Forgotten Realms: География |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Forgotten Realms: География |
Aug 20 2005, 16:55
Сообщение
#1
|
|
Level 10 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Мне итересно узнать про некторые города Фаэруна. Больше всего мне интересны Уолтердип, Неревинтер и Лускан. Для меня вожна любая информация. Но интереснее всего обычая и преобладание рас.Буду признательна всем за ответы.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Сообщение отредактировал Ghost - Apr 12 2006, 22:22 |
Mar 19 2006, 19:11
Сообщение
#2
|
|
Level 10 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Если честно, то конечно взято, сама бы не перевела.
Лорды Уотердипа. Лорды Уотердипа - правители свободного города существуют уже более 335 лет, и их правление прерывалось лишь однажды. Изначально, назначенные Агхаироном, Лорды всегда были покрыты завесой тайны, их маски и плащи скрывали все детали, по которым их личности можно было определить. Сделав правителей города тайными, Агхаирон сделал их равными во власти с собой, и гарантировал свободу от принуждения кем-либо. Точное число Лордов в истории города неизвестно, но оно лежит в пределах от 50 до 80. Из них жители Уотердипа знали лишь четырех окрытых Лордов: Агхаирона, Баерона, Лестлин и Пьергейрона. Лордами были мужчины и женщины всех возможных профессий: купцы, священники, маги, аристократы, воины, корабельщики, трубочисты, кузнецы, пекари, водопроводчики и даже дворники. Хотя большинство людей считают, что Лордами являются люди, некоторые из них были эльфами, полуэльфами, а в настоящее время один из Лордов халфлинг. Лишь один Лорд, сейчас уже почти забытый, злоупотребил своей властью и поплатился за предательство. Керриган Колдун (Kerrigan the Arcanist) при помощи наемников убил трех Лордов, до того как Агхаирон разоблачил его. Разразилась магическая битва по всему городу, которая закончилась смертью Керригана в Южном Районе. Агхаирон закопал останки и проклял это место со словами: "Лежи в пыли и пусть не один камень не украсит твою могилу". Сейчас это не мощеное место на площади Приключенцев, где любой камень дотрагивающийся земли отскакивает обратно и ударяет того, кто пытается положить его. В последнее время Лорды стали еще более тайными, чем раньше. После того, как Рыцари Щита (Knights of the Shield) смогли раскрыть как минимум трех Лордов и захватить власть, Пьергеирон и Хелбен увеличили количество Лордов до 20. Большинство горожан не знают о том, что Лордов на 4 больше. Когда созывается совет Шилдмита, на нем присутствуют лишь 16 Лордов, а 4 остаются в тени, готовые к любым неприятностям. Хелбен Арансун "Чёрный Посох" (Khelben Arunsun "Blackstaff" L(N)G, Wizard) Высокий и хорошо сложенный Хелбен Арансун обладатель характерной чёрной бороды с проблеском седенины в центре. Мудрый и рассудительный, Хелбен не лишен чувства юмора. Хелбен - самый могущественный и влиятельный маг на всём Побережье Мечей, и один из правителей Уотердипа. Старший член Арфистов, он также является ключевой фигурой в Союзе Лордов. Лесник и художник, обучавший многих магов, ставших знаменитыми, таких как: Малчор Харпелл (Malchor Harpell), Лаерал (Laeral), Сэйвенгрифф (Savengriff) и Наин (Nain). В последнее время он взял в ученики Гемидана (Gemidan) - ребенка с удивительным интуитивным чутьем магии. Хелбен также является экспертом в области истории Севера. Брайан Мастер Меча (Brian The Swordmaster, NG, Fighter) Лысый, с покрытой сединой бородой, Брайан до сих пор является обладателем крепкого и здорового тела, благодаря работе в кузнице и 12 годам службе армаром и в городской страже. Брайан эксперт в изготовлении мечей, хотя его умения гораздо шире, чем просто ковка клинков, сейчас он мастер оружейник - настолько умелый насколько это возможно, способный создавать красивые и прочные вещи непревзойденного качества. Брайан проводит практически все свое время в Мастерской и известен своим прямым практичным взглядом на вещи. Брайан и "Котёнок" самые практичные из Лордов, они способны увидеть слабые строны плана, задолго до того, как начнется его реализация. Каладорн (Caladorn, NG, Fighter) Молодой и сильный Каладорн, наверное самый красивый из воинов сражающихся на Полях Триумфа. Очень проницательный и умный, любящий весело провести время. Каладорн решил временно отказаться от родового имени Кассалантер (Cassalanter), до тех пор пока "не сделает что-либо достойное чтобы носить его" - как он сказал своему отцу Орлу (Ohrl), являющимся правителем дома Кассалантеров. Это позволило Каладорну пользоваться определенными привилегиями, и в тоже время уйти от прямого влияния отца. Орл не знает, что его сын - Лорд Уотердипа. На два года Каладорн ушел с поста Лордов и скитался по Побережью мечей, залечивая душевные раны после романа с Люсией Тион (Lucia Thione), в котором он был лишь инструментом в её стремлении свергнуть Лордов. Вернувшись в город, Каладорн присоединился к команде в боевой флотилии. Капитаны не зная, что Каладорн являетя одним из Лордов, воспринимали его, как уставшего от скучной и размеренной жизни аристократа, решившего помахать мечом. Дьюрнан, Хелбен и Мирт рассматривают Каладорна, как одного из важнейших Лордов, который останется на службе, после того, как они уйдут. Дьюрнан (Durnan, NG, Fighter) Дьюрнан - плотный человек средних лет, с красновато коричневыми волосами, грубый, неразговорчивый и сдержанный, ненавидящий несправедливость и непорядочность. Дьюрнан "Скиталец" - в прошлом воин, сейчас управляющий гостиницы "Зияющий портал" (содержащая шахту, ведущую в подземье). Дьюрнан и Мирт старые друзья и компаньоны в приключениях. За долго до того, как Дьюрнан встретил Мирта, он путешествовал по Северу в одиночку. Дьюрнан родился где-то на крайнем севере и он ненавидит хобгоблинов. Мирт полагает, что семья Дьюрнана была убита хобгоблинами, но это все лишь догадка. Дьюрнан никогда не говорит об этом. Когда он не хочет отвечать на вопрос, он просто смотрит на вопрошающего с ничего не выражающем лицом и просто ничего не говорит. Мирт (Mirt the Moneylender, CG, Fighter/Thief) Толстый, грубый и любящий выпить, Мирт часто мотается из таверны в таверну в запачканной едой одежде. Мирт самый резкий и грубый из всех Лордов, хотя на самом деле он добрый и романтичный. Мирт очень богатый человек. В прошлом успешный генерал наемников Севера и Побережья Мечей. Мирт также один из самых влиятельных Лордов, которого любят и уважают даже паладины. Аспер (Asper) жена Мирта, и его главный агент в городе. Мирт спас её из разграбленного города, когда она была ещё ребенком. Усадьба Мирта находиться на Южном склоне горы Уотердип. Когда в городе, Мирт выдает деньги в долг (только по утрам). Сама усадьба больше напоминает замок со сложной системой охраны, как магической, так и обыкновенной. Ларисса Нитал (Larissa Neathal, NG, Fighter) Ларисса как хамелеон постоянно изменяет свой цвет волос и их форму, и даже цвет глаз. Естесвенно здесь не обходиться без магии (от Хелбена и Лаерал). Ларисса - куртизанка на службе Уотердипа, она собирает информацию у различных дипломатов и представителей других городов. Её устойчивость к придворным вечеринкам легендарна, Ларисса может протанцевать день и ночь без особого труда. Будучи усталой или расстроеной, она проводит время у Дьюрнана. Пьергеирон Паладинсон (Piergeiron Paladinson, LG, Paladin) Пьергеирон - высокий мускулистый и приятный мужчина, с легокй сединой, хотя ему уже более 50 зим. Пьергеирон очень уверенный человек, его потрясающее самообладание и терпеливость помогли ему в службе как в городе, так и за его пределами. Пьергеирон единственный из известных Лордов Уотердипа. Он также является главным дипломатом и главным защитником: Командиром Патруля и Начальником Стражи. Он также являетс верховным правителем всех гильдий, обладающий абсолютным правом редактировать и переписывать уставы и законы всех гильдий. По понятным причинам ему угрожают как некоторые Уотердипцы, так и такие силы как: Амн, Лускан и Калимшан. Сложно найти лучшего человека на должность открытого Лорда, поэтому враги Уотердипа стремяться избавиться от него в первую очередь. Пьергеирон говорит медленно, за что его иногда называют "медный лоб", но никогда такое не будет сказано ему лично. Пьергеирон далеко