Название: Dragon Age: Origins
Дата выхода: Северная Америка - 3 ноября 2009, Россия - 5 ноября 2009, Европа - 6 ноября 2009
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Жанр: RPG
Купила электронную версию в Директ Код, собственно, мне нужен был только ключ.
Играю с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами.
В общем и целом, изумительный проект.
РПГ такого уровня, действительно, не было давно. Со времен Маскарадных Вампиров, не было такого погружения.
Игра, тем не менее, не вызывает ощущения розовых соплей и дикого восторга.
Она довольно противоречива.
Слишком, на мой взгляд, жестока. Порой чрезмерно. Не угадали с золотой серединой.
ИМХО, с кровищей канадцы переборщили, благо функция эта отключаема.
Сам мир ДА, напомнил мне, как ни странно, вселенную Сапковского. Очень много аналогий.
В чем то, настоящее, грязное средневековье, разбавленное магией.
Как правильно заметили выше, это не революция. Но, ИМХО, веха.
ДА, снимает табу с жестокости и секса в РПГ.
Это - безусловно хорошо.
РПГ станут жестокими, жестокими по настоящему. Сказка станет ближе к реальности.
Хорошо ли это, плохо ли - посмотрим.
Из откровенных недостатков я увидела пока только одно, ограниченность в движении. Нельзя спрыгнуть, нельзя вскарабкаться.
Очень похоже на НВН.
Ната, кем играеш? Как тебе ролевая система вообще?
Да, я пока посмотрел человеческую историю и историю лесной эльфийки, понравилось, интерестно че там у дворфов)
За мага попробуйте, там тоже очень интересное начало
За человека-воина начало до нельзя банальное - опять тема предательства и мести за убитых родственников, хотя собачка рулит !
Сейчас пробую мага. Как-то бедновато с выбором спеллов.
Кто-нибудь начинал за человека-вора ?
В Директ Код 4 день не могу оплатить кредиткой игру !!! Паспортные данные проверяют
купил, поиграл... что-то не впечатлило
честно говоря не очень понимаю, как это можно сравнивать с НВН, разве что действительно, чисто визуально, "именно таким должен был быть НВН 2"...
может быть в плане РП тут и правда есть на что посмотреть, но ПвЕ скучное и излишне простое
играю на последнем уровне сложности... в магазине даже аптечками не закупаюсь, прежде чем куда-нить пойти, все равно не могут убить... в браузерке и то сложнее было
на самом легком уровне, я так понимаю, вообще от одного взгляда мобы мрут ?
всякие там тактики отключил сразу же, управляю каждым персонажем вручную на паузе... хотя, может быть, если с ними и пытаться что-то делать и биться в реал-тайме, ПвЕ действительно станет сложным
в общем все это лирика, большинству присутствующих не интересная, но действительно не понравлись две вещи:
1. это не днд
2. тепеть не могу, когда мне в партию принудительно запихивают нпц... хочу бегать в одного, хочу сложного и стратежного ПвЕ... а так бьешь всех толпой, да еще небось половина экспы этим компаньонам отходит... как при таком раскладе манчить и делать "сильнейшего чара"
Сант, удиви меня... тебе понравилось ?
Щас поиграл подольше и понял что игра всетки смахивает на KotOR, но я не скажу что это плохо. Да, похоже, ничего не скажеш.
Насчет сложности - ну может это я ламо, но я попытки с третьей убил огра в башке в Остагаре, крепкий, сцукан!
Вчера купил лицензию в магазине, там был бесплатный загружаемый контент "Пленник камня", я ввел ключ на сайте в аккаунте, но он так и не появился в списке доступного для загрузки(
Давайте сделаем скидку на то что это пробный шар. Все таки новый сетинг, новые правила и новый двиг. Когда выйдет второй третий аддоны, думаю баланс будет подобран лучше и все исправят. Сейчас надо получать удовольствие от того что это вышло и надеяться, что СРПГ олдскул не помрут...
п.с. Жду когда Лекс пришлет коробочку с ДА
Куцые престижи для мага. Ни один не захотелось взять.
2Vanes: Вань, поиграй дальше и ради интереса не управляй компаньонами, а чисто через тактику, а если еще хочется экстрима - вырубай движение пати, ставь их в начале левела и бегай в одного
Квест с треантом пахнет властелином колец)
Морриган забавно гвоорит полустихами, рифмовано так)
Самый сложным пока мне показался дракон, потому что я за мага играю и открыл огненную ветку..а у него устойчивость )
Больше всего порадовало, что в отряд можно добавлять других.
Да у мага престижи не очень, но я все равно выбиру магию крови...наверное с этим какая-то запутка будет.
Vanes, удивляю В целом, понравилось. Правда последнюю неделю был в лесу, отдыхал от любой техники и играю только два дня.
Играю за дварфийского короля. По сложности действительно все слишком легко и ролевая система примитивна, это минус. Вариантов развития героя просто нет, ну не развивать же воину всякое искусство травника, в самом деле. Нам не оставляют выбора по скиллам. А в остальном плюс. Пока воспринимаю игру как интерактивное кино. Сопартийцами вообще не управляю, развиваю их на автомате, ибо постоянная их смена задолбала.
Морри - хороша чертовка! Я то уже и забыл, что такое харизматичный непись. Спасибо, напомнили.
Конфигурация у меня подошла идеально к игре. На предельно максимальных настройках и 1920х1080 получаю честные 25-30 fps.
Не дает покоя вопрос про тактику. На кой ляд? Ну в самом деле, кому пришла в голову мысль, что в развитии персонажа нужно тратить очки умений на добавление нового варианта поведения в автоматическом режиме? Нелепо.
Немного сумбурно. Поиграю больше имеющихся 10 часов - напишу свое мнение толком.
А меня раздражает невозможность убивать всех кого я захочу... это всетки не очень тру..
Диалоги хороши, не всегда так что добрые ответы ввериху а злые внизу.
Интерестно то что некоторые квесты имеют несколько путей прохождения, как пример - квест про замок Редклиф.
Ролевая система - один большой минус, действительно скилы какие то все невнятные.
Это касаемо минусов. Плюсов конечно гораздо больше.
PS кто знает где взять специализацию Витязь у война?
Уже 10 левел, а ее все не открыл...
мультиплэер бы... достойная была бы альтернатива НВН'у
Специализации - одна большая загадка (для войнов), как я понял, она вручается при достижении в отряде значимости и оказании положительного влияния на сопартийцев, но это предположения, как написано в мануале(конечно же его никто не читает, а я решил заглянуть), цитирую - "Как только какой-либо из ваших персонажей стал достаточно сильным и вам удалось открыть некое тайное знание,
вы можете выбрать специализацию, которая соответствует классу персонажа".
Несколько слов о игре: шедевр, биовари потрудились на славу, 5-летний труд и опыт предыдущих игр был учтен, хотя и не без желания увеличить целевую аудиторию (как раз вижу эти изменения выше, высказанные минусы - убрали сложности не для манчей). Замечу, сражения росто потрясающие, истинно получаешь удовольствие от боев (бой по по квесту розыска Бранки с королевой пауков, занял у меня 30+ минут).
Общее впечатление положительное, минусы вижу, но промолчу.
PS/ Морриган не заметить просто невозможно..
Непонятно только где редактор, кто знает он отдельно прилагаться будет?
Зарегистрированные пользователи могут скачать редактор - http://dragonage.bioware.com/toolset/
Ух! прошел таки ее Игра супер пупер, а финальные бои вообше нечто, кроме обороны (уж слишком она трешевая по сравнению с атакой). Из персонажей понравились Алистер, Мориган и ручной боевой пёсик. Адназначно буду 2й раз проходить
Зы Русская озвучка просто ужасна! местами даже некоторые диалоги повторяются, вообщем если не хотите портить себе удовольствие качайте сразу английскую версию и играйте с русскими субтитрами.
а здоровяк-убийца тебе не понравился?)
Страшный чел)
При втором прохождении лично у меня этот чел останется сидеть в клетке, т.к. я не разглядел достаточной мотивации, чтобы освобождать всякую сволочь с глазами нарка.
