Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

r1Stranger
Отправлено: Aug 29 2009, 18:05


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Цитата(Desan @ Aug 28 2009, 10:50) *
Столкнулся с проблемой размещения хак файлов а точнее ихний приоритет spawns.hak trollwar.hak wrm_Mirkwood.hak FK_ABISHAI.hak ::
Если ставлю первым spawns.hak то начинаются проблеммы с отображением FK_ABISHAI.hak в место дракона текстура дварфа или другого а если наоборот то с spawns.hak также не отображаются коректно... а когда подключаю CEP 2.2 то вообще полный бардак там.
Может ктото обьяснить правельную разстановку хак файлов включительно с CEP 2.2

Если ты хочешь у себя для мода иметь полные ресурсы СЕР то выкладывай хак в указанном инструкцией СЕР варианте, А свои ставь вниз.
В разных хаках могут быть конфликты 2 da. Если свои кинешь вниз, то у тя будет работать СЕР и то из твоего, что не конфликтует в вышеуказанным.
Вроде так....По крайней мере, когда я рисовал локи для мира я так и делал. И вроде все пахало...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133380 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,918

Важно! Ссылки
r1Stranger
Отправлено: Jul 11 2009, 16:46


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


2serafim

А модели CEP'a ты не смотрел? - там много всяких тварей и Деревья живые тоже есть... (Когда собирался сам делать масштабный мод - все лазил смотрел, а потом за отсутствием норм команды все сдулось)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130208 · Ответов: 118 · Просмотров: 100,194

r1Stranger
Отправлено: Apr 7 2009, 22:57


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Поддерживаю проект.
Че то мне кажется многим будет что вложить. Осталось определиться на счет идеи.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125500 · Ответов: 41 · Просмотров: 29,392

r1Stranger
Отправлено: Mar 30 2009, 20:40


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


1. Про временные иммуны после ударов - ок, подумаю, как это все можно сделать.

2. Книга +5 находится в другом магазине. Не в том где остальные книги. А в скрытом на поле боя. Как в доте.

3. Про воров - убедил. Надо дать им днем штраф. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125266 · Ответов: 55 · Просмотров: 53,925

r1Stranger
Отправлено: Mar 29 2009, 22:45


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


1. Насчет колдауна на ТС - ок. Вообще сама идея колдауна на читерские спеллы - гуд. Благодарствую.
Осталось тока определиться со списочком и продолжительностью
Насчет иммуна к критам после прохождения крита - это сомнительно, чтоб было реализеумо. А насчет введения спелла- имунна к критам, подлым атакам на некоторое время по активизации - для магов это хорошая штука (в нвн2 такой спелл кажется есть).

2. Гм трупов коней что то не видел. Мб недотестил - надо поглядеть.
А начсет того, что снайп читерит - мот пусть читерит (на то он и снайп) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , просто если перемещать склоны - это для симметрии и адекватности надо всю карту менять. Мона на это пойти, если еще какие то серьезные поправки к характеру карты будут.

Насчет сильной базы - см выше.

3. Книги. Насчет подсказок - ок. Хорошая идея.
Как колдовать вампиризм и реген - я же писал - ступенчато - +5/10/15/20. Тоесть сразу +20 не колданешь

4. Насчет задержки при респауне - гуд. Поглядим, как лучше получится реализовать через отдельную локу или через задержку. Кстати, можно респаунится на локе отдыха. Лока отдыха есть для каждой тимы. туда соперники не войдут.

5. Насчет того что все дорого стоит - так там же и денег нехило выпадает. Ты сам это заметил.
А ХР и так шаровой - стой с мобами а экспа бежит. Правда 0,5 от обычной при убийстве.
И при смерти героя экспа и бабки даются всем врагам в размере 0,5 от получаемого киллером.

За убийство сча дается %от уровня жертвы (Уровень * сумма (30-60 не помню, не за своим компом)) . Правда Игроки при смерти ХР не теряют. Только золото - 0,2 от количества.
А вообще да - надо пересмотреть экспу и бабки за убийство героев и АИ (особенно выше тебя уровнем и имеющих СТАТУС Dominating, Killing Spree и тд).

