Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> TES IV - Oblivion, Новости, впечатления, обсуждения
Vhall
сообщение Jan 28 2005, 21:53
Сообщение #1


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE
Bethesda Softworks действительно сделала себе имя, в основном благодаря чрезвычайно успешной серии Elder Scrolls. Начиная с 1993 года, было выпущено три игры из этой серии, каждая из которых была признана одной из лучших RPG всех времён. Теперь, спустя 11 лет после первого появления Arena на прилавках, Bethesda снова вовсю работает над очередным проектом серии Elder Scrolls, который называется Oblivion. Чтобы узнать подробности, мы обратились к Гевину Картеру (Gevin Carter), продюсеру игры. Собственно, далее его ответы на наши вопросы:

GB: Как долго Oblivion уже находится в разработке, и над какой стороной игры вы работаете больше всего в данный момент?

Гевин: Мы начали работать над игрой прямо с того момента, как выпустили Morrowind. Работали без отдыха! Начали с того, что собрали целую кипу совершенно сумасшедшего материала о том, как сделать самую лучшую RPG, а затем приковали наших программистов к их столам до тех пор, пока они не воплотят наши идеи в реальность.

Прямо сейчас мы перешли в режим конвейера: всё новые и новые возможности, квесты и локации поступают ежедневно. Мы постепенно отходим от простого прогона игры в поиске багов и начинаем играть, чтобы прочувствовать игру. Это захватывающий период разработки.

GB: Что такое Oblivion, и что это значит в Тамриеле и во вселенной Elder Scrolls?

Гевин: Краткий ответ: Oblivion — это ад в Elder Scrolls. Это царство демонов (мы их обычно зовем Даедра), в общем, это не очень весёлое место. По сути, главный квест заключается в расследовании причин нашествия Даедр на мир смертных.

В нашем понимании Oblivion'а есть много разных аспектов, и не все из них откровенно злые. Перед вами предстанет целый спектр даедр — от злых до вредных и даже благосклонных. Вполне возможно, что на некоторых этапах квеста помощь придёт из самых неожиданных источников.

GB: Вы собираетесь работать только над обширным синглом, или Oblivion может обзавестись некоторым мультиплеером?

Гевин: Наше мнение не изменилось, оставшейся жизни достаточно для ухода от чистых сингловых RPG, а на этот раз мы хотим выжать из себя всё, что сможем. В общем, мультиплеера в Oblivion не будет. Я бы с удовольствием занялся немассовой мультиплеерной RPG, хотя проистекающие из этого задачи в области дизайна и технологий (особенно учитывая нашу страсть выходить за границы возможного) делают это предположение немного пугающим.

GB: Кажется, вы сделали пару дополнений в боевой системе и системе путешествий. Не могли бы вы просветить нас на эту тему?

Гевин: Слово «дополнять» по отношению к боевой системе не отражает суть того, что есть на самом деле. Мы уничтожили боевую систему Morrowind, а из пепла восстала система более глубокая и динамичная, лучше понимающая границу между умениями игрока и персонажа. Мы отказались от глупой системы случайных бросков на попадание. Теперь, если ваш меч попал по врагу, вы его раните, просто и ясно. Это простое изменение меняет наше восприятие мира. Отныне бой менее абстрактен.

Не будет больше стратегии примитивного кликания в надежде на удачное выпадение кубиков. Теперь от вражеского меча можно уклониться, так что двигайтесь. Вы будете метаться туда-сюда, уклоняясь от ударов и нанося свои собственные. Блокируйте щитом или парируйте мечом, а затем сделайте стремительный рывок, когда он отходит. Ударьте его с достаточной силой и наблюдайте, как он откидывается назад, полностью открываясь для ваших ударов.