Не впечатлило. Дух БГ, как обещали, не уловил. У НВН2 выйгрывает лишь более адекватным сюжетом и нормальной анимацией. ИМХО.
В современных РПГ бесит то, что идешь как по рельсам, почти всегда "пальцем" указано куда идти и что нужно делать, и ДА стала не исключением. В общем до просторов старых Фаллаутов и БГ далеко. Опять же ИМХО.
з.ы. Ролевая система никакая вообще.
Играл в БГ буквально месяца два назад, по неким причинам за неимением ничего кроме и кучей свободного времени, так что мнение основано на свежих впечатлениях. Мог бы поспорить, но не в этой теме, ибо здесь это было бы не в тему.
з.ы. совсем нерельсовых crpg быть не может, я имел в виду нечто другое.
Мне кажется раньше было больше пространства для действий. А тут сам сюжет угадался в первые часы игры, именно наверное поэтому играется с меньшим интересом, чем тот же фаллаут. Это мое личное мнение, я никому его не навязываю и не удивлюсь, если оно будет единичным. Я наверное большего ждал от этой игры, особенно после килотонн вылившейся рекламы в течении пары лет . Просто в подобных играх мне нравится больше пространства для исследований, именно такими я пытался сделать свои моды, где изначально путь был не навязан, где нужно было просто путешествовать, а основной сюжет строился по результатам этих путешествий.
з.ы. Я сделаю свой мод с блэкджэком и шлюхами
Еще ДА мне очень сильно напоминает компании первого нвн, где есть примерно четыре стороны куда нужно пойти, пройтись по подземельям и вырезать, все что движется, собственно ничего оригинального нет. Но все же я считаю игру годной и даже намерен ее пройти, потому что лучшего пока не надеюсь увидеть.
Alian REXis, ПЛ сделан по принципу рельсовый сюжет и тонна побочников с минимум свободы. Итог - успех! ПВ сделан наоборот, тонна свободы и не рельсовый абсолютно невидимый сюжет. В итоге - не очень народ принял. Так что модуль как вещь сама в себе это круто, но мало кому нужен. Так что, возможно Биовар пытается нащупать ту середину, золотую...
Почти идеальный баланс сюжета и открытости мира - Готика 1 и 2. Пусть мир там и небольшой, но там практически нет пустых и проходных мест. Игрок от начала до конца игры взаимодействует с ее миром, а не прет напролом как танк. Однако сделать такое чудо можно только на весьма ограниченной территории.Сюжет же Готики 1 по сути пособие как надо делать мотивацию и ставить цели в РПГ.
Между тем, БИовари выпустили патч для игры.
Сравнения игр одного жанра было всегда, как сравнивали все новопришедшее, так и ДА попало под притязательный вкус мастеров. Что мешает отключить все свои принципы и элементарным образом получить фан от продукта Биоварей?
Айван прав, подчеркнув идею ограниченности свободы и чрезмерном присутствии оной - палка о двух концах, в играх подобного масштаба как ДА, это может оказаться губительным для сюжета и зависимым от него процессом прохождения игры, что конечно не лучший показатель для самой игры. Взвешивая все это, необходимую середину найти не то, что бы сложно, а представляется невозможным.
Лексей, в Готиках, к сожалению, все вкусное в первых главах.. потом скатывается в рельсы и экспресс по ним.. как будто немцам нехватало запала сделать наполнение на всю игру. Та же беда в Ризен - отличная глава где болото/город.. а дальше скоростной спуск.
Редактор хорошо бы выложить, чтобы глянуть. Желающие есть я знаю.
Тем не менее если сравнивать ту же ДА и Готику, то ДА это рельсы от начала и до конца Хотя я не против рельс, я их рассматриваю как поджанр РПГ, типа интерактивная фентази книга. Однако переход после битвы в Остагаре к основной части сшит в ДА белыми нитками.
Запустил ДА на 1600х1200 сглаживание 8х, все бегает. По тому как пропадает бэкграунт в виде квадратных тайлов сразу мог догадаться что авторы движка Биовар. Аля НВН.
Знаете, мне что-то не очень нравится общий дизайн, слишком все как-то мрачно и безлико. Не нравятся доспехи аля Фабле, как будто чем выше наплечники тем надежнее защита Понятно что общая "мода" но все же... И не очень пока нравится сеттинг. Сложновато погрузиться в атмосферу когда за каждым углом мне объясняют почему они плохие а те хорошие, вываливая на меня тонну инфы. Интересные вещи есть в информации но в общем затрудняет погружение. Надеюсь когда ДА станет такой же родной как ФР все будет тип топ
Еще мне не нравится, что интонации у актеров меняются в диалоге не в кассу. Такое ощущение что часть диалогов дописывалось после основной озвучки. Ощущения отвратительные. Не припомню такого шлака в играх вообще.
Играл, играл и наскучило.
Как-то однообразно...(а может этой я утомляюсь?)
Диалоги однообразные до жути...я даже не читал потом и так все ясно - я хороший, кругом зло)
Да сеттинг Фр как родной), просто может быть истории типа как в ДА - это уже избито и изъезжено, ну а собственно оно так и в жизни...непобедимая страшная сила грозиться уничтожить все живое - боян. Оттого и не воспринимается он - мне вообще не удалось как следует погрузиться (подгрузить в сознание ^_^)
Понравилась ведьма...блин классно стихами травит, колоритный персонаж, остальные кого встретил проигрываю раз в 10.
Диалоги - это вообще напоминает мморпг, хотя я может сурово сужу, знаю по собственному опыту хороший диалог - это трудно.
Музыка меню понравилась. )
Диалоги в виде катсцен в последнее время меня почему-то раздражают. Было бы приятней, если бы они были в стиле нвн1. Как-то развел Лилиану на песенку. Поет хорошо , но анимация этого действия слишком убога. Лучше бы вообще не делали этот "клип", имхо.
Но я всетаки прошел ДА , причем за 3 дня с побочными, поэтому обещания гэймплея на 60 часов не оправдались. И DLC какие-то скучные до ужаса, по полчаса каждый.
Блин, ДА сплошнейший БАЯН. В башне магов попал в свой сон, ну блин прям как в БГ. Но тогда это было интересно, а сейчас отстой. Вполне возможно Биовар подумали, нахер придумывать что-то новое, игроки уже за десять лет поменялись, схавают и такое... Честно говоря, ожидал от ДА большего. Все же от САМИХ и ТАКАЯ игра делалась СТОЛЬКО и РЕКЛАМЫ было. Я разочарован...
ДА имхо больше КОТОР напимоинают (из-за тунельного эффекта карт, наверное) нежели другие игры от Биовар (ну кроме МЕ).
не соглашусь с тем, что сеттинг скучный. Имхо нормальный сеттинг Иногда, когда устаешь рубить монстров, открываешь и читаешь кодекс - занятно.
механика.. хоть и попроще ДнД, но некоторые моменты нравятся гораздо больше (хотя это косяки именно ДнД, в других системах такой фигни нет). Мана вместо постоянного отдыха, разделение на защиту и броню против АК (армор класс в днд вообще доставляет нереально своей нелепостью), бафы не на время, а на отжирание маны. Ну и конечно нормальное время атаки, без всяких раундов.
прикалывают фаталити (как больше, на боссах, так и мелкие на обычных противниках). Красиво и не надоедает.
про повторы и особенно самоповторы - у биовар это известный пунктик, странно этому удивляться по прошествии стольких лет. Так же как и про пафос, эпичность и героику. У них ж всегда так. ДА не исключение.
картинка.. хз почему, но напоминает иногда ПТ/БГ. А в ласах или в проходных локах с мобами стойкое ощущение КОТОРа.
шмотизм.. не так доставляет, как в играх с днд системой. победнее всетаки.
в целом игра нравится, буду наверное перепроходить попозже
Соглашусь с Айваном. Дошел до Денеримма. Ощущение эпичности пропало давно, сеттинг не блещет оригинальностью, механика в разы проще ДнД и не впечатляет, шмот бесполезен за исключением единичных образцов, развитие сюжета понятно вплоть до финала. Скучно.
