата
А что если у меня 10000экспы и с переходом на новую систему у меня уровень повысится?

Лвлы просто пересчитаются, исходя из имеющегося опыта.

Цитата
И какие минусы можно подробнее? Может быть они будут черезчур суровы wacko.gif

Подробностей пока нет, но общий механизм таков, что до 10 лвл прокачаться будет легче, а вот после....

Цитата
Так это неправильно и не честно. Ведь сама раса превосходит остальные. Это плата за плюшки...

Поверь, опыт будет резаться очень сильно субрассам. Т.е., например, с 10 до 11 лвл дроу докачаться в 2 раза дольше, чем человеку, а дипгному - в 3 раза.
Плюс, каждый клас будет иметь свои бонусы и штрафы к получаемому опыту.
Таким образом преимущества будут складываться не столько от кача (вертикального развития чара), сколько от знаний (воин 2го лвла заманив мага 8лвла в зону дикой магии легко разделается с последним), и от артефактов.

Автор: Irdies Apr 30 2009, 15:24

Цитата(Celestial @ Apr 30 2009, 15:16) *
Поверь, опыт будет резаться очень сильно субрассам. Т.е., например, с 10 до 11 лвл дроу докачаться в 2 раза дольше, чем человеку, а дипгному - в 3 раза.
Плюс, каждый клас будет иметь свои бонусы и штрафы к получаемому опыту.
Таким образом преимущества будут складываться не столько от кача (вертикального развития чара), сколько от знаний (воин 2го лвла заманив мага 8лвла в зону дикой магии легко разделается с последним), и от артефактов.



Это, дейсвительно, круто. Сложно реализовывать?

Автор: Njkzy Apr 30 2009, 15:52

Цитата(Celestial @ Apr 30 2009, 15:16) *
и от артефактов.

Тогда возможно имеет смысл отключить ограничение по уровню для артефактов? Или хотя бы вручную прописать более реальные цифры...

Автор: Hank May 6 2009, 21:27

Цитата
сколько от знаний (воин 2го лвла заманив мага 8лвла в зону дикой магии легко разделается с последним)
Ну а после смерти мага, зона поглотит и этого очень "умного" воина ))))

Можете еще ослабить мобов? Пример из жизни и смерти: сегодня стояли вчетвером (Я мои медвед, дикий эльф..наверное 1го или 2го уровня и Шинш), общались значит и проворонили 6 росомах которые на нас прыгнули, воспользовавшись моментом = 2 трупа, Джанг сумел убедить росомах отправиться в Абисс лишь после нашего ухода в Фугу. Результат -500 экспы, делевел. По-РПили как говориться ))) Появляется большое желание общаться лишь в непосредственной близости от стен ФА и никуда не высовываться.

Автор: Riser1 May 6 2009, 21:41

Цитата(Hank @ May 6 2009, 21:27) *
Можете еще ослабить мобов? Пример из жизни и смерти: сегодня стояли вчетвером (Я мои медвед, дикий эльф..наверное 1го или 2го уровня и Шинш),

Дикий эльф это я был, если что -200 опыта и фуга... только там вообще чушь какая та случилась, росомахи бежали быстрей чем я biggrin.gif они меня догнали, хотя обычно у меня получается убегая от них при этом отстреливаться и качаться... у меня есть некоторые соображения на этот счет, но я лучше промолчу...
Цитата(Hank @ May 6 2009, 21:27) *
Появляется большое желание общаться лишь в непосредственной близости от стен ФА и никуда не высовываться.

у меня вообще настроение испортилось, РПить буду теперь только на форуме biggrin.gif

Автор: Riser1 May 7 2009, 13:13

Добавьте пожалуйста мой аватар с форума в хак... четвертый раз прошу rolleyes.gif
Заранее спасибо.

Автор: Djang May 7 2009, 13:19

кстати об авиках. Если выделить игрока, то вверху в центре показывается дефолтный образ.

Автор: DonnyBrasko May 7 2009, 13:44

Цитата(Djang @ May 7 2009, 14:19) *
кстати об авиках. Если выделить игрока, то вверху в центре показывается дефолтный образ.

У меня, если выделить игрока, вверху в центре виден аватар.

Автор: Djang May 7 2009, 13:46

который кастомный?

Автор: DonnyBrasko May 7 2009, 13:48

Который выбираешь среди предложенных портретов.

Автор: deusex2 May 12 2009, 00:05

Нельзя ли создать телепорт в один конец из арены? А то я уже черт знает сколько времени жду что бы моего чара от туда вытащили, да вот, видать, размянулся с ДМом.