Мы не выкидывали навыки из уравнения. Они переплетаются с вашей тактикой боя. Если вы с самого начала напоролись на кого-то с оружейным навыком 100, вам остаётся надеяться только на вмешательство богов. Навык влияет на наносимый урон и на способность защищаться, а также обеспечивает вас новыми движениями в бою и прочими радостями. До этого мы испробовали три полностью законченные боевые системы, и нам кажется, что мы достигли отличного соотношения между динамичными боями, которыми всегда славилась серия Elder Scrolls, и игровым процессом на основе параметров, свойственным настольным RPG.

Путешествия по миру — это ещё одна область, к которой люди отнеслись достаточно критически в Morrowind. На этот раз мы долго наблюдали за тем, как игроки переходят от одной локации к другой, и мы проделали большой путь для улучшения системы. Мы восстановили систему «быстрых путешествий», она похожа на те, что были в Daggerfall и Arena. Отныне, после посещения локации, она будет отображаться как иконка на вашей карте. Просто кликните на ней — и игра перенесёт вас туда. По прибытии пройдёт время, и NPC будут там, где они должны быть согласно их расписанию. Больше не будет утомительных часов путешествий туда и обратно через весь мир к локации, где вы уже были ранее, если, конечно, вам это не доставляет удовольствие (а нравится это поразительному числу людей). У вас всё ещё есть возможность пересекать пространства Киродиила на своих двоих. И, как я уже сказал, вы можете быстро переходить к местам, которые уже посетили, лишь с некоторыми оговорками. Исследование — значительная часть игр серии Elder Scrolls, и игроки могут спать спокойно, зная, что в Oblivion будет достаточно разных мест, которых хватит на сотни часов тщательного исследования.

GB: Какие примечательные изменения, дополнения или улучшения вы запланировали для создания и продвижения персонажа?

Гевин: В большинстве RPG создание персонажа — процесс малопонятный. Вы вглядываетесь во множество менюшек, выбираете какие-то опции, кидаете кубики — и персонаж у ваших ног. Весь процесс мало связан с ощущениями от игры. До того как начать играть, вы по большей части угадываете, какой из навыков или параметров может быть полезным или интересным для вас. В Morrowind мы пытались отойти от этих абстракций, сделав процесс создания персонажа частью самой игры.

В Oblivion мы развили эту идею. Смысл нашего создания персонажа заключается в бегстве от убийц императора, и пока вы играете в начале, вы ощутите некоторые аспекты игры до того как вы определитесь с типом вашего персонажа. Хотя, конечно, все старые варианты создания вашего собственного класса также вернутся, заключённые в эту гладкую оболочку.

GB: А что с магией?

Гевин: Магия — это ещё одна область, в которой мы действительно хотели поднять планку качества, которую поставила Morrowind. Мы внимательно изучили все моменты — баланс, визуальные эффекты, воздействие — и сделали некоторые элементы ещё лучше. У нас много планов, и вы узнаете больше в ближайшем будущем.

GB: Расскажите нам о новом окружениях Тамриеля, по которым мы будем путешествовать в течение всей игры. Есть ли какие-нибудь любимые области, над которыми вы сейчас работаете?

Гевин: Я убеждён, что, хотя мы и одна из самых маленьких контор разработчиков, у нас работают одни из самых талантливых художников во всей отрасли. При взгляде на материал, который они производят ежедневно, у вас отвисает челюсть. Что касается окружающей среды, то главный акцент мы поставили на настоящие, абсолютно реальные леса. Мы считаем, что окружающая среда в играх показана нереалистично, и мы задумали её такой в Oblivion, рассматривая это как вызов. На скриншотах вы можете убедиться, что мы не просто так втираем вам очки. Мы направили все свои силы на гипер-реалистичные деревьями, специальные шейдеры для теней и световых эффектов, на игру ветра на ветках и многое другое. И, поверьте мне, скриншоты не могут передать всё то, что вы испытаете, когда увидите всё это в игре самостоятельно.

GB: Будут ли новые противники в игре, и можем ли мы ожидать улучшения ИИ в битве?