Я короче забил на все, пошел по совету Leon PRO просто играть и не задумываться о сюжете и эппике. Хотя, от Биовар ждал другого, но на безрыбье и сам раком станешь. Решил просто пожить, выполняться побочники, Охмурить Мориган ну и все такое. Короче, игры десятилетия не получилось, просто получаю удовольствие.
А чего там ее охмурять ? Она вроде уже на первой же стоянке лагерем готова.
Да, я как настоящий герой вплетался во все спасения и побочники а ей это не нравилось В итоге ее репу чуть ли не в минуса загнал. А когда понял что есть такой параметр уже поздно было
Зеврана охмурите . Несколько знакомых игроков до сих пор с круглыми глазами ходят . Хотя в Денериме еще не того наглядеться можно.
нене, я этого пидара вообще при встрече пришыл. Нафиг нафик Охмуряю Мори и Лейлу одновременно. Кстати для Мори найдите гримуар в башне магов - будет занятный квест.
вообще игра очень нравится мелкими деталями и проработкой нюансов. мелких нелинейных и просто разных в прохождении моментов довольно много, но не все из них очевидны. Диалоги, несмотря на то что имеют 2-3 концовки, все-таки прикольно написаны, менее шаблонно и сухо, чем в том же НВН. А уж то, что они озвучены + камера работает, вообще шик. мне это очень в МЕ понравилось, хорошо что и дальше развивают. очень правильная штука, имхо.
На неделе всётаки прошёл (хотя и бросал пару раз), - собственно на данный момент мнение следующие:
Игра вторична, от начала и до конца. Нет ни единой новой мысли. Однако, с другой стороны - всё что когда-либо умела делать Bioware, присутствует в ДА,.. вообще всё, - эдакое "полное собрание сочинений" вылизаное и дополненое.
Взять тот же Сетинг - Он довольно интересен, если брать чисто социальную модель.
Магов с детства забирают под "кирзовый сапог" цекви, а как подрастают подселяют демона, шоб проверить насколько он подвластен их влянию.
Ушастые (т.е Эльфы) здесь либо бомжы (городские), либо эээ... цыгане (долийцы).
Гномам тоже досталась весьма специфичная "кастово-клановая" модель общества.
Но во всём этом как раз и надоедают эти самые люди/гномы/эльфы, - уж слишком всё приелось ещё по ФР, даже мор до квеста в орзамаре(где в общем объяснется откуда они берутся) особо интереса не вызывает, кажется что это очередное "непобедимое" войско орков/гоблинов/нежити - по крайне мере ведут себя соответственно, хотя всё на деле куда интерестнее. И так по всей игре - сплошное сборище штампов, в которой просто незамечаешь интерестных идей, а ведь сделано всё неплохо:
Большенство квестов имеют несколько решений/концовок с далеко идущими последствиями.
Произхождение/расса персонажа это не только набор статистики но и кое-какое, пусть и небольшое, влияние на диалоги и сюжет в целом.
Партия тоже не безлика и имеет собственное мнение на многие вопросы.
Дизайн локаций... хм - с виду довольно скучный, но много ли приходилось бегать из угла в угол, без дела ? - почти всегда, открывается потаёная дверь или появляется проводник, чтоб сократить унылый возврат, да и практически в каждой локе есть хоть один простенький квест/предмет/диалог который хоть как-то оправдывает ещё существование.
И вообще очень много давно "виденых и надоевших", но отлично "вылизаных" деталий.
Особо хочу упамянуть диалоги, - это определённо "самая болтливая игра со времён БГ", так что локализаторам в том числе звукарям "5" - за усердие, но "2+" за реализацию. (хочу! английскую версию)
Ещё пожалуй стоит сказать о технической части, - глюков явно меньше чем было в НВН/НВН2 при старте. Да и сама структура игры позволяет подключать контент(включая самодельный), прямо к работющему сейву. Правда при всём этом, тулсет толком не работает , есть куча "мааааленьких" но жутко вредных глюков.
Одним словом, по мне так - это самая безликая и скучная, но в то же время лучшая "партийная" РПГ на данный момент.
Не, мне пидоры не нравятся. Мне девчонки как-то ближе. А ругаются из за главного героя Мори с Алистером и Мори с Лейлой. Забавно
п.с. Скажите, как взять специализацию у мага духовный или хз как там. Но что бы лечить и все такое.
Спасибо, купил!
на хилера Винн может обучить, если отношения с ней хорошие. я выучил боевого мага (у эльфов), могу оборотня взять (от морриган). Кровавого вроде как упустил, буду во втором прохождении искать.
Можно ничего не упускать.
1. Записывайтесь перед ключевым диалогом, покупкой книги.
2. Получайте специализацию. В результате она разблокируется для всего аккаунта, всех сейвов, всех персонажей.
3. Загружайтесь с сохраненки.
Повергейминг
Добрался до игры. Впечатления противоречивые. Графика средненькая, качество текстур на троечку. Анимация местами корявенькая. Сюжет никаких эмоций не вызвал, пока что всё банально и скучно. Сам геймплей напомнил БГ. Но вобщем с интересом бегаю по локам, мочу мобов. Прошёл пока недалеко, но уже твёрдо решил что пройду целиком.
Подзажрались вы, ребята.
Кто бы мне напомнил, давно ли выходили РПГ такого уровня?
Мне лезет в голову только одна, и это - Ведьмак.
Причем Ведьмак, ящетаю, стоит вполне себе особняком.
ИМХО, отличная игрушка, не без недостатков, разумеется, куда ж без них.
Но игра высочайшего уровня. Кто фыркает на графику, не забывайте все же, что этот проект делали 5 лет.
В целом, игра заслуживает неоднократного прохождения. В ней чертово количество нюансов, которые будут раскрываться только в зависимости от вашего перса.
Его расы, его характера или пола.
Я начала играть за эльфа-долийца. Батюшки, совсем по другому идет сюжет. Как будто некая параллельная книжка.
У меня такое чувство было только один раз, когда я проходила Резидет Ивил 2. Там это вообще мастерски было сделано.
Воротить нос, ребята, стоит тогда, когда нас закидывают проектами подобного уровня.
Но сейчас, увы, не так.
Что можно однозначно заметить, из ДА напрочь убран момент "детскости" РПГ. Некий момент сказочности, который присутствовал в других играх этой кампании.
В какой то момент, мне пришла в голову мысль, что если бы в нашем средневековье была бы магия и драконы, то оно очень походило бы на ДА.
Ну я лично первые впечатления описал. Скажем тот же Ведьмак радовал мой взгляд больше чем DA. (понятное дело, что чисто субъективно сужу, сейчас не хотелось бы ударяться в графическое сравнение). С одной стороны, конечно, такого проекта как DA давно не было (это если Геральта закрыть в особняк), но с другой стороны справедливо ли набавлять баллы на основании общего понижения планки в играх (или отсутствия конкурирующих сверстников)? Как мне кажется геймер жесток, его не волнует 5 лет игру делали или 25 - главное конечный результат, и если он хорош - недостатки прощаются. Я вот ворчу но играю, хотя пройти предсказуемую и пафосную завязку за людей (вор, воин) было, признаюсь, тяжеловато.
PS а про колбасу хорошая аллегория. Кто помнит колбасу по 2-20 никогда не станет есть напичканное соей хрючело, что колбасой нынче стали величать. Однако поигрывая на старом компе в ПТ невольно думаешь, что и в той, по 2-20 натурального меньше чем казалось.
просто ничего нового - все избито, вот в чем проблема
Ну как ни крути, вообще всё избито. Я всё детство играл в казаков-разбойников, что мне теперь на компе не играть? Сильной разницы между казаками-разбойниками и половиной комп игр я не вижу, не считая того, что во втором случае пыришься в монитор, да и фантазировать не надо, разработчики всё нарисовали (за что деньги и получили). Если я не ошибаюсь, есть 3 типа мотивации (власть, деньги, любовь), от них можно произвести не так уж много типов сюжетов художественной литературы. Однако книг миллионы (если не миллиарды), и у каждой свои фанаты. Даже внутри одного жанра тысячи авторов и книг - и всё нравится людям, несмотря на избитость.
