Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Forgotten Realms _ Вопросы

Автор: Elven king May 9 2004, 22:15

предлагаю сюда задававать разного рода вопросы связаные с фаеруном...

начну я
Меня интересует как становятся блэкгардами.

Автор: DBColl May 10 2004, 00:16

Это вопрос не по Фаеруну smile.gif, а по ДнД. Нэрэвар, думаю, здесь разрулит...
Добавлено в [mergetime]1084137526[/mergetime]
И еще... Не стоило называть так темку. Назвал бы уж конкретным вопросом. Иначе в будущем это будет затруднять поиск информации для вновь прибывших на форум.

Надеюсь, я понятно объяснил... wink3.gif

Автор: Нэрэвар May 10 2004, 23:46

Цитата
я интересует как становятся блэкгардами.

Самое главное, чтобы стать блекгардом - это наладить контакт с призваным злым пришельцем (без этого никак незя - просто противоречит идеи класса, а в НвНе лажа). Для этого используется спелл Summon Monster. Призывающий (не обязательно блекгард) должен быть злым. А как ты с ним (пришельцем) договоришься - это уже дело третье...
Обычные пререквезиты:
Alignment: Any evil.
• Base Attack Bonus: +6.
• Knowledge (religion): 2 ranks.
• Hide: 5 ranks.
• Feats: Cleave, Sunder.

Автор: Tomb May 11 2004, 00:12

А арканом становится можно как Невере... или ещё какие нибудь требования есть?
этоя для партии спрашиваю... если выберемся конечно

Автор: Нэрэвар May 13 2004, 09:28

Цитата
А арканом становится можно как Невере

Никаких спец требований нет. Но, уровень тайного заклинателся тебя всяко нужен.

Автор: Kel Feasul May 14 2004, 20:48

Аркэйн.. тайный? ГМ.

Автор: Нэрэвар May 14 2004, 21:04

Arcana - Тайна. yes3.gif

Автор: Elven king May 16 2004, 19:07

Мне было бы интерестно чтонибудь узнать про пустыню Anauroch.

Автор: Kel Feasul May 21 2004, 00:21

Elven king, там жарко, много песка и сколопендр! :devil:

Автор: Roland May 21 2004, 17:21

Elven king, послушай Kel Feasul'а, он прав biggrin.gif lol.gif А если с аншлийскими проблем нет - тебе сюда http://search.atomz.com/search/?sp-q=Anauroch&sp-a=sp10025a73&sp-p=all&sp-f=ISO-8859-1&sp-k=Dungeons+and+Dragons&sp-t=dnd.tpl.00121bbf :?)

Автор: Sleeper May 22 2004, 13:13

Нужны статы и желательно фото морского дроу =)

Автор: DBColl May 22 2004, 14:30

Хехе, морских эльфов еще знаю, но вот чтобы подземные дроу жили на воде... Это нечто biggrin.gif ...

Автор: Sleeper May 22 2004, 15:25

Они в бэлл ин дипе обитют wink3.gif тот что в мунси =)
Их еще марелами нзывають =)

Автор: Нэрэвар May 22 2004, 17:16

Ты в какой книге это прочитал?

Автор: Sleeper May 22 2004, 18:19

сэтинг для мунси =)

Автор: Нэрэвар May 23 2004, 00:48

Аноффициал какой-то.. лажа, короче. biggrin.gif

Автор: Sleeper May 23 2004, 01:36

Он от 2й редакции =)

Автор: Нэрэвар May 23 2004, 12:31

и во второй таких не было...

Автор: Sleeper May 23 2004, 13:13

спорим?=)

Автор: Нэрэвар May 23 2004, 20:24

присылай мне на мыло.

Автор: Sleeper May 23 2004, 20:59

Оно 7.3 метра весит, влезет тебе н ящик?=)

Автор: Нэрэвар May 23 2004, 22:57

А ты мне первые 4 страницы пришли - я тебе скажу оффициальная эта вещь или нет. dirol.gif

Автор: Sleeper May 23 2004, 23:38

TSR 9474 - Forgotten Realms Accessory - The Moonsea - AD&D 2nd Ed dirol.gif
А как из пдфки страницы выдегивать нацчиш? тогда пришлю =)

Автор: DBColl May 24 2004, 00:08

Берешь текст в Акробате отмечаешь, копируешь и шлешь smile.gif. Есть там на панели такая кнопулька, чтобы текст отмечать.

Автор: Sleeper May 24 2004, 10:52

Ну дык там не распознаный текст =)

Автор: DBColl May 24 2004, 14:26

А, это не гуд... sad.gif Так бы сразу и сказал...

Автор: Sleeper May 24 2004, 15:02

Гуд гуд и еще раз гуд там инфы по мунси просто до жопы! а вот хар мобов ненаписаны =(

Автор: Dark Lord May 27 2004, 16:09

Образчик уважительного и гдавное литературно грамотного, прямо таки толстовского отношения к Великому & Могучему :good:

Автор: Elven king Jun 7 2004, 21:25

Такие вот вопросы:
Вроде как я слышал Бэйн возрадился это так?
Священики Бэйна могут быть каким то образом связаны с Зентаримом, если да то каким?

Автор: DBColl Jun 8 2004, 09:29

Зентаримы "обитают" в Зентил Кипе. Это место, где правит Фзоул Чембрил - первый священник Бэйна. Лорд Маншун тоже резидент Зентил Кипа. Вот и думай wink3.gif.

А то, что Бэйн возродился - ложь.

Автор: Elven king Jun 8 2004, 12:38

ОТсюда вытекает еще один вопрос:
Клирики бэйна какие они?
К примеру может ли клирик Бэйна фанатично верить, что его бог жив?

Автор: Lex Jun 8 2004, 19:52

Не, Elven king верно говорит..сын Бэйна..как его там..Квин..Хвин..не важно. Так вот он является чем-то типа кокона, куда Бэйн спрятался после боя с Гондом...где-то я это читал.

Автор: Sleeper Jun 8 2004, 23:55

Я непонимаю бэйн это он или она ? я видел на картинке что это она а вы говорите о бэйне как о мужике! вывидете меня из замешательства =)

Автор: DBColl Jun 9 2004, 01:04

Цитата
Клирики бэйна какие они?
К примеру может ли клирик Бэйна фанатично верить, что его бог жив?

Клерики, как клерики. Посмотри у нас на сайте инфу по Зентариму, по Бэйну. Клеры, как правило все фанаты. Бэйновские - эдакие тотальные тираны. Среди них никто ни перед кем особо не унижается и не кланяется.
Может ли верить клер в "живость" Бэйна? Хм... Может и верили сразу после, но по теперешним временам вера ослабевает, потому что Бэйн не давал знаков после смерти. Полубог Ксвим, как заметил Лекс, действительно является одним из сыновей Бэйна и постепенно бывший культ Бэйна "перебазируется" к его сынку.

Цитата
Я непонимаю бэйн это он или она ? я видел на картинке что это она а вы говорите о бэйне как о мужике! вывидете меня из замешательства =)

Слип! Ты что?! Бэйн всегда был мужиком до мозга костей! Хотя кто знает, может на самом деле он просто трансвестит?.. Гы.

Автор: Sleeper Jun 9 2004, 15:33

Вот блин найду картинку покажу =)

Автор: DBColl Jun 9 2004, 19:15

2Слип. biggrin.gif
http://wrg.ru/god_bane.htm
Инфа с Визардов.

Автор: Sleeper Jun 9 2004, 20:16

да верю я верю +)

Автор: M@ster_o_B Jun 10 2004, 22:15

И у меня вопросик появился, даже несколько:
1.Что конкретно, какие области, входят в FR?
2.Входят ли туда миры Planescape:Torment(Baator, C(S)igil и т.д)?
3.В чем заключается система "планового строения" FR?

Автор: Elven king Jun 10 2004, 23:11

Плэйнскейп он вроде вездесущь, тоесть он относится как и к Дрэгонлансу, так и к ФР, значит как там насчет Сигила я не знаю, вроде о не мне знают, хотя... а вот насчет Баатора, Абисса и прочих планов, то почемубы поселенцам Фр не знать где обитают некоторые их Боги? smile.gif

Автор: Sleeper Jun 11 2004, 15:50

Планета форготен реалмс башая, фаерун это лиш одно королевство на ее неединственном материке...=)

Автор: Elven king Jun 11 2004, 16:11

Ага еще есть Мацтика, Хордландс, Кара- Тур, Закхара.
ЗЫ. Слип планета не Форготен Реалмс, а Торил. smile.gif

Автор: Lex Jun 11 2004, 17:27

Фаерун это не королевство. Фоготтен Реалмс не планета. Слип, ты чего, откуда такая дурь? smile.gif
планета - Торил.
мир Фогготен Риалмс как раз к Торилу и относится. Это один из многочисленных планов в сфере упорядоченного.

Автор: M@ster_o_B Jun 11 2004, 20:12

Кто-нить объяснит, что такое Dragonlance. Про FR знаю, про Ravenloft знаю, а вот про драгонленс что-то не слышал. Темнота я, дерЁвня!

Автор: Lex Jun 11 2004, 20:56

Dragonlance - мир такой
Добавлено в [mergetime]1086976675[/mergetime]
http://www.dragonlance.olmer.ru/
Добавлено в [mergetime]1086976781[/mergetime]
http://www.dragonlance.ru

Автор: Sleeper Jun 11 2004, 21:44

Цитата
ЗЫ. Слип планета не Форготен Реалмс, а Торил. 

я еще не выспался когда это писал +) просто у меня был атлас открыт и я недумая написал +)

Автор: Dark Lord Jun 15 2004, 11:21

Такой вопрос : до какого года кимеется хронология мира ФР ? Т.е. известно что было в 889, 1373, 1380 а дальше ? До какого года ? Вообще в ФР есть понятие "наше время" ? Или в каждой РПГ время свое ?
(Как некоторый знают, делаю мод по будущему Торила. Надо знать в какой год ставить события.)

Автор: Elven king Jun 15 2004, 11:50

Вобщем у каждой РПГ свое время. Как и у каждой художественной литературы к примеру Сага про Дриззта боьшей частью задевает время до Времени Бед, книги про Эльминстра вобще вроде древнее время...
Но вроде точной Хронологии с к примеру 200 по 1300 нету..
Хотя посмотри тут http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome

Автор: Dark Lord Jun 15 2004, 14:51

Т.е. события типа чумы в Невервинтере, содержание книг из НВН относительно разных годов и т.д. не имеют никакого отношения (практически) к стандартным описаниям ФР ?

Кстати, посоветуйте, плз, какой год избрать мне для начала моей саги о дяде Гилере : пока поставил из рассчета "ХОтУ+200-300 лет" год 1627 ДР=1945 н.э., но сейчас терзаем сумнениями относительно своей правоты... Проблемма в том, что дата нужна чтобы с одной стороны не слишком многопо большому счету изменилось, а с другой стороны - чтоб прогресс все же был. если 1377 - полный расцвет средневековья, то соотвессно 1627 - эт уже начало капитализъма и колониализъма...
Но не хочется чтобы дата пересекалась с другими РПГ, т.е. чтобы немцы не пришли по сбжету в год затронутый хронологией других игр... Я малость путанно объясняю наверно ? biggrin.gif

Автор: Elven king Jun 15 2004, 16:36

Очень путано, ФР это же не наша Европа... причем там Немцы? smile.gif
А вобще выбирай время какое хочешь после событий ХОТу я бы взял где то +150 или +200 лет.

Автор: Dark Lord Jun 15 2004, 17:42

Немцы причем ? Даже очень причем, т.к. согласно сюжету моего модуля они завоевали значительную часть Фауерна в 45 после краха у себя в родном мире. Вот так то...smile.gif См. http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=21&t=159
Добавлено в [mergetime]1087310661[/mergetime]
Фауерн следует читать как Фаерун - Темный Лорд.