6. Насчет статусов Dominating, Killing Spree и тд - Это надо бы ввести. Пока сам поищу голоса, если что, то попрошу - ок.
И за приобретение и лишение этих статусов повышенные gp и xp.
А прочие бонусы я думаю - жирно слишком. Ты и так ФСЕХ замочил, а тебе еще атаки, урона, брони - Выноси...Что то мне кажется жирно.

7. Про воров. Может скрытность не надо трогать? Пусть бегают, на то и воры.
А вот фишки какие небудь ввести можно- типа Стырить рандомную вещицу в инвентаре вражины (проверка, спасы, конечно же), после чего быть подвергнутым атаке и смыться.
Ловушки воры могут ставить и так. Может просто удешивить их что ли или крафтить.
Насчет киллов из хайда при хп<35%- а не кажется, что это читерство для воров? Пусть себе бегают в хайде и подлые атаки наносят.

8. Клеры и рангеры. А мот пусть оставить слабые лечилки в покое? Магия магией, а аптечки аптечками. При развитом хел-навыке и магия не особо надо. Отбежал-пару аптечек и фсе.
А вот крутые хел-заклинания надо наверное ограничивать колдауном.
Как и все крутые спеллы наверное???

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125254 · Ответов: 55 · Просмотров: 53,925

r1Stranger
Отправлено: Mar 29 2009, 15:19


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


1. Насчет укрепления базы - пожалуй согласен. Тот урон, что она наносит (Под базой понимаю то место, где Фонтаны, у нежити с кровью, у альянса просто типа фонтан жизни) убивает не сразу и бьет 1 раз за раунд (наверное мало). Пожалуй там и стоит тыкнуть пару стрелков.
У объекта защиты сзади тоже пожалуй по 1-2 стрелка еще надо тыкнуть, чтоб усилить защиту объекта (Духа или Мумии).
А насчет необходимости суженияв конце коридоров не совсем согласен. Тогда толпы крипов будут друг друга видеть и метаться на соседний фланг - с сразу начнется такая мясорубка!
Мне кажется что лучше коридоры оставить потому как пусть проломанный фанг не на какие коридоры не влияет. Пусть там крипы как в доте - спокойненько делают свое дело на своем фланге.
И кстати, аргумент против укрепления Замка - (Мумии/Духа) - Увеличение времени на игру. Если приближать к вару - то тут нужна динамика (графика и баланс в варкрафвте просто никакие).
А к комментах к моему моду http://wrg.ru/download.php?view.164 уже писали (Valhaal ), что даже в одиночку замок проносится долго.

2. Сори, а что такое ТС, что за спелл. И насчет кулдауна - это отличная мысль.
К слову я для клериков уже ограничил количество спеллов Исцеления/Воскрешения/Общего исцеления/Большого восстановления. Может ограничение по количеству заменить на колдаун?
И вещи для снижения кулдауна - отлично. Это вполне реально. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вот только это ослабляет магов. А мне кажется что в прокачке рубаки в доте1,69 намного сильнее магов (Если не провалить сразу какой-нить спас и добежть до мага - магу ж_па скорее всего. Я сам магом тестил бегал и например Снайп классно валит издали - урон в критах свыше 100 - 2-3 попадания - и все Если не успеешь скрыться или закастовать его первым. А если Ополченец добежит и ты его поздно заметишь - тоже считай капец...А Минотавр слабый соперник - надо его менять).

По этой же теме. Я в модах придерживаюсь правила - Никаких искусственных иммунов. Только то,что дается фитами. Можно попробовать крафтить вещи, дающие разные иммуны или повышающие спас-броски на некоторое время - 10-20 сек.

3. Насчет травилок и модификации девастата - хорошая идея. Только тут повозиться надо.

4. Шанс при ударе ведь и так есть - кость d20 бросается. А вообще идея нормальная. Надо подумать куда шанс запихнуть и вещи, чтоб его усиливать.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125249 · Ответов: 55 · Просмотров: 53,925

r1Stranger
Отправлено: Mar 29 2009, 14:29


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Я тоже не разобрался. Поэтому вставляю модели, не содержащие ничего лишнего.

У меня тоже вопрос. Скажите а то что на ваулте предписано ложить в override можно запихнуть в хак, чтоб оно работало? Что то у меня не получаетсяи что при этом надо исправлять?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #125244 · Ответов: 2 · Просмотров: 3,971

r1Stranger
Отправлено: Mar 28 2009, 21:59


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


В новой версии 1,69. немного другой принцип и карты. Ближе к оригинальной доте warcraft'а.