А музыка? Десяток октав по 12 нот, одни и те же избитые гаммы и аккорды. Нет смысла продолжать пример
Если что-то стало казаться избитым - пора менять хобби. Как ни посмотрю на форумы разных игр, напоминает форум одной мморпг. Каждый второй пишет, что вов уже не торт, что игроделы думают тем на чём сидят, как всё надоело, бла бла бла... Но хоть один (!) удалил бы игру и занялся бы чем-то другим. Купил гитару, начал писать стихи, ну не знаю - что угодно, лишь бы не надоевшие и избитые игры. Ан нет, все грызут кактус и видят проблему где угодно, только не в себе.
БГ была прорывом в жанре, давшим новый импульс CRPG. НВН1 была прорывом в жанре, хотя и больше из-за Тулсета чем из-за самой игры. ДА как бы прорывом не является, хотя сама по себе игра неплохая, особенно на фоне того, что игр подобного жанра выходит крайне мало и качеством они не блещут.
Ребята и девчата не ссорьтесь. Этот форум единственное место, где я спокойно говорю свое мнение без оглядки на что-то или кого-то. Думаю у всех мнение разное, поэтому и такая реакция. Итак. Никто не говорит, что ДА отстой. Но ДА набор клише и штампов. БГ была игра - мечта. Это примерно то, что мы сделали из ПЛ. Я никоим образом не сравниваю масштабы и финальный результат. Но я уверен, БГ был проект, который Биовар делали дрожащими руками от творческого возбуждения. Это был союз единомышленников! Это то что двигает все творческое начало на земле. Но ДА просто еще одна хорошая игра от них. Понимаете разницу? Да, диалоги мне понравились, да идет на компе хорошо. Да, есть огрехи но не суть в этом. Все ждали именно ТУ САМУЮ ИГРУ которую обещали Ведь, обещали супер бубер. Проблема в том, что у Биовар сейчас очень много задач. Много проектов и на одну ДА им не хватает уже "души" что, ли. Ну конечно, они наняли писателей, специалистов, написали (думаю подали идеи) сетинга, спецы придумали языки, музыку и все такое. Но эта не та игра, над которой костяк Биовар не спал ночами отсиживая задницы. Вот и все. А если кто-то выпустит такую игру, не важно в каком жанре. Она сразу становится хитом. Ведь это как в кинематографе. Есть бабки, сценарий, актеры а фильм дерьмо. И нет бабок, все снято на коленках, а цепляет. ДА не хватает "волшебства". Именно того "волшебства" которое не измерить ничем. Например, в Ведьмаке есть волшебство! В БГ есть, в Фолауте есть. В ДА... маловато, почти нет. И не от моего 37 левела это мнение зависит. ИМХО.
п.с. Доиграю обязательно в ДА. Куплю аддоны и поиграю в них. Так как и вправду, ничего другого нет...
для меня единственный недостаток ДА - то что это сингл...
я наверное просто разучился уже воспринимать не ММО игры...
© Посетитель AG.RU
Лекс, твое желание вставить пять юаней со знанием игрового девелопа не всегда уместно. Думаю не надо говорить, кто такие троица из Биовар, они нифика не геймдевлоперы а бывшие медики. И БГ по сути их первый проект. Первый и удачный. И по поводу их нехилого багажа. В 1992 году они закончили учебу медиками и на тебе, тонна багажа геймдива...
Как подтвердил ведущий программист Биоваре, Оуэн Борстад (Owen Borstad) патчи сейчас подходят для любых версий игры и включают все языки локализаций. Однако в дальнейшем, если патчи станут довольно громоздкими, под каждую локализацию придется качать свой патч.
Скачаем Хотя, жаль. наши пока локализуют...
Вань, ДА локализуют не наши, а сама ЕА. Наши (1С) только продют на подведомственной им (часть стран СНГ) территории.
Вообще-то наши может даже и не производят ДВД.... В Ашане продается российская локализация, но на коробке написано, что диски сделаны в Германии.
Тоды клево! Нашим лузервам уже локализацию не доверяют... гы.
Поделюсь и я своими впечатлениями. Мне игра понравилась. Конечно, может ДА и не без недостатков, но от неё получаешь удовольствие.
такое ощущение будто у них не было корректора (хватает ляпов в текстах) и звуковика (фраз когда актер сбивается и начинает читать текст заново - хватает, и все это не вычищено).
Интонации актеров не попадают в текст. Или голос меняется от того, что студия изменилась. Слышим одну тональность и окружающий звук, потом бах, на треть тише и все по другому звучит. Я иной раз думал, а тот ли персонаж вообще сейчас говорит...
там голос иногда на 1-2 фразы меняется. Как будто озвучка диалога была в несколько подходов. такое бывает если изменение в тексте произошли по ходу озвучки, те добавились новые фразы например. А того же актера уже может не быть под рукой - выкручиваются как могут
Да Да. Именно такое и было ощущение, что дописывали.
Вы про русскую озвучку?
угу. С английской все не так уныло Хотя при всех ляпах русской, не могу сказать что это прям epic fail. Если не обращать внимания на ляпы, то актеры по больше части хотя бы стараются, а не монотонно читают. Так что вполне.
Но перепроходить игру буду с оригинальной озвучкой и попозже, когда еще пара-тройка DLC будет.
В английской тоже бывают резкие смены интонации, но это вполне терпимо, особенно если учесть, что такое встречается в разветвлённых диалогах сопартийцев, которые явно не были и не могли быть записаны последовательно. В сюжетных диалогах всё ок.
Хотелось бы знать, за какой период они выполнили работу (локализацию).. а объем колоссальный.
Ощущение, как будто всю эту работу выполняли в наискорейших темпах - от чего и ляпы. Банально не хватило времени для исправления ошибок.
ЕА требовало крови (денег), а как там с качеством.. видимо уже на втором плане.
Интересный холивар. Вставлю свои 5 юаней: игра - не тот эпик проэкт, который ждали динозавры, но лучше всего, что делалось в последние годы, особняком Ведьмака не считаем. Учитывая проработанный контент и всё же частичку вложенной души, можно поставить 4 по 5-бальной системе. И да, игроки поменялись, динозавры ГРПГ обзавелись семьями, повзрослели, поменялись приоритеты в жизни, стали более критичными. Но я практически уверен на 99%, что если бы было нечто подобное года 4 назад, то тот же Иван был в восторге больше, нежели критичен.
Отнюдь. Как раз четыре года назад, ТАКОГО от Биовар мало кто ожидал бы вообще. Я никоим образом не гною ДА с криками ДА - говнище! Я говорю, что ДА это не то, что нам обещали. А обещали как оказалось казуалам, сделать что-то такое, что будет похоже на олд скул РПГ. И те кто не осилил много букаф в нераскрытой теме про сиськи старых РПГ могли бы гордо говорить ,мол я поиграл в мега РПГ типа я смог и мне понравилось! А еще там трахаются! А еще у Мори сиськи Воооттакие! Если бы так сказали честно задолго до выхода, никакой критики не было бы от меня. А еще там цензура от 18+. Думаю, процентов 60 кто играл в ДА даже 17 лет не имели от роду.
Интересно, зафиксирован хоть один случай не продажи игры без лицу без паспорта?
Опщем я не знаю о чем думали Биоварцы, но первыми уровнями они мне некисло подпортили впечатление от игры.
А вот сейчас я могу сказать, что игра мне нравится. И я даже рад, что ее упростили (не ДНД), Знали бы вы, как меня задалбывало манчить а не играть в НВН Х
З.Ы. Я как бэ в категории тех, кто "не ждал Драгон Эйдж". Ну видел пару скринов, которые не впечатлили, и вот, вдруг узнал что уже он вышел.