Автор: Sleeper Jun 16 2004, 16:31

Какие нафиг еще немцы в фаеруне ачнись!+)

Автор: Dark Lord Jun 16 2004, 18:14

Sleeper , объясни мне факт : ну почему

а) идею завоевания НАШЕГО мира пришельцами из другово никто не воспринимает как стебную, странную и вообще буря смеха - идея на которой базируется туева хуча фантастики и игр и фильмов

б) идею завоевания представителями нашего мира некого выдуманного другого мира никто тоже не считает стебной и т.д. и она тоже использована в такой же туче фильмов

в) идею захвата мира ФР ака Торила архидьяволом Мефистофелем из жругово измерения успешно протиснутой в ХОтУ тоже никто бредом не чсчитал, я конечно понимаю немцы и архидьявол не одно и тоже...

г)ИДЕЮ ЗАХВАТА МИРА ФР НЕМЦАМИ ПРОШЕДШИМИ ЧЕРЕЗ ПОРТАЛ ВСЕ ВОСПРИНИМАЮТ КАК 100 % СТЕБ И ПОЛНЫЙ БРЕД ???!!! Когда начинал работу над http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=21&t=159 таких мыслей у меня (почему то unsure.gif ) не возникало. Хотелось сделать нормальный футурик-модуль. Немцы взялись как единственные на то кандидаты из представителей нашего мира. Сначала хотел сделать просто футуро-мод с русскими мотивами. Но - засада - делать его в новом мире - значит новые монстры и т.д. - так пришла идея перенести действие мода в мир ФР... Ну про немцев уже сказал - а кого еще ? Наполеона ? Не подходит. Ну а идея с порталом пришла как единственная возможеность совместить ФР и русских smile.gif Или народ слишком начитанныйц о ФР тут бродит ? СЛишком непривычно наверно ? Народу неподкованному и вообще ранее незнакомому с ФР понравилось (почему то unsure.gif ). Странно shok.gif . Я в удивлении со дня публикации http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=21&t=159.


ЗЫ : Это я не на жисть жалуюсь, просто недоумение выказываю shout.gif shout.gif shout.gif shok.gif ph34r.gif :cruel: unsure.gif

Автор: Elven king Jun 16 2004, 21:48

Пункт в- Мефистофель это Аржедьявол из Баатора, который очень тесно связан со всем Торило, Плэйнскейпом и т.д.
Зы. В особености с Плэйнскейпом.

Автор: Dark Lord Jun 17 2004, 17:47

А ОСТАЛЬНОЕ ? И (smile.gif) к тому же про плейнскейп ))))))))))) biggrin.gif
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=129

Автор: Auren Jun 24 2004, 20:44

Вот вопрос: кто-нить знает, где найти FRIA?

Автор: DBColl Jun 25 2004, 11:48

А что это за зверь? biggrin.gif

Автор: Вестель Jun 25 2004, 13:26

Цитата
Вот вопрос: кто-нить знает, где найти FRIA?

Я через П2П качал, бурнил на матрицу.

Цитата
А что это за зверь?

Forgotten Realms Interactive Atlas

Автор: Auren Jun 26 2004, 00:20

Через что качал??? Откуда? Ты не из Минска случайно?=))

Автор: Вестель Jun 26 2004, 09:45

Auren[LFL] Нет, я не из Минска. Я из Риги. Подробнее в личной инфе написано.
Качал peer2peer программой именуемой DC++ (незнакомым читать[http://dc.netforce.lv/]) CD-image (побайтовую копию диска) с хаба zkoobgpr.no-ip.org
Скорость интернет соединения приблизительно 2-6 Кb/s, поэтому качал больше недели.

Автор: Auren Jun 26 2004, 10:42

А обязательно этой DC++ качать? Можно флешгетом обычным? И дай плиз полную ссылку, а то я че-то не могу найти=((

Автор: Вестель Jun 26 2004, 12:38

Auren[LFL]
Обязательно. У нее свой протокол, своя технология.. Это типа Мула или BitTorrent фигня, только другое.. Я же ссылку дал, почитай - узнаешь...

Автор: Auren Jun 26 2004, 14:26

Про немцев. Просто по идее наш и мир ФР никак не связаны, а пришельзы могу прилететь на кораблике. Мефистофель и ФР находятся в одном мире, хоть и на разных измерениях, а немцы в ФР, смотрятся так же глупо, как если бы дроу пришли захватывать наш мир.

Автор: Dark Lord Jun 26 2004, 22:55

Да, Auren[LFL] , навернось так. Ну правда... дроу захватывающие наш мир кажется глупо имхо только оттого что нема у них нужных технологий...но...идейка провальная - хоть и кажецца оригинальной. Родилась она как издержка сюжета, так и умрет smile.gif cray.gif Жалко конечно (по крайней мере мне) но придется подбирать другую сюжету для модуля. Что нето да придумаю spiteful.gif

Автор: Auren Jun 27 2004, 19:21

Удачи. Все получится, главное посидеть мин 5 и тупо посмотреть в экран. Что-нибкдь да и родится=))

Автор: Lex Jun 27 2004, 19:31

Как ни странно, но Auren[LFL] абсолютно прав. Я так квесты придумывал. Некоторые получились ничего.

Автор: Auren Jun 27 2004, 23:18

Я так вообще все делаю. Даже перед тем, как родится мысль в туалет сходить, сижу на экран пасу=)

Автор: Sleeper Jun 28 2004, 22:29

Нужна инфа по следующим руинам которые находяться около moonsea:
Smiling Lady well
Elvens ruins
Citadel Alkhalus
Nouth
Tharklu's Palace
Lone Tower
Caronal
Gazzeth
Seawave ruins
Elven Watchtower
Shipwreck Graveyard

A вот кусочек про марелов:

Цитата
However, the worst race that dwells under the waves lives next to the sunken ruins of Northkeep.
The marels are a race of sea elves, but they are unlike any encountered before by even the most experienced mariner. They are often called ?sea drow,? thoughthey are most definitely not aquatic drow. Marels are full elves, with pale white skin, long blackish-green hair, and eyes that glow an eerie phosphorescent green. They possess the usual elven racial abilities, such as infravision and resistance to sleep and charm spells. But the hearts of the marels are blacker than the blackest depths of the Moonsea. A more foul race of corrupt, evil elves has never existed. They worship Umberlee, and there are reports of horrendous rites under the waves in her honor.
The marels number around 2,000, including 500 children. They dwell in elaborate houses carved from a species of hardy, cold-dwelling coral. The marels have mages and priests, and are led by an elf king and queen, Uhlmor (CE em W15) and Oaleah (CE ef F7/W11). When encountered, marels usually are found in bands of eight (their sacred number), including six warriors (levels 1-4), a mage (levels 5-7), and a priest (levels 6-8 ). Marels wear a peculiar form of shell
armor, which acts like chainmail (AC 5). They wield tridents, long swords, spears, and nets.
The sunken ruins of Northkeep are considered the marels? territory. The few scholars who know of their existence say that they used to be normal aquatic elves, but as a race they refused to help the city of  Northkeep. When the city was sunk, the gods transformed the marels into foul-spirited guardians of the ruins, and such as been their lot since. Marels love to silently board ships at night, slaughter half the crew, steal some valuables, and leave. The survivors awaken to find mysterious wet footprints in their rooms and comrades lying in the hammocks
next to theirs with slit throats. Despite their evil natures, marels do not ally themselves
with other evil aquatic races. They wish to be left alone. Marels hate surface elves as much as they hate marine races. The sound of the Bell in the Depths is also anathema to them, since it is a
reminder of their failure to act as a race. The bell, (however, cannot be stopped from ringing.
Two magical gates are known to exist in Mareliar, the city of the evil elves. One gate leads to the Elemental Plane of Water, and the other leads to the Abyss?to the layer where Umberlee dwells.
The Moonsea is home to a unique brand of seaweed called salt ivy. This water plant comes in 1d8 clumps of green strands that measure 10+4d10 feet in length. Salt ivy is a navigational hazard known to slow ships to a crawl. Removing the ivy from a ship?s hull takes a number of rounds equal to the length of the strands times the number of clumps. The plant is used as a spell component for certain water-based spells.

Добавлено в [mergetime]1088453315[/mergetime]
1e страницu сэтинга про мунси ктото просил непомню кто уже smile.gif
Цитата

The Moonsea
Table of Contents
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
West Branch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
North Coast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..27
South Coast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 9
The Moonsea Proper . . . . . . . . . . . . . ..61
Credits
Design: John Terra
Editing: Allison Lassieur
Project Coordinator: Karen S. Boomgarden
Cover Art: Danilo Gonzalez
Interior Art: Valerie Valusek
Cartography: David C. Sutherland III and Diesel
Typesetting: Nancy J. Kerkstra
Production: Paul Hanchette
9474xxx1901
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, and FORGOTTEN REALMS are registered trademarks owned by TSR, Inc. The TSR logo is a trademark owned
by TSR, Inc. All TSR characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by TSR, Inc. This is a work of fiction. Any resemblance to
any real person, living or dead, is strictly coincidental. Random House and its affiliate companies have worldwide distribution rights in the book trade for English language
products of TSR, Inc. Distributed to the book and hobby trade in the United Kingdom by TSR Ltd. Distributed to the toy and hobby trade by regional distributors. This
book is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or other unauthorized use of the material or artwork contained herein is
prohibited without the express written permission of TSR, Inc.
Copyright © 1995 TSR, Inc. All Rights Reserved. Printed in U.S.A.
ISBN 1-56076-848-7
TSR, Inc.
201 Sheridan Springs Rd.
Lake Geneva,
WI 53147
U.S.A.
TSR Ltd.
120 Church End,
Cherry Hinton
Cambridge CB1 3LB
UnitedKingdom



Цитата

Introduction
ìTraveling from the Dalelands to the Moonsea is a bit like walking from a temperate,
lush forest into a raging snowstorm: Itís unexpected, uncomfortable, and if you
arenít prepared for it, it could kill you.î
—Elminster of Shadowdale
he Moonsea, also known as the Sea of Dragons, lies nestled
between Thar to the north and the Dalelands and Sembia to
the south. These natural barriers prevent casual contact
between the two opposing regions. The Moonsea is a cold,
clear, deep lake the color of dark amethyst, with frequent
storms and turbulent weather that mirrors its turbulent past and present. It is
a place where unwary adventurers can either make a name for themselves or
be buried under the dark, hungry waves.
The Moonseaís shores harbor a list of cities whose fame (or notoriety) is
well known throughout the Realms: Zhentil Keep, Hillsfar, Phlan, Melvaunt,
and Mulmaster. Each city along the Moonseaís shores brings with it its own
unique contributions, helping to shape the overall character of the area.
If that is truly the case, then the cities have little good to offer. Since the
Moonsea is a harsh place, the people themselves have become harsh in order
to survive. Suspicion, greed, brutality, and political treachery have become
the meat and drink of the regionís inhabitants.
But for every one city that still exists on the Moonseaís coast there are
three that were not so fortunate. The Moonsea is dotted with the ruins of
cities and the tombs of the unfortunate men and women who built them and
sought to dwell in them.
In addition to the dead cities, there are the ruined castles and towers of
petty would-be rulers and mages who sought solitude in order to better work
on their spells of power and conquest.
If things are thus, then why go to the Moonsea at all? The answer is simple:
It is where legends and reputations are created and undone. If one wishes
to make a name for oneself, one must take chances and face hardships. The
Moonsea has risks and hardships to spare.
About This Book
he Moonsea Reference Guide is designed to be used for adventuring in a
FORGOTTEN REALMSÆ campaign. It, along with The Moonsea Playersí
Book, supplements the information found in the FORGOTTEN
REALMS Campaign Setting.
The first chapter covers the seaís West Branch, the second chapter its
North Coast, the third its South Coast, and the last chapter defines the
Moonsea itself.