2 Desan.
Я эту тему имел в виду....

Хорошо, что много идей.
1. Насчет опыта firstBlood - ok.
А так золото там сча выпадает 0,2 от имеющегося. Дается немного другая сумма. Зависит от уровня. Можно это и увязать
2. НАСЧЕТ НЕВЕРНОЙ ПРОКАЧКИ при -ар. Там есть в магазине СПЕЦИАЛЬНАЯ КНИГА - Я не верно прокачался. Юзани ее на себя и ПЕРЕКАЧАЙСЯ.
3. ВАРИАНТЫ крафта классные, НО там же книгами можно и так навешать и Урон и Атаку и Хасту все, что можно.
Просто я думал что Крафт сделать Таких характеристик, которые Не дают Книги. (Как Шлем Доминатора - реген+контроль+воля)
например, улучшение спасов, поглощение урона (как Защита волшебника), Превращение в Курицу (ХЕКС Типа) телепорт какой-нить например и проч
Пока реализовал пару вещей. Думаю над другими.

ДРОБОВИКИ КСТАТИ тоже крафтятся (правда книгами) до супер оружия.

Просто думаю что для крафта нужны какие небудь уникальные свойства вещей придумать,а не просто банальное увеличение уроа, которое и книгой вешается.

Насчет спеллов при ударе - норм идея можно что-нить Замутить.
Но тогда и магам для баланса надо какие то вещи придумать. (во только что придумал - иммун к нокдаунуну 20 сек??? - как это например)

А насчет АИ да, надо доработать. Всадник наверное действительно в защиту и реген идет - крипы его хер завалят на 25-30 лвл. Но что тут сделаешь? В доте ведь также. - Только что урона ему в прокачку добавить - Это наверное..
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125229 · Ответов: 55 · Просмотров: 53,925

r1Stranger
Отправлено: Aug 16 2008, 18:22


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


По моему, основное - сценарий и локи. Это ОСОВНАЯ ПРОБЛЕМА.
После этого все пойдет в 2 раза быстрее.

У МЕНЯ самого из-за этого сырой мир висит. (команда раскололась)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120928 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,297

r1Stranger
Отправлено: Aug 4 2008, 17:31


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Цитата(Ogneslav @ Aug 3 2008, 19:51) *
Значит буду думать!
А вы не знаете как не меняя PC можно сделать то0же самое?

Всем прівет.
Тоже когда-то думал над этой темой и для себя сделал небольшую систему оборотней. Тока не нашел где применить.
Персы менять не получается.
Тогда остается аппеар. Потому как полиморф - фуфло (хотя и его можно кучей всяких эффектов регулировать в зависимости от уровня/времени суток и тд, смотря что надо).
Потому как оборотничество - вынужденно, по идее, вид оборотня заранее предопределен Сюжетом игры (Другое дело, с ростом уровня можно менять облик на другой схожий, добавляя новые характеристики).
Для себя я сделал скрипт, который заражает персов при повреждениях от оборотней (условия можно поставить самые разные, это не сложно (воля, удача, и тд.)).
Для вампиров сложнее решить задачу зависимости от убийств. Для оборотней это вроде не важно, поэтому можно над этим не парится. Да, я для себя тока менял отношение неписей к персу на нулевое.
Сори, но про разные прочие болезни (не путать с самой лекантропией) мы с пацанами не думали. Т.к. не не совсем понятно что это дает и зачем надо. Если тока как-нить осложнить жизнь оборотню. Ну это тоже зависит от Сюжета.
При сохздании класса оборотню можно дать фиты, или создать свой фит,который уже описать скриптами, дающими новые характеристики персу при активации.
Если больше экспы перс получает как оборотень, можно тормознуть прокачку перса основным классом проверкой на Levelup (с прокачкой только оборотня) и наоборот. Тут возможны варианты.
Может я что-то не учел, но над исцелением тоже не парился, потому как это можно сделать как угодно и чем угодно в зависимости от сюжета. Насовсем (перс понижается в классе? на количество классов оборотня) или на время (нафига персу это надо?).
Может в чем-то не прав, но такие вот были мысли.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120796 · Ответов: 82 · Просмотров: 47,029

r1Stranger
Отправлено: Mar 30 2008, 15:54


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Цитата(Lex @ Mar 29 2008, 17:08) *
что значит такой же? если в плане веса, те 60 мб, то это модуль на несколько внешних локаций, жрать будет не очень много. Если такой же это количество локаций, то комп просто не потянет модуль такого размера.

