Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  « < 12 13 14 15 16 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> NWN и NWN2. За и Против., В чем проблемы? Что у вас накипело?
Рейтинг 5 V
Anakondar
сообщение Mar 25 2008, 18:24
Сообщение #326


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Я наверно повторюсь, но всё же хочу подчеркнуть пару моментов.
Лично для меня не очень интересны сингл и мультиплеер\пати модули. Как бы ни интересен был сюжет, как бы ни красив был модуль визуально и аккустически, как бы ни хорошо прописаны психология и взаимодействие с внешним миром, это не заменит онлайн общения с (а вернее против) живым разумом, со всей его непредсказуемостью и логикой. Поэтому наш выбор - не сингл и мультиплеер\пати модули, а также не масс онлайн рпг с болблением крипов, бесконечным качем или простые ПВП арены. Другую альтернативу я бы определил как сюжетные мультиплеерные ПВП модули. Теперь по теме обсуждения в свете всего вышесказанного.
NWN1:ЗА
Простота разработки модулей, хорошая наглядность.
NWN2:ЗА
1) Удобные встроенные редакторы для 2да-файлов, визуальных эффектов, а также гибкий аппарат для работы с гуи.
2) Превосходная ролевая система. НВН2 гораздо ближе подошел к ДнД-правилам, а также классы стали более сбалансированы. Некоторые конечно могут возразить, сказав, что вся ролевая система свободно редактируется в тех же 2да-файлах. Однако, я считаю, что изменения стандартного комплекта должны сводиться к минимуму (хаки, 2да, вижуал эффекты, специально написаная музыка). Ещё на НВН1 многие жалобы были связаны с тем, что при игре по сети (на шардах) нужно было не только скачивать огромное количество контента, но также и ботать кучу изменений в ролевой системе (в том числе и изменения в заклинаниях, которые всё же не имеют прямого отношения к данному пункту), а это очень негативно сказывается на желании игроков "заценить" пусть даже превосходно сделанные вещи.
NWN2:ПРОТИВ
Большие возможности создают большие трудности. Одним из наиболее неприятных мометнов стало увеличение на полядки времени рисования карт. Без коментариев. Ещё один минус - инвентарь\айтемы, как в тулсете, так и в самой игре. Если нужно будет, я раскрою столь расплывчатую формулировку позднее.
NWN1:ПРОТИВ
Морально устаревший движок, отсутствие баланса - это как минимум.

Вывод: для создания того модуля, что я описал выше, наиболее подходит НВН2, с небольшими претензиями именно к графическомуу интерфейсу и недостаточности мощности компов части пользователей.

P.S.: Вот некоторые вышеотписавшиеся люди жалуются
Цитата
Допустим я простой игрок и хочу поиграть в онлайне в нвн2. Покупаю диск. Первое, что нужно - апнуть версию до 1.11. В нвн1 просто качаешь критикал (самый последний 70мб) - все. Но тут далеко не так.

И сразу безумно радует сайт Акеллы (я же простой игрок, куда мне еще) - патч до 1.06.

Допустим я терпеливый игрок. Пошарился ща по плейграунду, нашел мануал по пропатчиванию акелловского нвн2. Там нужно скачать файлов на ~390мб для получения версии 1.11.1153. Плюс контент шарда (тоже нарно от 100 и выше).

Следует так же заметить, что простой игрок не обязан быть "хакером", чтобы устанавливать патчи - а судя по кол-ву постов на пг, не меньше половины всех желающих апнуться до последней версии не проходят этот естественный отбор.

Никаких проблем с апдейтаи не будет, если ставить не акелловскую а официальную английскую, заменив лишь dialog.tlk и добавив русские шрифты. Что не купили официальную? Используйте нулёвую английскую пиратку, но с акелловским сд-кеем. Тут уж кому что поще надыбать - купить, скачать, взять диск у соседа, и.т.д. То же самое с патчами. Жалко трафик? Скачайте лишь текстовик со списком патчей всего пару килобайт (даже это необязательно). Достаньте эти патчи, опять-таки кому где удобнее - скачать, взять у соседа, купить и т.п. Хотите играть на шардах, а там тоже дочерта чего нужно устанавливать? И опять у Вас есть выбор - либо just do it any possible way, либо воспользуйтесть той концепцией, что я изложил в пункте NWN2:ЗА. Все пунты сводятся либо к нажатию одной кнопки (левая кнопка мыши, максимум двух - ещё и правая), либо к потаканию пороков жадности, лени, воровства.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 25 2008, 18:44
Сообщение #327


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 20:24) *
NWN1:ЗА - Простота разработки модулей, хорошая наглядность.

