Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Предложения по расам и классам, Ваши мнения и предложения
maximal_up
сообщение Nov 25 2005, 23:54
Сообщение #1


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



С момента первых игр по ФР количество классов существенно выросло. Много новых, оригинальных классов. Это и престижи, и подклассы, почему-то исчезнувшие в тграх 3-ей редакции.
Аналогично и с расами. Играбельные расы изменяются от игры к игре. Некоторые добавляются, некоторые убираются.

Но вообщем это лирическое отступление. Вот суть вопроса:
Какие новые классы, расы, подрасы вы можете предложить? И нужны ли они вообще?

Моё мнение - они нужны. Но не испоганить былынс, введя новый класс, сложновато. Что вы думаете и по этому поводу?

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Chimeric
сообщение Dec 1 2005, 00:02
Сообщение #2


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Отчего так сразу и не делать? Баланс, баланс... Да, конечно, о нём нужно заботиться, но в сингле только для того, чтобы игрок не заскучал, не прокис и не пролетел сквозь модуль, как пчела, измываясь от нечего делать над всем органическим и неорганическим. Позаботимся об этом, но и только. Больше баланс никакой важности в одиночной игре не имеет. Шард - другое дело, там приходится учитывать целый рад факторов, но часть прелести сингла как раз в его "безопасности". Чего, собственно, создателю бояться в сингле? Что тут можно нарушить и кого обидеть? В конце концов, пусть даже некоторые классы будут чуть "сильнее" остальных. Что с того? Игроки-манчкины в любом случае перероют модель в поисках наикрутейших бонусов, так облегчим им задачу. Прочих же привлекут описание и "атмосферность" класса или его оригинальность.

Что до собственно классов, то тут, как и вообще в NWN, нужно думать ширше и глубжее. Пока что я видел только предложения косметического толка. Чем, в принципе, отличается жрец с набором навыков, умений и заклинаний А от жреца с набором Б? Только этим самым набором. Перетасовывать колоду можно сколько угодно, но подлинной новизны не добиться, если не использовать новые средства. Эти средства - скрипты, диалоги и "крафтинг", да-да. Умения нового класса могут опираться на них. В конце концов, что такое класс? Нечто вроде профессии, а професии отличаются. Зачем же сводить их все к одному и тому же?

Вот вам набросок класса типа "вызыватель", о котором упоминалось выше. Класс для одиночной игры.


Д е м о н о л о г


Понимание инфернальных пространств и знакомство с их обитателями отличает науку учёного демонолога от грубого шаманизма коллег по цеху. Сложности и опасности вызывания духов нижнего мира вынуждают демонологов действовать в тайне и, как правило, в одиночестве.

Примерные минимальные "системные" характеристики:

Требования - высокие Ум и Обаяние
1d4 хитов за уровень
Владение оружием из обычного арсенала мага
Плюс к атаке по схеме мага
Классовые навыки, среди прочих, Убеждение и Шантаж
Любое не-доброе мировоззрение

На этом, однако, сходство с магом заканчивается.

Во-первых, демонолог строится на основе воина, а не волшебника, то есть у него нет Книги Заклинаний, нет и автоматических заклятий, как у колдуна. Вообще заклинания в традиционном виде отсутствуют.

Во-вторых, демонолог приходит в игру со специальным предметом, который невозможно выбросить из инвентаря. Это его Гримуар, книга, в которую он заносит ритуалы вызова всяческих демонов и свидетельства своих пактов с ними. Этот "говорящий" предмет можно полистать в своё удовольствие. В начале модуля автоматически записывается Int (Grimoire) 1, и в стартовом Гримуаре есть "рецепты" лишь для вызова пары простеньких демонов. По ходу модуля демонологу следует искать дополнительные ритуалы на страницах пергамента и добавлять их в Гримуар. Осуществляется это через скрипт, который при наличии в рюкзаке страницы и Гримуара проверяет ту самую Int (Grimoire), уничтожает старый Гримуар и страницу и создаёт другой, устанавливая новую Int (Grimoire). Дополненный Гримуар - точная копия старого, за исключением вписанного в него свежего "рецепта". Так персонаж всё расширяет круг знакомых в запредельных мирах.