Да, по количеству локаций вопрос был. Тогда в том то и проблема для шардов - + ко всем описанным выше замарочкам с тулсетом игрой nwn2 - шарды, аналогичные нвн1 никакой комп не потянет
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119310 · Ответов: 385 · Просмотров: 107,972

r1Stranger
Отправлено: Mar 29 2008, 11:32


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Давно хотел спросить.
Поповоду требований НВН2 к большим модулям.

Например. Както сделали мы модуль в нвн1 где то на 60 Мб более 200 локаций. Он жрал ресурсы по процу и оперативе как НВН2. Если сделать такой же модуль для нвн2 сколько он будет Жрать - 5000 мгц проца и 3 Гб оперативы к примеру ?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119297 · Ответов: 385 · Просмотров: 107,972

r1Stranger
Отправлено: Mar 2 2008, 18:31


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Можно выложить на серваке мой сетевой модуль? Там уже есть Dota на войну замков.
На этот раз получилось большее подобие к варкрафтовской . Получилось вроде бы решить проблему с перемещением криптов. И даже подобие режима -ar и компов AI замутил. Называется Line Dota.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118602 · Ответов: 244 · Просмотров: 103,020

r1Stranger
Отправлено: Jan 22 2008, 13:31


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Цитата(Lex @ Jan 20 2008, 15:47) *
модуль то выложить можете? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Сори! Забыл добавить.(про слона так сказать...) Может это кого-нить смутит, но мы в сетке решили, что начинать надо сразу с 25-го уровня (может кому то хотелось с нуля и. д.).

Потому что пробовали с нуля. И это все получается очень долго. Непрерывный левелап и тд. И для сохранения динамичности, свойственной ДОТЕ мы решили начинать с 25 го. Хотя, возможно, пошли не по тому пути и больше к линейной карте не возвращались(как-никак дело 2 года назад было и я не знал даже, что такое хак). Надо наверно попроовать сотворить линейный мод. Тока грамотная раздача XP, золота и обновление тварей может помочь сделать мод как надо.

А куда скидывать?
Заранее сори за недоработки, тк по желанию игроков постоянно запихиваю в игру новые фишки, порой не до конца доработанные и оптимизированные.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117819 · Ответов: 55 · Просмотров: 53,925

r1Stranger
Отправлено: Jan 20 2008, 14:18


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Здрасти!

Как и многим тут, мне тоже эта идея 1,5-2 года назад приходила. И сделал для локальной сетки модуль - доту. И норм играли без лишнего гемора.
Проблемы были.
1. Например - мы с пацанами решили вместо туриков и башен спауна криптов ставить Неписей (стрелков), так как решили что так будет больше плюсов (и справедливее и проще настройка (например в w3 если маг или файт, используя фит или спелл, не может направить его на турик - он хотя бы свои 60-70 и пр урона ударом нанесет, а тут - "опа - тока 1-3 в худшем случае или менее), просто много билдов, которые спец-но заточены на фиты или спеллы, которые на плэйсиблы не действуют)
2. Проблема рандомных героев. Тут говорили, что можно попробовать сделать персонажей по умолчанию - и чтобы входящие выбирали. И ВОПРОС - возможных вариантов билдов столько, что их заколебешься лепить бесконечное множество, и причем, баланс уже зависит от лепящего, чтоб все правильно качал и никто не говорил - что гер фигня и хотелось бы немного другого. Так что решили самостоятельно создавать - и нормально играли.
- Только что все равно ведь никто не будет играть тем, кем не умеет.
+ Есть ведь разные варианты мощных прокачек!

3. Тут говорили что нифига не будет баланса - маги будут херачить направо и налево криптов и одни геры сильнее других и проч. Ставьте Жесткие правила - и маг будет задевать своих, если не нравится. А криптам - 25% снижение урона от заклинаний. Кто не умеет качаться и играть против магов - его проблема. Мы в сетке играли - В том то и прикол, что маг тоже нормально обезвреживается каким-либо войном (если уметь играть).