Автор: Riser1 May 12 2009, 16:52

Есть предложение: еще чуток оживить мир, попытаюсь суть идеи изложить в двух примерах...
1)На данный момент поход по шарду в своем роде напоминает поход в супермаркет:
- Не подскажите как к пикси пройти?
- Да конечно, пикси у нас сразу за отделом с росомахами, удачной покупки, приходите еще!
(мне кажется надо мобов чуток разбавить, допустим если пикси и медведь встретятся в лесу они врядли начнут друг друга убивать... дак почему бы к пикси в локацию не засунуть допустим одного медведя? ну и т.д)

2)добавить пару колоритных персонажей, здесь правда есть момент, что я не очень разбираюсь в сетинге и времени 4 редакции... если что поправите. (допустим, думаю всем было бы приятно встретить знакомое лицо или даже морду, например Дикина блуждающего по миру в поисках новых историй для своих книг и т.д. Здесь на сколько мне кажется стоит обратить внимание именно на персонажей НВН1 и дополнений к нему и НВН2 и дополнений к нему, так как возможно на шарде уже есть персонажи из того же БГ которые должны были вызвать подобные позитивные эмоции, НО я допустим не играл в БГ(играл в ИВД2 так что я не совсем потерянный для общества человек biggrin.gif ) и наверно я не один такой rolleyes.gif , а если шард будет жить и развиваться и людей будет становится больше, то в скором здесь многие вообще не будет знать что такое БГ,ИВД. и даже возможно НВН1)

П.С. Добавьте наконец мой портрет с форума в хак , 5 или 6 раз прошу...(

Автор: deusex2 May 12 2009, 17:54

Насчет мобов, не надо ДМов торопить, дай им для начала локи обустроить да и магазины. Ну а потом уже и дополнительных мобов можно будет(желательно с продаваемым лутом). Но только не надо медведей в раен пиксей, там же лоу лвльные мобы! Ты хоть подумал какое веселье будет, если какой то шутник того же медведа отгонит к переходной точке?

Дикина не надо, только подумай о сроках жизни кобольтов. Если, допустим, туда закинуть эльфийку-наемницу из НВН1 это еще можно понять. Взрослую Аймоен или же Виконию, тоже еще куда не шло. Дварфа-наемника из НВН2 оригенальной компании в какой то монастырь запихнуть тоже можно. Но только не всех и не сразу. Опять же пойми, с некоторыми вещами ДМов лучше не торопить.

Автор: Riser1 May 12 2009, 18:08

я никого не тороплю, суть обоих моих предложений ты видимо не совсем понял, перечитай еще раз повнимательнее! wink3.gif читая и вникая в каждое слово, а то ты прям исказил мои мысли biggrin.gif

Автор: deusex2 May 12 2009, 19:24

Цитата(Riser1 @ May 12 2009, 18:08) *
я никого не тороплю, суть обоих моих предложений ты видимо не совсем понял, перечитай еще раз повнимательнее! wink3.gif читая и вникая в каждое слово, а то ты прям исказил мои мысли biggrin.gif


1)Разно образие мобов, соответствующее тематике области.
2)Знакомые всем по разным играм на основе ДнД персонажи.
Или я что то упустил?

Автор: Riser1 May 12 2009, 19:50

Цитата(deusex2 @ May 12 2009, 19:24) *
1)Разно образие мобов, соответствующее тематике области.
2)Знакомые всем по разным играм на основе ДнД персонажи.
Или я что то упустил?

Нет, тут ты прав smile.gif просто ты там насчет дропа начал еще что-то писать, потом еще насколько я понял насчет того, что бы Келгара в монастырь посадить biggrin.gif . В общем ты переформулировал мои слова smile.gif
Ладно закончим пожалуй на этом флуд offtopic.gif

Автор: deusex2 May 12 2009, 19:59

Цитата(Riser1 @ May 12 2009, 18:50) *
Нет, тут ты прав smile.gif просто ты там насчет дропа начал еще что-то писать, потом еще насколько я понял насчет того, что бы Келгара в монастырь посадить biggrin.gif . В общем ты переформулировал мои слова smile.gif
Ладно закончим пожалуй на этом флуд offtopic.gif



Тут уже ты меня не понял. Келгара и всех остальных я в пример приводил, а пытался я сказать то, что если чаров и пихать подобных, то только тех, кто мог минимум 100 лет прожить и пережить чуму. А Келгора в монастырь, потому что он монахом хотел стать.