Гевин: Бестиарий Oblivion довольно широк и разнообразен. Вы увидите возвращение любимых вами монстров из старых Elder Scrolls, вдобавок ещё несколько новых особей, чтобы с ними сражаться или наоборот прокрадываться мимо, смотря что вы предпочитаете. Одного из самых любимых нами монстров мы прозвали Билли. Это поистине устрашающий вариант одного из популярных существ прошлых игр серии Elder Scrolls.

Боевой ИИ был написан с нуля, чтобы использовать все новые возможности улучшенной боевой системы. Враги будут эффективно использовать оружие, блокировать, уворачиваться и правильно реагировать на ваши действия, например, на блок. Если сражение складывается для них неудачно, они могут сдаться, это зависит от отношения к вам и уверенности в победе. Вы можете принять капитуляцию, закончив битву, или довести её до печального конца.

Вдобавок, мы разработали целую систему, которая даёт нам потрясающие возможности управления индивидуальными настройками ИИ любого отдельно взятого NPC или существа. Мы можем менять всё, начиная от того, как они блокируют удар, и задержек между атаками, заканчивая бонусами к различным атакам и многим другим. Вы можете создать двух идентичных врагов, но с разными стилями боя, и в бою они будут вести себя совсем по-разному. Таким образом, мы можем создавать отдельных врагов, настолько хитрых, жестоких, медленных или молчаливых, насколько мы того захотим. Я думаю, это нововведение обрадует модулестроителей.

GB: Со всеми нововведениями и явной сложностью исполнения Oblivion, смогут ли современные консоли типа Xbox и PS2 потянуть это? Или мы увидим игру только на PC и консолях следующего поколения?

Гевин: Мы изначально позиционировали Oblivion как игру следующего поколения, с полным понимаем этого ярлыка. Особенности, в которых мы пытаемся выйти за рамки возможного — например, абсолютно реалистичный лес, ИИ с динамическим расписанием дня, безупречная графическая точность — действительно исключают возможность переноса игры на современные консоли. С самого начала мы представляли, что Oblivion будет идти на PC и консолях следующих поколений, и мы её разрабатывали, рассчитывая на использование всех вычислительных мощностей, которые они смогут предоставить.

GB: Вы планируете сделать выпуск на все доступные платформы (консоль/PC) одновременно, или релизов будет несколько?

Гевин: Мы ещё не готовы говорить о дате выпуска или поддерживаемых платформах. Мы работаем изо всех сил, чтобы наполнить игру содержимым и сделать её интересной.

GB: Увидим ли мы в Oblivion популярные виды брони и оружия из первых трёх частей серии Elder Scrolls? Есть ли планы относительно абсолютно новых наборов брони или оружия?

Гевин: Вы увидите возвращение многих любимых наборов, таких как Даедрические, Стеклянные, Стальные и т.д. Конечно, они будут переработаны с нуля, даже в концептуальном плане. Планка графики, которой мы добиваемся в Oblivion, означает, что у наших художников гораздо больше свободы для реализации своих идей в жизнь, и они по-настоящему ухватились за эту возможность. Например, мы используем особые шейдеры для моделирования отражений и свойств поверхностей, сделанных из различных материалов. Так что, когда вы наденете свои стальные доспехи, они будут сиять, как и подобает металлу. Кожанка тусклая и пёстрая, а даедрические доспехи имеют едва уловимый неземной отблеск. И да, вы увидите наборы брони и оружия, которых не было в Morrowind.

Мы бы хотели поблагодарить всех из Bethesda, в особенности Гевина, спасибо, что нашёл время ответить на наши вопросы!

...

