Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Necromancer
Отправлено: Oct 22 2007, 14:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


QUOTE
Собственно, все вышеописанное можно выразить и одной фразой: хочеться живой мир. Но тут нюансы всяческие.


Всего один. Онлайн 1000+ для одного шарда.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #115105 · Ответов: 58 · Просмотров: 78,887

Necromancer
Отправлено: Apr 26 2007, 09:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


QUOTE
а что мешает сделать автономный мир и пару раз в неделю прикручивать к нему все то, что могли бы сделать в отдельном модуле ???
да и на фоне всех нынешних мморпг, где игрок - всего лишь один из кучи, как раз таки на шардах нвн можно дать ему почувствовать, что он все таки полноправный участник процесса развития мира и может на этот процесс влиять...


Делов в том что нвн1 игрушка уже старая, и приток новых игроков практически нулевой. Старые игроки уходят в силу дел в реале, или в другие игры, те же мморпг, но поиграть пару раз в неделю на "событиях" они были бы рады. То есть грубо говоря интерес шарда на 90% состоит в этом самом событии, а процент работы по созданию шарда и модуля обратнопропорционален. Вот и получается что затратив 10% сил и времени мы получаем 90% интереса, а за остальные 90% ресурса оставшиеся 10... вывод, оно нам надо? Если хочеться делать "лишнюю" работу, то тогда конечно...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #107535 · Ответов: 58 · Просмотров: 78,887

Necromancer
Отправлено: Apr 25 2007, 22:00


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Шарды нвн имхо уже не актуальны. Актуальны модули - собрались пару раз в неделю, 2-3 часа повеселились от души, и до следущего раза. Модули могут быть как пвп, так впринципи и пвм. Рп в нвн?О_о бред разумеется, пора бы понять...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #107522 · Ответов: 58 · Просмотров: 78,887

Necromancer
Отправлено: Apr 15 2007, 04:29


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


QUOTE
чтоже до баланса, то мы его добились - это можно видеть по турнирам, особенно командным (мы собственно тимПвП баланс и делали)...
а на шардах ситуацию усугубляла возможность играть с 2+ окон...


И в нвн2 умельцы сделают, не сомневаюсь. Что же до баланса на валидоре 2, то фактически его небыло, как впрочем где бы то нибыло на другом шарде. Там были сильные соло герои и сильные связки, но если понимать под словом баланс то, что мы видим в ртс типа Старкрафта или Варкрафта - когда любая расса может убить любую другую, то совершенно очевидно что в нвне этого небыло. Один отдельно взятый класс ВСЕГДА будет сильнее другого(разумеется при одинаковом скилле тестирующих, шмоте, лвле и прочих равных(автопровал в рассчет не берем)). Собственно и кругового баланса я там тоже не увидел, потипу А сильнее В, В сильнее С, но С сильнее А. Хотя есть такое мнение у некоторых, что баланс - это отсутствие всеубивающих билдов или связок, в таком случае может вы и добились баланса, в том плане что любую связку можно убить некоторой другой, и на любого хитропопого сорка найдется монк с 66 ср. Однако в моем понимании баланс это первое(читай про ртс) в идеале, на крайняк второе, и то уже сомнительно. Короче говоря баланс, и фикс явных имб, тобишь сглаживание дисбаланса - это несколько разные вещи, так что пофиксиф имбы, я бы не стал бить себя в грудь кулаком, и кричать что добился идеального баланса.
Что касается нвн2... играя незаметил там ничего такого, чего бы небыло в нвн1, кроме нехилых системных требований. Так что пока останусь верен первой части.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #107128 · Ответов: 192 · Просмотров: 119,895

Necromancer
Отправлено: Nov 20 2006, 22:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Спор ниачем. Это вы про что говорите? Про отдельный шард? Ну тогда про какой интересно? Или про дефолтовый нвн? Соркопал с ТС, Бигби и Ишаками решает всех, кроме монков на ср(и то на кап 40). Сантилло спасибо, посмеялся, играть в нвн на деньги это наверно очень круто, особенно с человеком который не понимает почему у клира атака больше чем у вора.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98680 · Ответов: 76 · Просмотров: 110,192