4. Еще писали что нет баланса - отдых-мочилово. По моему- не проблема. отбегаешь в назад и отдыхаешь а если уже кому то и это не нравится - делайте через ForseRest. А более выносливая команда - наращивает преимущества. (в доте кстати, то же самое - с голым задом на базу не попрешь. А можно и пойти - грудью на амбразуру - и турику капут! - а после респауна - вперед прорубать окно в европу)

Если кому это интересно-...
К СУТИ МОДА.
- Сначала сделал линейный мод в 1ну локу - проще некуда - 2 стороны. бегут крипты. за криптов дают бабки и опыт. стреляют стрелки-турики. герои появляются на своих сторонах 1го уровня у магазинов и понеслась.

- Потом мы подумали и решили отойти от классического вида доты.
Сделал 4ре команды (альянс-орки-темные эльфы-нежить)
Сделал Для каждой команды Замок и Город. Игрокам каждой команды соответствует дружественно настроенный Замок, в который они по началу должны бежать после появления в игре.(В городе - магазины и туда за пошлину может зайти игрок любой команды. Города команд отличаются. Пошлину устанавливает Вождь Команды (через Хранителя), владеющей городом. Но Вождя сразу нет и пошлина по умолчанию 0. В каждом замке есть Хранитель, после смерти которого замок переходит под контроль замочившей его команды. Еще через него своих криптов нанять можно, которые за тобой бегать будут (но не хенчи!). Хранитель еще кое-что делает..)
Еще написал по 1й локи для отдыха, куда могут зайти только игрокт команды, владеющей замком.
А еще (КАК В ДОТЕ сделал нейтральные локации - чтоб прижелании заработать еще бабок - кому-небудь можно было рискнуть и уйти подзаработать денег, пока другие воюют).
Написал АИ криптов, чтоб сами рандомно выбирали путь по локациям (правда они как в ранних версиях ботов КС иногда сбиваются в кучку и тупят, и тогда ресурсы компа напрягаются).
Опыт и деньги за убийство криптов дается сразу. За убийство криптами криптов - опыт и деньги собираются в переменную для той команды, которой принадлежит крипт.
Ну и так далее....В основном так.
Вот так и играем, пока чья то команда не будет иметь подавляющее преимущество. Правда получилось очень долго.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117754 · Ответов: 55 · Просмотров: 53,925

r1Stranger
Отправлено: Nov 11 2007, 14:55


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Цитата(Lex @ Nov 5 2007, 21:14) *
не очень понял смысла данной манипуляции.

Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
А ничего и не вышло (или в сылках не разобрался или что, но почему то у копии не хватает каких то ресурсов и она становится как кастомное оружие, поетому это не катит). Решил с извращениями завязать. Сори за флуд
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #115959 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,593

r1Stranger
Отправлено: Nov 5 2007, 20:07


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Цитата(Lex @ Nov 4 2007, 23:56) *
r1Stranger, с кастомным оружием косяк. Нельзя делать новые пассивные фиты нормально (фокус, крит, специализация относятся к пассивными фитам). Можно извернуться и сделать через эффекты и отслеживание предмета в руках, но это имеет свои приличные дыры.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) жаль!!! тогда все зря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)

Единственный работающий способ - подмена старого типа оружия (одно НО: стрелковое надо оставлять стрелковым, милишное - милишным) на новый. В таком варианте потребуется лишь прописать в тлк новые названия фита, возможно подкорректировать описание (+ возможно описание общих военных фитов, где есть перечисление типов оружия и тд). И внести изменения в feats.2da

Большое спасибо. Ибо надоело насиловать 2да и извращенные, как результат, оружия достали.
Подменять старые модели не буду. И так красиво с дорисовками.
Попробую сделать копию с новыми требованиями и характеристиками. Потом чисто в тутоле внешностью и названиями разделять - чтоб игрокам понятно было.
Я так понимаю в feat в нужно чисто описательные изменения вносить - ссылки на tlk?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #115808 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,593

r1Stranger
Отправлено: Nov 4 2007, 16:14


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Такой вопрос.
Скачал хак с новым оружием. Но проблема, что качаться на новое оружие нельзя, то есть улучшенный критический и фокусировка и тд на новое оружие не доступна. Пробовал в baseitems менять названия (1 кол) и прочие штуки (тип, еще что-то), чтоб оно было как один из видов существующего оружия. Не помогает.
А может это надо для каждого в feat свои фиты делать (если возможно смотрел - там вроде ссылок на baseitems никаких нет)? Или я не знаю.
Что делать?[b][size=1]