А о мобах, так там я просто хотел сказать, что если мобов дополнительных и пехать, то что бы по уровню сложности совпадали другим мобам из одной локи и что быпо возможности давали лут.

Автор: Riser1 May 15 2009, 21:28

Есть дельное, а главное полезное предложение пока нету спец.локи для турниров разместить в пустыне какую-нибудь башенку где будут находится зрители и погибшие игроки.(Просто при больших скоплениях народа это будет очень полезно!)

Автор: Njkzy May 16 2009, 13:06

Возникла идея. Нужно сделать так, чтобы в случае смерти деньги падали не россыпью монет, которые автоматически начисляются подбирающему, а отдельным итемом, например "Мешочек с золотом", активировав который начисляются выпавшие деньги. Возможно такое сделать?

Автор: Djang May 16 2009, 13:06

Вношу предложение.
Дабы дать РП повод для массового истребления мобов, предлагаю сделать дроп для предводителей мобов (о россомах это "странная росомаха" у мышей — убермышка со слона ростом). Дроп выглядит как трофей, затем его будет скупать и начислять опыт специальных скупщик (ДМ). Он же и будет варьировать цену за трофей, кол-во выдаваемого опыта, а игроки могут набрать побольше трофеев, пока ДМа нет.

Преимуществ очень много. Игрокам тут понятно, лишний опыт и деньги никогда не помешают. Мне же как Дму, будет удобно управлять спонтанным перемещением игроков (например, указать на форуме, что пикси нынче в цене). Можно будет организовывать "гибкие квесты", например, предстовители от пикси могут обратиться с жалобой к друидам. Большой простор для отыгрывания истинных злюк (отобрать трофеи) и истинных паладинов (защитить обираемых). Устроить гонки тоже можно... Что думаете?

Автор: Sharklike May 16 2009, 13:47

QUOTE (Njkzy @ May 16 2009, 14:06) *
Возникла идея. Нужно сделать так, чтобы в случае смерти деньги падали не россыпью монет, которые автоматически начисляются подбирающему, а отдельным итемом, например "Мешочек с золотом", активировав который начисляются выпавшие деньги. Возможно такое сделать?

Зачем это?

Автор: Njkzy May 16 2009, 14:03

Цитата(Sharklike @ May 16 2009, 13:47) *
Зачем это?

Просто вспомнилось, как в Улькастер на жреца ходили и после Фуги шмот раздавали. С таким итемом было бы проще возвращать деньги.

Автор: deusex2 May 16 2009, 16:01

Цитата(Njkzy @ May 16 2009, 12:06) *
Возникла идея. Нужно сделать так, чтобы в случае смерти деньги падали не россыпью монет, которые автоматически начисляются подбирающему, а отдельным итемом, например "Мешочек с золотом", активировав который начисляются выпавшие деньги. Возможно такое сделать?



А можно еще проще - что-бы при поднимании лута, все поднималось в одной сумке со значком одноразового использования на ней. Так если лут прикарманить захотят - нажал использовать и инвентарь забит лутом. А захотел передать - по либо на землю скнул, либо через трейд сумку передал.

Разумеется еще можно сделать так, что бы не все с игроков падало...Допустим экиперованые шмотки что бы хотя бы остались.

Цитата
Вношу предложение.
Дабы дать РП повод для массового истребления мобов, предлагаю сделать дроп для предводителей мобов (о россомах это "странная росомаха" у мышей — убермышка со слона ростом). Дроп выглядит как трофей, затем его будет скупать и начислять опыт специальных скупщик (ДМ). Он же и будет варьировать цену за трофей, кол-во выдаваемого опыта, а игроки могут набрать побольше трофеев, пока ДМа нет.

Преимуществ очень много. Игрокам тут понятно, лишний опыт и деньги никогда не помешают. Мне же как Дму, будет удобно управлять спонтанным перемещением игроков (например, указать на форуме, что пикси нынче в цене). Можно будет организовывать "гибкие квесты", например, предстовители от пикси могут обратиться с жалобой к друидам. Большой простор для отыгрывания истинных злюк (отобрать трофеи) и истинных паладинов (защитить обираемых). Устроить гонки тоже можно... Что думаете?


Джанг, идея классная, но для начала пусть хотя бы с обычных что-то падать начнет, что бы Зойбергу продавать можно было.

Автор: Filiman13 May 17 2009, 16:52

Закиньте пожалста мою аватару из игры в список на форуме. заранее премного благодарен.