Necromancer
Отправлено: Nov 13 2006, 23:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Инвентарь ужасен, чаршит тоже. Не представляю как в "это" играть онлайн.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97932 · Ответов: 78 · Просмотров: 71,357

Necromancer
Отправлено: Nov 9 2006, 13:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Можно сколько угодно говорить о том что нвн это ролевая игра, но я думал все уже поняли что рпить в нвне - это тоже самое что забивать гвозди микроскопом(с)кто-то... те кто хочет ролеплея играют в настолки, а в компьютерных играх людям нужно пвп. Конечно никто не говорит что там должно быть только пвп и ничего больше, как на кормире или валидоре, но пвп должна быть ощутимой составляющей шарда... имхо конечно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #97326 · Ответов: 97 · Просмотров: 128,694

Necromancer
Отправлено: Oct 2 2006, 16:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Вообще не учитывать мнение игроков - это имхо неверно, но и идти на поводу у них конечно же не стоит. Тут надо полагаться на здравый смысл. Но и слушать разумеется тех игроков, которые ориентируются в ситуации, и которые зная, что определенное явление вносит дизбаланс, не будут за него цепляться ради личной выгоды. Спорные моменты конечно будут, не без этого, но по поводу основных дизбалансирующих спеллов или навыков я думаю договориться вполне реально.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #93418 · Ответов: 70 · Просмотров: 67,009

Necromancer
Отправлено: Oct 1 2006, 07:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


QUOTE
Наверное, нет ни одного шарда нвн1, где бы разработчики не вносили изменения в магию и классы, дабы достичь того самого баланса ПВП. На одном шарде баланса пытались достичь одним способом, на другом другим. А почему бы для НВН2 не делать это централизовано сразу для нескольких шардов? Определить общие правила для шмота, создать библиотеку фикшенных скриптов магии, фикшенных 2да. Тестить это дело всем вместе, вносить коррективы голосованием. Конечно, кто-то скажет: "Да ну вас. У нас уникальный шард и фиксы у нас особенные.", но кто-то скажет: "Как здорово! Импортировал библиотеку в модуль и баланс готов." Господа эксперты баланса, как считаете, есть ли резон создавать нечто подобное?


Видимо все же не совсем так... Есть мнение что в некоторых местах баланс существует для прокачки разных классов, то есть направлен в сторону того, что маги и клеры получают свой лвл позже, чем файты. Однако если брать пвп, где подразумевается макс. лвл, то там над этим заморачиваются не особо, и то что сорки>клиры>файт и т.д. - воспринимаеттся как данность. В моем же понимании баланс - это когда любой класс в прямых руках и правильной пати представляет собой уникальную ценность и важность для этой самой партии, а не когда клиротанк по своей функциональности способен заменить все классы кроме сорка и барда. У каждого класса должна быть своя уникальная фишка. Ну и то что сказал Ванес подразумевается - фикс имба спеллов типа ТаймСтопа и читшмоток с пермоимунами.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #93264 · Ответов: 70 · Просмотров: 67,009

Necromancer
Отправлено: Sep 22 2006, 10:25


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Пока не появится первый шард поиграю в сингл, а потом пойдем по шардам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92438 · Ответов: 48 · Просмотров: 51,425

Necromancer
Отправлено: May 19 2006, 23:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Просто чтобы все хорошо было видно, надо крутить туда-сюда камеру, по сравнению с предыдущими героями это не привычно и довольно-таки неудобно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #82339 · Ответов: 148 · Просмотров: 76,207

Necromancer
Отправлено: May 16 2006, 08:57


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


Графика довольно сомнительная...как-то слишком все мультяшно что-ли. Бои сделаны красиво, с приближениями.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #81938 · Ответов: 148 · Просмотров: 76,207

Necromancer
Отправлено: May 13 2006, 21:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


У кого 19го, а кто-то уже два дня играет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #81655 · Ответов: 148 · Просмотров: 76,207

Necromancer
Отправлено: Apr 21 2006, 22:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 28.09.2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1,585


QUOTE
экспа не выдается вообще, максимальный возможный уровень - второй или третий, точно не помню.


Каким образом достигается этот второй-третий уровень? ДМ-эвентами?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #79167 · Ответов: 62 · Просмотров: 73,180


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 22:20