(Понадобилось бы как следует поработать, чтобы создать систему показателей для Int (Grimoire), учитывющую возможные комбинации. Но ничего сверхсложного здесь нет.) Кроме того, чтобы добавить страницу в Гримуар, нужно быть определённого уровня, в зависимости от силы и полезности ритуала. См. ниже.

В-третьих, демонолог, само собой, не просто коллекционирует формулы, он также вызывает и самих демонов. Для ритуала ему каждый раз требуются два элемента: а) соответствующая страница в Гримуаре, б) некоторые материалы. Эти материалы описаны на странице Гримуара, то есть в диалоге с книгой, но одних только компонентов, снова отмечу, недостаточно, нужна всё же и формула, так как ритуал проверяет показатель Int для конкретной формулы. Нет страницы, нет и вызывательной опции в диалоге. Материалы разнятся от формулы к формуле, при этом некоторые расходуются во время ритуала, а иные можно использовать снова и снова. Простейшие из них уже даны персонажу с самого начала, но припасы придётся пополнять.

Таким образом, чтобы вызвать Адраммелеха, Великого Канцлера Ада, в некоем модуле X:

1) Нужно найти и добавить в Гримуар богомерзкую формулу. Страница с ней, как положено таким вещам, в огне не горит и в воде не тонет, поэтому служителям, э-э, Светоносца Таламанза ничего не остаётся, как денно и нощно охранять сей адский листок. Они, разумеется, скрыли его в запертом на особый замок сейфе, а сейф утопили в центральном колодце церкви Таламанза, где всегда стоит караул. Или, быть может, они спрятали страницу в дальнем конце начинённого ловушками и иллюзиями лабиринта. Дело уже персонажа, одного или с хенчменами, раздобыть её, если он желает приобщиться к тайнам Адраммелеха. Добавив страницу, он устанавливает Int (Adrammelech-has) на 1, что необходимо.

2) Требуется быть демонологом как минимум 12-го уровня.

3) Необходимы материалы, указанные в формуле (помеченные крестом расходуются по ходу дела):

300 золотых X
бриллиант X
огненный опал X
рубин X
пять флаконов человеческой крови (кровь снимается с трупов) X
тринадцать красных свечей
редкие благовония X
стандартная кадильница (даётся в начале и можно купить)
ИЛИ
Кадило Адских Владык (даёт плюсы при вызываниях, квестовый предмет)

4) Показатель Int (Adrammelech-summoned) должен быть 0. См. ниже.


Вызывание демона

Итак, после таких-то перипетий, как же происходит вызывание Адраммелеха? Очень просто. При соблюдении всех этих условий запускается несложный скрипт, уничтожающий какие положено предметы, затемняющий экран и вызывающий NPC - самого Великого Канцлера. Вот, собственно, и всё. Адраммелех нейтрален, потому что правильно вызван. Здесь можно осведомиться, какой, однако, с него толк, и откуда демонологу взять силу, раз у него нет ни меча, ни типовых заклинаний?

Происходит вот что. Персонаж начинает диалог с демоном или демон с персонажем. В разговоре есть ряд опций, зависящих от умения Шантажа (для низших демонов) или Убеждения (для высших). Некоторые из этих опций просты и сводятся к обмену информацией. Например, можно задать Адраммелеху до трёх вопросов о состоянии дел в королевстве, и он предоставит полезную и даже эксклюзивную информацию, после чего пропадёт. Главным образом, однако, демона нужно убедить придать демонологу временных Сил. Это осуществляется через Пентакли, так что успешная дипломатия отпускает демона до следующего раза и награждает персонажа желанным Пентаклем. При этом некоторые демоны готовы предоставить два или три Пентакля.

Что такое Пентакль?

Пентакль - это талисман с могущественными именами и начертаниями. В игровых терминах это инвентарный предмет одноразового использования. В инвентарном описании Пентакля указываются точные эффекты этого "кастомного" заклинания. Например, один из Пентаклей Адраммелеха (назовём его Пентаклем Придворной Гибкости) добавит 5 к Уму, 5 к Мудрости и 20% к Сопротивлению Магии на период в 24 часа. Пентакль Инфернальной Бюрократии вызовет и поставит на трёхчасовую службу персонажу меньшего, подчинённого Канцлеру чёрта. Пентакль Государственной Тайны укроет всю команду улучшенной неуязвимостью на час. Но не исключено, что Адраммелех предоставит самые сильные Пентакли лишь в обмен на дополнительные жертвы и затраты.