не дурак, но часто притворяется таковым, получая от других признаия, которых в противном случает он бы не добился. Его фамилия идет от отца Атара (Athar) - "Руки Тира", знаменитого паладина Севера. Нимара Шейрон "Котёнок" ("Kitten" Nymara Scheiron, NG, Thief) Нимара Шейрон, известная как "Котёнок", очень таинственный человек, лишь немногие, даже из Лордов, знают её истинное имя. Обладательница сильного характера и телосложения, заставляющего её казаться моложе чем она есть на самом деле. Нимара может предстать как благородная леди потрясющей красоты, но чаще одевается в соответсвующую потовому району одежду. Она специалист по слежке в городских условиях, прекрасно ориентируется в канализации, пользуясь ей (а также крышами домов) как более быстрым способом передвижения. "Котёнок" бывший опытный вор, действовавший в портовом Районе, до того как Мирт и Хелбен наняли её 20 лет назад. Её практичность и умения преподать указы Лордов простому народу делают её очень полезной. В прошлом она также принимала личное участие в борьбе со злым богом Ксвимом, сыном Бейна. (Xvim son of Bane) Шейрон не прислуживает кому либо. Хотя она уважает Хелбена, Мирта и Лариссы, и любит находиться в их компании, после "изучения" личных вещей очередного подозрительного иноземца. Текстер (Texter LG, Paladin) Как и Пьергейрон, Текстер - паладин, последователь Тира. Он не терпит пышных церемоний, предпочитая им полезную работу. Текстер неустанно возглавляет морские и сухопутные патрули. Его бдительность не раз спасла город от внезапных нападений. Чувствуя необходимость в обновлении своей веры и преданности Тиру, Текстер начал совершать одиночные выезды в дикую местность, сражаясь с орками, троллями и другими злыми существами. Текстер бесстрашен, но не глуп: он сразиться с крупным оркийским отрядом, но не станет нападать на орду орков. Данило Тан (Danilo Than, CG(N), Wizard, Bard, Fighter) Высокий молодой человек тридцати лет, изящный, но крепко сложенный. Всегда одет по последней моде, и никогда не расстается с фамильным золотым кулоном и магической сумкой вместимости, в которой носит одеяние Лорда. Данило долгое время играл роль Уотердипского франта, модника и дилетанта. Многие до сих пор недооценивают его, считая его идиотом, а не опытным приключенцем, которым он является на самом деле. Благодаря магии эльфийского артефакта, а также эльфийской крови в своей родословной, Данило стал единственным человеком, который сумел воспользоваться "Эльфийской Песнью". Эльфийская Песнь - это могущественная способность эльфов, позволяющая направлять магию через песнь (обычно убивающая неэльфов, попробовших её). При помощи неё Данило спас Уотердип, развеяв могущественное бардовское заклятье, которое тяготело над Фейруном. Став после этого Лордом Уотердипа, Данило начал возрождать школу бардов. Этот его первый проект как Лорда, имел огромный успех. Лорды оценили его заслуги в раскрытии тайной группы Рыцарей Щита. Но больше всего они были восхищены его умением работать с Элейсом Краулнобером (Elaith Craulnober). Его магические умения, а также близкие связи с Хелбеном, позволяют другим Лордам возлагать на него большие надежды. Последнее Закон и Порядок. Городской патруль (the city watch). Городской патруль делает гораздо больше, чем просто арестовывает нарушителей. Патруль помогает горожанам с тяжелым грузом, объясняет как пройти, разрешает споры и стычки, оказывает первую медицинскую помощь, ищет пропавших детей. Типичный уличный патруль состоит обычно из 4 человек: двух офицеров, сержанта (армара armar) и капитана или лейтенанта (цивилара civilar). Все они одеты в кожаные доспехи и кольчуги черного, зеленого и золотого цвета, и вооружены дубинками (палочками), кинжалами и короткими мечами. Патруль имеет доступ к оружейным стражи в Замке, Дворце и Башнях. И подкрепления спешащие на место, где совершается преступление могут быть на лошади и при полном вооружении. Патрульные, находящиеся на дежурстве имеют право войти и обыскать любое строение, если это не запрещено Лордами (а не магистрами или начальником стражи). Некоторые части города традиционно хорошо патрулируются (северный