Да я рад за Биовар в общем то. Даже глядя на заказы амазона, я вижу что ДА побил многие рекорды. Просто я ждал ДА как то последнее, что будет у нас старперов святого в этой жизни А то что ДнД сложно, я сам знаю. Помню как тупил в БГ первый раз играя за мутанта полуэльфа полувоина-мага. Бр... Ладно, ДА мне нравится.... Точнее. Ну, неплохо так.
Прошел уже почти на два раза. Игра вышла очень хорошая. Не эпическая, не спорю, но добротная и качественная. Как тут кто-то уже говорил, много любовно сделанных мелочей в игре из-за чего она смотрится как отличный фильм или хорошая книга. В общем очень добротная и хорошая игра вышла.
А начало да, несколько долго игрока за ручку таскает, тут они как-то затянули. могли чуток поболее свободы дать.
Уже анонсирован первый аддон. Шустры
http://www.bioware.ru/2010/01/06/dragon_age_awekening.html
Кто нибудь, скажите парням из Bioware.ru, что их сайт невозможно читать стало. Столько нужных картинок, мой ADSL просто скрипит под объемом информации.
Я вчера убил Великого дракона (или как его там), анимация последнего удара так понравилась, что я пошел и до кучи убил ещё и флемет =D .Вот такие мелочи мне и делают игру хорошей!!!
Или например такие: где вы, хоть в одной игре видели, чтобы, если целевая непись была убита вами ДО взятия задания на неё - диалог с квестодателем это бы учитывал?! Я нигде не видел!!! Обычно просто надо подойти второй раз и сдать квест.
Айв. Отключай картинки и флэш к черту =)
Доиграл сегодня
Пока все свежо напишу. Не понравилось: В общем неплохо, повторюсь, жаль что обещали одно а сделали другое, но действительно на современном рынке БГ скорее всего никто не купит кроме нас (Заказал себе на амазоне 4 в 1 всю сагу БГ). Ну что сказать, да масштабно проработано. Есть интересные персонажи. Но в общих названиях именах, датах, событиях сложно разобраться с первого раза. Поэтому мне было сложновато да и отбивало интерес прохождение, где я напрягал в диалогах заднюю мысль, а кто тот или иной о ком мы говорим. Так же в свете нового сеттинга многие поступки тех или иных рас выходящие за рамки стереотипов не очень нравились. Конечно не было хоббитов живущих под водой и питающихся какашками, но магов мне не понравилось как представили. Боев слишком много, они то сложные неимоверно, то пукнув мрут враги как мухи. Баласт подкачал. "Н" вставьте сами. Не знаю, как воин, но магия бедненькая. Может в аддоне разовьют тему, хз.
Понравилось: диалоги, герои. Иногда делал паузу послушать что Мори с Алистером болтают или с гномом. Некоторые повороты сюжета откровенно порадовали, типа поступок Мориган. Я сперва завел с ней роман и как бы даже скуксился, что мол такая дикарка так клюнула, а нет... В общем за этот поворот 5+ им. Лишний раз подтвердил жизненный опыт, не связываться с дамами у которых "дело" на первом месте, а сердечные дела на втором. Надо было Лиллиан развивать до 100%. Но тем прикольней было в финале послать Мори в тридевятое царство. Но судя по заставке она все же не предохранялась . Тогда какого рожна я помер в конце? Нестыковочка...
Я сейвы сохранил, посмотрим что за труп появится под моим управлением Если мы с тобой погибли, то кто будет мир спасать в аддоне?
Alian REXis, Aiwan, знаете что уважаемые! Был бы я модером - дал бы за такие посты со спойлерами молчанку на 2 недели !!!!!
Блин, не портьте кайф тем кто еще проходит
Официально дополнение не вышло для PC, но уже доступно на просторах рунета, о чем Griffon уже сказал, игра была пройдена мной сравнительно недавно, а это дополнение скачал и прошел вчера. Возник вопрос, почему Биовари, сославшись на технические мотивы, отложили выпуск "Возвращения в Остагар", я так думаю, получив несколько отзывов о качестве самого пака - решили его разнообразить еще чем-нибудь.
Уже известно, что в этом дополнении серый страж возвращается на поле первой битвы для поисков тела короля и его доспехов - так и оказалось, 5 баксов будут потрачены за несколько боев и шмот короля. На мой взгляд это наглое поборничество.. В "Пике Солдата" была смысловая линия, было интересно слушать неписей и вести диалоги, узнавать причину бунта, в этом же ДЛЦ - быковатые бои с явным и известным результатом. Низачот!
Как пишет Gamespot контент-пак доступен для РС и Х360 со вчерашнего дня.
http://uk.gamespot.com/pc/rpg/dragonage/news.html?sid=6246348&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;1
Я еще в воскресенье прошел. Согласен с Imunilatом, тупо прошелся по рельсам и собрал ништяки, вот и все.
Не тут-то было, http://www.bioware.ru/2010/01/14/dragon_age_ostgar_not_available_again.html
У меня, если честно сложилось впечатление, что игру несколько недоделали.
С одной стороны огромная работа по созданию мира, с другой стороны сама история...., ну банальная она донельзя.
На самих локах иногда возникает ощущение "Ну вот! Здесь! Именно тут должен быть эвент, в этом самом месте!", ибо антураж подходящий, однако нифига не происходит =(.
Массэффект-стайл..., спорно..., даже очень спорно..., ИМХО впрочем.
Реально бесят модели оружия =(, кинжал размером с шортсворд, лонг размером с хороший бастард если не двуру и двура размером с копье, просто замечательно! Особенно готишно дварф с двурой смотрится, она в аккурат в 2.5 раза его длиннее. И вообще арсенал очень бедный, хотя тут опять ИМХА.
Что действительно понравилось, у НПЦ действительно есть СВОЙ характер, индивидуальность, вот за это 5+.
Всем привет! В игру ещё пока не играл, всё времени не хватает, да и к тому же, как то отошел уж от игр в последнее время) Но так, как её все вокруг хвалят безгранично, мол де шедевр и точка, решил всё таки найти возможность и поиграть. Тем более ролёвка и тем более от биоварей) Но вот почитав ваше обсуждение, ваши мнения, как то расстроился что ли... Всё таки здесь высказывались люди не по наслышке знакомые с crpg. Но поскольку твёрдо решил поиграть (да и игру уже попросил у друзей), хотелось бы немного разобраться, что к чему, прежде чем играть. Скажите пожайлуста, где можно почитать про сеттинг игры, возможно предисторию мира, где разворачиваются события, ролевую и боевую системы. Поиск в инете меня ни к чему ни привел, максимум несколько сухих предложений о том, какое место отведено людям, эльфам да гномам... слишком скудно. Хотелось бы большего, проникнуться что ли перед игрой) Это всё таки не экшн и не пиф-паф ведь...
имхо проникаться лучше прямо в игре. Материала в кодексе конечно поменьше чем в буках по ФР (объемы не сравнимы), но вполне достаточно чтобы понять что и как в мире
зы: да, никого не слушай, обсуждения по игре не читай. просто играй. не порть себе фан.
Хорошо Лекс, последую твоему совету - установлю да просто буду играть в удовольствие! Спасибо.
Кстати, вот кто как думает - то, что биовары в этой игре отказались от сеттинга ФР и правил ДнД, пошло на пользу игре?
потому что лицензии на использование ФР и ДнД у Биовар нет.
С английским не судьба А на официальном русском, инфа тоже есть. Но как то очень скупо всё описано. Хотелось бы больше. Но то такое... Лучше поиграю без заморочек, может оно того и не стоит
Можно прочитать http://www.rapidshare.ru/1342937 из книги Гэйдера, ведущего сценариста ДА, которая является введением в игру -
А вот это очень интересно. Спасибо, обязательно прочту.