Автор: Njkzy Jun 2 2009, 21:05

У меня 2 рац. предложения:
1. Вернуть длительность игровых суток обратно к 48 минутам вместо теперешних 24, а то слишком быстро идет.
2. Сделать чтобы трупы мобов оставались лежать подольше, а то завалил Болотную тварь, и пока искал ракурс получше сфоткать, она пропала. Обидно sad.gif

Автор: Celestial Jun 3 2009, 12:30

Цитата(Njkzy @ Jun 2 2009, 21:05) *
У меня 2 рац. предложения:
1. Вернуть длительность игровых суток обратно к 48 минутам вместо теперешних 24, а то слишком быстро идет.
2. Сделать чтобы трупы мобов оставались лежать подольше, а то завалил Болотную тварь, и пока искал ракурс получше сфоткать, она пропала. Обидно sad.gif


1. Сделаю в апдейте. Согласен.

Автор: Djang Jun 3 2009, 20:28

Цитата
2. Сделать чтобы трупы мобов оставались лежать подольше, а то завалил Болотную тварь, и пока искал ракурс получше сфоткать, она пропала. Обидно sad.gif

Никзи дело говорит. Чай у нас не Раурин. Сделать чтобы исчезали за 5 минут до следующего респу (пришли и похоронили, да и игроки смогут быть начеку), за это время полурослик-вор сможет обыскать труп, маг-дроу провести зловещий эксперимент, а священник Ильматера вознесет молитву за упокой.

Автор: Celestial Jun 4 2009, 12:33

Ок. Сделаю в апдейте.

Автор: Sharklike Jun 5 2009, 20:17

Хотелось бы узнать мнение нашего коммунити по поводу квент.
Сейчас все выкладывают их на форуме на всеобщее обозрение. Хорошо это или плохо с точки зрения РП? Как альтернативу могу предложить вводить квенту в игре, чтоб ее могли видеть только дм-ы.

Автор: Riser1 Jun 5 2009, 20:37

Цитата(Sharklike @ Jun 5 2009, 20:17) *
Хотелось бы узнать мнение нашего коммунити по поводу квент.
Сейчас все выкладывают их на форуме на всеобщее обозрение. Хорошо это или плохо с точки зрения РП? Как альтернативу могу предложить вводить квенту в игре, чтоб ее могли видеть только дм-ы.

Я против, бывает интересно узнать что-то о персонаже... а таким образом эта возможность будет убита.
(можно конечно спросить у персонажа, но такая возможность не всегда есть особенно если персонажи ненавидят друг-друга prankster2.gif )

Автор: Anrain Jun 5 2009, 20:47

Цитата(Riser1 @ Jun 5 2009, 21:37) *
Я против, бывает интересно узнать что-то о персонаже... а таким образом эта возможность будет убита.
(можно конечно спросить у персонажа, но такая возможность не всегда есть особенно если персонажи ненавидят друг-друга prankster2.gif )

И правда.. если персонаж хочет скрыть о себе информацию, он не будет размещать квенту на форуме, а отправит ДМу через ПМ

Автор: Njkzy Jun 5 2009, 21:03

Лично от себя могу сказать, что то что указано в квенте, это то что Макс хочет чтобы о нем знали smile.gif

Автор: Djang Jun 6 2009, 01:24

пусть будет открыта. Мало желающих читать квенту просто так. И те кому надо, злоупотреблять этим не будут.

Автор: Hank Jun 6 2009, 01:41

Если "убить" в себе метагеймера, то квента - просто интересное чтиво. Кто не хочет раскрывать всех карт, пусть пишет внешность и поведенческую линию в общих чертах....

Автор: Celestial Jun 6 2009, 02:00

Цитата
пусть будет открыта. Мало желающих читать квенту просто так. И те кому надо, злоупотреблять этим не будут.

Присоединяюсь...

Автор: Njkzy Jun 13 2009, 21:17

Предложение/мнение насчет системы лута:
Сделать так, чтобы с мобов падало то, что на них надето, например с гноллов бы падали кожаные доспехи (они на них есть?), алебарды, луки и стрелы. И пусть все это падает почти всегда (~99%). К невероятному обогащению жителей шарда это не приведет в любом случае, стоит лишь взглянуть на цену продажи всего этого барахла в магазине. Выпадение денег тоже думаю нужно сделать побольше. Регулирование же возможной "излишней капитализации" можно осуществлять например ценой на ячейку в банке (да и мало ли других способов?).
Просто например ходить на охоту на гноллов (да, они мои лучшие друзья biggrin.gif ) при курсе 10 мобов / 1 золотой это как-то некомильфо. И наконец финальный аргумент - так было в БГ wink3.gif.