ПРОСТОТА? И где они модули на НВН1?
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 20:24) *
NWN2:ПРОТИВ - Большие возможности создают большие трудности. Одним из наиболее неприятных мометнов стало увеличение на полядки времени рисования карт. Без коментариев.

Тут стоит отнести это к плюсам. Разве плохо рисовать уникальные локации? Нет. Это хорошо. Но вот, то как потом сохранить и настроить то что нарисовал... Это уже минус.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 25 2008, 19:11
Сообщение #328


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
2) Превосходная ролевая система. НВН2 гораздо ближе подошел к ДнД-правилам, а также классы стали более сбалансированы. Некоторые конечно могут возразить, сказав, что вся ролевая система свободно редактируется в тех же 2да-файлах. Однако, я считаю, что изменения стандартного комплекта должны сводиться к минимуму (хаки, 2да, вижуал эффекты, специально написаная музыка).
Это называется "боевая система", а не ролевая. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
Ещё на НВН1 многие жалобы были связаны с тем, что при игре по сети (на шардах) нужно было не только скачивать огромное количество контента, но также и ботать кучу изменений в ролевой системе (в том числе и изменения в заклинаниях, которые всё же не имеют прямого отношения к данному пункту), а это очень негативно сказывается на желании игроков "заценить" пусть даже превосходно сделанные вещи.
Что за ересь? Спеллы модифицируются редактированием скриптов на стороне сервера. Если же необходимы правки 2da, то они займут от силы пару мегабайт. В отличие от NWN2, где на каждом шарде при каждом обновлении нужно качать PWC размером в несколько десятков МБ.
Кроме того, на Vault'е уже существуют различные модификации для приведения правил в соответствие D&D 3.5.
Что же касается контента - НВН2 без хаков не менее убог, чем НВН1 без хаков. Разница только в том, что для НВН1 кастомного контента значительно больше.
И всё это, замечу, работает, а не валится каждые полчаса. Достаточно посмотреть список неработающих скриптовых функций и diff-ы скриптов в 1.12, чтобы понять, о чём речь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Mar 25 2008, 19:47
Сообщение #329


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Цитата
И где они модули на НВН1?

часть ссылок можно найти на http://www.nwnzone.net/modules
простота имеется введу в сравнении в нвн2
Цитата
Разве плохо рисовать уникальные локации?

Не хочется навязываться, но в моей фразе не говорилось, о том, что рисовать уникальные локации плохо.
Если Вы помните из школы, что такое подлежащее и скзуемое, то выкинув часть второстепенных членов предложения в моей фразе получим:
Цитата
Стало неприятным увеличение времени.

А про красоту карт я не говорил.

Цитата
Спеллы модифицируются редактированием скриптов на стороне сервера.

Поэтому я и поправился, что
Цитата
это ... имеет прямого отношения к данному пункту

Далее
Цитата
Если же необходимы правки 2da, то они займут от силы пару мегабайт.

Дело не в размере, а ещё раз напомню, в необходимости
Цитата
ботать кучу изменений в ролевой системе

Да, кстати.
Цитата
Это называется "боевая система", а не ролевая.

Возможно, Вы правы.
Цитата
Кроме того, на Vault'е уже существуют различные модификации для приведения правил в соответствие D&D 3.5.

Вот именно то, что это различные модификации, а не одна официальная, устанавливаемая автоматически, осложняет работу с ними для простых пользователей.
Цитата
Что же касается контента - НВН2 без хаков не менее убог, чем НВН1 без хаков.

Можно ответить цитатой из рекламы - "Ты просто не умеешь их готовить".
На первом невере были шарды, которые не использовали левые хаки. Один из них (название не вспомню), был очень красив, даже лучше некоторых тех, где были гигобайты хаков. На НВН2 можно сделать не меньше.
Цитата
И всё это, замечу, работает, а не валится каждые полчаса.

