Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
lars
сообщение Feb 5 2009, 14:02
Сообщение #501


Level 1


Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Всем МЕГА и не ОЧЕНЬ брадягам, путешественникам, праймам, тестерам, скриптологам, жителям, фанатам МОДЕРАМ сайта и всем ПРИВЕТ!!!


Уважаемые Люди (к другим рассам тоже относится)
если кто нибудь, что нибудь знает о проекте ... Studio-dao... (здохли видемо :-(( ) и что с ним произошло.....ОТКЛИКНИТИСЬ
Я жуткий поклонник planescape и уже полтора года пишу в одиночку по этому миру кампанию...
но чем больше я углубляюсь в подробности этого мира, тем больше хочится получить соответствий и схожистей для этого
мира..........расказывать не буду, т.к. вы все играли в planescape (торментор) и имеете представление об этом очаровательном мега-мире.

Я хочу у вас впросить!!!!
у кого нибудь из вас был когда-то скаченый (тестовый) матерьял проекта ... [b]Studio-dao
, и если есть то киньте сЦылочку...помогите одиночке.
А в основном мне нужны их модели зданий, модели НПС Модронов и Бариавров.....видил что они их делали и внедряли в игру NWN2..но проект
к сожалению загнулся и они даже не соизволили выложить хотябы базу обектов для тулсета...жалко....но что делать.
Я вас прошу Экстоситы-плонарного искуства (в planescap это мега-маги) помогите................. [/b]

ЗЫ: Если кто нибудь занимается данной вселеннои и пытается ее воссоздать в NWN2 пишите....у меня практически нет единомышлиннеков
поделюсь всей непосильно нажитой информацией...и с удовольствием выслушаю ваши предложения и идеи...

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex537
сообщение Feb 20 2009, 00:10
Сообщение #502


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Возможно я сейчас задам тупой вопрос...но ответа я нигде не нашёл.
Я создал диалог, прикрепил к реплике например ga_give_inventory, запустил модуль но ничего не работает. Я только 1 день разбираюсь с тулсетом и никак не могу понять что делать. Если нужно редактировать скрипт, то где?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 20 2009, 09:15
Сообщение #503


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



что именно "ничего не работает"? Диалог не запустился, сам модуль завис, локация не загрузилась, скрипт не сработал? Описывайте проблему подробнее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex537
сообщение Feb 20 2009, 18:22
Сообщение #504


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Диалог заработал, но после нажатия на фразу к которой прикреплено действие, действие не выполняется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex537
сообщение Feb 21 2009, 11:36
Сообщение #505


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Вот вопрос: в скрипте ga_give_item можно дать любую вещь. Как выбрать какую?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Eowieng
сообщение Feb 27 2009, 17:53
Сообщение #506


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



alex537!

Выбираешь строку диалога, на которой происходит выдача предмета, заходишь во вкладку Actions, в окошечке sTemplate (String) вписываешь Tag объекта, который тебя интересует, а в следующее его количество. А в последнем, ну если требуется, указываешь появится данный предмет только у ГГ или же у всех компаньонов (о или 1 соответственно).

Ву-а-ля! Все просто. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Mar 6 2009, 07:48
Сообщение #507


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Вопрос: есть ли возможность через скрипты Obsidian делать проверку стоимости того или иного предмета экипировки в магазине? Или считывать данные из списка, условно представляющего магазинные цены? Примерно так:

Создается прайс-лист с условной оценкой предметов экипировки в пунктах:

Chainmail 3
Plate mail 6
Plate mail + 1 8

ПРОВЕРКА 1: что носит персонаж в качестве доспехов? Записывается в Х.

ПРОВЕРКА 2: сколько пунктов стоит то, что записано в Х, в прайс-листе? Записывается в Y.

ПРОВЕРКА 3 (в диалоге): Если Y > 10, то персонаж разодет и получает соответствующую реакцию NPC. Если Y < 3, то персонаж по виду - бродяга и получает опять же достойный ответ. Все это - добавка к проверкам репутации и Обаяния, реалистичный способ "встречи по одежке".

Возможно ли такое и кто возьмется написать скрипты?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Mar 7 2009, 19:17
Сообщение #508


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



В нвн есть функция GetGoldPieceValue, не знаю насколько хорошо она работает во втором невере, стёр его (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) помоему у неё вообще были какие-то корявости - вроде для сюжетных вещей она выводит 0, но не тестировал.