Автор: Auren Jul 2 2004, 13:32

Нужна инфа по сл. королевствам: Tashalar, Thindol, Samarach, Serpentes, Lapaliiya, Okoth, Isstosseffifil, Najara

Автор: DBColl Jul 2 2004, 15:33

Auren[LFL]
Это де такие? shok.gif

Автор: Auren Jul 2 2004, 18:42

См. Карту Файруна=))

Автор: DBColl Jul 3 2004, 15:17

Auren[LFL]
Ты странный какой-то unsure.gif... Думаешь я никогда не видел карты? :this: Я первый раз в слышу про эти государства в ФР. Потому и спрашиваю, де это на Фаеруне такие находятся? Хоть в какой части?

ЗЫ. Поверь, я ее почти наизусть знаю wink3.gif.

Автор: Auren Jul 4 2004, 14:14

ДБ, извини если я тебя как-то унизил. Я нечаянно :oh:

Lapalia -южное побережье Shining Sea(на синей такой карте, координаты примерно(15, O));
Tashalar- там же(13,N);
Thindol-между лесами The Jungles of Chult и The Black Jungles. Примерно(12,O);


Вообщем они все примерно в той степи. На полуострове между Great и Shining Seas.
Добавлено в [mergetime]1088939716[/mergetime]
:mamba:

Автор: DBColl Jul 4 2004, 16:56

Цитата
ДБ, извини если я тебя как-то унизил. Я нечаянно

Да ничего. Не унизил. wink3.gif Все путем.
Просто я не спрашиваю, абы спросить biggrin.gif. Сейчас загляну в карту...

Автор: Auren Jul 6 2004, 00:09

Ну так что, взглянул? Нима у вас инфы такой?=((

Автор: Sleeper Jul 8 2004, 15:10

Комплит по форготен риламс тебе поможет dirol.gif

Автор: DBColl Jul 8 2004, 15:35

Цитата
Ну так что, взглянул? Нима у вас инфы такой?=((

Неа unknw.gif unsure.gif...

Автор: Auren Jul 8 2004, 16:26

Так дайте=)))) Мона на англицком, но лучше на руцком. crazy.gif

Автор: DBColl Jul 8 2004, 17:04

Я ж сказал, что нету. Откуда взять? smile.gif

Автор: Auren Jul 8 2004, 18:12

Я про комплит по Фаеруну :this: crazy.gif
Но диалог прикольны получился=)

Автор: Вестель Jul 8 2004, 18:44

2Auren[LFL]
Ты еще не используешь рекомендованную тебе программу? Зря.. У меня там 7Гб шаринга (и по Фаэруну и прочей 3 редакции), а есть фанаты у кого по 115 Гб информации выложено для общего доступа.... Так что, мне кажется время пришло...

Автор: Auren Jul 8 2004, 18:52

Я уже все прочитал и прогу скачал. Терь жду пока счет придет за прошлый месяц, чтоб мона было начать серьезно качать в этом=))

Автор: Elven king Jul 9 2004, 12:04

Такой вопос: Кто может дать хоть какое то описание Зэнтил кипа?

Автор: Auren Jul 9 2004, 12:51

Во-первых Трилогия Аватар, во-вторых...эээ...у меня нету ничего и быстрым поиском ничаво не нашел=((

Автор: DBColl Jul 9 2004, 12:55

http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=fr/pg20030212a
Что-то про портал какой-то...

Автор: DBColl Jul 9 2004, 14:07

Вот здесь прикольно. Много всего...
http://www.cheadlea.freeserve.co.uk/school/magery/index.html

Автор: Вестель Jul 13 2004, 18:23

Elven king
Есть хорошая книжка по Фаэруну: Lords of Darkness Там про все "темные" структуры Фаэруна написано, там есть что почитать по Зентариму.

Автор: Argorio Jul 29 2004, 18:31

Есть у кого-нибудь информация о Shadow Dragons? Буду очень благодарен. yes3.gif

Автор: Elven king Sep 25 2004, 20:07

Как вы думаете, когда лутше чтобы происходили действия фанфика где фигурируют Зентилары, до Снисхождения богов, после или во время?

Автор: DBColl Sep 26 2004, 23:58

А кто такие Зентилары?

Автор: Elven king Sep 27 2004, 08:11

Члены организации Зентарим.

Автор: DBColl Sep 27 2004, 14:30

А тогда вопрос, что за фанфик? Как называется?

Автор: Elven king Sep 27 2004, 16:30

Пока названия не придумал. smile.gif
Но сюжет развивается между двумя организациями Зентаримом и Харперами где главный герой на стороне Харперов.....

Автор: DBColl Sep 28 2004, 11:16

Ааа! Так это ваш фанфик?.. Тогда хоть время (год) бы сказал, когда все это происходит в твоем фике...

Автор: Twin Sep 30 2004, 06:22

Помогите пожалуйста найти инфу о след древнем королевстве.

"Миуеритар: Эльфийское королевство, которое существовало там, где теперь находятся High Moor. Миуеритар был уничтожен кошмарной эльфийской магией, которая обрушила на эльфийское королевство смертельный шторм (killing storm) (жалкие остатки подобной магии дошли до наших дней, воплощенные в заклинании буря мести (storm of vengeance)). Когда действие заклинания подошло к концу, на земле, на которой некогда находилось королевство Миуеритар осталось только несколько жалких руин."

Мне бы хотя бы узнать, как это название пишется на латинице, а то простой транслит не даёт нужного эффекта и не получается найти книги через поиск.
Мне нужно любую информацию по сабжу, куски карт, где видно High Moor или само древнее королество, рассказы, книги, где имеется упоминание королевства.

Автор: Elven king Sep 30 2004, 10:58

QUOTE (DBColl @ Sep 28 2004, 11:16)
Ааа! Так это ваш фанфик?.. Тогда хоть время (год) бы сказал, когда все это происходит в твоем фике...

Вот это я вас и спрашиваю smile.gif
Когда лутше до того как Бэйн и Миркул сперли таблички и всех богов, кроме Хельма послали в Фаерун, во время или после? smile.gif

Автор: DBColl Sep 30 2004, 12:21

QUOTE (Elven king @ Sep 30 2004, 10:58)
Когда лутше до того как Бэйн и Миркул сперли таблички и всех богов, кроме Хельма послали в Фаерун, во время или после?

А ЧТО лучше? Хех. Странный честно говоря вопрос...

Хотя Зенты были однозначно сильнее при жизни Бэйна... Вот и думай, насколько они должны быть сильными... Сила Харперов вроде не изменилась. Всегда были сильной организацией...

Мне кажется время до Эпохи Бед заезжено в БГ, ID... Лучше делать после... Имхо.

Автор: Elven king Dec 11 2004, 23:23

Такс..... опять вопрос.... smile.gif
Кто что знает про разрушение Кайриком Зентилкипа?
А то лень пока переводить Lords of Darkness smile.gif

Автор: Aiwan Aug 5 2005, 22:17

У кого есть инфа по Azuth Азуф-у? Нуна. pilot.gif

Автор: Nymor Aug 8 2005, 18:37

Азут - http://www.nwncityofarabel.com/gods/azuth.htm

Автор: Aiwan Aug 8 2005, 23:10

Nymor спасибо огромное!

Автор: DroWishSoul Aug 10 2005, 19:10

Прошу, расскажите о лунных эльфах. Интересно, что за звери.

Автор: Aiwan Aug 10 2005, 21:12

QUOTE

Эльфы - одна из основных рас, живущих в Королевствах. После драконов и до прихода людей, эльфы правили огромной территорией. Но под натиском людей, они начали отступать в тихие леса и сейчас их количество лишь небольшая часть того, что было тысячу лет назад.

Эльфы Забытых Королевств высотой с человека, но куда более стройные. Их руки и пальцы в полтора раза длинней людских, а кости легкие, но удивительно прочные. Лица эльфов довольно тонкие и безмятежные, а уши остроконечные. В Королевствах известно о пяти эльфийских подрасах, четыре из которых благожелательны и живут в мире:

Золотые эльфы.
Золотые эльфы, которых так же называют Высшими эльфами или эльфами Восхода имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра золота или же черные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям и другим расам. Большинство коренных жителей королевства Эвермит (Evermeet) - золотые эльфы, хотя королевская семья состоит из лунных эльфов.

Лунные эльфы.
Лунные эльфы, их еще называют Серебрянными эльфами или Серыми эльфами, куда более бледные, чем золотые, лица их имеют синеватый оттенок, волосы светло-серебрянного, черного или синеватого цвета. Глаза их синие или зеленые с золотыми прожилками. Лунные эльфы наиболее терпимо относятся к людям, это и является причиной того, что в компаниях искателей приключений и городах людей, чаще всего встрачается именно лунные эльфы.

Дикие эльфы.
Дикие эльфы, называемые так же зелеными эльфами, лесными эльфами или древесными эльфами, живут в уединении, к людям и другим неэльфийским расам относятся с недоверием. Их кожа, как правило, медного цвета с оттенком зеленого. Волосы коричневые или черные, а глаза зеленого, коричневого или красно-коричневого цвета. Дикие эльфы наименее организованные, и поскольку не существует нации лесных эльфов, они существуют в каждом эльфийском государстве, в том числе, и на острове Эвермит (Evermeet).

Морские эльфы.
Морские или водные эльфы делятся на два вида: те, что живут в Великом море, и во всех прилегающих к нему морям, таких как Сияющее Море и Море Мечей, и на тех, что обитают в Море Падших Звезд (Sea of Fallen Stars). Эльфы Великого моря имеют темно-зеленую кожу с коричневыми пятнами, проходящими через все тело. Эльфы Моря Падших Звезд имеют кожу всех оттенков синего с белыми пятнами и полосками. Глаза и волосы у морских эльфов встречаются всех тех цветов, что и у других эльфов. Морские эльфы имеют перепончатые руки и ступни и могут долго обходиться без воздуха под водой.

Темные эльфы.
Темные эльфы, часто называемые дроу, единственные из всех, вставшие на путь зла. Кажется, что дроу стремятся сбалансировать в целом мирную и доброжелательную эльфийскую расу злом, которое они совершают. Дроу имеют черную, цвета обсидиана кожу, бледные глаза и твердые белые волосы. Темные эльфы живут под землей, и большинство других рас стараются их избегать.

Эльфийская жизнь.
Эльфы называют себя Tel’Quessir, что переводится как “люди”. Иноземцы, как правило, неэльфийской национальности попадают под категорию N’Tel’Quess, то есть “не люди”.

К “не людям” эльфы относятся с уважением, но дроу стремятся поработить всех N’Tel’Quessir, причисляя к этой категории даже других эльфов. Эльфийской нацией, как правило, управляет благородный дом, члены которого правили этим народом поколениями. Правители эльфов наделены неограниченной властью, и только религия, и философия эльфов предотвращают возможные злоупотребления. Эльфийские монархи стараются делать как можно меньше деклараций, предпочитая не вмешиваться в жизнь своего народа. Но если решение принято и зачтено правителем, будь это объявление войны или отступление на Эвермит, его принимает большинство населения.


Автор: DroWishSoul Aug 11 2005, 08:16

Большое спасибо.

Автор: Lothar Aug 22 2005, 10:33

Нужна инфа(более менее подробная) про Джергала, Амаунатора и Думатона.