Ну Вы сравнили - для нвн1 вышло 70 патчей, а для второго - ещё нет и десятка. Но это, на самом деле не оправдание. Тем не менее на НВН2 массивность множества "всего этого", что "работает" не меньше, просто ПОКА нигде не используется.

P.S.: я чуть ошибся в цитате, вмечто
Цитата
это ... имеет прямого отношения к данному пункту
следует читать
Цитата
это ... НЕ имеет прямого отношения к данному пункту
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 25 2008, 21:02
Сообщение #330


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
1) Удобные встроенные редакторы для 2да-файлов, визуальных эффектов

фигня там, а не 2да редактор. Визуальный тоже ни разу не удобный. Просто он есть, а в НВН1 нет.
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
2) Превосходная ролевая система. НВН2 гораздо ближе подошел к ДнД-правилам, а также классы стали более сбалансированы.

вообще говоря не заметил разницы. НВН - 3 редакция, НВН2 - 3.5. И по традиции одна и та же куча скилов/фитов/классов не портируется на комп. Те изменения, которые появились в НВН2 делаются через скрипты/2да и в НВН1.
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
но также и ботать кучу изменений в ролевой системе (в том числе и изменения в заклинаниях
это неизбежное зло любой боевой несбалансированной системы. Баланса для ПВП в ДНД нету в принципе, там баланс под то, что партия типа воин, жрец, маг, вор сможет везде как-то пройти и побить монстров. И с этим приходится что-то делать, делая сетевой модуль, где будут совсем другие столкновения.
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 19:47) *
часть ссылок можно найти
вопрос был про российские модули. А еще точнее, имелось ввиду что хоть редактор и проще, делать на нем что-то стоящее не сильно легче чем на НВН2. Просто потому что делать что-то стоящее трудно само по себе.

самый главный минус нвн2 не в его тех. недостатках и глючности и нестабильности. А в том что в отличие от ситуации 2003 года, сейчас большой выбор онлайн развлечений, где и находятся игроки желающие играть по сети. Аудитория предполагаемых сетевых (и не сетевых) модулей НВН2 - мала и хардкорна.
Если вы готовы делать, не будучи уверенным в том, что результат вашей многолетней работы будет востребован - все карты вам в руки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 25 2008, 21:11
Сообщение #331


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Делать мне больше нечего, кроме как искать оригинал нвн2, тогда как продается только акелловская лицензия. С т.з. простого пользователя, если что-то не настраивается в течение получаса - на это следует забить. А инструкция патченья нвн2 - чуть ли не сборка программы из исходников - скачай это с одного сайта, сломай то, поправь это, поставь то с другого сайта и т.д. и т.п.


Насчет патчей. На нвн1 вышло не 70. Релиз был 1.10, последний 1.68. На нвн2 судя по инструкции с пг вышло штук 10-12 уже (первый раз запутался, 20 написал). Да и фиксы прикольные, будто бета-тест до сих пор идет.

Цитата
самый главный минус нвн2 не в его тех. недостатках и глючности и нестабильности. А в том что в отличие от ситуации 2003 года, сейчас большой выбор онлайн развлечений, где и находятся игроки желающие играть по сети.
Отчасти верно. Но онлайн игр по дид, кроме нвн1 и нвн2 вроде бы и нет, т.е. ниша-то свободна. Минус нвн2 в том, что он не превзошел нвн1 и не стал его заменой, став альтернативой.

Сообщение отредактировал denis0k - Mar 25 2008, 21:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 25 2008, 21:40
Сообщение #332


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(denis0k @ Mar 25 2008, 21:11) *
Релиз был 1.10, последний 1.68.

причем между 1.32 (последним СОУ) и 1.59 (Хоту версией) патчей не было вообще.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virus_found
сообщение Mar 25 2008, 21:47
Сообщение #333


Отверженный
****

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Good
Раса: Баатезу



Цитата(denis0k)
Минус нвн2 в том, что он не превзошел нвн1 и не стал его заменой, став альтернативой.