Начал вчера немного играть. По совету Лекса, решил изучать историю игрового мира по кодексу. И уже вторая записка о городских эльфах, подвергла смятению. Суть в том, что эльфы добившись независимости, обустроили собственное государство на юге. И вот дальше, ну кому пришло в голову развязать новый конфликт между людьми и эльфами, приведший к новому порабощению последних тем, что эльфы не удержались и взяли да напали на поселение людей!!! Мол что-то там у них пошло не так. Агрессия со стороны эльфов? Тем более эльфов, которые долгие годы, сквозь истязания, борьбу и сражения шли к независимости? И которые её таки добились! По моему, лучше было бы для предистории обозначить новый конфликт со стороны людей, а именно церкви. Это выглядело бы куда более логичным, учитывая, какое место занимала церковь в средневековье и каковы были её амбиции, власть и могущество.
Но это так, мысли в слух. Скорее всего я придираюсь
Серхио, да без разницы. Я за человека играл, так меня девочкой тоже пару раз обзывали. Самое пафосное было, когда меня в финальной сцене при похоронах назвали: "Она сделала много...!"
Когда на лицах присутсвует ярко-выраженная речевая мимика - движения и форма губ у ВСЕХ персонажей напоминает анимацией кукол в Позере, для съемок второсортной 3Д Порнушки
Попалась мне сегодня хорошая, большая карта Тэдаса. Решил закинуть, мож кому интересно буит
http://ipicture.net.ua/show-image.php?id=ea3dec0fbe175ea6d69140e17b3e1464
Если кому интересно официальный русский сайт ДА - http://www.dragonageorigins.ru/
Поиграл на выходных, правда не очень долго.... дошел до ритуала принятия в стражи.
Игра понравилась. Небольшое раздражение вызывает нестыковка реплик ГГ и ответов НПС. Никто не заметил что беседа не всегда логична?
Про ошибки с полом ГГ уже писали... у меня это произошло в самых первых диалогах. Хотя услышав первый диалог с Морриган простил ЕА за ряд огрехов. ГГ сразу же позабыл фрейлину Лантры.
Нестыковка это как раз и говорили, если ты об интонациях. Иногда возникает ощущение, что не в кассу говорится. А про диалог Мориган это верно.
Не.... я про сам диалог... как пример, разговор с Хоу - ГГ его про дочь спрашивает, вроде она к нему была равнодушна и все такое, а Хоу какую-то пургу понес. Т.е. возникает ощущение, что это разговор слепого с глухим.
Морриган... Она вообще прелесть, как хороша! Ну, как персонаж Эдакая Викония де Вир Вот только у меня с ней отношения стремительно с минус катятся, я то помочь всем страждущим хочу, а ей больше по кайфу Алистера постебать
Al Vito, не парься, сука она еще та. Найди другую пассию.
Меня Морриган поначалу забавляла, потом раздражать стала...однообразно все как-то, тоже самое с Алистером, Лелианой и алкашем-берсерком
Одна только Вейн (или как там ее) со Стэном радовали до конца
Интересно, значит у меня будет на 1 сопартийца меньше из-за моего волкодава? Играя воин человек. И еще вопрос мараби притащил мне грязные штаны, так вот кому бы их подарить?
Imunilat, дала, дала
Al Vito, ты еще Алистера процитируй: "Лизал ли я кувалду на морозе?" (с)
Лелиана фапает на символы Андрасте и туфли =)
Вопрос немного не в тему: Кто знает как обзывается файл модуля Возвращение в Остагар?
Если ты имеешь ввиду установочный файл, то DAO_PRC_CP_1_1.0
Бонусные статы за башню магов даются в зависимости от класса ГГ? Играю воином и получил +20 (слышал, должно быть 21, но нашел только 20)
сила +6,
ловкость +6,
воля +1,
магия +1,
хитрость +4,
телосложение +2
Побродите по Убежищу (хз, как в буржуйском варианте называется, деревенька возле храма с Урной). Там занятная пасхалка есть, я в первый раз пропустил.
Griffon:Убежище я открыл с доски объявлений в Денериме, но думаю вернуться в Остагар, а затем Шейлу взять. Сюжету, вроде, не противоречит. Да и Али обещал помочь с останками Дункана.
Ага. Биовари злобно постебались над НВНом
А можно скрин?
Как раз вчера был в этой деревушке....
Бесконечные зимние ночи - корявый перевод Neverwinter nights
А это надгробие также можно расценивать как ответ...
Последующие два скрина - неудачная попытка накостылять самозванке Андрасте
Жаль что в самой игре персонажи не такие ловкие Интересный ролик
http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/dragonage/video/6238668/dragon-age-origins-this-is-war-montage
Да....стёб на 5 с + ))))
Без патча например тот же конус ходода чит. При помощи его на харде можно всю игру пройти ни разу не умерев .
Если играть "правильно" прокачанной партией, то даже на найтмаре действительно сложных соперников нет. Но достаточно исключить из партии магов, как картина сильно меняется - Ульдред, Гаксканг, Флемет, Высший Дракон... этих с наскока не взять. Про бой с Коутрен я вообще не говорю.
P.S. Долой убер магов с их Форс Филдом, Мана Клешем, Бомбами и специализацией Боевой Маг
драконы в БГ были без изысков. Просто стояли и долбили, тоскливо. Тут они хоть более активно действуют (перелетают, сбивают с ног, хватают пастью членов пати). Так что хз, зачем вспоминать драконов в БГ. Там поинтереснее бои с тем же личом (таймстоп, уничтожение, контроль разума), с вампирами (ослабление и левелдрейн и с тебя половина шмота падает). Но уж точно не с драконами.
Драконы в БГ были клевые Жаль не летали и не ели сопартийцев, не какали а в общем очень даже ничего
Только недавно прошёл ДА.Мои впечатления:
Очень понравилась графика- оборотни,драконы(особенно), анимация боя за это 5+
Также оч. понравились персонажи, каждый - личность, правда сюжет банален, хотя может кому то это плюс
Озвучка средне(русская)
Не понравилось количество рас и специализаций, очень мало способностей у воинов и заклинаний у магов.
Вообще прошёл с удовольствием
Эхх... мне бы так хотелось добавить что-нибудь из НВН2
Локализации чаще убивают впечатление от игры
да это я давно понял, поэтому обычно ставлю английский звук и русские субтитры
(мне интересно, плохой перевод это болезнь только наших локализаторов или переведённые на инглиш русские игры тоже обычно имеют плохую озвучку?)
Переведенные на инглиш отечественные игры зачастую создаются изначально на английском языке, а затем уже переводятся на русский (майндфак?)
В ИВД драконы стали еще прекрасней
ИВД
Не понял это что??
IceWindDale
Битва с драконами, одна из частей игры, которую я проходил не один раз, независимо была ли победа за мной, ну уж очень антиресное действо.
Из тонкостей поведения драка запомнилось:
-он цуко легается .. если подходишь сзади, для удара в жопу/спину.
- в первую очередь атакует неконтактников (или это было только у меня?)
http://img188.imageshack.us/i/screenshot2009110718183.jpg/
- обязательно - кромсание
http://img716.imageshack.us/i/screenshot2009110718172.jpg/
-последний удар
http://img194.imageshack.us/i/screenshot2009111315000.jpg/
Кстати... если весь отряд снарядить дальнобойным оружием - драк сливает битву на раз/два.
Об общем впечатлении. Чтобы не повторяться по тексту - все нижеприведенное ИМХО.
Прошел. Не впечатлило и не внушило.
Проделана куча работы: нарисованы красивые локации, придумана мифология, сочинены тонны текстов кодекса. Но жизни в игре нет. Солнце не садится, время не течет, погодные явления отсутствуют напрочь, уровень реакции НПС на происходящее минимальный. Много статики, слишком много. Нельзя сейчас так делать, не 90-е годы, чай. Даже в Fable с этим было лучше. Ну ладно, не укладываются в сроки, лень вылизывать ИИ. Но зачем тогда протаскивать через эти статичные локации по 5 раз (вариант не проходить побочники не рассматривается)? Мифология мало популяризирована. Читать тексты интересно только первые 20 раз, затем просто забиваешь на это. Наглядных примеров бы парочку (банальных менестрелей в кабаки), для упрощения погружения в атмосферу. Навроде двух вечноспорящих монахинь в Торговом квартале - и забавно, и поучительно. А вот Лилиана, зачитывающая отрывки из легенд - не самое удачное решение, лучше бы пропевала, бард все-таки.
