Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
26 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Работа с 2da таблицами, Все вопросы и ответы по 2da
Белатрис
сообщение Oct 26 2007, 08:28
Сообщение #501


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Э... это где?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Nov 4 2007, 16:14
Сообщение #502


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Такой вопрос.
Скачал хак с новым оружием. Но проблема, что качаться на новое оружие нельзя, то есть улучшенный критический и фокусировка и тд на новое оружие не доступна. Пробовал в baseitems менять названия (1 кол) и прочие штуки (тип, еще что-то), чтоб оно было как один из видов существующего оружия. Не помогает.
А может это надо для каждого в feat свои фиты делать (если возможно смотрел - там вроде ссылок на baseitems никаких нет)? Или я не знаю.
Что делать?[b][size=1]



Сообщение отредактировал r1Stranger - Nov 4 2007, 16:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение Nov 4 2007, 20:13
Сообщение #503


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



[quuote]Э... это где?[/quote]
например, вот здесь http://www.isohunt.com/

А так вообще вот нашел тут:
http://wareseeker.com/Audio-Multimedia/sou...1.00.zip/290195
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 4 2007, 22:56
Сообщение #504


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



r1Stranger, с кастомным оружием косяк. Нельзя делать новые пассивные фиты нормально (фокус, крит, специализация относятся к пассивными фитам). Можно извернуться и сделать через эффекты и отслеживание предмета в руках, но это имеет свои приличные дыры.

Единственный работающий способ - подмена старого типа оружия (одно НО: стрелковое надо оставлять стрелковым, милишное - милишным) на новый. В таком варианте потребуется лишь прописать в тлк новые названия фита, возможно подкорректировать описание (+ возможно описание общих военных фитов, где есть перечисление типов оружия и тд). И внести изменения в feats.2da
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Nov 5 2007, 02:42
Сообщение #505


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Armor Darks, спасибо огромное! Вот только там тоже не хочет качаться... ыы.... =( А по первой ссылке вообще ничего не нашел... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) вот отстой...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение Nov 5 2007, 09:45
Сообщение #506


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
Armor Darks, спасибо огромное! Вот только там тоже не хочет качаться... ыы.... =( А по первой ссылке вообще ничего не нашел... вот отстой...

перерыл кучу ссылок, полазил по торрентам - нигде нету. По ссылкам везде ведет на один сайт, которого уже давно нет. Хм. Прийдется поискать альтернативу. Я уверен, что это не единственная программа, которая такое может) Я точно не помню, но тот же Cubase точно должен уметь конвертировать из 2д в 3д. Хотя и не ручаюсь - как то мне не доводилось залазить настолько глубоко в него =)

Сообщение отредактировал Armor Darks - Nov 5 2007, 09:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Nov 5 2007, 12:40
Сообщение #507


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Эх... придется без голосов делать... =(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение Nov 5 2007, 15:02
Сообщение #508


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Белатрис, вы бы лучше спросили на форуме людей, которые имеют дело со звуком. Я думаю, что там запросто найдут решение этой проблеме. Лично я просто не имел дела с 3д звука, небыло такой необходимости. Потому и не могу ничем помочь. У многих, думаю, ситуация абсолютно такая же.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Nov 5 2007, 20:07
Сообщение #509


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Nov 4 2007, 23:56) *
r1Stranger, с кастомным оружием косяк. Нельзя делать новые пассивные фиты нормально (фокус, крит, специализация относятся к пассивными фитам). Можно извернуться и сделать через эффекты и отслеживание предмета в руках, но это имеет свои приличные дыры.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) жаль!!! тогда все зря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)

Единственный работающий способ - подмена старого типа оружия (одно НО: стрелковое надо оставлять стрелковым, милишное - милишным) на новый. В таком варианте потребуется лишь прописать в тлк новые названия фита, возможно подкорректировать описание (+ возможно описание общих военных фитов, где есть перечисление типов оружия и тд). И внести изменения в feats.2da

Большое спасибо. Ибо надоело насиловать 2да и извращенные, как результат, оружия достали.
Подменять старые модели не буду. И так красиво с дорисовками.
Попробую сделать копию с новыми требованиями и характеристиками. Потом чисто в тутоле внешностью и названиями разделять - чтоб игрокам понятно было.
Я так понимаю в feat в нужно чисто описательные изменения вносить - ссылки на tlk?

Сообщение отредактировал r1Stranger - Nov 5 2007, 20:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 5 2007, 20:14
Сообщение #510


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(r1Stranger @ Nov 5 2007, 20:07) *
Я так понимаю в feat в нужно чисто описательные изменения вносить - ссылки на tlk?

угу.

Цитата(r1Stranger @ Nov 5 2007, 20:07) *
Попробую сделать копию с новыми требованиями и характеристиками. Потом чисто в тутоле внешностью и названиями разделять - чтоб игрокам понятно было.