Автор: deusex2 Jun 13 2009, 22:17

Цитата
10 мобов / 1 золотой


Багатенький Буратино...Если бы так выпадал лут с пиксей(если бы хоть что-то с них выпадало). Я бы уже открыл бы свой банк или Торговый Дом во Вратах Балдура crazy.gif

Автор: Motoki Jun 13 2009, 22:19

Поддерживаю Низкого. Только почти всегда это 80-70%
А то пользоваться то на турнире потами можно, а вот покупать из не на что.

Автор: MegAres Jun 18 2009, 16:42

Не блин((( Для новичков сделано совершенно невозможно. Единственная возможность прокачаться - это РП с ДМ(которого не поймаешь). Даже росомахи убивают пати новичков в лет(я уж молчу о том, что так рисковать своими вещами ради позорных 2-5 очков опыта). Уж хотя бы можно было для первых 3-5 лвл не отнимать весь шмот.

Автор: Sharklike Jun 18 2009, 17:16

QUOTE (MegAres @ Jun 18 2009, 17:42) *
Не блин((( Для новичков сделано совершенно невозможно. Единственная возможность прокачаться - это РП с ДМ(которого не поймаешь). Даже росомахи убивают пати новичков в лет(я уж молчу о том, что так рисковать своими вещами ради позорных 2-5 очков опыта). Уж хотя бы можно было для первых 3-5 лвл не отнимать весь шмот.

+1. согласен, очки позорные

Автор: Hank Jun 18 2009, 17:32

Цитата
осомахи убивают пати новичков в лет(я уж молчу о том, что так рисковать своими вещами ради позорных 2-5 очков опыта). Уж хотя бы можно было для первых 3-5 лвл не отнимать весь шмот.
Вещи то ерунда, их потом забрать проще простого. Мне вот опыт жалко =\

Автор: MegAres Jun 18 2009, 17:53

Да еще было бы неплохо нормального воровства с НПС. А то я уже книжную лавку наворовал у местных, а золота только 8 всего.

Автор: Njkzy Jun 19 2009, 21:19

На ваулте накопана погодная система, позволяющая ДМам и прочим повелителям скриптов обрушивать на головы ничего не подозревающих граждан громы и молнии.
Штука я думаю полезнейшая, Селестиал, возьми на карандаш пожалуйста.
Находится тут: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=287

Автор: Balamut Jun 20 2009, 16:42

... И презабавнейшая РПшная весч - Фонарщик!
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=288
Скрипты, НПС-Фонарщик и, соответственно, зажигающиеся префабы.
Фонарщик зажигает огни по времени суток. Есть возможность разрешить игрокам зажигать огни самостоятельно, а можно эту фичу запретить.
Гм... Мелочь вроде, а приятная )))

Автор: Filiman13 Jun 29 2009, 15:04

Ребята, а посмотрел, у нас на шарде нет ниодного персонажа девушки. Может позвать, поискать где нибудь?

Автор: deusex2 Jun 29 2009, 15:16

Цитата(Filiman13 @ Jun 29 2009, 14:04) *
Ребята, а посмотрел, у нас на шарде нет ниодного персонажа девушки. Может позвать, поискать где нибудь?



Ненадо транссвеститов.

Автор: Filiman13 Jun 29 2009, 15:20

я имел ввиду чтоб и игрок была девушка))))

Автор: Balamut Jun 29 2009, 16:07

Цитата(Filiman13 @ Jun 29 2009, 15:04) *
Ребята, а посмотрел, у нас на шарде нет ниодного персонажа девушки. Может позвать, поискать где нибудь?

Была Лавда и... ещё одна очень загадочная личность))). К сожалению, видимо наши казематные рожи им не пришлись ко двору scratch_one-s_head.gif. А как хотелось бы видеть и прекрасную половину... Эх...

Автор: Hank Jul 2 2009, 16:59

Надо сюда Розу заманить ))))

Автор: Djang Jul 2 2009, 20:38

Нам бы еще вот это прикрутить для расширения возможностей DMFI - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=115
Потому как стандартные инструменты для манипулирования очень уж странно работают.

Автор: deusex2 Jul 3 2009, 00:11

Даже страшно такое предлогать(боюсь банан получить), но может произвести откат до прошлой версии?

Автор: Riser1 Jul 3 2009, 00:15

Цитата(deusex2 @ Jul 3 2009, 00:11) *
Даже страшно такое предлогать(боюсь банан получить), но может произвести откат до прошлой версии?