Нелинейность. Ее много, очень. Но интересных моральных дилемм для меня было мало. Очень хотелось освободить Коннора ценой жизни Изольды (ибо классическая ТП), но удержался. Плюс выбор короля гномов: поскольку отыгрывал гнома-простолюдина, пришлось переступать через родственные чувства. В остальных случаях выбор не был мучительным. "Темная" сторона не особо выгодна - кроме возможностей потрошителя. Все преимущества нелинейности убиваются статичностью мира: выбор вроде сделан, а на деле мало что меняется (состав партии/армии + набор финальных картинок). Да в большинстве игр так, но если уж я даю Белле (официантке из Редклифа) 5 золотых (немалая сумма на тот момент) на раскрутку в Денериме, так покажите ее там, хотя бы в качестве "мебели". Если мать Рука говорит: "Я тут же отправлюсь за своим сыном на Глубинные тропы", то почему она продолжает торчать в Общинных залах не сдвинувшись с места. И т.д.
Побочники. Их много, но с интересностью напряг. Стандартный набор: пойди, принеси, убей. Но его можно сделать привлекательным добавив мотивацию и оформление. Я думаю, что линейки заданий волонтеров/сообщества/церкви были бы привлекательнее, если бы за завершение линейки давали что-то особенное: уникальную экипировку(часть экипировки)/заклинание/рецепт на худой конец, потому как выбор спасти/погубить сообщество или сменить/не менять главу волонтеров сам по себе неинтересен и уныл, а денег выдаваемых в качестве награды и так куры не клюют. Оформление тоже не блещет, например квест про пару эльфов и шкуру оборотня. Восхищает диалог (передаю суть):
- Я хочу на ней жениться и должен проявить себя как охотник, мне нужна шкура оборотня.
- Иди и убей
- Я боюсь
- Пойдем со мной, замочим его вместе
- Мне нельзя входить из лагеря, Затриан не дозволяет
- Хорошо, у меня есть шкура, отдам тебе за просто так
- Я так не могу. Я сам должен доказать, что я мужчина. Что же делать? Слушай! А может ты принесешь мне шкуру оборотня? Занавес.
Зачем такую откровенную халтуру было в игру пихать не понятно.
Кладоискательские квесты (честь наземника/вольное братство/ключ от города) открываются и выполняются почти без участия игрока: пособирал части/записки, получил отметку на карте, забрал в указанном месте лут. Почему было не сделать их в духе квеста про тайник Ригби, где место залегания лута приходилось искать по описанию. По мне было бы интереснее.
Годным побочником считаю Пик солдата (атмосферность, оформление и мотивация присуствуют). Но оно и понятно, лажу не купят.
Ролевая система безусловно имеет право на существование. Но она явно D&D-образна, а значит не оригинальна. Потому особой радости не вызывает.
Выручают напарники. За их пикировки можно простить многое.
Основная сюжетная линия вполне съедобна, местами увлекательна и даже цепляет. Сопли и патока присутствуют в минимальных количествах, что тоже несомненный плюс.
Итог: по серенькому, уважаю за объем работ. Но на повторное прохождение не тянет. Для ролевухи - это плохой признак.
Ммм... а вы драконов хоть в Лучших доспехах их драконьей чешуи долбили (75% сопротивления огню, кажется) или так, "в чем было" ?
AI на нормале так себя и ведет, на харде уже начинается поинтересней.
Правда первый босс (огр) всегда бегает кругами
Причём нехватка ассортимента не только итемов, но и мобов. В первом нвне мобов было в разы больше (может, это субъективное восприятие, но такое впечталение). Судя по локациям (тулсет не ковырял, не до того было), моделек плейсеблов там тоже не фонтан - всё на тайлах, насколько я понял.
Да не, я не спорю, что "мегакруто, эпишно и незабываемо". Но только за счёт сюжета, проработки сопартийцев и т. п. А игромеханическая составляющая, имхо, в разы хуже, чем у того же нвна. Абилки у файтов, спеллы у магов отличаются, по сути, цветом иконки да визуальным эффектом. Соответственно, мобы тоже только моделькой отличаются - те же харлоки и генлоки абсолютно одинаковы (опять же, статы не ковырял, но игровое впечталение именно такое), у лучников прокачаны абилки на лук, у файтов - на меч и щит и т. д.
Мне кажется, что D&D там и не пахнет. Если так стравнивать, то например тот же фаллаутовский special самое дндшное днд
Не, Серх, ты травой делись. Твои выкладки про хар-ки, фиты, скилы и перки - они канают для как минимум половины ролевых систем. А вот критичной и очень важной черты ДнД там нет (речь конечно про д20 и его роль в успехе применения скила, атаки, крита и тд). Ну и не забываем про мелочи, типа раундовый бой, сводную систему АС (когда и броня и уворот трансформируются в АС, что мне всегда казалось бредом) и прочие мелочи, которые, тем не менее, отсутствуют в большей части других систем. Поэтому о какой ДнД образности ты говоришь, я вообще не вкуриваю.
(мы все говорим о редакциях до 4ой. ересь 4ой редакции не рассматриваем).
2Lex
Насколько я помню вероятность попадания в D&D зависит от d20 (случайное число от 1 до 20), модификатор атаки и класса брони.
В DAO вероятность попадания, если верить мануалу (стр. 24, "Ратное дело"):
разность между показателем атаки нападающего и показателем защиты противника плюс примерно 50 составляет процентную вероятность успешной атаки.
Примерно 50 - это тоже случайное число.
Формулы может быть и разные (чему я не нашел подтверждения), но переменные и постоянные величины, участвующие в расчете - подобны.
В расчете устойчивостей также принимает участие некая случайная величина, иначе использование закла, умения на отдельно взятой цели всегда заканчивалось бы успешно/не удачно. Чего конечно не наблюдается.
Есть и такие соображения на этот счет - _http://dragonage.wikia.com/wiki/Combat_Mechanics_.
Я так понимаю, у тебя есть свое мнение о том как рассчитывается успешность действий в DAO? С радостью ознакомлюсь.
Любая ролевая система в той или иной мере D&D-образна, просто потому что D&D - ролевая система.
Насколько я понимаю, если в D&D используется d20 и 10 в качестве базы, то тут - процентник и 50.
Так что вопрос только в том, что понимать под D&D-образностью.
Если вы не увидели общих черт между данными системами - так это же замечательно. Значит вы на чуть-чуть (от осознания факта оригинальности системы DAO) получили больше фана от игры. Вот и все.
Да, с рандомом в бою я погорячился, он есть. Но он есть вообще везде (иначе это будет скорее тактика, и то даже там есть разброс, чтобы было чуть поинтереснее и неожиданнее).
Отчасти Серхио прав, но даже в великом и ужасном фоллауте были неучтённые моменты с сюжетом. Так что надо с терпимостью относиться к подобному. В конце концов это же игра, а не диплом вашего нелюбимого студента. Вам играть или критиковать?
Что касается мобов, пардон-те, в нвн их тоже было мало. После дума с его толпами (когда весь экран каким-нить какодемонами забит) любая игра кажется недостаточно населённой Хотя дьябла к нему близка. А разнообразие... Ну так они и в нвн под копирку почти все Абилки только у боссов разве, а остальные 99% мобов - набор из одинаковых аб/ас/спасов в разных шкурках.
Что касается механики - выше какое-то дид головного мозга. Одна абилка + рандом против другой абилки - это ключевой момент механики чуть ли не всех игр с абилками. Дьябла тоже дидшна - там тоже рандом, тоже местами единички (кап 95% на успех) и тоже пошаговость, только привязанная к фреймам анимации (по 25 штук в секунду). Для полного счастья не хватает сказать, что фаерболл и эльфов тоже придумал Гигакс, и игры с ними - дидшны.