Золотые слова. Более того, мои первые впечатления о нвн2, как игрока, сводились к выводу еще более трагичному: нвн2 вряд ли вообще когда-либо станет для меня заменой нвн1.
Дико испорченный инвентарь (рассмотрим внешние отличия короткого и длинного меча в инвентаре нвн1 и нвн2.. в нвн1 99/100 чел заметят разницу, в нвн2 разницу заметит пара-тройка человек, не включая меня.. эволюция налицо: BG 1/2, P:T -> нвн1, арканум (невзирая на то, что он вышел раньше) -> нвн2 (и вдруг неожиданно появился урод..)
Убожественное контекстное меню (сравним с радиальным из нвн1?)
Ужасные и дико однообразные 3-д аватарки (сравним с портретами из нвн1?)
Безвкусные эффекты спеллов (сравним с потрясающими эффектами из нвн1?)
Почти полное отстутсвие анимации боя (сравним с выпадами/уклонениями/парированиями из нвн1?)
Список можно раздуть и дальше. Хотя я и прошел сингл нвн2, но с меня было достаточно.

EDIT>
друзья мои, да если бы в нвн2 не фигурировала современная графика, на нее бы просто плюнули

Сообщение отредактировал virus_found - Mar 25 2008, 21:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 25 2008, 22:37
Сообщение #334


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
да если бы в нвн2 не фигурировала современная графика

Гг... в начале небыло даже антиалиасинга, персы бегали набитые уродливыми пикселями.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Mar 26 2008, 00:00
Сообщение #335


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Цитата
Дико испорченный инвентарь (рассмотрим внешние отличия короткого и длинного меча в инвентаре нвн1 и нвн2.. в нвн1 99/100 чел заметят разницу, в нвн2 разницу заметит пара-тройка человек, не включая меня.. эволюция налицо: BG 1/2, P:T -> нвн1, арканум (невзирая на то, что он вышел раньше) -> нвн2 (и вдруг неожиданно появился урод..)
Убожественное контекстное меню (сравним с радиальным из нвн1?)
Ужасные и дико однообразные 3-д аватарки (сравним с портретами из нвн1?)
Безвкусные эффекты спеллов (сравним с потрясающими эффектами из нвн1?)
Почти полное отстутсвие анимации боя (сравним с выпадами/уклонениями/парированиями из нвн1?)
Список можно раздуть и дальше. Хотя я и прошел сингл нвн2, но с меня было достаточно.

С инвентарём согласен. Однако, дело не в этом. Компьютерная РПГ это не голивудский фильм со спец.эффектами. Поэтому я заявляю следующее - если бы и НВН1 и НВН2 не содержали графики вообще (т.е. были бы чисто текстовыми), я бы выбрал НВН2.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virus_found
сообщение Mar 26 2008, 00:16
Сообщение #336


Отверженный
****

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Good
Раса: Баатезу



Цитата(Anakondar)
Компьютерная РПГ это не голивудский фильм со спец.эффектами.

Ваша правда, но у каждой качественной, с душой, не наспех сделанной игры есть харизма. Так вот, у нвн2 я ее попросту не увидел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Mar 26 2008, 00:34
Сообщение #337


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается. Я не думаю, что "харизма" игры заключена в "картинках" или кампаниях.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 26 2008, 00:42
Сообщение #338


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается

Да, но если обратить внимание на контингент людей, обсуждающих эту тему в форуме "Город Мастеров > ГИЛЬДИЯ МАСТЕРОВ" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
то станет сразу понятно чего очень сильно не хватает нам в НВН2 =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 26 2008, 00:48
Сообщение #339


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



1. "Если бы у бабушки была борода, это был бы дедушка" © Любой НВН без графики - это уже не НВН. Не надо утрировать.
2.
Цитата
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Об этом мечтали до выхода НВН2. Мечта не сбылась.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Mar 26 2008, 00:52
Сообщение #340


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном





И ещё небольшая добавка - из всего первого тулсета для меня родным домом стал лишь тайл MicroSet, у кого тот же бзик - обращайтесь. Совершенно не могу ничего поделать, когда вижу небольшую деревушку с грядками и слышу МайкроСетовский Ambient. Во втором примерно то-же с главной темой. К конкретному тайлу, как Вы понимаете это не привязано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Mar 26 2008, 02:10
Сообщение #341


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается

ах если бы, ах если бы - не жизнь была б, а песня бы...