не очень понял смысла данной манипуляции.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Nov 11 2007, 14:55
Сообщение #511


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Nov 5 2007, 21:14) *
не очень понял смысла данной манипуляции.

Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
А ничего и не вышло (или в сылках не разобрался или что, но почему то у копии не хватает каких то ресурсов и она становится как кастомное оружие, поетому это не катит). Решил с извращениями завязать. Сори за флуд
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 11 2007, 17:14
Сообщение #512


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(r1Stranger @ Nov 11 2007, 14:55) *
или в сылках не разобрался или что, но почему то у копии не хватает каких то ресурсов и она становится как кастомное оружие, поетому это не катит

я ж тебе выше сказал, что новое полноценное сделать нельзя. Или кастом и без пассивных фитов (или скриптами их эмулировать) или замена существующего оружия, для которого пассивные фиты прописаны.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teranozavr_REX
сообщение Jan 9 2008, 17:09
Сообщение #513


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



день добрый помогите разобраться, Я в 2Да только недавно залез но очень надо сделатьодну штуку, а именно при ударе оружием с некоторым своством запускатьскрипт обработки события. У меня естьодин забугорный хак, он добавляет на оружие своство активейт итем при ударе.
Но работает оно кривовато потому очень бы хотелось сделать свое и более правильно.

насколько я понимаю главный фикс сделаный в хаке это правка iprp_onhit.2da

а именно 13 строка изменина с
CODE
13       999     MordsDisjunction   6.5    ****

на
CODE
13       6802   ActivateItem   1   ****


одна из проблем это то что морда при ударе мне нужна она используеться некоторыми мобами
так же при провале спаса идет каст морды

насколько я себе вижу решение проблемы это перейти на работу с 4 строкой которая в этой табличке вроде бы как свободная

CODE
4       6802   ActivateItem   1   ****


своство на предмете появляеться но вот в отличии от оригинала(исходного хака) не работает - тое Эвент активейт итем не срабатывает(

А при наложении данного(новодобаленого) своства по номеру 4 в скриптом, наложение эфекта происходит, но в скобочках приписываеться ошибка ( тулсет руский так что из за косости переводжа приводитьее небуду), а при варианте забугорного хака и по номеру 13 все работает новый итем пропертис добавляеться скриптом и снимаеться

почему так, как заставить работать именно 4 строку и желательно так, что бы запускался не скрипт активейт итем, а именно произволный ( с наперед оговреным названием) скрипт

Сообщение отредактировал Teranozavr_REX - Jan 9 2008, 17:13
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Mar 27 2008, 14:53
Сообщение #514


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Код
2DA V2.0
                                
0    106       shortsword         1             2              0x1C030         1              2          WSwSs        0               1            1            1            it_bag         ****         0          ****         1           2           ****          1.2             10        250       1        6          2           2            1         10        1         2               1684         8             8         0         0           1           45        50        ****      ****      ****      4           0       0              5410             0                1               30        1              ****            ****         ****                35           35           65           19              1

помогите разобрать... это строчка из 2DA baseitems. Я хочу своих немного добавить(без которых никак!), но вот что за что овтечает не знаю... =(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 27 2008, 15:53
Сообщение #515


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Странный какой-то 2да файл, а где все заголовки? - это раз.
Структура должна быть вот такой:

Прикрепленный файл  SNAG_0007.jpg ( 128.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12


Ну а если отключить WordWrap, то все встанет на свои места и ствнет все понятно:

Прикрепленный файл  SNAG_0006.jpg ( 94.36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15


Если все равно не понятно, то могу сказать, что уж baseitems был разобран не один-пять десятков раз по всему интернету, и у нас, думаю в частности (вроде еще Айс Блэйд разбирал)

Если не найдешь, то может вечером опишу самые нужные столбцы. (Дополню эту статью: http://wiki.city-of-masters.ru/index.php?t...=Baseitems.2da)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Mar 28 2008, 09:16
Сообщение #516


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо, нашел:
Цитата
Baseitems.2da

InvSlotWidth - занимаемое место в инвентаре - ширина.

InvSlotHeight - занимаемое место в инвентаре - высота.

EquipableSlots - слоты в которые можно экипировать данный предмет:
0x00000 – не экипируемое
0x00001 - шлем
0x00002 - броня
0x00004 - обувь
0x00008 - перчатки
0x00010 - расходуемое оружие
0x00020 - щит
0x00030 - Дистанционное оружие
0x00040 - плащ
0x00180 - кольцо
0x00200 - амулет
0x00400 - пояс
0x00800 - стрелы
0x01000 - заряды для пращи
0x02000 - заряды для арбалета
0x1C000 - оружие существа
0x1C010 - двуручное оружие
0x1C030 - одноручное оружие
0x20000 - броня существа (щкура)

CanRotateIcon -возможность поворачивать в окне редактора.