Вообще, манчкины ссзб. Игра проходится что называется по-ролевому - качаешь понравившиеся по описанию абилки и просто мутузишь мобов, спасибо биоварям, что запаковали лог боя куда подальше. А то с фразами типа "блин, вот на 1 меньше и не кнокнул бы" или "твою ж мать, у него одни двадцатки" в атмосферу плохо погружаешься. Кто расковыривает механику с целью максимальной оптимизации чара всегда теряет атмосферу игры, ибо за чарами начинает видеть исключительно циферки.
Добавил в тему:
не, с мором и арком ты загнул. Мор совсем не похож, а арк ближе к гурпсу, он хоть и под влиянием ДнД, но не настолько же
Имхо корректнее сравнивать ДАОшную систему.. ну например с системой Сакреда 2 или Титан Квеста. Вот они действительно похожи. Те, ДАОшная боевая система ближе к системам H&S игр, чем ролевых. Плохо это или хорошо - хз, но боевка в H&S зачастую хорошая, во многом благодаря продуманной боевой системе.
надо глянуть, но вроде как и в Даркенсанге что-то похожее.
Drakensang это очень продуманная и сложная ролевая система, выдержавшая проверку временем.
Вышло очередное DLC ("Големы Амгаррака") и опять без русского языка.
Анонсировали последнее DLC для Dragon Age: Origins - "The Witch Hunt". Для фанатов Морриган праздник состоится 7 сентября.
Немного подробностей http://www.bioware.ru/2010/08/25/dragon_age_new_dlc_anounce_witch_hunt.html. Подтверждение того, что это последнее DLC http://social.bioware.com/forum/1/topic/94/index/4568066/7#4568836.
На русском будет?
Официально? Информации нет. А вообще будет, дня через два после выхода фанаты переведут.
EA Russia откровенно забила на перевод на русский. Сволочи, но их можно понять, как много игроков купили хоть один DLC? Я вот пока ни одного не купил, но собирался, а теперь даже не знаю, если не будет официально русских сабов, то зачем тогда покупать ?
Я что теперь должен покупать английскую, что бы убедить чуваков из ЕА, что я куплю русскую? Пошли они... Поиграю в пиратскую.
Я поражен с меня никто не вымогает! А я бы дал, клянусь здоровьем, я бы дал! (с) Новиков.
Ползают слухи, что осенью возможно нечто похожее на Diamond Edition. Возможно что если подобное появится то по такому случаю сделают русский перевод (хотя сомневаюсь что будет море купивших =\). Но это из разряда слухов.
Вообще, посмотрел сколько стоят уже вышедшие дополнения и то что ещё выйдет, получилось 4400 Bioware Points (1600 очков на озоне стоят 600 рублей). =\ Стоимость ДЛЦшек теперь даже больше чем стоимость самой игры и дополнения вместе взятых.
Ghost, спасибо за инфу Что ж, буим ждать даймонд.
BioWare официально объявили о выпуске Dragon Age Ultimate Edition, слухи о котором ходили уже довольно давно. В издание, которое поступит в продажу 26 октября 2010, помимо самой Dragon Age: Origins войдет также дополнение Dragon Age: Awakening и девять официальных DLC: The Stone Prisoner, Warden’s Keep, Return to Ostagar, The Darkspawn Chronicles, Leliana’s Song, The Golems of Amgarrak и Witch Hunt, а также первоапрельские Feastday Gifts & Pranks.
Ultimate Edition выйдет на всех трех платформах – РС, Xbox 360 и PS3 – и будет стоить $49,99. Для тех, кто еще не успел ознакомиться со всем богатством контента Dragon Age, это будет действительно выгодное предложение, ведь стоимость всего набора по отдельности составляет $114.
Дополнительную информацию вы можете узнать на http://dragonage.bioware.com/dao/game/order-ultimate/ Ultimate Edition. Информация о выходе данного издания в России появится позже. Следите за новостями!
© bioware.ru
* * * * * * *
хм... вопросс у мну такой - стоит ли играть The Golems of Amgarrak и Witch Hunt?
Да. Для создание полноценного сейва для переноса в ДА2 нужно пройти оригинал, пробуждение, големов и охоту на ведьм (именно в таком порядке).
Конечно у меня типично нубский вопрос, поскольку я за всем этим не слежу, но интересно...
О каком сейве идет речь? Мне казалось в ДА2 уже другая история с другим ГГ.
Все, уже нашел ответ на свой вопрос. Решение с сейвом мира несколько удивило.
Удивительного в общем ничего нет. Это Биовар, а они уже показали что серии игр позволяют переносить события из ранних игр в последующие (Mass Effect).
Я не знаток игровой индустрии, сталкиваюсь впервые. х)
Биовари на все способны.
понятно. придется перепроходить и главное переустонавливать так как не смог пропатчить до 1.4 версии
А что за проблема с патчем?
нема. я скачал пиратку (с очень классной озвучкой кстати) DA+awaking 1.3 патчом. но вот пропатчить до 1.4 не может. начинает но где то на середине выкидывает мол незя пропатчить. а без 1.4 големов и охоту не устанавить. резюме - нада ждать все в одном
пираты к озвучке отношения не имеют, если вдруг кто не в курсе.
имелось ввиду что не официалка
Цуке... знал бы - не брал бы 2 диска с ДА по точно такой же цене.
Не, выше обозначенный вариант вообще не упёрся. Только цифро-версия и только английский язык. Вообще не понятно для кого это сделано.
Зато можн забабахать пак с переводом и пиратить по уместной цене ^_^
ДА это первая в истории игра за которой я уснул. Ближе к этому был только Дракенсанг. Играть в эту лабуду после Ведьмака очень тяжело.
Извините за некропост, но такой вопрос.
Собрал волю в кулак, 2й раз начал проходить... Перевода альтернативного нет? А то как-то отвечать на "спасибо" фразой "добро пожаловать" и слушать голоса с прыгающим тембром (как будто одну фразу два человека читало) - совсем не алё. Озвучка в плане качества звука какая-то откровенно убогая, Володарский лучше читал. Особенно убил эльф с женским голосом (причём он кажется и за себя женским, и за жену мужским говорил, не обратил уже внимания). Нельзя там к английской версии присобачить фанатский перевод, если такой есть конечно?
http://www.bioware.ru/dragon_age/files/patches/rus_localization_fix.html.
Спасибо. А ещё господа пираты сделали английский вариант с русскими сабами и всеми патчами
О, клёва, с английской речью идёт куда лучше. Особенно из-за того, что перевод местами очень вольный. То филактерию как амулет переведут (хотя там даже не форма амулета вроде как), то Боевого Мага Воином-Чародеем обзовут (и догадывайся, как хочешь), то последнее предложение из фразы вообще вырежут.
У меня такой вопрос прошедшим... Я как-то не воткнул, к чему катсцена под городом дворфов с армией нечисти? Во-первых, армия в другом конце карты. Во-вторых, если она тут зарождается (что выясняется в процессе), то как вообще Мор с южных болот начался? Они в обход что ли прошли? И, в-третьих, после такой отправки из пещер, почему эта армия нигде не вылезла? Вполне ожидаемо вернуться после квестов на разрушенный Орзаммар скажем или ещё чего. Но эта армия просто испарилась.
Ну если смотреть на карту тех же тоннелей и масштаб там сопоставим с картой наземной, то точка встречи армии примерно в 2 раза дальше от болот, чем Орзаммар Более менее разруливается эта проблема, если "нижнюю" карту положить набок, об этом я действительно не подумал. Но там вроде на всех картах север прорисован вверх. Разве что сильная магия скверны повернула магнитное поле под землёй на 90 градусов
Добавил:
Хотя стоп, куда-то меня унесло. Ключевые точки тоннелей отображаются и на наземной карте, и там они около Орзаммара. Но предположение было неплохое
Да, там стопудово телепорт. И машина времени (никак с лора спёрли). Недели две играл, мор остановился на Лотеринге прямо в первый день. Пришёл в Убежище - за 15 минут замазали чёрной краской половину карты
Осилил. Игра чрезмерно затянута длинными нуднючими данжами и слишком уж огромными по площади домами с напиханными в них мобами. Архидемон - уныл до неприличия. Даже не верится, что это биовари
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)