зы: а новый инвентарь в НВН2 мне - честно - нравится больше, если бы он был не на вкладках, а в окошечке со скролом и закладками-фильтрами по типу предмета - было бы совсем кажуально (читай - удобно).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightmare
сообщение Mar 26 2008, 02:53
Сообщение #342


Level 7
Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище
МАСТЕР D&D



Для кого вы делаете все эти шарды, если не секрет? Где тот контингент людей или сообщества, кому это нужно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Mar 29 2008, 11:32
Сообщение #343


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Давно хотел спросить.
Поповоду требований НВН2 к большим модулям.

Например. Както сделали мы модуль в нвн1 где то на 60 Мб более 200 локаций. Он жрал ресурсы по процу и оперативе как НВН2. Если сделать такой же модуль для нвн2 сколько он будет Жрать - 5000 мгц проца и 3 Гб оперативы к примеру ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 29 2008, 17:08
Сообщение #344


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



что значит такой же? если в плане веса, те 60 мб, то это модуль на несколько внешних локаций, жрать будет не очень много. Если такой же это количество локаций, то комп просто не потянет модуль такого размера.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Al Vito
сообщение Mar 30 2008, 01:04
Сообщение #345


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Я тоже скажу несколько слов по поводу НВН и НВН2.
Так вот читая по порядочку все посты в этой теме, поймал себя на мысли, что где то я уже читал что то до боли похожее. Именно похожее, в смысле сравнения чего то с чем то. Вспоминал долго, и вот вспомнил - дело было около года (может чуть больше) назад на каком то хай-теч форуме. И там разожглась очень похожая на эту дискуссия на тему что то вроде XP vs. Vista - за и против. Конечно сравнение это (игр и ОС) само по себе довольно грубое. Но все же... там тогда пришли к краткому выводу: XP - революция, прорыв, будущее по сравнению с Win98/Me, а Vista - еволюция, косметика, припарка по сравнению с XP.
По моему эти две такие разные ситуации в чем то очень схожи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 30 2008, 01:12
Сообщение #346


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Опять же, просто эволюция и косметика - это было бы замечательно. Проблема как раз в том, что новая версия менее удобна, содержит больше багов и имеет завышенные системные требования.
Это применимо как для NWN2, так и для Висты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Al Vito
сообщение Mar 30 2008, 01:46
Сообщение #347


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Видимо я попросту подзабыл все те анти-эпитеты, которыми тогда наградили, справедливо и по заслугам (точнее за отсутствием таковых) Vist'у.
Старею что ли ?.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 30 2008, 02:54
Сообщение #348


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Спроси у любого сисадмина - узнаешь всё, что они думают о Висте и, вероятно, услышишь много новых матерных эпитетов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Mar 30 2008, 15:54
Сообщение #349


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Mar 29 2008, 17:08) *
что значит такой же? если в плане веса, те 60 мб, то это модуль на несколько внешних локаций, жрать будет не очень много. Если такой же это количество локаций, то комп просто не потянет модуль такого размера.

Да, по количеству локаций вопрос был. Тогда в том то и проблема для шардов - + ко всем описанным выше замарочкам с тулсетом игрой nwn2 - шарды, аналогичные нвн1 никакой комп не потянет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 30 2008, 22:09
Сообщение #350


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Anakondar @ Mar 26 2008, 03:34) *
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается. Я не думаю, что "харизма" игры заключена в "картинках" или кампаниях.

Никогда НВН2 не станет похож на НВН, так как делали ее ДРУГИЕ ЛЮДИ. Если отдать ребенка в одну семью или в другую и сравнить, то это были бы разные люди. Если бы в Фолл2 по экрану ползали квадратные мутанты с жопой вместо головы, то поклонников игры сильно поубавилось. Визуальный эффект CRPG игры имеет важную роль, глупо отрицать или преуменшать значение этого. Но мы не имеем ввиду современные фишки, типа 10 DX и т.д., а визуальное впечатление от игры, как от мира в целом. Это конечно не главное, но важное, как и геймплей, управление и т.д. В сумме все это и дает то, что держит нас у монитора.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

16 страниц V  « < 12 13 14 15 16 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:54