ModelType - тип модели
1 - используется только для шлема
2 - составная модель
3 - броня
0 - выборачная модель (выбирается иконка модели, а вместе с ней

подставляется и модель).

ItemClass - имя модели (для разных типов моделей, свои правила в

именах).

GenderSpecific - определяет зависит ли выбор модели от пола

персонажа.

Part1EnvMap, Part2EnvMap, Part3EnvMap - текстура отражения

соответственно для 1-й 2-й и 3-й частей модели.

DefaultModel - модель по умолчанию.

DefaultIcon - иконка по умолчанию.

Container - определяет является ли модель контейнером.(можно ли туда

что-то положить).

WeaponWield - определяет тип анимации для этой модели:
1 - без типа анимации (предметы которые носят )
2 -
3 -
4 - копья и т.д
5 - Лук
6 - арбалет
7 - шит
8 - двухсторонние мечи и т.д
9 - оружие существ
10 - дарты и праща (гранаты)
11 - Сюрикены, метательные топоры
**** - стандартное оружие



WeaponType - тип урона от оружия
1 - колющий
2 - дробящий
3 - режущий
4 - колющий и режущий

WeaponSize - размер окужия
1 - мелкий
2 - маленький
3 - средний
4 - большой

RangedWeapon - дистанционное оружие(ID амуниции из этого же файла).

PrefAttackDist, MinRange, MaxRange, NumDice, DieToRoll, CritThreat,

CritHitMult - стандартный харак-ки оружия .

CritThreat - вероятность нанесения критического удара
1 - d20
2 - d19-20
3 - d18-20
и т.д

BaseCost - базовая цена.

Stacking - по сколько штук может храниться (например стрелы 99).

InvSoundType - звук в инвентаре (ID из Inventorysnds.2da).

StorePanel - определяет в какой группе находится предмет у торговца
0 - броня
1 - оружие
2 - эликсиры
3 - маг. вещи
4 -

ReqFeat0, ReqFeat1, ReqFeat2, ReqFeat3, ReqFeat4 - требуемые фиты(

ID из Feats.2da)

AC_Enchant, BaseAC, ArmorCheckPen -снова хар-ки оружия.

ChargesStarting - количество зарядов.

RotateOnGround - возможность поворота на земле.

TenthLBS - Вес.

WeaponMatType - тип материала оружия.(используется в основном для

определения звука и т.д)

AmmunitionType - тип аммуниции (ID из ammunutiontypes.2da).

ArcaneSpellFailure - вероятность срыва закленания

%AnimSlashL, %AnimSlashR, %AnimSlashS - вероятность проигрования

одного из типов анимации.



у меня в одном хаке 1000 иконок, а в 2ДА(этого хака) всего 199 сточек... как сиё понимать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 28 2008, 13:53
Сообщение #517


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



ну, иконки бывают разные, например, для спеллов, умений, партсов бронек, а не только для единичных объектов. Или просто неучтённые (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (если бревно хак собирало)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Mar 29 2008, 20:51
Сообщение #518


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE
у меня в одном хаке 1000 иконок, а в 2ДА(этого хака) всего 199 сточек... как сиё понимать?

Иконки в Авроре определяются именем, а не по информации из 2da.

ЗЫ нажал Esc для выхода из режима редактирования. Клиника? -_-

Сообщение отредактировал Vhall - Mar 29 2008, 21:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 29 2008, 20:58
Сообщение #519


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Vhall @ Mar 29 2008, 20:51) *
Иконки в Авроре определятся именем, а не по информации из 2da.

не совсем. Портретные, плейсовые, спелловые и фитовые хаки всетаки в 2да содержат данные по иконкам. А вот оружие уже не содержит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Mar 29 2008, 21:05
Сообщение #520


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Для работы иконок 2da не нужны, для использования - по желанию. В отличии от нвн2, например.

Сообщение отредактировал Vhall - Mar 29 2008, 21:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Mar 30 2008, 14:18
Сообщение #521


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



т.е. можно без палива запихивать свои иконки в хак? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Mar 30 2008, 23:50
Сообщение #522


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Можно что угодно запихать. Иконки, при правильном именовании, будут доступны в тулсете без 2da.
Как-то долго думал, почему скачаный хак не работает - оказалось автор положил туда тектовый файл. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jun 24 2008, 03:27
Сообщение #523


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Когда я создавал свой класс у меня возник вопрос, как сделать так чтобы он использовал заклинания друида?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Nov 28 2008, 14:54
Сообщение #524


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(DBColl @ Dec 21 2004, 18:53) *
Anker
Вообще вся эта работа на примерах расписана в туториале Айвана у нас на сайте. Посмотри для начала его pdf-ку.

ГДЕ? С удовольствием изучу букварь, мож, потом и не буду задавать дурацкие вопросы. Но ГДЕ букварь? Искал по всему сайту - нету...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Nov 28 2008, 15:13
Сообщение #525


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



www.wrg.ru

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

26 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:42