Вот для примера скрипт, оценивающего стоимость брони и ботинок, можно дополнить по желанию
Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    int nValue = 0; // стоимость экипировки
    nValue += GetGoldPieceValue(GetItemInSlot( INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC));
    nValue += GetGoldPieceValue(GetItemInSlot( INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC));

    return nValue > 10000; // проверка
}

Однако, думаю для D&D вообще стоимость экипировки не так однозначно, разница между обносками и плейтом куда меньше чем между обносками и обносками + 1, да и то, что считается разодетостью для первого уровня будет считаться бичарским вариантом на двадцатом, всё-таки слишком многое от уровня зависит... разве что для лоу-левел это конечно будет что-то значить...

в морровинде такие проверки были на всём протяжении игры, но там и унифицированная экипировка, стекло там, сталь...

Сообщение отредактировал azathoth - Mar 7 2009, 19:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Mar 8 2009, 10:43
Сообщение #509


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Для тех, кто заходит на этот форум и не заходит на форум Авроры, повторяю свой вопрос относительно диалога в BG 1. Вот ссылка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Mar 18 2009, 12:33
Сообщение #510


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Ребят,

У меня при работе шарда в папке database ведется стандартная NWN2 база данных.
В нее пишется информация об аккаунте-сдкеях-персонажах.

Очень нужно удалить/изменить из нее отдельные связки аккаунт-сдкей-персонаж.

Подскажите, как и чем можно отредактировать эту базу данных?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nevan
сообщение Mar 26 2009, 13:03
Сообщение #511


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



У меня вопрос: как сделать паузу в исполнении скрипта? (мне нужно проверить условие через 60 секунд)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 26 2009, 13:35
Сообщение #512


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а причем тут проверка условия и пауза?
Лучший вариант с отложенной проверкой, имхо, отложенный запуск скрипта, внутри которого нужная тебе проверка и обработка результатов.
Выглядит так:
Neverwinter Script
DelayCommand(60.0,ExecuteScript("имя скрипта-проверки"));

Вешать на такой объект, который не удалится за эти 60 секунд. Лучше всего на карту или на модуль.
типа:
Neverwinter Script
AssignCommand(GetModule(),DelayCommand(60.0,ExecuteScript("имя скрипта-проверки",GetModule())));

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nevan
сообщение Mar 26 2009, 14:26
Сообщение #513


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Mar 26 2009, 13:35) *
Вешать на такой объект, который не удалится за эти 60 секунд. Лучше всего на карту или на модуль.


Описываю подробно: есть объект, на который через 60 секунд после события должно скастоваться заклинание. Но если в течение этих 60 секунд произойдёт другое событие (например уничтожение), скрипт должен прерваться. Причём именно прерваться, потому что уничтоженный объекто может быть добавлен вновь, но уже без надобности обработки
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 26 2009, 15:09
Сообщение #514


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



проверку на то, можно ли через 60 секунд что-то делать, лучше делать в отложенном скрипте. Тем более что в течении этих 60 секунд ничего не происходит, и прерывать ничего не нужно
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nevan
сообщение Mar 28 2009, 11:36
Сообщение #515


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



ещё вопросец, как при убийстве объекта от ловушки перейти на тот объект, который эту ловушку поставил?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiri
сообщение May 18 2009, 16:20
Сообщение #516


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем доброго времени суток
Появилась пара вопросов.
1. Зоны перехода между локами
Необходимо сделать переход из одной локи в другую. Во второй локе рисую вэйпоинт, задаю тег. В первой зоне рисую триггер, выставляю ему свойство "Transition to a waypoint", в Linked to ставлю тег вэйпоинта второй локи.
Если стоит тип триггера NewAreaTranslation - все ок, работает, переносит. Но... триггер имеет вид здоровенного круга с крестом стрелок. А это не по фэншую и выглядит уродски.
Если стоит тип триггера Generic, то перемещения не происходит. Необходимо, как я понимаю, писать скрипт на перемещение персонажа к вэйпоинту по событию тригера OnEnter. Но опять же фэншуй оказывается недостижим - в игре триггера не видно.
Собственно вопрос - как в нвн2 сделать переходы между локами как было в в первом нвн - подстветка зоны перехода синим цветом? Возможно ли?
2. Глобальные переменные.
Необходима возможность иметь н-ное (не 2-3, скорее ближе к 100) количество переменных, доступное для чтениния и изменения в любой момент игры. Вижу выход в следующем - создание скрипта-контейнера, содержащего объявление этих переменных, для удобства разнесенных по нескольким структурам. Этот скрип-контейнер инклюдить в скрипты, в которых необходима проверка значений переменных или их изменение.
Будет ли работать такое решение? И если будет, то насколько оно актуально? Возможно, есть более простой способ? И куда вешать этот скрипт?
И как будет вести себя такая система в плане сохранения/загрузки игры? Т.е если на момент сохранения игры значения переменных установленны, что с ними произойдет в момент загрузки игры - значения на момент сохранения так и останутся? Или будут заново инициализированы начальными значениями?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
serafim
сообщение Jun 10 2009, 13:54
Сообщение #517