+1 я банана не боюсь, все равно скоро в армию prankster2.gif

Предлагаю убрать лишние скрипты и "сломать НПСам ноги" что-бы стояли на месте смирно как раньше... я конечно понимаю правдоподобность и все такое, но они уж чересчур подвижны... надо было видеть как я искал дварфа-продовца ухойдаковего гулять по двору smile.gif (а ну и бегающие НПСы на слабых машинах ощутимо жрут ресурсы)

Автор: Sharklike Jul 3 2009, 06:49

QUOTE (deusex2 @ Jul 3 2009, 00:11) *
Даже страшно такое предлогать(боюсь банан получить), но может произвести откат до прошлой версии?

Отставить панику acute.gif
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=5422&view=findpost&p=129896

Автор: Balamut Jul 3 2009, 09:01

Отпишитесь пож., фикса помогла?

Автор: DarkWanderer Jul 3 2009, 10:17

Цитата(Balamut @ Jul 3 2009, 09:01) *
Отпишитесь пож., фикса помогла?


Вроде пока лагов не обнаружил. НПС в городе не ползают, стоят на месте как и раньше.

Автор: Sharklike Jul 3 2009, 19:28

QUOTE (DarkWanderer @ Jul 3 2009, 10:17) *
НПС в городе не ползают, стоят на месте как и раньше.

Не стоят они на месте, бродят как неприкаянные.

Автор: deusex2 Jul 3 2009, 22:47

фикса спасла от лагов, но неписи все еще бродят

Автор: MegAres Jul 3 2009, 23:04

Да пусть бродят))

Автор: Njkzy Jul 5 2009, 18:49

Интересная вещь - аналог заклинаний последовательности из БГ и камней Уюн. Могут пригодиться.
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PrefabPlaceables.Detail&id=142

Автор: deusex2 Jul 5 2009, 19:39

Цитата(Njkzy @ Jul 5 2009, 18:49) *
Интересная вещь - аналог заклинаний последовательности из БГ и камней Уюн. Могут пригодиться.
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PrefabPlaceables.Detail&id=142



Как я скучал по этим камушкам! yahoo.gif

Автор: Migg Jul 5 2009, 20:00

Камни Йоун и так есть rolleyes.gif Правда, из за отличий в механнике между ДнД 3.5 и АДнД они не так заманчивы.

А накопители спеллов - это, приятно, но увы - это абсолютный дисбаланс для нвна. Маги и так - один из самых сильных классов, а с синтезаторами - это будет непререкаемая имба. Так что, даже не заглядывая, скажу что вряд ли это будет реализовано на каких либо щардах.

Автор: Motoki Jul 14 2009, 18:08

Огромная просьба.
Пожалуйста, нельзя ли сделать так, чтобы когда отсылаешь сообщение в приват, в чате писалось КОМУ отправляешь, а не от кого. Я и так знаю, от кого оно. От меня. prankster2.gif

Автор: Djang Jul 15 2009, 01:02

Оно не критично, на самот деле то. У меня другая просьба - посущественней.
Надо.. нет, не так.
НАДО... опять не так.
ОЧЕНЬ НАДО сделать чтобы ДМканал могли видеть игроки когда туда пишет ДМ. А то блин порой такая анархия в чате твориться. У нас же все таки ролевой шард.

Автор: MegAres Jul 15 2009, 01:13

А смысл - разве ДМ канал не для того, чтобы не видели игроки просьб и т.д. других игроков?

Автор: Djang Jul 15 2009, 02:03

Ну да, у нас же тут коалиция Дмов. Шифруемся от вас.

Автор: Njkzy Jul 15 2009, 08:28

Цитата(Djang @ Jul 15 2009, 01:02) *
ОЧЕНЬ НАДО сделать чтобы ДМканал могли видеть игроки когда туда пишет ДМ.

Как насчет шаута?

Автор: Djang Jul 15 2009, 08:43

Цитата
Как насчет шаута?

Поправка. Чтобы слышали в пределах одной локи.

Автор: Njkzy Jul 15 2009, 09:34

Цитата(Djang @ Jul 15 2009, 08:43) *
Поправка. Чтобы слышали в пределах одной локи.

А думаешь ДМ-канал если откроют (что врядли), то его будет слышно в 1 локе?

Автор: FatMob Jul 15 2009, 09:55

Пожелание не относительно работы шарда, а относительно форума - нельзя ли как-то свести воедино общую информацию о шарде (фиксы, особенности и т.п.) и прикрепить ее на видное место. Ибо собирать информацию по крупицам по форуму, либо узнавать на основе личного опыта достаточно проблематично и доставляет изрядную долю геморроя не только игрокам, но и ДМам, которые потом разруливаю всякие неприятные ситуации smile.gif
Заранее благодарю.