Автор: Aiwan Aug 22 2005, 11:18

http://www.wrg.ru/old/god_dumathoin.htm

Автор: Isendel Sep 25 2005, 10:04

Мне очень-очень надо ссылку на сайт (желательно, русскоязычный - но не обязательно), где можно углядеть историю (в частности паления) Руки Селдарина.
Именно как из нее выжили эльфов, а не как наша партия замочила там всех в IWD2.
Вот такие пироги. Хелпните, плз. dntknw.gif

Автор: Aiwan Sep 25 2005, 14:18

Подскажите восточную ирархию: визири, бэйсы, амиры, шейки, шарифы и т.д. Кто круче и кто главнее кого на прайме?
Добавлено в [mergetime]1127648071[/mergetime]
Если не знаете как на прайме, то скажите как в реале. biggrin.gif

Автор: Кэр Sep 26 2005, 06:15

Система правления в исламских государствах (схематично):
1. Халиф, являющийся руководителем государства,
2. Уполномоченный помощник (муавин тафвид),
3. Исполнительный помощник (муавин танфиз),
Муавины являлись помощниками халифа в правлении и в исполнении законов и не были министрами. И хотя во время правления Аббасидов, муавинов называли везирами/визирями (министрами), они все же абсолютно не обладали теми функциями и властью, которыми обладают министры в демократических государствах.
4. Амир джихада,
Амир джихада возглавлял дела исламской армии.
5. Валии (управляющие провинциями),
6. Кадии (судьи),
7. Государственные учреждения,
8. Мажлису-ль-умма (собрание уммы).
Собрание уммы - что-то вроде собрания общины
9. Муфтий (как орган верообразования и сохранения веры).
http://pashkov-roman.narod.ru/1.html хорошо расписано.

Автор: Aiwan Oct 4 2005, 23:24

Спасибо, Кэр! thank_you.gif Я честно говоря забыл про свой вопрос, scratch_one-s_head.gif вот вспомнил... biggrin.gif

Автор: Rezus_APES Oct 28 2005, 04:05

Лучше поздно, чем никогда. Может кому понадобится.

QUOTE (Sleeper @ May 22 2004, 13:13)
Нужны статы и желательно фото морского дроу pardon.gif

Про эльфов по AD&D 2ED есть книга "Книга Эльфов", там есть инфа по всем подрассам эльфов.
QUOTE (Argorio @ Jul 29 2004, 18:31)
Есть у кого-нибудь информация о Shadow Dragons? Буду очень благодарен.

Много-много слоёв черного масла покрывают этого наимерзейшего из живущих драконов. Этот гнусный, злой дракон вовсе не тот, с кем стоит встретиться в тёмном переулке ночью.. И если Вы думаете, что ваш сияющий меч и фонарик защитят Вас от монстра в темноте, то подумайте ещё раз. Не монстра в темноте Вы должны бояться, а самой темноты.
Shadow Dragon - Теневой Дракон

Уровень: Дракон 31
Здоровье: 387
Класс брони: 42
Хар-ки: Str 31, Dex 10, Con 23, Int 28, Wis 28, Cha 29
CR: 22
Мировоззрение: Chaotic Evi
Специальные способности: Дыхание: Негативная Энергия
Давно было взято с www.realms.ru инфа по NWN.

QUOTE (DroWishSoul @ Aug 10 2005, 19:10)
Прошу, расскажите о лунных эльфах. Интересно, что за звери.

Также есть в "Книге Эльфов" по второму изданию и краткое описание эльфов по другим мирам.

Также по есть хороший источник по Forgotten Realms это FR_campaign_setting не помню откуда скачал, но в сети есть.Есть мыло переводчика LE_Ranger@rambler.ru, а также упомянутый форум forums.spellbook.ru. Форум не проверял и на мыло не писал.

А у меня вопрос про Средний уровень партии, как он считается, учитываются ли маг. шмотки. Если не учитывается, то почему. Ведь низкоуровневая партия, обладая хорошим вооружением, может валить монстов с большим CR, получая за это огромное кол-во Exp, да и при вычислении CR монстров, учитываются различные пункты в том числе и природная (натуральная) броня (Natural Armor) и кол-во Natural Attacks (природных (натуральных) атак). Почему обижают монстров такой несправедливостью. Может я, что-то пропустил... Но получается CR партии (если такое возможно) будет превышать CR монстров.
Персонажу первого уровня придется попотеть пытаясь убить даже нескольких гоблинов. А обладая, например, маг свитком Fireball'а, для него это не проблема. А Exp получают одинаково.
Хотелось бы услышать мнения по этому поводу. Только из правил AD&D 3 или 3.5. А не то, как в NWN.
А если есть какая-нибудь таблица для NPC или PC, по которой можно судить о предметах, которыми они могут обладать, то прошу сообщить. По 2ED, такая таблица была.
Добавлено в 06:30
QUOTE (Twin @ Sep 30 2004, 06:22)
Мне бы хотя бы узнать, как это название пишется на латинице, а то простой транслит не даёт нужного эффекта и не получается найти книги через поиск.

Miyeritar

Автор: Нэрэвар Oct 28 2005, 09:20

Shadow Dragonы подробно расписаны в Draconomicon по 3.5ed
Добавлено в [mergetime]1130481188[/mergetime]
Rezus_APES
1-го уровневы маг должен прокинуть чек на спеллкрафт чтобы этим свитком воспользоваться. Но в любом случае, кто те сказал что свиток фаерболла на 1ом уровне это в рамках правил? Магу полоежно 3д4*10 гп, а свиток фаерболла стоит в разы больше - 375 гп и если он попадёт к такому магу, то это уже ДМ лопух, а не система.

Средний уровень партии? Это вообще для чего? Для каждого перса в партии опыт считается отдельно. Маг. шмотки это состовляющая урвоня перса. Если он высокоуровневый, то и маг шмотки у него крутые, это всё нормально.

>>Персонажу первого уровня придется попотеть пытаясь убить даже нескольких гоблинов
не замечал такого.

>>А если есть какая-нибудь таблица для NPC или PC, по которой можно судить о предметах, которыми они могут обладать, то прошу сообщить
ты иеешь ввиду таблицу наличности для ПС и НПС на различных уровнях?

Автор: Alian REXis Oct 29 2005, 03:09

QUOTE (Нэрэвар @ Oct 28 2005, 09:20)
ты иеешь ввиду таблицу наличности для ПС и НПС на различных уровнях?


Вопрос по проще: как работает таблица CR?
Что есть такое Party Level? Что туда входит CR персов или HitDice?

Автор: Нэрэвар Oct 29 2005, 12:54

Alian REXis
ты видел саму таблицу? там характер левел, нет никакого парти левела.

Автор: Alian REXis Oct 29 2005, 21:21

QUOTE (Нэрэвар @ Oct 29 2005, 12:54)
ты видел саму таблицу? там характер левел, нет никакого парти левела.

Видел естественно, поэтому и спрашиваю. Ты сам-то где ее видел?
Dungeon Master Guide стр. 166 таблица 7-1 Challenge Rating

Добавлено в [mergetime]1130615269[/mergetime]
Короче нас интересует система раздачи опыта за убийство монстров в третьем издании.

Автор: Нэрэвар Oct 30 2005, 09:39

хаха, я видел её в ДМГ 3.5ед на стр 38.. зовёться exp points awards (single monster)
всё элементарно расписано.
в треде таблмцу эту искать я не стану - все равно он уже забыт

Автор: Alian REXis Oct 31 2005, 18:36

Нэрэвар, у меня от 3.5 только SRD есть, там такой главы вообще нет, поэтому я и хотел узнать.

Автор: Нэрэвар Oct 31 2005, 22:25

давай я тебе принт странички скину на мыло

Автор: Alian REXis Oct 31 2005, 23:33

Давай! rexis[dog]yandex.ru Спасибо!

Автор: Нэрэвар Nov 1 2005, 09:52

выслал.. вроде бы там комменнтариев не требуется?..

Автор: Alian REXis Nov 2 2005, 17:48

QUOTE (Нэрэвар @ Nov 1 2005, 09:52)
выслал.. вроде бы там комменнтариев не требуется?..

Как по этой таблице определить кол-во опыта получаемого партией из к примеру 4-х персов разного уровня за убийство одного монстра определенного CR?

Автор: Нэрэвар Nov 2 2005, 22:58

Для каждого перса експа считается отдельно.
Положим, в партии есть перс 5го уровня, считаем экспу для него...Положим, партия замочила гидру 8 ЦР
1.5-ти левельномуу персу за такой ЦР положено 4500
2. Т.к. в партии было 4 чела, то 4500 делится на 4 (неважно какого уровня были другие) и получает наш чар 1125.
Потом считаешь експу для каждого оставшегося члена партии отдельно.
Положим, это были 10-ти левельный чары, им положено 1500... опять делим на 4 = они получают по 375 эскпы...
Т.о. выходит, что лоу-левельный герой получает гору опыта, если он поучавствует в завале крутого врага, даже если основной вклад внесут хай-левельные чары, но тут вопрос в том, сможет ли он этот бой пережить, а хай-левел получит нормально..
И наоборот, хай-левел получает мало опыта при завале слабого врага, даже есди среди них будут лоу-левел герои, а вот лоу-левел герои опыта получат нормально...
Понятно?smile.gif

Автор: Rezus_APES Nov 3 2005, 02:01

Нэрэвар, большое тебе спасибо...

QUOTE (Нэрэвар @ Oct 28 2005, 09:20)
ты иеешь ввиду таблицу наличности для ПС и НПС на различных уровнях?

ДА

Автор: Нэрэвар Nov 3 2005, 09:42

Для ПС используеться table 5-1 Character wealth by level (DMG 3.5, page 135), а для НПС table 4-23 NPC Gear Value (DMG 3.5, page 127)
это у тебя есть?

Автор: Alian REXis Nov 3 2005, 18:57

Этого у нас нет. Во всяком случае я не смог найти.

Автор: Нэрэвар Nov 3 2005, 22:00

Отправил

Автор: Alian REXis Nov 8 2005, 02:23

Еще вопрос: от чего зависит CR персонажей и NPC? Если таблицы или что-нибудь подобное?

Автор: Нэрэвар Nov 8 2005, 16:30

СR персонажа = только его характер левел, если нет на нём никаких темплейтов.

Автор: Alian REXis Nov 8 2005, 20:49

QUOTE (Нэрэвар @ Nov 8 2005, 16:30)
СR персонажа = только его характер левел, если нет на нём никаких темплейтов.

А если они есть?

Автор: Isendel Nov 8 2005, 21:33

Народ, кто знает побольше о городах Шаннат, Ульдфест, Дарвил, Сандис, Naupau (вроде), местах The Great Spire и Heroes' Height? Расскажите, плз.
И еще, где территориально расположен Сандабар?

Автор: Нэрэвар Nov 9 2005, 11:04

У каждого темплейта есть свой прописанный ЦР, который добавялется к ЦР персонажа при добавлении темплейта.

Cандабар - в серебрянных пределах, чуть восточнее Сильверимуна (по другую сторону гор нетер) на всё на той же реке раувин. По поводу других мест.. ты бы на инглише названия привел - так сложно сказать.

Автор: Isendel Nov 9 2005, 12:16

Shannath, Uldfest, Dharvil, Sundice. Остальные привел на инглише.
Все расположены на самом северо-востоке.

Автор: Нэрэвар Nov 9 2005, 18:09

А, великий ледник... это место которого на многих картах фр и нету) про города тамошние, увы, также ничего не известно...

Автор: Isendel Nov 9 2005, 19:07

Там всегда снег, в тех краях и все время ли там холодно? Если холодно, придется наврать, что не очень холодно - зимних шмоток-то в нвн нема sad.gif

Автор: Нэрэвар Nov 9 2005, 21:17

там ваще холода лютые... летом ещё чего, летом от-туда в соседние государства даже караваны ходят... два раза.

Автор: Isendel Nov 9 2005, 21:39

Ладно, придется поврать, т.е. преувеличить теплость летом. Рурал Винтер буит, но все же. А между собой эти города торгуют и по какому типу построены - Сити или Рурал?

Автор: Ed_dy Nov 12 2005, 09:35

Может кто подскажет.... где-бы "Weapons of Legaсy" скачать?

Автор: Aiwan Nov 12 2005, 15:12

QUOTE (Aiwan @ Sep 25 2005, 17:18)
Подскажите восточную ирархию: визири, бэйсы, амиры, шейки, шарифы и т.д. Кто круче и кто главнее кого на прайме?

Ответ Кэра помог, но это все-таки не то... Так у кого есть точнее инфа? Хотя бы приблизительно. Очень надо и очень важно.