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



ребяа беда!!!! ХЕЛЬМ меня подери!
Тысячу раз говорил себе не делать один сейв! И вот сделал. На тебе. Короче,
НВН2 - мучаю себя Итак, есть мисия - пойти завалить того-то, и прийти сообщить о выполнении мисси. во время бойни случается баг. НПС умерает, а потом востанавливается и стоит как пень ни диалог завязать ни убить его невозможно! Это баг, потому как этот НПС по заданию должен быть мертвым. В то вермя когда НПС оживает я ажимаю сейв -получается, что теперь прийдется наново проходить НВН2. А на это сил уже не хватит.
Итак, есть предложения как это решить?
1) можно ли через дебугер ввести команду-- дестрой НПС? если да, то как?
2) можно ли через дебугер ввести команду,Ю при которой квест в журнале переходит из: получил квест- выполнил квест- отчитался за выполненый квест: в режим выполненый квест?
3) можно ли через дебугер перепрыгнуть мданую миссию ??? СПС!

сорри если "не по теме" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение Jun 10 2009, 14:23
Сообщение #518


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



"даааа, неповезло, хотя... я в таких случаях начинаю играть заново, дохожу до точки отщета и теряю интерес к нвн. вот такой у меня замкнутый круг.

Ну, а консольными командами можно проблему решить. Вот только я не знаю какими."

Такой же ответ я дал и на WRG!Ру.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Silvio
сообщение Jun 14 2009, 19:53
Сообщение #519


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я изменил некоторые характеристики оружия/доспехов в редакторе, но не могу всунуть их в игру, подскажите как это сделать. (хочу экспортировать их в маску).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zektor
сообщение Jun 22 2009, 22:42
Сообщение #520


Level 1


Класс: Ниндзя
Характер: True Neutral
Раса: Дракон



вопрос таков, не отображаются изменения частей модели в окне Preview, заранее благодарю за ответ на вопрос
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larra
сообщение Jul 9 2009, 13:38
Сообщение #521


Level 1


Класс: Убийца
Характер: Lawful Neutral
Раса: Полуэльф



Появилась такая проблема.
У меня в локации течёт широкая (относительно) река. Мост через неё я решил провести, состоящий из двух одинаковых "концов" (именно RuralBBridge01), повёрнутых один к другому так, что визуально получается идеальный мост. Но вот в чём проблема - пройти по их "шву" в центе, как бы они не были погружены (или не погружены) друг в друга - нельзя. При включении Surface mash и Baked видна ровная полоса, недоступная для прохода. Разрешить по ней ходить никак не удаётся.
Наверняка многие делали в своих модулях подобные мосты - плиз подскажите как вы "сливали" их в один проходимый?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jul 14 2009, 21:38
Сообщение #522


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



В первом нвн(не уверен насчет второго) есть у ДМа функция позволяющая вселиться в непися и управлять им, пользоваться его умениями. Возможно ли во втором сделать это скриптово(как фит) не для ДМа.
Очень нужно!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 15 2009, 11:36
Сообщение #523


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Ilerien @ Jun 25 2009, 13:53) *
Не получится, это движковая фича.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stobor
сообщение Jul 21 2009, 12:39
Сообщение #524


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



2 Larra
Честно говоря, решения твое проблемы не знаю. Но зачем делать мост из двух половинок? Ведь можно просто изменить параметры самого объекта. Я так и делал.
Еще вариант - глянь хак с мостами на НВаулте. Мало того что они красивше базовых, так еще и длиннее (ссылку не дам, не помню. Кажется, он назывался rws_bridges - я многие хаки RWS использовал)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Phaeton
сообщение Jul 31 2009, 19:39
Сообщение #525


Level 1


Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Какие манипуляции нужно сделать, чтобы призывать персонажей из другой кампании (в данном случае на волшебную палочку наложено заклятие призвать мехаракана, нужно что бы он призывался в оригинальной кампании nwn2. А он призывается только в кампании Storm of Zehir) Помогите, а то я в этих делах полный нуб (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
9 чел. читают эту тему (гостей: 9, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 04:57