Автор: Njkzy Jul 15 2009, 10:01

Цитата(FatMob @ Jul 15 2009, 09:55) *
свести воедино общую информацию о шарде (фиксы, особенности и т.п.)

Особенность у нас тут пока ровно одна - офигительная таблица опыта smile.gif

Автор: FatMob Jul 15 2009, 10:04

Цитата(Njkzy @ Jul 15 2009, 09:01) *
Особенность у нас тут пока ровно одна - офигительная таблица опыта smile.gif


Да я, фактически, ее и имею в виду!!! Ато создал чара в полном неведении, а мне до 2-го лвла что-то в районе 10к нужно поднять! И это по 7 экспы на росомахах. Я понимаю, конечно, что РП - наше все. Но ведь в перерывах тоже чем-то нужно заниматься, а аццкий гринд это не мое, да и времени свободного не так уж много smile.gif

Автор: Motoki Jul 15 2009, 10:39

Цитата(FatMob @ Jul 15 2009, 11:04) *
Да я, фактически, ее и имею в виду!!! Ато создал чара в полном неведении, а мне до 2-го лвла что-то в районе 10к нужно поднять! И это по 7 экспы на росомахах. Я понимаю, конечно, что РП - наше все. Но ведь в перерывах тоже чем-то нужно заниматься, а аццкий гринд это не мое, да и времени свободного не так уж много smile.gif
Напомните мне, за отыгрыш всё еще не дают опыта? rolleyes.gif

Автор: FatMob Jul 15 2009, 10:40

Цитата(Motoki @ Jul 15 2009, 09:39) *
Напомните мне, за отыгрыш всё еще не дают опыта? rolleyes.gif


Не знаю, я вчера первый день зашел... А что, должны?

Автор: Riser1 Jul 15 2009, 10:52

Цитата(Motoki @ Jul 15 2009, 10:39) *
Напомните мне, за отыгрыш всё еще не дают опыта? rolleyes.gif

Вроде только на квестах, что есть правильно ибо давать опыт за выложенные логи это БРЕД!

Автор: MegAres Jul 15 2009, 11:01

Почему, это? Если хороший отыгрыш, то можно.

Автор: Riser1 Jul 15 2009, 11:27

Цитата(MegAres @ Jul 15 2009, 11:01) *
Почему, это? Если хороший отыгрыш, то можно.

Я считаю, что поболтать в таверне отыгрывая это здорово, но персонаж от этого не развивается и не получает жизненный опыт... соответственно и опыт давать не за что. ИМХО.

Автор: Celestial Jul 15 2009, 12:08

Цитата
ОЧЕНЬ НАДО сделать чтобы ДМканал могли видеть игроки когда туда пишет ДМ. А то блин порой такая анархия в чате твориться.

Пока ДМы могут свободно пользоваться ШАУТОМ.

Цитата
Вроде только на квестах, что есть правильно ибо давать опыт за выложенные логи это БРЕД!

Верно. За квесты дают опыт, а за логи - нет.

Цитата
И это по 7 экспы на росомахах

Можно искать кого-то сильнее, и "доходней".
Можно путешествовать в поисках стаквестов и энкаунтеров.
Можно подождать введение крафта и мирно крафтить за хр.

Автор: Djang Jul 15 2009, 12:58

Цитата
Пока ДМы могут свободно пользоваться ШАУТОМ.

Это маленько не то. Если я веду квест для одного, то остальным шаут мешает. А другая причина кроется в приватности.

Автор: FatMob Jul 15 2009, 13:22

Цитата(Celestial @ Jul 15 2009, 12:08) *
Можно искать кого-то сильнее, и "доходней".
Можно путешествовать в поисках стаквестов и энкаунтеров.
Можно подождать введение крафта и мирно крафтить за хр.


*старательно записывает*

Автор: MegAres Jul 15 2009, 14:18

А что такое ШАУТ?


Автор: Migg Jul 15 2009, 15:01

Цитата(MegAres @ Jul 15 2009, 15:18) *
А что такое ШАУТ?

С практической стороны - это крик на весь щард.
В окне чата, там буковка S, и когда в него пишешь - это, выделенное цветом, видят все находящиеся на шарде в этот момент.