Таким образом, демонология основана на чём-то вроде крафтинга. Пополняя Гримуар всё новыми формулами и совершая всё новые ритуалы, персонаж приобретает крайне полезные предметы, Пентакли, и расходует их по необходимости. В начале модуля, как сказано, в Гримуаре "рецептов" один-два, умения Шантажа и Убеждения невысоки, и вызванные низшие демоны, ворча, дают слабенькие Пентакли, хотя и задёшево. По мере того, как персонаж набирает уровни и рыщет по стране в поисках всё более полезных и сложных ритуалов, компонентов, церемониальных ножей, кадильниц и прочего, ему открываются силы, вполне сравнимые с обычными заклятьями и боевыми приёмами других классов, а то и превосходящие их.

Сохраняем баланс

Почему бы персонажу не вызывать одних и тех же демонов снова и снова, покупая Пентакли и собирая непобедимый арсенал?

Потому, что на это не хватит никаких денег. Но главным образом оттого, что демоны доступны только через некоторые интервалы. По завершению каждой сделки особый показатель Int (с нашем случае, Adrammelech-summoned) устанавливается так, чтобы постепенно снижаться до 0. Формула вызывания Канцлера говорит, что он появляется не чаще, чем раз в неделю. Это значит, что, попрощавшись с Адраммелехом, мы устанавливаем Int на 7, и пока он нам недоступен. Каждый новый игровой день уменьшает все такие значения на 1 через скрипт, и через семь дней Канцлер соблаговолит вновь ответить на наши призывы. До этого в Гримуаре просто не будет строчки для исполнения ритуала. Другие демоны откликнутся реже или чаще. Разумеется, ни один манчкин не станет ждать несколько недель игрового времени, чтобы накопить Пентаклей. Игроку придётся соображать, кого из демонов когда вызывать и стоит ли расходовать сверхдорогой Пентакль на вот эту битву или лучше довериться хенчмену и самому выкопать что-нибудь подешевле, от демонов рангом пониже, сверх-Пентакль же приберечь для босса.

Ясно, что баланс было бы легко подправить по ходу тестирования модуля, увеличивая стоимость одних ритуалов и уменьшая других, подправляя сами "кастомные" заклинания, растягивая и сжимая сроки между повторами и т.д. Потребовалось бы написать ряд (похожих) скриптов и создать 15-20 несложных NPC, но особых преград на пути такой системы я не вижу. Что приятно, всё это можно обставить и попроще, и посложней. Если у создателя модуля в избытке время, партнёры и желание и он хочет разнообразить процесс, то вполне реально добавить сюда и квесты по поручению адских хозяев, и витиеватые, даже, может, философские беседы с князьями преисподней, и комичных низших бесов. Тот, кому это по силам, возьмётся даже и за тайное сообщество демонологов. Но всё это совсем необязательно. Главное - принцип действия.