Автор: Morbit Nov 14 2005, 09:50

Aiwan попробуй здесь:http://www.arabianadventures.org/rules/ но на англицком dntknw.gif

Автор: Aiwan Nov 14 2005, 10:25

На английском, говоришь. scratch_one-s_head.gif Сенькс. Попробую "отсократить" что нить...

Автор: Нэрэвар Nov 14 2005, 21:25

Isendel
да про них вообще ничего нет... возьму за образце айсвайнд деле - они очень похожи. тока там барбов нету, тока страшные монстры

Автор: Pashok Dec 2 2005, 00:23

Народ, расскажите про Лимбо, плиз.

Автор: Morbit Dec 2 2005, 09:08

Тут про аборигенов Лимбо - гитцераев : http://dndsettings.info/index.php?option=com_content&task=view&id=12&Itemid=6

http://planewalking.dungeons.ru/ тут есть про лимбо на англиЦком

http://graycardinal.narod.ru/t2603.html тут можно скачать инфу по Планам Хаоса

Автор: Кэр Dec 2 2005, 09:17

Morbit, опередил smile.gif
Пашок, по последней ссылке Морбита зайди на главную страницу и выбери раздел Планескейп smile.gif
Плюс места, где можно поискать инфу или задать вопрос по планам: http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showforum=117 и http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showforum=152

Автор: Ssithsilliah Dec 2 2005, 17:58

Люди,кто может,плиз,достаньте из сеттинга инфы про клерика Ваерауна (бога наземных дроу). Очень надо.

Автор: Isendel Dec 2 2005, 18:26

Ваераун
Бог воровства и достижения целей, интересов и могущества дроу в мире поверхности. Он также бог дроу-мужчин, противник матриархии Лолт, и учит, что женщины ничем не лучше мужчин. Он считает, что дроу должны работать вместе с другими эльфийскими расами ради общих целей - но никогда не сотрудничать и не торговать с дуэргарами, свирфнеблинами и другими гномскими и гнумскими расами. (Людей и хафлингов можно терпеть.) Ваераун красив, даже тщеславен, и не забывает хитростей и обманов.

Заметки по ролевому отыгрышу:
Ваераун горд, иногда высокомерен, и легендарно злопамятен. Любое нечестное деяние или предательство приемлемо для него, если оно служит его целям или сделано у него на службе - но если другие так обращаются с ним или его подчиненными, это тяжкий грех, который нельзя не наказать.
Ваераун - активный бог, которому нелегко не вмешиваться в дела и нужды тех, кто ему поклоняется; если его призвать, есть 15%-ный шанс, что он проявит манифестацию - а если проведен требуемый ритуал, то с 20%-ной вероятностью появится его аватар.

Характеристики: AL ne; элайнмент поклоняющихся - любой эвильный (дроу любого элайнмента); сфера интересов - дроу-мужчины и злодеяния (особенно воровство) на поверхности или против дроу, поклоняющихся другим богам в Андердарке; священный символ - черная полумаска ("домино").

Аватар Ваерауна (вор 20)
Аватар Ваерауна появляется в виде стройного, грациозного, красивого мужчины-дроу, 16 футов высотой (гм, 5 метров! и мускулистого. Его глаза и волосы меняют цвет в зависимости от его настроения, от красного (гнев) до золотого (триумф), синего (хорошее настроение) и зеленого (озадаченность или любопытство). Ваераун всегда носит длинный развевающийся черный плащ. Те, кто смотрит на этот плащ в темноте, могут видеть звезды, луну и все, что находится за ним (даже если аватар очевидно находится в поле их зрения). Плащ Ваерауна растворяется в ничто, если его снять с аватара или если аватар уничтожен. Его складки могут безвредно поглотить семь заклинаний любого уровня в день и привлекать как волшебные стрелы, так и объемные заклинания вроде огненных шаров, полностью защищая того, кто одет в этот плащ (и тех, кто стоит поблизости и кто иначе получил бы повреждения). Ваераун никогда не носит никаких доспехов, хотя его аватар может пользоваться защитными магическими предметами, которые ему подарили поклоняющиеся (вне зависимости от ограничения по классам, если они работают для существ его элайнмента).

Str 16 Dex 19 Con 16
Int 18 Wis 12 Cha 19
MV 16 SZ 16' MR 60%
AC 4 HD 20 HP 160
#AT 1(2) THAC0 1 Dmg by weapon (or spell)

Хотя Ваераун сам по себе и не может пользоваться заклинаниями, он может дублировать и использовать любое заклинание из разума священника или последователя своей веры, находящегося в радиусе 120'. Это можно делать вдобавок к физическим атакам в раунде. Эти заклинания функционируют так, словно их применил волшебник 18 уровня.

Каждые 6 раундов Ваераун может вызвать "изгиб клинка" в радиусе 70 футов: клинок любого клинкового оружия, находящийся в чьей-то руке, разворачивается и бьет того, кто его держит, на полный возможный вред.

Манифестации Ваерауна
Ваераун предпочитает появляться аватаром, но когда не может (т.е. ритуал вызова не был проделан), он посылает черную, гибкую тень. Она накрывает лицо поддерживаемого, как полумаска, и остается там 9 раундов. В это время поддерживаемый:
-обладает истинным зрением
-Может ранить существа, которые обычно может ранить только самое могущественное магическое оружие, даже если используемое оружие не магическое
-Не может упасть, споткнуться или промахнуться, прыгая или хватаясь за что-то
-Может двигаться бесшумно и бесследно (как под действием заклинания, остается слабый магический след)
-Исцеляется на 2d4 хита

Эта манифестация никогда не является одному и тому же существу более одного раза в день.

Ваераун также может послать манифестацию, выражающую его недовольство или его возмущение бунтарями или врагами его народа. Она принимает форму парящей, невещественной полумаски из теней, которая бесшумно скользит к существам, которым он ее послал (проходит все магические барьеры, входит в любые места, несмотря на стражу, посвящение другому божеству и др.) Маска может только двигаться и (дважды за появление) испустить леденящий, насмешливый смех. Те, кто его слышат, должны кинуть спасбросок от заклинания, или же он подействует на них как заклинание страха (без нового спасброска).

Долг священников
Жрецы Ваерауна должны поощрять, вести и поддерживать группы дроу и союзных эвильных существ в воровстве, и изобретать замыслы, интриги и события, чтобы увеличивать влияние и могущество дроу на поверхности.

Они должны манипулировать торговлей, существами и интригами, направленными на то, чтобы досадить или уменьшить могущество и планы дровийских жриц (особенно служительниц Лолт) и постояно поддерживать бунты и непокорство среди дроу-мужчин.

Дроу-ворам всегда необходимо оказывать поддержку (даже если это женщины) - лечить, выкупать из тюрем или освобождать силой. Мужчинам-дроу, находящимся в угнетении или под атакой дроу-женщин, необходимо физически помогать при любых обстоятельствах. За жестокости по отношению к дроу-мужчинам необходимо мстить.

Цели, кредо и этика:
Дроу должны силой захватить себе территорию и место по праву на поверхности, и это должно быть общество равенства между полами. Существующие дровийские матриархии должны быть уничтожены, с непримиримыми практиками искаженной Лолт должно быть покончено, чтобы дроу стали единым народом, а не скандальным сбродом домов: кланов и амбиций.

Ритуалы:
Жрецы Ваерауна произносят молитвы Богу Ночи в Маске всегда, когда они достигают чего-либо в его пользу. Жертвы в виде богатства и оружия тех, кого они уничтожают (врагов дроу, или регалии дровийских женщин-жриц) надо расплавлять на черных алтарях сосудообразной формы. Жрецы бога должны полагаться на себя: единственный ритуал или заклинание вызова, которое им позволено использовать, это вызов самого Ваерауна. Если аватар Ваерауна является, ему необходимо принести в дар магический предмет - или аватар заберет какой-нибудь магический предмет сам. Если ничего подходящего в наличии не имеется, вызвавший окажется под влиянием заклинания quest (поручение) найти подходящий дар и оставить на алтаре с молитвой о прощении. Известно, что аватар Ваерауна преследовал воров, которые крали магические предметы, предназначенные для него.

Обычаи, правила и табу:
Ритуалы вызова Ваерауна надо проводить в темноте, ночью. Самые важные нападения, переговоры и прочие действия клириков также должны происходить ночью.

Контакт и браки с другими эльфийскими расами поощряются. "Полудроу" обычно оказываются настоящими дроу; Ваераун видит, что эта практика неизбежно повышает количество дроу на поверхности.

Каждый священник должен что-то делать, чтобы помогать создать какое-нибудь постоянное дровийское поселение на поверхности, либо сам поддерживать нужды этого поселения, либо (что предпочтительно) сделать его способным к самостоятельному существованию.

Снаряжение, одежда и жертвоприношения:
Жрецам Ваерауна запрещается носить доспехи, а одежда предпочтительно черная. Священный символ бога - черная маска, которую, конечно, можно носить и использовать, как любую маску. Использование ядов, их производство и экспериментирование с ядами одобряются. Особенно эффективными заклинаниями, ядами и тактическими ходами, изобретенными каким-либо священником, необходимо делиться с богом - а значит, со всеми его жрецами. Необходимо регулярно приносить жертвы в виде магических предметов и ценностей. Чем больше и ценнее, тем более доволен бог, хотя он предпочитает ежедневные приношения большим, но редким.

Специальная магия: Священники этого бога изобрели много заклинаний, но они переходят в общее пользование (если они не предназначены для сражений, их даже можно продавать человеческим и другим волшебникам в знак дружбы и для обогащения священничества.) Сейчас священники работают над магическим воспроизведением способности Ваерауна "изгибать клинки", но этого еще не достигли. Пока что удалось заставить оружие летать в случайных направлениях по всему помещению (DMы могут использовать это в качестве эффектного "заклинания отчаяния", исполняемого священником Ваерауна.) Далее следует описание самого важного заклинания, которое разработали священники Ваерауна: оно позволяет им создавать такие магические предметы, которые обычно не под силу создать клирикам.

Кража Души (Альтерация, Некромантия)
Сфера: Некромантия
Расстояние: прикосновение
Компоненты: В,С,М
Длительность: Специальная
Время произнесения заклинания: 1 раунд
Область влияния: специальная
Спасбросок: отменяет действие заклинания

Это заклинание дает священнику возможность украсть душу или дух недавно убитого персонажа, чтобы получить магическую энергию. Необходимо коснуться тела священным символом жреца в течение 1 турна (10 раундов) на уровень жреца после смерти персонажа. Заклинание переносит жизненную силу убитого персонажа в священный символ. Она вырвется сама по себе, если в течение последующих 4 турнов не коснуться священным символом другого объекта.
Объекта, в который будет перенесена жизненная сила, необходимо коснуться священным символом и произнести тайное слово. Переход занимает 1 раунд. Если переход прерван, жизненная сила "отпрыгивает" обратно в священный символ, но можно еще раз попытаться сделать переход.
Перенесенная жизненная сила дает возможность магическому предмету функционировать в течение 1 месяца или 10 чарджей на уровень или хит дайс (при жизни) погибшего персонажа. Помните, это заклинание использует пойманную душу как "двигатель" для заранее зачарованного магического предмета. Его нельзя использовать, чтобы превратить простой предмет в магический, т.е. нельзя с его помощью превратить меч в "священный мститель"+5.

С персонажем нельзя войти в контакт, его нельзя поднять из мертвых (или как-либо иначе призвать обратно к жизни), если только тот, кто воскрешает, не найдет и не достанет предмет, содержащий украденную жизненную силу. Зачарованный предмет выдаст тот факт, что он содержит суть определенного существа, любой дивинации - т.е. заклинание "определение магии" не только покажет магическую ауру, но и даст возможность увидеть призрачное изображение украденной души, заключенной в предмете.
Материальные компоненты этого заклинания (не расходуются при применении) - священный символ жреца и тело. Надо также подготовить подходящий зачарованный предмет, но он не обязательно должен присутствовать в момент произнесения заклинания "кража души".