и морской район, а также город мертвых), в то время как другие (доки например) патрулируются значительно хуже. Если патруль наталкивается на серьезное происшествие, то вызывает подмогу при помощи хорошо различимых звуков, издаваемых специальным рогом, который каждый патрульный носит на поясе. А один из патруля бежит к ближайшему посту стражи или к башне. Если патруль совершает арест, то двое должны сопровождать обвиняемого к магистру, а оставшиеся помогать пострадавшим, если это необходимо, или охранять покинутую собственность. При аресте продавца двое патрульных должны охранять его товары и вести за него торговлю, в то время как остальные сопровождают его к магистру. Каждый район имеет несколько постов стражи, которыми управляют старшие цивилары, районный цивилар командует старшими цивиларами, а на вершине иерархии стоит Верховный Цивилар (Grand Civilar) управляющий патрулями всех районов. Городская Стража (the city Guard). Стражники - это хорошо обученные и вооруженные люди, которые наняты на постоянной основе городом для защиты своих интересов. Стража охраняет Дворец Пьергеирона, Замок Уотердип, патрулирует дороги за стенами города. Стража также выполняет функции телохранителей Пьергеирона и почетной стражи для посещающих гостей и дипломатов. У городских врат всегда распологается как стража, следящая за входом в город и возможным нападением, так и патруль, задачей которого является помощь страже, поимка убегающих преступников, и помощь посетителям, когда это необходимо. Облачение стражников - серебристого цвета пластинчатый доспех, поверх которого одет черный плащ с золотой окантовкой. Из оружия чаще всего встречаются короткие луки, мечи и дубинки, хотя вооружение зависит от места, где расквартирован стражник. Так, например стража у ворот обычно вооружена копьями и длинными мечами, а команды боевых кораблей хорошо обращаются с арбалетами и метательными ножами. Точное количество стражников и патрульных известно лишь Пьергеирону и Лордам, и приблизительно это 1200 стражников и 1600 патрульных. В тяжелые времена, город прибегает к помощи наемников, которыми управляет стража. Магистры и Суды (Magisters & Court) Как раз на ступень ниже Пьереирона и таинственных Лордов, в городской иерархии находятся магистры или магистраты. Общие Суды Уотердипа управляются 26 назначенными магистрами. Как минимум трое из них всегда находятся во Дворце, и один магистр всегда находиться у каждых ворот города. Эти люди в черных робах, могут самолично и моментально выносить приговор, хотя большинство прибегают к свидетельствам и доказательствам. Магистров всегда сопровождает стража из как минимум 6 человек. Любой гражданин Уотердипа имеет право аппелировать в Суд Лордов, в течении двух дней после вынесения приговора магистром. Суд Лордов возглавляет Пьергеирон, и ему помогают как минимум два других Лорда и два магистра. Суд созывается каждый ежедневно в полдень, на нем рассматриваются все серьезные нарушения, такие как убийста, подозрительные смерти, изнасилования, наследственные споры, незаконное использование магии и.т.д. Свод Законов (Code Legal) Преступления, и соответствующие им наказания назначаемые Лордами и Магистрами кратко перечеслены в Своде Законов. Свод законов является отправной точкой в принятии решения о наказании, а не абсолютными правилами. Магистры и Лорды рассматривает каждый конкретный случай, и смягчают наказание, если сочтут это необходимым. Существуют 4 раздела в Своде Законов: Преступления против Лордов, Преступления против Города, Преступления против Богов, Преступления против Граждан. В каждом из 4 разделов, четыре типа преступленний: тяжкие, серьезные, незначительные и мелкие. Храмы и жрецы не могут выносить решения по Третьему Разделу (преступления против Богов), но могут офицеры городской стражи. Осужденный на выплату штрафа может задолжать городу какую-то часть денег, но Лорды как правило требуют выплату изначальной суммы. Приговоры.
Тяжкие преступления:
Тяжкие преступления
Тяжкие преступления:
Тяжкие преступления
Сообщение отредактировал Эвин - Mar 19 2006, 19:02 |
Текстовая версия | Сейчас: 18th April 2024 - 23:26 |