Переводчик: Szeretlek


Оригинал перевода: http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=4018

RPG Planet! Благодарствуем! :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agito
сообщение Jan 29 2005, 04:20
Сообщение #2


Level 4
**

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



А слабо было просто ссылку поставить? :unsure: Например, вот эту: http://rpgplanet.ru/index.php?CODE=article&tid=4018
Глядишь, народ и потянется. B)

ЗЫ Если они сделают хотя бы то, что обещают, это будет как минимум просто сказка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 29 2005, 10:42
Сообщение #3


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Agito не переживай, планы тут знают все. Так же как и нас на Планах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 29 2005, 11:28
Сообщение #4


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



jackal
Вот тут я не совсем понял... вам нужно поднимать популярность форума или сайта? :)
А что насчет ссылки, то таким образом я буду затруднять людей читающих топ. Не хотелось бы этого... К тому же юзвери пойдут читать на RPG Planet статьи не отметившиеся здесь. Ну раз ты настаиваешь... :yes:

ЗЫ Сокащение игрового пространства за счет его же насыщенности -> сакс
Буду надеятся что с помощью CS плагмейкеры сделают его х5
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Jan 29 2005, 14:54
Сообщение #5


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Сокащение игрового пространства за счет его же насыщенности -> сакс
Буду надеятся что с помощью CS плагмейкеры сделают его х5

Почему - сакс?! Мне, например, не очень нравиться нарезать круги туда-обратно по земле уже ТРИЖДЫ пройденой. Или что бы от одной лавки до другой было километров так 5-6?! Не играл в Might and Magic IX? Отличный пример. Там один город обойти - минут на двадцать, а нужно-то было закупить два шлема, да уровень персонажу поднять. Побегав так недельку, я бросил это гиблое дело.

Или, например, что лучше - огромные полу-пустые города или небольшая но насыщеная деревушка, где все под боком? Ну, естественно, все зависит от Атмосферы, которую хотел задать автор, но, по части играбельности и интересности, меня больше клонит ко второму.

Сообщение отредактировал Lemegeton - Jan 29 2005, 14:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agito
сообщение Jan 29 2005, 15:56
Сообщение #6


Level 4
**

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 29 2005, 11:28)
Вот тут я не совсем понял... вам нужно поднимать популярность форума или сайта? smile.gif
Кому как. :)
Но в то время как форум действительно все знают, на сайт народ заглядывает всё-таки нечасто. Ну и статьи, вообще-то, рассчитаны на отображение на сайте. Они там и читаются лучше. Но я не настаиваю.

QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 29 2005, 11:28)
ЗЫ Сокащение игрового пространства за счет его же насыщенности -> сакс Буду надеятся что с помощью CS плагмейкеры сделают его х5
А куда тебе столько? Морр лично мне приелся очень быстро. Пространства без сюжетных подпорок и красочных персонажей надоедают.

Сообщение отредактировал Agito - Jan 30 2005, 07:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blaze
сообщение Jan 29 2005, 17:10
Сообщение #7


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Меня Морр отбил убогой анимацией НПС и мобов. Удовольствия во время процесса не получал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 29 2005, 21:55
Сообщение #8


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



// оффтоп :rolleyes: jackal надо же... А я и не узнал :unsure:

Vhall: он конспирируется :ph34r:

Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Jan 29 2005, 22:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agito
сообщение Jan 30 2005, 07:36
Сообщение #9


Level 4
**

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Blaze @ Jan 29 2005, 17:10)
Меня Морр отбил убогой анимацией НПС и мобов. Удовольствия во время процесса не получал.
Анимация - это дело десятое. Всегда можно привыкнуть, если игрушке есть чем похвастаться. Графика, к тому же, сама по себе в Морре на момент выхода была довольно приличной. А вот поговорить не с кем.

QUOTE (Aiwan @ Jan 29 2005, 21:55)
// оффтоп rolleyes.gif jackal надо же... А я и не узнал unsure.gif
А должен был? :dirol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Szeretlek
сообщение Feb 16 2005, 22:38
Сообщение #10


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Как обычно половина того, чего наобещают - полная туфта. Так с каждым проектом.
Я ещё с морром помню, как мне показывали скрин и говорили, что можно будет обрубить мост, и человек, стоящий на нём, упадёт. А дождадились мы мира, в котором если поставить книги друг на друга и убрать нижнюю, то верхние падать не будут... Что уж о мосте говорить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Feb 16 2005, 23:51
Сообщение #11