Блин, вот бы мне сколько же инфы по Великому Леднику...

Автор: Ssithsilliah Dec 2 2005, 22:29

Isendel ,огромный сенкс за инфу. thank_you.gif
Только один вопрос,у тебя ничего по поводу оружия,которым им пользоваться разрешено нет?

Автор: Isendel Dec 2 2005, 22:33

Нет, но я думаю, что ясен пень - их проф. оружие кинжалы.

Автор: Ssithsilliah Dec 2 2005, 22:54

Кинжалы то кинжалами,но,скажем,можно им пользоваться цепами или плетями,как у священниц Ллос? Разрешены ли метательные ножи?

Автор: Isendel Dec 3 2005, 12:04

Насчет булавы не знаю, но все стелсовые - включая метательные кинжалы - точно.

Автор: Нэрэвар Dec 3 2005, 23:20

жрецы могут пользлваться любым оружием с соотв. штрафами, если не имеют навыка обращения.
с булавой штрафа нет

Автор: LE_Ranger Dec 13 2005, 20:30

Создается впечатление, что Рука Селдприна существует только в Айсвинд Дейле - по крайней мере, нигде в рулбуках я ее описания не нашел...

Автор: Isendel Dec 13 2005, 20:47

Дык уже не нужно. Краткая история падения в айсвинде есть, в книгах некоторых (реальные которые) упоминается, остальное приходится домысливать самому.

Автор: LE_Ranger Dec 14 2005, 00:13

Штрафа нет с любым "простым" оружием, к которому относится и булава... если оно для клерика не запретно.

Автор: LE_Ranger Dec 14 2005, 12:48

Кстати, в каких из реальных книг она упоминается? А то нигде не смог найти, самому интересно было...

Автор: Isendel Dec 14 2005, 14:05

хз, я нашел на Рамблере отрывок.

Автор: LE_Ranger Dec 14 2005, 14:35

Тогда не факт, что это не самопал на базе игры... Жаль, меня Рука Селдарина тоже заинтересовала...

Автор: Нэрэвар Dec 14 2005, 16:48

че вообще за рука такая? ни в каких рулбуках не встречал..

Автор: Isendel Dec 14 2005, 16:54

А это которая в шестой главе Айсвинд Дейла Тво.

Автор: LE_Ranger Dec 14 2005, 20:15

QUOTE
че вообще за рука такая? ни в каких рулбуках не встречал

Вот и я не нашел... Эльфийская крепость из игр Айсвинд Дейл 1-2. По идее - на Хребте Мира...

Автор: Нэрэвар Dec 14 2005, 21:27

Эльфийская крепость на Хребте Мира? Звучит анекдотично... я в ИД2 правда не играл..

Автор: LE_Ranger Dec 14 2005, 23:31

Ну, не такой уж это Нонсенс. Ардип, к примеру, был именно в тех местах. Ирлэнн, опять же... Никто не говорит, что эта крепость новая - ничего не мешает ей восходить ко временам Войн Короны... Хотя инфу из книжек в самой игре хоть убейте не помню...

Автор: Isendel Dec 14 2005, 23:59

Крепость старая. Там правил эльф Ларрель, у которого был мегамеч Торнсильн. Они поссорились со своими союзниками гномами, так как те якобы продали людям артефакты, которые помогали союзу противостоять ордам гоблинов и орков, а люди продали артефакты как раз этим же оркам. Ясен пень, шансов у эльфов оставалось мало и Ларрель в последней попытке спасти крепость прочитал заклинание Миталь или Митрил, как-то так. Не знаю, что там у него не сработало, но все, кто находился в крепости, стали ее призраками, сама крепость была сильно повреждена, а Ларрель превратился в Лича.

Вот такая у меня вот информация из разных, хоть и немногочисленных, источников.

Автор: LE_Ranger Dec 15 2005, 00:01

Это-то я знаю, я думал, есть что-то более подробное... Мифаль - это эпический магический эффект, нечто вроде постоянного магического поля, им "укрыты" все мало-мальски значимые эльфийские города Фаэруна...

Автор: Isendel Dec 15 2005, 00:04

Не знаю, насколько значима была Рука, но Ларрель что-то поздновато ее "укрыл". И почему тогда такой эффект от заклинания??

У меня такое ощущение, что более подробно придется додумывать самим...
Добавлено в [mergetime]1134594379[/mergetime]
ЗЫ. Это я пересказал то, что в книгах внутри Айсвинда и в том отрывке, который я на рамблере откопал.

Автор: LE_Ranger Dec 15 2005, 00:08

Как-то в игре смазали про мифаль... Если почитать про нее в рулбуках - ни фига бы у Ларреля не получилось... Мифали хорошо описаны в "Утерянных Империях Фаэруна".
Кстати, интересно, как Ларрель вообще при этом стал личем, если по правилам второй редакции маг, создающий мифаль, отправлялся прямым ходом в Арвандор?

Автор: Isendel Dec 15 2005, 12:24

хз, в Айсвинде он лич.

Автор: Нэрэвар Dec 15 2005, 22:38

>>Ардип, к примеру, был именно в тех местах
эльфы живущие в лесу на севере побережья мечей - дело нормлаьное. А отдельновзятая эльфиская крепость буквально на краю света - это мягко говоря не логично

Автор: Drowseeker Dec 21 2005, 14:45

По нашим(арфистов) архивам:

Ваэраун (Vhaeraun)

Кенинги: Лорд в Маске, Бог Ночи в Маске.

Статус: Низшее божество Дроу

Пол: Мужчина

Символ: пара черных линз от очков, вставленных в маску

План обитания: Ямы Демонической сети (Demonweb Pits)

Мировоззрение: Неблагий Хаос

Сферы компетенции: воровство, мужчины-дроу, злая еятельность на поверхности

Ареалы почитания: Убийцы, дроу-мужчины и полудроу, отравители, танцующие-в-тенях, жулики, воры

Мировоззрение служителей: CE, CN, NE

Сфоры влияния: Хаос, Дроу, Путешествия, .обман

Каноническое оружие: "Молния тени" (короткий меч) ("Shadowflash" (short sword))

Взаимоотношения: Сын Кореллона Ларетиана и Араушни (ставшей Ллот), брат Эилистраи. Его вражда с Ллот хрупка, т. к. у него слишком мало силы, чтобы противостоять ей открыто.

Союзника: Маск, Шар, Талона

Противники: противостоит всем божествам Подземья, включая свою сестру

Если эта статья кому интересна.

Автор: Morbit Feb 6 2006, 08:55

Вопрос непосредственно Айвану и Ко:
Статейка про Мефисто - это результат вашей фантазии или существует его оф.квента. Если есть - то можно ссылку, можно и на Англицком?

Если у кого-нибудь есть любая информация про того БУку - поделитесь, братцы. Я волшебное слово знаю, пожаааалуста! biggrin.gif

Автор: Lex Feb 6 2006, 09:17

Квента Мефисто написана Мефисто с рельсов еще в лохматом 2003. Это не оффицальная штуковина.
(то же самое про Кела. Сэр Генри тоже придумка... и Далик тоже, если я не ошибаюсь)

Автор: Morbit Feb 6 2006, 09:25

Lex
Это даже очень хорошо good.gif Будем дальше развиваться сами

З.Ы. Все копирайты будут соблюдены

Автор: Aiwan May 5 2006, 09:27

Подскажите, какие классы используют Дженни с Воздушного плана. Маг + файтер? Или нет особых рекомендаций. ЧТо-то не нашел.

Автор: Эвин May 5 2006, 14:23

Персонажи-воздушные дженази
Поскольку они могут иметь любое мировоззрение, воздушные дженази входят во все слои общества, от паладина до некроманта или клерика. Некоторые развивают навыки как жулики или волшебники, балансируя свои слабости заклинаниями или специальными навыками. По своей природе воздушные дженази - плохие барды, божественные заклинателей или колдуны. Те, кто практикуют магию, одобряют заклинания, вовлекающие воздух и электричество.
Одобренный класс: Боец. Из-за своих превосходных показателей Ловкости и Интеллекта многие воздушные дженази скорее идут по пути проворного владеющего рапирой бойца, чем по вариации "полные латные доспехи - топоры".
Престиж-классы: Воздушные дженази не выказывают никакой специфической близости к каким-либо определенным престиж-классам, но рассеяны среди них в более-менее равной степени.

Могу выложить полную инфу про них, но а так пока только про класс.

Автор: Aiwan May 5 2006, 14:50

Не совсем уверен что мы про одно и то же...

QUOTE

1. Джины делятся на три группы - Djinni (с элемантального плана воздуха), Efreeti (с элемантального плана огня), Janni (самые слабые из трех - были выгнаны со всех 4х элементальных планов и вынуждены большую часть времени проводить на прайме)

Я уже нашел. yes3.gif

Автор: Aiwan Sep 13 2006, 11:01

Каким богам поклоняются джинни с плана Эйр? Ощень надо smile.gif

Автор: Lex Sep 13 2006, 11:49

не уверен, что элементальные планы вообще имеют богов, кроме самой стихии, которая богом то не является.

Автор: Tomb Sep 28 2006, 13:13

Ребят а кто нить видел элеиенты сетинга по Хьеварду?

Автор: Lex Sep 28 2006, 18:53

тут ФР, малек не в кассу.
На сайте автора посмотри + его книги - самая полная инфа по сеттигну. Врядли кто-то сторонний все систематизировал и оформил smile.gif

Автор: LPaladin Oct 6 2006, 14:26

Подскажите пожалуйста, где можно надыбать побольше информации о Южном Васте, а именно о городе Прокампуре, о местечке Верхний Хаспур и о лесе Бринвуд. Нужно для книги, хочу написать...

Автор: Lex Oct 6 2006, 15:10

На нашем стаааааром сайте http://nwnmod.narod.ru/territory.htm (с декабря 2003 года не обновляется и так и висит на народе) статьи по Васту есть.. на новый сайт (который новый номер 2) они так пока и не переехали, некому этим заняться.
http://nwnmod.narod.ru/territory1.htm - Прокампур
http://nwnmod.narod.ru/territory11.htm - Бринвуд
http://nwnmod.narod.ru/territory13.htm - Верхний Хаспур.
Это вся офицальная информация по этим местам, что есть у Визардов.

Автор: LPaladin Oct 9 2006, 16:30

Спасибо!

Автор: Styoba Nov 8 2006, 19:25

У меня есть глупый( declare.gif ), но важный для меня вопрос. Где и как можно научиться хорошо ДЭ'мить? Очень бы хотелось научится.
З.Ы.Только не воспринимайте меня как полное ламо. Просто я в этой теме новичок.

Автор: Нэрэвар Nov 8 2006, 20:00

на практике

Автор: Styoba Nov 8 2006, 23:58

Встречный вопрос- а где тренироваться?

Автор: Lex Nov 9 2006, 00:10

смотря что нужно smile.gif Варианты собсна небогатые: в реале в настолках, на форумах в партиях, на шардах в..хм.. ну вы поняли.

собсна сначала как игрок, чтобы понять как оно изнутри и понасобирать exp (особливо если мастер грамотный), потом можно уже попробовать заварить кашу самому. Вариант 1 требует реала, игроков и времени, вариант 2 менее требователен, можно на любом форуме, который поддерживает партии. Вариант 3 самый требовательный - нужен шард и допуск туда в качестве ДМа. smile.gif

Автор: Styoba Nov 9 2006, 19:20

Если честно нет. Что такое шард?

А вообще я хотелы бы поучиться ДЭ'мить на форумах в онлайн партиях)

Автор: Lex Nov 10 2006, 20:42

QUOTE(Styoba @ Nov 9 2006, 19:20) [snapback]97397[/snapback]
Если честно нет. Что такое шард?

онлайновый модуль (тут конкретно имеется ввиду модуль НВН). Долго объяснять.