  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #115765 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,593

r1Stranger
Отправлено: Oct 30 2007, 20:29


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Прівет. Где то я тут ссылку відел, чтоб cdkey не проверяло ілі не спрашівало. А как вдумал скачать - не могу найті....Может кто оставіт?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #115585 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,297

r1Stranger
Отправлено: Sep 25 2007, 13:42


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Об'ясніте пож-та такую фігню:
1. Если вставляешь в мод используемые хаки (некоторые например версиями хак1,1 и хак1,2), устанавливаешь их по ерархии и главенству и проводишь проверку на конфликты. Выдается туча всяких конфликтов.
Вопрос - Может ли мод не глючить если конфликтующие ресурсы - это ресурсы (разных версий хаков/разных хаков), установленных в порядке старшинства? Или обязательно нужно дрючить все ресурсы, менять таблицы, объединять все что нада и еще раз проверять?
2. Если убрать стандартные скрипты в свойствах мода будут ли сохраняться весящие на персонаже переменные и эффекты если сервак сохранился и перезагрузился или если человек вышел и снова вошел на сервак?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113577 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,297

r1Stranger
Отправлено: Sep 1 2007, 12:10


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


мот и я помогу чем....
Цитата(DarkPhoenix @ Aug 31 2007, 14:18) *
У меня небольшой вопросик...
Код
void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("wizard");
object oWP = GetWaypointByTag("WP3");
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionJumpToObject(oWP)));
}

Вот такой скрипт стоит на OnDeath дракона, когда его убиваешь должен появляться волшебник и хвалить героя. Но он почему-то не появляться (волшебник заспавнен в закрытой комнате, в этой же локе). Я что-то не так сделал?

У меня тоже такое было - делал микромод на защиту дриады, после смерти которой много чего происходит.
Обнаружилась такая штука - пока не разложился труп - некоторые команды выполняются, а после исчезновения мяса - уже нет(типа нет объекта).
*а привязывать мертвому объекту какое то действие по моему проблемно. Попробуйте может без...ActionDoCommand
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112246 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,297

Важно! Скрипты
r1Stranger
Отправлено: Aug 26 2007, 12:18


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


а можно я ляпну? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Цитата(Lex @ Aug 19 2007, 17:53) *
хм.. как вариант - переписать этому НПС скрипт onAttack и onDamage, чтобы НПС не атаковал в ответ тех, кто бьет его, если это не игрок или кто-то из партии игрока.

я бы наверно в этих скриптах делал проверку на текущее действие (бой) и если игрок в бою (GetIsInCombat (что то такое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) )) и последняя цель живая и/или действительная, чтоб он вообще ни на какие атаки и ущерб не реагировал (return) а добивал бы это до упора (если не надо делать проверку на собственные хп если не камикадзе), если нет списка приоритетов. Ну и в On perception поставил бы на дверь больший проиритет...

сори если че..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111996 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,910

r1Stranger
Отправлено: Jun 17 2007, 19:22


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


А есть какой-нибудь способ поднять планку максимальной прокачки характеристики за счет шмоток? А то выше 12 никак.

А оветьте мне плиз кто нить по 2da. Я уже 5й раз пост корректирую, чтоб сильно тупо не выглядело. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
http://www.city-of-masters.ru/forums/index...480#entry108621
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109526 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,297

r1Stranger
Отправлено: Jun 12 2007, 19:17


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Ответьте плз.
А максимальная прокачка способностей за счет шмоток инвентаря и обкаста - есть? Чтоб впустую не писать навароты.?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #109309 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,918

r1Stranger
Отправлено: Jun 6 2007, 18:46


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 20.10.2006
Пользователь №: 3,189


Такой тупой вопрос.
А как входить в модуль DM'ом?
И зачем в игре DM? Что ето дает. Да, в скриптах мона сделать, чтоб только DM настройки менял, но если каждый могет так зайти то зачем все? Объясните плз? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108995 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,918

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 02:16