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Главный недостадок Морра был в диалогах, если в Обливионе сделают нормальные диалоги с сюжетными НПС - то это будет супер-игра. А для остальных и тот набор вопросов подойдет...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Szeretlek
сообщение Feb 16 2005, 23:59
Сообщение #12


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Диалоги? Какие диалоги?
В морре нет НИ ОДНОГО диалога.
Есть только гипертекст с кучей ссылок :lol:
Ужасное впечатление.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 21 2005, 01:56
Сообщение #13


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Я посмотрел скрины что буду в Морре 4, и подумал Ничевосибе, это просто супер особенно лес!!! :V:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элиас Рейвен
сообщение Mar 3 2005, 13:39
Сообщение #14


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Да, если графику улучшат так, как говорят и сделают диалоги между персонажами как в Готике это будет великая вещь. Может, к концу года и комп успеется заапгрейдить... :yahoo:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Mar 3 2005, 13:53
Сообщение #15


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Как я видел в Морре будет такойже громадный просторный мир, а самое то главное будет меньше нудного тумана, и персы будут прорисованы до мельчайших деталей, и как говорят губы будут двиготся соответствуя Диалогу!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Mar 3 2005, 15:11
Сообщение #16


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Как я видел в Морре будет такойже громадный просторный мир, а самое то главное будет меньше нудного тумана, и персы будут прорисованы до мельчайших деталей, и как говорят губы будут двиготся соответствуя Диалогу!

QUOTE
Да, если графику улучшат так, как говорят и сделают диалоги между персонажами как в Готике это будет великая вещь. Может, к концу года и комп успеется заапгрейдить... 

QUOTE
Я посмотрел скрины что буду в Морре 4, и подумал Ничевосибе, это просто супер особенно лес!!! 

Еще бы все енто оказалось правдой....... Но мне пофигу, Морр моя первая РПГха и каким бы не был ОБЛИВИОН великим - Морр для меня все равно останется самой великой игрой на свете!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grazzt, Dark Pri...
сообщение Mar 3 2005, 16:50
Сообщение #17


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Единствееное, чем по настоящему был хорош Морр, и что меня больше всего прикололо - это просто возможностью гулять, без всякой цели разглядывая окрестности и конечно чтение книг с последующими встречами с персонажами этих самых книг. Драки там никакие, диалоги слабые, NPC - буратины в прошлой жизни, алхимия и зачаровывание - главное оружие читера. Я честно прокачался до 81 уровня. Мой виртуальный Я был Богом там. И мне это не понравилось - скуууукотища! Ибо Богов тоже нужно развлекать - а это как раз и не предусмотрено. Ммм-да. Новая игра будет гораздо меньше (видимо) и по идее более сбалансированной. Но это опять же не факт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Mar 3 2005, 17:00
Сообщение #18


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Единствееное, чем по настоящему был хорош Морр, и что меня больше всего прикололо - это просто возможностью гулять, без всякой цели разглядывая окрестности и конечно чтение книг с последующими встречами с персонажами этих самых книг. Драки там никакие, диалоги слабые, NPC - буратины в прошлой жизни, алхимия и зачаровывание - главное оружие читера. Я честно прокачался до 81 уровня. Мой виртуальный Я был Богом там. И мне это не понравилось - скуууукотища! Ибо Богов тоже нужно развлекать - а это как раз и не предусмотрено. Ммм-да. Новая игра будет гораздо меньше (видимо) и по идее более сбалансированной. Но это опять же не факт.

Самое интересное, что АБСОЛЮТНО с тобой согласен! :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Mar 4 2005, 08:58
Сообщение #19


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



QUOTE
Еще бы все енто оказалось правдой....... Но мне пофигу, Морр моя первая РПГха и каким бы не был ОБЛИВИОН великим - Морр для меня все равно останется самой великой игрой на свете!