Народ, кто в курсе, кто такие Fiends? Я так понимаю - демоны, но все или какая-то группа? или с какого-то определенного плана?
Кто знает?

Автор: Нэрэвар Nov 10 2006, 21:17

Fiends - это все демоны, дьяволу и юголоты одним словом.

Автор: Nisstaire Nov 24 2006, 12:32

Мне нужна информация про такую часть Фаеруна как Высоколесье. Где можно достать? Желательно побольше! rolleyes.gif

Автор: Vhall Nov 24 2006, 12:58

Я подозреваю, что в FRCS.
http://dungeons.ru/books.htm

Автор: LE_Ranger Nov 29 2006, 20:01

Если имеется в виду Высокий Лес (High Forest - интересно, кому пришло в голову "Высоколесье"?), то про него неплохо написано еще в Lost Empires of Faerun.

Автор: Duke BJ Nov 30 2006, 19:46

Так... литературы у меня теперь много ))) но вот в таком большом количестве нужную информацию можно искать очень доооолго )))
таки вопрос (а может и 2):
где есть описание растительности (как выглядет, в какой местности растет, и какие эфекты дает)? (чесно признаююсь что до DMG руки не дойдут, возможно там есть)
и доп. вопрос в каой книге есть описание ростительности на територии Фаэруна? (сетинг пролистывал но что-то не заметел. Сейчас изучаю географию, но там только указания типа - лес, пустыня, болото. хотя если ответ на первый вопрос будет получен может будет и не нужно)

ммм.. и да... что-нибудь по плану теней (в DMG мало информации)

Автор: LE_Ranger Dec 3 2006, 23:47

2 Duke BJ
Растительность Фаэруна - в сеттинге, в главе Жизнь на Фаэруне.
Магические материалы, в т.ч. дерево и брюлики - в книге Magic of Faerun.
Про планы - в Players Guide to Faerun (целая глава)

Автор: Alina Dec 5 2006, 11:44

Народ, если кому нужно, у нас кое-что на форуме выложено из книг по Фаэруну. На английском, правда. И по трешке книги есть.

Автор: Ed_dy Jan 16 2007, 02:48

Подскажите, а в какой книге расписывается опыт (XP) полученный партией за убимство того или иного монстра?

ЗЫ. Обнаружил ссылку на интересующий меня вопрос книге "Забытые Королевства, Установка Игры". Усе у меня есть, кроме таблицы 7-1 из "Руководства Ведущего" Вознаграждение пунктами опыта (Одиночный монстр).
Просьба, к тем у кого есть эта таблица - скиньте мне в PM, а?
(ЗЫ. Я на русском только первые 3 главы книги нашел, а эта табличка я так понимаю в 7-ой главе..)

еще одна ЗЫ. Или хотя бы дайте кто-нить ссылку где надыбать 7-ую главу "Опыт" из Dungeon Master's Guide 3.5 пофиг на русском или английском...

ффух.. всем спасибо... нашёл...

Автор: Вишес Jan 30 2007, 16:43

Ни у кого совершенно случайно не завалялся Complete Arcane? Очень хотелось бы почитать. Особенно меня интерсует PnP вариант Ворлока. С детальным описанием его инвокаций и фитов.

Автор: alMuk Jan 30 2007, 18:02

У меня есть. 54 мег. Сканеный пдф. не OCR, т.е. сжатите даст те-же 54 мег. В принципе могу порезать раром и выслать. Ну или залить куда нибудь.

Автор: Вишес Jan 30 2007, 19:29

Залей,пожалуйста, на rapidshare.com или еще куда-нибудь, если не сложно.

Автор: Helevorn Jan 30 2007, 19:39

Есть в текстовом варианте, без картинок и с ужасным оформлением, но разобраться что к чему можно. Если нужно, то http://uploaded.to/?id=yn59pk.

Автор: Griffon Jan 30 2007, 19:52

Вишес, можешь взять с сайта http://demonand.narod.ru/supplements.htm#1. Весит меньше 0,5 метра

Автор: alMuk Jan 30 2007, 21:31

Короче, если нужно, то тут
http://rapidshare.com/files/14130772/D_D_3.5_Ed._-_Complete_Arcane.pdf.html

Автор: Вишес Jan 31 2007, 00:16

Ух, всем огромное спасибо! declare.gif drinks.gif

Автор: Duke BJ Feb 13 2007, 21:26

Кстати... а существуют литературные произведения типа тех же Аватаров, только меня интересует 2 исторических момента на Фаэруне
Войны Короны - про времена когда произошла война между 3 эльфийскими царствами, в результате которого одно из них было изгнано с поверхности превратившись затем в Дроу
Падение Нетерила - про времена которые привели к уничтожению Нетерила и появлению Великой Пустыни

Так же если есть где почерпнуть информацию про Нетерил (возникновение, рост, уничтожение, про Фаэримов, также особенно про создание Летучих Городов и их "сердца" мифаллар и про то как Мистрил стала Мистрой)

Не считая книги Потеренные Империи Фаэруна

Во! Еще есть книги в которых описывается магия и само плетение... ммм... как бы объяснить что я хочу. Что-то вроде того как выглядит Искусство для самих волшебников. Как выглядит плетение. Как создаются и изменяются заклинания. Но меня интересует не игровая механика... а скорее литературное описание этого

Автор: Provokator Feb 14 2007, 13:34

Имеется книга по Нетерилу, но на ангельском:
http://rapidshare.com/files/16399345/Netheril_Empire__of__Magic.pdf.html

Автор: Duke BJ Feb 14 2007, 18:20

оо... я что-то совсем позабыл про предыдущие издания FR. Спасибо ))

PS: если кому нужно, вот http://www.btmon.com/Other/Unsorted/Forgotten_Realms_2e.torrent ссылка - там архив из книг второго издания Forgotten Realms (~1.2Gb)

Автор: Provokator Feb 15 2007, 08:01

Да пустяки. А вот за ссылку спасибо, там как раз имеется пара книжечек, за которыми я уже довольно долго (и, надо сказать, безуспешно) гонюсь.

Автор: Al Vito Feb 15 2007, 11:21

Народ у меня вопрос: как правильно (в оригинале) звать главного героя Р. Сальваторе в трилогии "Темный Эльф"? Просто я в разных переводах встречал разбежности - то Дзирт, то Дриззт.

Автор: Lex Feb 15 2007, 14:43

корректный (но не лаконичный для русского уха): Дриззт. Его переделали в Дзирт, чтобы у читателей не возникало посторонних ассоциаций.

Автор: Вишес Feb 15 2007, 14:49

Это не трилогия...
Зовут его Дриззт, но в русском варианте его часто переименовывают в Дзирта, чтоб не так вульгарно звучало.

Лекс опередил... crazy.gif

Автор: Duke BJ Feb 18 2007, 01:08

Опять же возможно я это просто пропустил и не заметил, но всеже вопрос:

Есть какие-нибудь медицинские навыки или умения? типа класс Медик )
просто почитав о Времени Неприятностей (когда клерики не могли лечить из-за отсутствия Богов на месте) у меня возник вопрос - а неужели никто не изучает простую медицину, ведь не всем же быть клериками и тп. Допустим кто-то передает из поколения в поколение знание медицины и врачевания... ну не может быть что все полагаются на магию и богов. Всегда есть исключения и Время Неприятностей отличный тому пример.

Собственно где можно найти описание чего-нибудь подобного. Хотя если нигде нет, то можно с нуля подумать )

Автор: Helevorn Feb 19 2007, 16:39

Не встречался с классом "медик" или чем-то подобным, но если подумать, то при таком количестве жрецов всевозможных богов, возникновение профессии "Доктор" не актуально для Фэйруна. И даже Time of Troubles не повод т.к. слишком уж мал этот промежуток времени. Для примера лучше подойдет Dragonlance со своим "Катаклизмом", где боги не появлялись ок. 300 лет.

Если уж задаться вопросом: "Как сделать медика, не жреца, по правилам D&D?", то придумывать ничего не надо все присутствует. Есть скилл "Heal", который позволяет лечить раны, отравления и болезни, а так же реанимировать умирающих (думаю, что переломы тоже можно лечить). В сочетании с профессией Chemist (аптекарь) или Herbalist (травник) получается вполне себе средневековый врач. Еще, к примеру, маг-некромант наверняка хорошо знает человеческую анатомию и мог бы пригодиться в качестве хирурга.smile.gif

P.S. Спасибо за торрент по FR thank_you.gif , я его целиком вытянул и теперь просвещаюсь.
А нет ли еще такого же сборника, но по остальным книгам 2й редакции?

Автор: Duke BJ Feb 19 2007, 20:51

Helevorn
ох... вот с этим сложнее, возможно есть, но нужно искать. FR тоже не сразу нашел (много "умерших" торрентов)
единственное что могу пока предложить это - http://www.adnd.dungeons.ru/1.htm
там после заголовка "Официальные Книги AD&D", но они все в RTF фотмате

Автор: Helevorn Feb 19 2007, 21:16

Duke BJ Спасибо, мне пока хватит.
А сканы в pdf'ках все равно стоит поискать.

Автор: Duke BJ Feb 20 2007, 10:30

сканы поищу само собой... вопрос - найду ли... сплошные 3 и 3.5 поподаются

ВОПРОС!

есть где описания по личам?
как ими становятся и прочее.
Просто у меня в модуле есть момент когда один сумасшедший некромант (главная редиска модуля) превращается в лича после того как его убивает помошник с целью занять место главного злодея... вот мне просто интересно как это лучше (правильнее) обставить?

Автор: Helevorn Feb 20 2007, 15:01

Duke BJ, в том торренте по FR 2ed. Есть замечательная книга "Van Richten's Guide to The Lich", более подробно вряд ли где найдешь.

Автор: Ed_dy Feb 20 2007, 18:49

Подскажите, как считается "уменьшение урона"?
К примеру у монстра есть строка в описании "уменьшение урона 20\+1 или 10\+1 или 35\+4". Как в этом разобраться? Я что-то никак не пойму, что значат эти цифры.... scratch_one-s_head.gif

Автор: Helevorn Feb 20 2007, 19:27

20\+1 означает, что 20 очков урона не подействуют, если у оружия нет +1 (или выше) зачарованного бонуса.

К примеру, не имея доп. бонусов от силы, критический удар двуручным мечом (2d6 19-20х2) может причинить максимально 24 очка урона, а при DR 20\+1 урон будет максимум 4, но если меч +1 (+2,+3 и т.д.) то урон наносится как обычно, без сопротивления.

Автор: Vhall Mar 27 2007, 12:15

Где можно прочитать основы d&d 3.0 (3.5?) крафта и маткомпонентной магии? Желательно на английском.

Автор: Arilyn Moonblade Mar 27 2007, 17:29

Цитата
Подскажите, как считается "уменьшение урона"?
К примеру у монстра есть строка в описании "уменьшение урона 20\+1 или 10\+1 или 35\+4". Как в этом разобраться? Я что-то никак не пойму, что значат эти цифры....


Кажется ещё если так 20/-1 20/-2 и тп это означает что уменьшается урон от Проникающих атак (вроде стрел)

Автор: LE_Ranger Mar 29 2007, 20:45

QUOTE
Кажется ещё если так 20/-1 20/-2 и тп

Честно говоря, не помню в трешке такого... Может, это из двушки?
Кстати, в 3.5 сменили систему уменьшения урона - теперь оно "пробивается" не плюсовым оружием, а оружием с особыми свойствами или из особого материала...

Автор: Нэрэвар May 11 2007, 09:30

Как раз таки ДР типа х/+1 заменели на x/magic, пробивающееся любым плюсовым оружием. А вот более крутые бонусы (от +2) действительно сменили на пробиваемость особым материалом/свойством оружия. Более того, появились ДР требующие и комбинации этих свойствsmile.gif

Автор: volchonok May 11 2007, 22:59

Помогите,пожалуйста! Нужна какая-либо информация о городе Невервинтер!
П.С. Предложения " поиграй в игру" не принимаются)))

Автор: Aiwan May 12 2007, 13:11

Поиграй в игру. smile.gif
Надоест, почитай сайты Визардов.

