Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 127 128 129 130 131 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Epsilon
сообщение Jun 4 2007, 05:41
Сообщение #3201


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Со скриптами и локациями всё понятно, меня интересует: можно ли поместить несколько отдельных модулей на разные сервера, и связать их событиями, игроками и скриптами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 4 2007, 07:46
Сообщение #3202


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Можно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skaarj
сообщение Jun 5 2007, 08:48
Сообщение #3203


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



QUOTE(Skaarj @ May 23 2007, 07:16) [snapback]108514[/snapback]
Q1: какой командой из консоли можно изменять максимальные (постоянные) очки жизни (HP) героя?
Q2: Временые хиты получить можно без проблем, почему же тогда нельзя постоянно? Вы ошибаетесь - это возможно, но не тривиально.

QUOTE(Lex @ May 24 2007, 09:31) [snapback]108541[/snapback]
Эдакое "я умный, а вы все идиоты". Ну и аргументация в стиле "Временые хиты получить можно без проблем, почему же тогда нельзя постоянно?" просто убила наповал. Посмеялся и на эту тему поофтопил.


Epic Toughness
Type of Feat: (Epic) General
Prerequisite: 21st level
Specifics: The character gains +20 hit points. This feat may be taken multiple times, up to a maximum of 200 hit points.
Use: Automatic

Уваж. Lex, поясните мне, не разумному, откуда тогда растут ноги для этого фита? Желательно в деталях. Т.е. есть ли возможность, если через скрипт получить навык "Epic Toughness", но с произвольным числом хитов? или же это все жестко зафиксированно (бонус) и изменить ничего нельзя? Спасибо за советы.


Сообщение отредактировал Skaarj - Jun 5 2007, 09:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2007, 12:37
Сообщение #3204


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Skaarj @ Jun 5 2007, 09:48) [snapback]108896[/snapback]
поясните мне, не разумному, откуда тогда растут ноги для этого фита?

это жестко захардкодено на недоступном для скриптов уровне (читай: в ядре). Как и некоторые другие вещи в НВН.

мне надоело повторять вам одно и то же. Не верите мне и остальным - ищите решение сами, а не спрашивайте тут на форуме (тем более в такой тональности) и не тратте чужое время.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NecroN
сообщение Jun 6 2007, 06:48
Сообщение #3205


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Можно ли NPC'ю дать врожденную способность или метамагию какую?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 6 2007, 08:26
Сообщение #3206


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(NecroN @ Jun 6 2007, 07:48) [snapback]108964[/snapback]
Можно ли NPC'ю дать врожденную способность или метамагию какую?

что значит "врожденную способность"? Если один из фитов (как и метамагия), то давать можно сколько угодно. Properties - Feats.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 6 2007, 16:42
Сообщение #3207


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Думаю написать скиптик проклятого меча, типа игрок берёт меч, убивает им Н-ное количество врагов и меч превращает героя в призрака, а его тело в зомби (НПСа).
Подскажите, как лучше его писать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 6 2007, 17:05
Сообщение #3208


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. через внедрение в общий скрипт в слоте onDeath НПС своей функции по обработке смертей (счетчик + запуск нужного скрипта, если убил Н НПС)
2. через свойство предмета (не помню точно название). Смотри любой дефолтовый скрипт onItemAcquired например, там в шапке указан шаблон для скрипта предмета, а в нем описаны события для предмета. Среди них есть и на хит противника.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 6 2007, 17:13
Сообщение #3209


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А как пишеться счётчик, и как заставить его считать только убитых определённым оружеем


PS. научите создавать счётчики и привязывать к ним скрипты, также я хочу знать как криэйтить НПСа копию игрока
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Jun 6 2007, 18:46
Сообщение #3210


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Такой тупой вопрос.
А как входить в модуль DM'ом?
И зачем в игре DM? Что ето дает. Да, в скриптах мона сделать, чтоб только DM настройки менял, но если каждый могет так зайти то зачем все? Объясните плз? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 6 2007, 20:58
Сообщение #3211


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Epsilon @ Jun 6 2007, 18:13) [snapback]108990[/snapback]
А как пишеться счётчик, и как заставить его считать только убитых определённым оружеем


PS. научите создавать счётчики и привязывать к ним скрипты, также я хочу знать как криэйтить НПСа копию игрока

эт фактически будет не
Цитата(Epsilon @ Jun 6 2007, 17:42) [snapback]108987[/snapback]
Думаю написать скиптик...Подскажите, как лучше его писать

а что-то типа "хочу такую плюшку, напишите мне кто-нить".
Не знаю, как остальные, а меня на мои идеи не всегда хватает, чтобы еще и кому-то его идеи реализовывать.

зы: отскриптованный проклятый меч был во второй главе ПЛ, можешь там посмотреть. Правда чтобы из него сделать свой, потребуется отрезать около 70% фичей. Но резать, этож не пришивать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Цитата(r1Stranger @ Jun 6 2007, 19:46) [snapback]108995[/snapback]
А как входить в модуль DM'ом?
И зачем в игре DM? Что ето дает. Да, в скриптах мона сделать, чтоб только DM настройки менял, но если каждый могет так зайти то зачем все? Объясните плз?

1. через ДМ клиент
2. если не знаешь зачем, то тебе и не нужно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) это нужно в мультиплеере для ведения квестов. И все.