Автор: Njkzy Jul 15 2009, 15:50

Цитата(Djang @ Jul 15 2009, 12:58) *
Это маленько не то. Если я веду квест для одного, то остальным шаут мешает. А другая причина кроется в приватности.

Чисто теоретически можно сделать выделение речи ДМов цветом и чем угодно еще. Правда я не уверен, можно ли программно вмешиваться в вывод текста в чат, так как в тулсете не силен.
upd Хотя судя по тому, как реализованы разные языки в ДМФИ, вмешаться напрямую нельзя. Но можно создать свой ДМ-язык в дополнение к существующим в ДМФИ. Он будет в обычном локальном чате, но например выделенный цветом.

Автор: deusex2 Jul 15 2009, 18:09

Мне почему то казалось что ДМ канал существует для обращений к ДМам и для координации ДМов между собой. Для приватности на одного чела приват рулит. Другое дело что если бы можно было бы...локальный шаут сделать. Типа шаут но на одну локу.

Автор: Djang Jul 15 2009, 20:50

Цитата
Мне почему то казалось что ДМ канал существует для обращений к ДМам и для координации ДМов между собой. Для приватности на одного чела приват рулит. Другое дело что если бы можно было бы...локальный шаут сделать. Типа шаут но на одну локу.

Верно думалось. При условии что Дмов было бы человек 10 и все разом находились на шарде.
Цитата
Типа шаут но на одну локу.

Именно это и надо. В принципе можно ограничить стандартный шаут.

Автор: MegAres Jul 16 2009, 13:56

Хотелось бы, чтобы переименовали локации Клоквуда. А то они все "Клоквуд" - назвали бы Восточный Клоквуд и там Западный Клоквуд. Когда кому-то объясняешь создается путаница.

Автор: Celestial Jul 16 2009, 16:17

Цитата
Хотелось бы, чтобы переименовали локации Клоквуда. А то они все "Клоквуд" - назвали бы Восточный Клоквуд и там Западный Клоквуд. Когда кому-то объясняешь создается путаница.

Это сделано специально. Вуд оф Шарптис будет еще больше и еще запутанней.
Тем более в ближайших апдейтах будет реализовано использование скилов Лоре и Сювайвол для отображения переходов на картах. Т.е. персонаж сможет и не заметить переход в скрытую локацию, небольшую пещерку итп., если у него не достаточно опыта в Выживаении (не заметить на миникарте, но если наткнется при самом зонинге, то кончно, метка отобразиться)... или он даже может заблудиться в лесу... Для скила Знания тоже самое - опытный маг с высокими Знаниями, попав в руины Улкастера точно будет знать, по изученным манускриптам - где что должно находиться в этой павшей Школе Магии...

Автор: Hank Jul 16 2009, 20:31

Цитата
Сювайвол
Это похоже на фразу китайского ассенизатора работющего на ферме в России =)

Автор: Njkzy Jul 20 2009, 00:15

Собственно предложение, навеянное произошедшим сегодня событием:
Сделать так, чтобы при ПВП чар не умирал, а становился как бы "без сознания", например с 1 хитом и перманентным состоянием оглушения, пока его не вылечат. И чтобы была возможность его добить, например специальным действием, а не просто атакой (дабы этого не получилось случайно).
Навеяно тем, что нам надо было просто побить товарища посла, а получилось, что он в Фугу прогулялся. Нехорошо получилось sad.gif

Автор: Anrain Jul 20 2009, 00:34

Да, Njkzy, верно мыслишь...сделать возможность "просто побить". Это ближе к реальности,чем фуга.

Автор: deusex2 Jul 20 2009, 00:39

Это по типу Готики? Там когда люди между людьми дрались, то убить сразу не получалось, а только довести хиты до 1, а там чел падал на пол свернувшись в клубок и через некоторое время очухивался, если его до этого не добивали.

Кстати совет-если еще кого-то(я даже догадываюсь кого) захоте побить...Заберите у Дома косу...А еще лучше завяжите ему руки и держите подальше что бы ногами не пиналсяsmile.gif

Автор: MegAres Jul 20 2009, 00:40

Да и вообще - я если что ни на кого не обижен, просто отыгрыш. Мой персонаж дроу - смиритесь с тем, что он параноик.

А мысль дельная вообще) Только смогут ли это сделать, чтобы различалось между мобами и ПвП.

Автор: Motoki Jul 20 2009, 00:46

А я вообще его убить хотел... *насвистывает*

Автор: Njkzy Jul 20 2009, 08:46

Да, и еще было бы неплохо сделать действие "Схватить и тащить". А то Дому неудобно сейчас причинять добро biggrin.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)