Сообщение отредактировал Chimeric - Dec 1 2005, 00:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- maximal_up   Предложения по расам и классам   Nov 25 2005, 23:54
- - Валеско   расы как были так и остались неизменными. За после...   Nov 26 2005, 00:07
- - Pashok   1, ну максимум 2 расы или класса можно добавить. Е...   Nov 26 2005, 00:13
- - maximal_up   А предложения классов есть какие-то конкретные????   Nov 26 2005, 00:41
- - Валеско   Да. Не трогать их и не ломать баланс.   Nov 26 2005, 00:47
- - Кэр   Насчет новых рас: а что, кому-то мало старых? И та...   Nov 26 2005, 00:55
- - Валеско   реально стоит добавить субрасы, но для этого даже ...   Nov 26 2005, 01:12
- - Lex   maximal_up, а что тема делает тут? Я так понял воп...   Nov 26 2005, 02:55
- - maximal_up   Нет, Лекс. Это не про проект. Меня вообще интересу...   Nov 26 2005, 15:16
- - DEM   А нельзя ли сделать класс который только вызывает ...   Nov 26 2005, 16:25
- - maximal_up   QUOTE (DEM @ Nov 26 2005, 17:25)А нельзя ли ...   Nov 26 2005, 16:33
- - DEM   Теоретически сделать что бы они вызывались слабыми...   Nov 26 2005, 16:37
- - AliceDiren   maximal_up, я тоже вставлю словечко. QUOTE Про кла...   Nov 26 2005, 19:08
- - balrog   Рас не стоит добавлять. Классов можно намешать ско...   Nov 26 2005, 20:03
- - maximal_up   QUOTE (AliceDiren @ Nov 26 2005, 20:08)Это н...   Nov 26 2005, 20:40
- - Ssithsilliah   Расы из IWD,классы из 2го Балдура... несбыточная...   Nov 27 2005, 21:49
- - Валеско   Расы в IWD2 и вправду отличные, классы тоже, но он...   Nov 28 2005, 18:12
- - maximal_up   Ну клеры - вообще вопрос спорный. Их можно восприн...   Nov 28 2005, 19:08
- - helvene   QUOTE (maximal_up @ Nov 28 2005, 19:08)Можно...   Nov 28 2005, 22:25
- - Ssithsilliah   QUOTE (maximal_up @ Nov 28 2005, 19:08)можно...   Nov 28 2005, 22:45
- - maximal_up   QUOTE (helvene @ Nov 28 2005, 23:25)И как вы...   Nov 28 2005, 22:56
- - DEM   А нелзя сделать, например если маг добропорядочный...   Nov 29 2005, 00:07
- - helvene   QUOTE (maximal_up @ Nov 28 2005, 22:56) В НВ...   Nov 29 2005, 01:05
- - maximal_up   QUOTE (helvene @ Nov 29 2005, 02:05)maximal_...   Nov 29 2005, 14:31
- - Chimeric   Отчего так сразу и не делать? Баланс, баланс... Да...   Dec 1 2005, 00:02
- - maximal_up   Ну, Chimeric ты дал. Единственое, что мне не понра...   Dec 1 2005, 08:11
- - balrog   QUOTE Ну, Chimeric ты дал. Единственое, что мне не...   Dec 1 2005, 09:32
- - -fenix-   QUOTE (maximal_up @ Dec 1 2005, 09:11)Ну, Ch...   Dec 1 2005, 21:07
- - Валеско   -fenix- - людям делать нефиг, вот и страдают.   Dec 1 2005, 22:02
- - Chimeric   Когда я сказал, что развивается демонолог, как вои...   Dec 3 2005, 12:51
- - maximal_up   У меня один вопрос к вам. Как лучше осуществлять к...   Dec 10 2005, 23:40
- - Golindor   сделай шамана с 1лвл, но с ограничением. (варвара ...   Dec 12 2005, 12:33
- - Арместа   Хм, я считаю неплохой идею добавить новые классы, ...   Feb 5 2006, 20:26
- - Chimeric   QUOTE (Арместа @ Feb 5 2006, 20:26) У меня по...   Feb 6 2006, 09:58
- - Лео   QUOTE разве что можно добавить пару-тройку новых п...   Feb 6 2006, 11:44
- - Арместа   QUOTE стоило бы добавить дроу и дуегардов как мини...   Feb 6 2006, 14:25
- - Лео   "трудности перевода". Ставь английскую в...   Feb 6 2006, 15:44
- - maximal_up   QUOTE (Арместа @ Feb 6 2006, 15:25)согласна...   Feb 6 2006, 16:47
- - Лео   QUOTE У дедушки Толкиена Гимли - типичный гном. В ...   Feb 6 2006, 17:22
- - Арместа   QUOTE Некоторые люди просто не любят читать книги ...   Feb 6 2006, 20:30
- - Chimeric   Ну не совсем совпадает, не совсем... Скажем, алког...   Feb 6 2006, 21:17
- - Лео   QUOTE а некоторые люди просто НЕ ЗНАЮТ настолько я...   Feb 6 2006, 21:35
- - Арместа   Хорошо, *с легкой, беззащитной усмешкой поднимает ...   Feb 6 2006, 22:06
- - Nymor   QUOTE (Валеско @ Nov 26 2005, 00:07) расы как...   Feb 6 2006, 23:21
- - Клемент Астилон   Смотря для каких целей На движке НВНа... Ну тут с...   Feb 7 2006, 05:20
- - Лео   Ставь лимит на 10-й уровень и все нормально.   Feb 7 2006, 16:42
- - maximal_up   QUOTE (Клемент Астилон @ Feb 7 2006, 06:20) ...   Feb 7 2006, 17:29


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 01:18