зы: каждый зайти не может, так как обычно на серверах стоят пароли на вход ДМом + скриптеры иногда пишут дополнительные системы защиты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NecroN
сообщение Jun 7 2007, 08:18
Сообщение #3212


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Под врожденной способностью подразумевается, например, дыхание у дракона ну или Ментальный барьер у иллитидов.
Можно ли скриптом дать себе такую хорошесть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 7 2007, 09:40
Сообщение #3213


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



скриптом напрямую - нет.
скриптом через дачу шкурки с этим свойством в нивидимый слот - да.
Но есть пара тонкостей:
- базовый набор бонус-фитов, которые можно дать шкурке маленький. Нужно через 2да его расширять
- не все фиты, данные так, будут работать. Тут кроме как проверять опытным путем, ничего помочь нельзя.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 7 2007, 16:42
Сообщение #3214


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Просто скажите, каким образом создаются счётччики и НПСы - копии игрока, и не предирайтесь к словам, пожалуйста
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 7 2007, 17:50
Сообщение #3215


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Epsilon, копия игрока - создается функцией: CopyObject(...).

О счетчиках. Если опираться на твой предыдущий пост, то получиться что-то вроде:

Neverwinter Script Source
// onDeath NPC.
void main()
{
object oKiller = GetLastKiller();
object oItemKiller = GetLastWeaponUsed(oKiller);

if (GetIsPC(oKiller))// Не знаю, нужна тебе или нет эта проверка;
// то бишь, проверяем убил ли игрок NPC. Если не нужна, - удали 5, 7 и 8мую строки;
  {
  if (GetTag(oItemKiller) == "temp")//таг нужного тебе оружия.
    {
    object oModule = GetModule();
    SetLocalInt(oModule, "TEMP", GetLocalInt(oModule, "TEMP")+1);
    }
  }
}


Таким образом, при убийстве каждого NPC, - на модуль будет записываться переменная TEMP, со значением +1, а затем и проверяешь её в нужном месте.
Скажем в диалоге, если она равна 5 (т.е убил 5 NPC) - выполниться условие и тд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NecroN
сообщение Jun 7 2007, 17:51
Сообщение #3216


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Еще пара вопросов:
- Можно ли у Игрока отростить крылья, хвост, поменять прическу на голове?
- Как создавать вещи определенного типа прямо в скрипте (не копируя с палитры)? Желательно с примером.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 7 2007, 18:01
Сообщение #3217


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
SetCreatureTailType(...);
SetCreatureWingType(...);
SetCreatureBodyPart(...).


Описание этих функций, смотри в Лексиконе, либо в самом редакторе. Там в принципе все понятно.

А второй вопрос вообще не понял.
То есть, не создавать предмет в палитре, но появиться он должен, ага? Так это невозможно. Предмет обязан размещаться в палитре.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 7 2007, 19:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 7 2007, 20:17
Сообщение #3218


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как оказывается всё просто, спасибо Dik Morris

А если копировать игрока, то его вещи инвенторя тоже копируются?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 8 2007, 08:35
Сообщение #3219


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



И ещё 2 вопроса: Под какими тагом и ресрефом появляется копия игрока, как изменять копию?
Можно ли заставить НПСа идти к вэйпу вне области в которой он стартует?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jun 8 2007, 11:43
Сообщение #3220


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
А если копировать игрока, то его вещи инвенторя тоже копируются?

Да.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 8 2007, 12:23
Сообщение #3221


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Epsilon, ты описание функции смотрел? Видимо нет, так как если бы смотрел, то заметил такую вещь:

Neverwinter Script Source
object CopyObject(
    object oSource,
    location locLocation,
    object oOwner = OBJECT_INVALID,
    string sNewTag = ""
);


Специально подчеркнул (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 8 2007, 12:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 9 2007, 18:37
Сообщение #3222


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Наткнулся на такое дело: в моём модуле игрок стартует на триггере, на ОнИнтере которого стоит рандомная рассылка по вэйпоинтам, игрок появляется на триггере и стоит на нём, и скрипт не работает пока ПС не начнёт двигаться, как сделать так, чтоб ПС сразу же после появления активировал скрипт?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 9 2007, 20:13
Сообщение #3223


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Сделай старт рядом с триггером. Поставь на триггер поинт. При старте делай маоментально черный блак скрин и толкай игрока на триггер. Через 2 секунды плавно появится игрок в нужном месте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 10 2007, 00:35
Сообщение #3224


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Epsilon @ Jun 9 2007, 19:37) [snapback]109183[/snapback]
в моём модуле игрок стартует на триггере, на ОнИнтере которого стоит рандомная рассылка по вэйпоинтам

что мешает сделать рандомную раскидку в скрипте onEnter модуля / стартовой локации?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lordeath
сообщение Jun 10 2007, 23:10
Сообщение #3225


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(r1Stranger @ Jun 6 2007, 19:46) [snapback]108995[/snapback]
Такой тупой вопрос.
А как входить в модуль DM'ом?
И зачем в игре DM? Что ето дает. Да, в скриптах мона сделать, чтоб только DM настройки менял, но если каждый могет так зайти то зачем все? Объясните плз? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)

1.Заходишь в папку с игрой.
2.Запускаешь nwn.exe
3.Выбираешь ДМ клиент.
Дальше как обычно. Допустим если ставишь у себя в городе на местной локалке шард и кто то слишком сильно матерится можешь снять с игрока голду, очки опыта, поменять направленность и тд. Так же за ДМа удобно просматривать локации если не умеешь тулсетом пользоваться. НУ квесты это само собой. Еще можешь весело разводить игроков. Например вселяться в какого нибудь гварда или проститутку и когда игрок будет пробегать мимо можешь весело поболтать с ним )))


А у меня тоже глупый вопрос возник. Вот есть у меня на шарде несколько человек. Один прокачался до уровня N и захотелось ему сменить ник персонажа. Вопрос: можно ли этио сделать как то напрямую в игре или можно ли это сделать каким либо способом изменяя файлы в папке servervault? Если можно, то опишите поподробней пожалуйста.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 127 128 129 130 131 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 08:39