ОБЛИВИОН, Это и есть Морр, Тока мор последней версии, тобеж 4.
-----------------------
Ктонибуть знает на скольки СД, выйдет Морр4?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grazzt, Dark Pri...
сообщение Mar 4 2005, 11:47
Сообщение #20


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



QUOTE (Nokoll @ Mar 4 2005, 08:58)

ОБЛИВИОН,  Это и есть Морр, Тока мор последней версии, тобеж 4.
-----------------------
Ктонибуть знает на скольки СД, выйдет Морр4?

Это совсем не остров Morrowind - родина темных эльфов, а совсем другая область Империи. Вся Империя насколько мне помнится была представленна в старенькой игрушечке под названием Arena. Эх, как давно это было... Хорошая игрулька кстати была. О CD пока рано говорить. Может быть она в этом формате не выдет вообще.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Mar 4 2005, 12:36
Сообщение #21


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Блин, эти тупые локализаторы из Акеллы вам кашу в голове сделали. Морровинд - провинция имерии Тамриель, но это вовсе не остров, а солидная часть суши (в Даггерфоле и Арене есть большая карта империи, где вы можете оценить реальную географию Тамриеля); действие игры Elder Scrolls: Morrowind происходит на острове Вварденфел, который входит в территорию провинции Морровинд (т.е подчиняется аминистративному контролю из столицы провинции - Морнхольда - который кстати находится на материке). Вварденфел - довольно малая часть провинции, по которой можно свободно погулять в Арене.

Игра называется не Морровинл, а Elder Scrolls:Morrowind в этой серии вышли такие игры как:

Elder Scrolls: Arena
Elder Scrolls: Daggerfall
Elder Scrolls: Battlespire
Elser Scrolls: Redguard
Elder Scrolls: Morrowind + addon's

Так что Elder Scrolls: Oblivion - это никак не второй Морр. Кстати говоря эти игры существенно отличались по геймлею, так Redguard - это экшн-RPG, Battlespire - dungeon crawl.

Добавлено в [mergetime]1109929050[/mergetime]
В "Обливион" действие, насколько я знаю, будет проходить в метрополии Тамриеля - Циродиле.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Mar 4 2005, 12:43
Сообщение #22


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Циродиле.

А вроде город Киридиил называется.....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Mar 4 2005, 12:45
Сообщение #23


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Cyrodil - так, кажется, называется и столица и вся область. Есть надо, то могу посмотреть.
Добавлено в [mergetime]1109929711[/mergetime]
кстати говоря не во всех играх серии такие странные диалоги, как в Морре (охаянные в первую очередь фанатами Даггерфола). В Арене и Даггерфоле есть очень хорошие диалоги, особенно с сюжетными персонажами. В Бэтллспайр - диалоги просто бомба, потому что общаться там приходится в основном с монстрами!

Например:
выходит из-за угла какое-то чучело зеленое и кричит:

Ugh-h-h!!!

вариант ответа:
Ug-h-h yourself and see how you'd like it!

незабываемо!
Это я к тому, чтобы "Беседу" не судили исключительно по недостадкам Морра, эта контора уже многократно показала, на что способна.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grazzt, Dark Pri...
сообщение Mar 4 2005, 13:08
Сообщение #24


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Ох блин. Точно. Morrowind - это не остров. Память подвела старика - полтора года уже к Морру не прикасался. А новую игрушечку жду - видимо будет хорошей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Невкусный Бяк
сообщение Mar 6 2005, 10:27
Сообщение #25


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Lawful Good
Раса: Нежить



QUOTE
Я убеждён, что, хотя мы и одна из самых маленьких контор разработчиков, у нас работают одни из самых талантливых художников во всей отрасли

Если судить по Морровинду то это утверждение выглядит мягко говоря странно. Текстуры на монстрах и неписях выглядят очень плохо... Это при наличии шрейдерных пикселей или как ых там... Словом месность то хорошая, а вот неписи и создания у них явно не получились...
Очень настораживают обещеания сделать мир меньше. Мор и так не очень большой, кудаж еще меньше то?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

23 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th October 2018 - 10:00