Автор: Provokator May 12 2007, 17:40

2 volchonok:
Если интересует информация не только по Неверу, но и по всему Северу, стучись в приват. Ну а если нет возможности скачать пару десятков мегабайт, тоже стучись, что-нибудь придумаю smile.gif

Автор: volchonok May 15 2007, 07:38

2Aiwan)))
Я же говорил насчет "поиграй в игру" )))
Нет.меня интересует описание города,его история,особенности. Я нашел статью о Глубоководьи(Waterdeep)... 25 стр. А о Невервинтере найти не могу. И еще вопрос-а есть новелизация NEverwinter Nights 1,2?

Provokator, у меня личные сообщения не отправляются . Напиши,если не трудно, на имейл:

volchonok@cable.netlux.org

Автор: Griffon May 15 2007, 09:16

Если хочешь знать не только про Эгерсстор, первоначальное название города, то прочти Историю Забытых Королевств (Grand History of Forgotten Realms). Найти ее можно на сайте www.geonomicon.com. Отдельно книг про Невервинтер не издавалось. Различные упоминания про город также можно прочесть на сайте Визардов - http://www.wizards.com/


Автор: Нэрэвар May 15 2007, 09:42

На сайте визардов выложена для скачивания книга Volo's Guide to North, где есть глава о Невервинтере. Вполне позновательно.

Автор: Uglurk Jul 8 2007, 18:13

Тут вот такой вопрос возник: начали циркулировать слухи о готовящейся 4й редакции. Ктонибудь чтонибудь слышал?

Автор: Vanes Jul 28 2007, 12:51

сразу каюсь... поиском не пользовался, по инету не лазал... нет не времени ни траффика...

вопрос такой...
щас пишу крафтинг, встал вопрос по таблицам руды и лумберджекинга...
подскажите плз, где можно найти информацию по материалам (металлы, дерево) в ДнД ???

Автор: Нэрэвар Aug 7 2007, 13:41

В ДМГ есть основные материалы. В некоторых сеттенгах, порой, встречаются некоторые дополнительные.

Автор: Вишес Aug 27 2007, 20:04

Пара вопросов. Не по ФР и даже не по D&D, но более походящей темы вроде нет.
1)Расскажите пожалуйста, кто знает, об игре по миру Лавкравта. Она, кажется, называется Ктулху д20? в частности, как там прописан испытываемый персонажами ужас?
2) Существует малоизвестный сетинг Nobilis. Я только знаю, что там не используются дайсы, предлагается отъигрывать некие божественные сущности, усиленно используется цветочная символика и что по этому сетингу мало кто играет, по тому что большинство, прочитавших правила оказываются в психушке smile.gif . Кто знает больше?

Автор: Nekro Mar 4 2008, 23:52

Очень нужна вся инфа по Забытым королевствам.Может кто кинуть ссылку?

Автор: Lex Mar 5 2008, 00:29

http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=80
внимательнее читайте раздел

Автор: Ilerien Jun 18 2009, 16:35

Понадобилась информация о растениях (грибах, etc.) форготтенов, конкретно северного региона (Вотердип и окрестности). Ни в одном из доступных ФР-комплитов не нашёл.
Может, кто сталкивался с описанием?

Автор: TopicMC Jun 19 2009, 15:17

Понадобилась инфа о Ориентал Адвенчурес. Есть ли где-нибудь описание быта и где найти переводы!? Помогите пжл!

Автор: Griffon Jun 19 2009, 18:28

Оригинал - http://rapidshare.com/files/246315629/Oriental_Adventures.pdf.html


Автор: Amicus Jul 1 2009, 15:21

Не знаете-ли, где найти большую карту Фаэруна после магической чумы?

Автор: Kcapra Jul 22 2009, 09:02

Цитата(Amicus @ Jul 1 2009, 20:21) *
Не знаете-ли, где найти большую карту Фаэруна после магической чумы?


Присоединяюсь

Город Бердуск (Berdusk, Западные Земли) существует ли в 4ой редакции?
И был ли этот город базой Арфистов до того как Силирия Дрэгонбрест (Cylyria Dragonbreast) пришла к власти?
И когда конкретно она пришла к власти?
Заранее спасибо thank_you.gif
UPD:
Кстати, как литературно перевести swordmage? Мечемаг? crazy.gif

Автор: Kcapra Jul 24 2009, 03:27

Цитата(Kcapra @ Jul 22 2009, 14:02) *
Присоединяюсь

Город Бердуск (Berdusk, Западные Земли) существует ли в 4ой редакции?
И был ли этот город базой Арфистов до того как Силирия Дрэгонбрест (Cylyria Dragonbreast) пришла к власти?
И когда конкретно она пришла к власти?
Заранее спасибо thank_you.gif
UPD:
Кстати, как литературно перевести swordmage? Мечемаг? crazy.gif


Кто-нибудь? smile.gif

Автор: Virake Aug 27 2009, 10:58

swordmage=Маг Меча, или Маг-мечник.

Автор: Virake Sep 4 2009, 10:48

У меня вот такой вопрос:
Где есть инфа о Колдунах Красного Дракона (их обычаи, характеры и т.д.)?

Автор: Ilerien Sep 4 2009, 18:33

Это что за звери такие?

Автор: Virake Sep 5 2009, 09:53

Смешно. Но если это не шутка, то объясняю:
это такой престиж-класс в НВН1, и наверное в Forgotten Realms это что-нибудь да значит (я что-то напутал с названием. Кажись на самом деле это "Ученик Красного Дракона". Ну, или как-то так). Например о Красных Волшебниках: они встречаются в СоУ, ПЛ (точно не уверен) и ПВ. Так вот, о них мне известо намного больше чем о Учениках Красного Дракона (они один раз встречаются в ХотУ, в обличии Дикена). Так вот, так сложилось, что по ходу создания моего модуля Darkness in the Brownhill: Original мне нужна инфа о них. Так есть ли ответ на мой вопрос? smile.gif

Автор: Griffon Sep 7 2009, 09:04

http://www.wizards.com

Здесь точно есть все. biggrin.gif

Автор: Virake Sep 7 2009, 10:17

Спасибо. Но там все на английском.

Автор: Ilerien Sep 8 2009, 10:56

Кто такой Ученик Красного Дракона, знаю. Кто такие Красные Волшебники, знаю. Кто такие "Колдуны Красного Дракона", не знаю.
Краткая инфа по обоим классам есть в DMG. Более полная - где-то у визардов, по красным магам - в сеттинге (например, Forgotten Realms Campaign Setting и Player's Guide to Faerun).

Автор: denis0k Sep 9 2009, 08:11

Цитата
Кто такие "Колдуны Красного Дракона", не знаю.
Просто оговорка походу smile.gif Очень сомневаюсь, что какая-то инфа есть, ибо Ученик дракона (там можно выбрать любой цвет) - просто престиж-класс, а не фракция.

Автор: Griffon Sep 9 2009, 10:43

Он же написал, что ошибся имел ввиду учеников красного дракона

Автор: Ilerien Sep 9 2009, 11:23

Цитата
Очень сомневаюсь, что какая-то инфа есть, ибо Ученик дракона (там можно выбрать любой цвет) - просто престиж-класс, а не фракция.
Быстрый поиск инфы про последователей дракона (ну какой он, к чёрту, ученик? это подразумевает обучение у дракона) в форготтенах не дал. Немного общей http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20061201a.

Автор: denis0k Sep 9 2009, 17:24

Ну тем не менее disciple - это ученик smile.gif А последователь - follower. Да и на 10м уровне чару дается шаблон (template) полудракона.

А т.к. все драконы сильно различимы между собой, поэтому не может быть такой фракции как ученик дракона (в лучшем случае - по фракции на дракона).

Автор: Ilerien Sep 9 2009, 20:34

Цитата
Ну тем не менее disciple - это ученик А последователь - follower. Да и на 10м уровне чару дается шаблон (template) полудракона.
http://multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=disciple
Цитата
А т.к. все драконы сильно различимы между собой, поэтому не может быть такой фракции как ученик дракона (в лучшем случае - по фракции на дракона).
Ну, а кто говорил о фракции? smile.gif Информацией по ним в конкретном сеттинге может быть, допустим, история конкретного последователя.

Автор: denis0k Sep 9 2009, 23:47

Они близки по смыслу, но даже там в качестве примеров относительно религии (просто 2й пример - математика) используется именно disciple-ученик. Можно воспринимать как ученик-последователь. Но в принципе, "ученик" по смыслу ближе, чем просто "последователь", - у него не только схожие взгляды, но и с уровнем он обучается драконовским абилкам, что в конце приводит к шаблону полудракона и смене типа существа.

Имхо философский вопрос, сами визарды не могли такого подумать smile.gif Хотя куда им с их английским, где пока и прощай, или же все виды лососевых рыб (при их многообразии) - одно слово smile.gif

Автор: Ilerien Sep 10 2009, 00:58

Ну, в общем, да, изначально disciple = верующий.
Просто очень многие нвнщики делают ошибку, прочитав переведённое на русский название класса. Ученик дракона - значит учился у дракона. И на полном серьёзе говорят, что дракон их учил smile.gif Последователь - более нейтральное слово. С ростом уровня, используя свои драконьи способности всё больше и больше, он получает новые абилки - развивает в себе это самое драконье начало. Так что тут имеется в виду _следование_ некоему "драконьему пути", в результате чего он _обучается_ этим самым абилкам.

Автор: Robert Jun 6 2010, 23:48

вопрос, возможно, не в тему, но я больше не знаю куда с ним обратится. Так вот:
В Проклятие Левора была очень хорошая мелодия. В папке Levor\music она находилась под названием mus_aMinistrel.bmu
Подскажите, пожалуйста, как она на самом деле называется.

Автор: ReZkiy Aug 30 2011, 17:07

Слушайте,а Ракшасы (полутигры-полулюди) в Фаеруне где живут?

Автор: Laajin Aug 30 2011, 18:31

Ракшасы оутсайдеры я так понял, демоны по другому =) они живут не на Ториле

Автор: ReZkiy Aug 31 2011, 15:42

Цитата(Laajin @ Aug 30 2011, 21:31) *
Ракшасы оутсайдеры я так понял, демоны по другому =) они живут не на Ториле

И еще они в палитре в категории "гуманоиды".А с какой тогда планеты они блин прилетели?

Автор: denis0k Aug 31 2011, 17:48

Говоря более обычным языком, они из параллельного мира.

Автор: ReZkiy Aug 31 2011, 19:53

Цитата(denis0k @ Aug 31 2011, 19:48) *
Говоря более обычным языком, они из параллельного мира.

понятно.Спасибо за информацию

Автор: ReZkiy Sep 1 2011, 13:28

Люди,прочитав вот это http://remmgen.narod.ru/next/next1.html Я ВООБЩЕ ЗАПУТАЛСЯ!
Кто есть кто - дварфы и гномы - разные вещи?В игре - да.А здесь - Карлики(GNOMES),Гномы (DWARVES)!!!

Автор: denis0k Nov 16 2011, 19:59

Не видел вопроса smile.gif

Цитата
Кто есть кто - дварфы и гномы - разные вещи?В игре - да.А здесь - Карлики(GNOMES),Гномы (DWARVES)!!!
Неудачная старая традиция. Когда-то давным-давно, ещё переводя Властелина Колец (а то и какую-нить сказку про Белоснежку), совковские надмозги перевели "dwarf" как "гном", и теперь фэнтезийные крепкие коротышки-шахтёры (dwarf) именуются везде гномами, кроме собсно игр/книг с "настоящими" гномами (gnome). Сейчас переучивать миллионы людей как бы поздно, поэтому для рперов и прочих неформалов дворф есть дворф, для всех прочих - гном.

Если после этого ты не сломал мозг, изучи колесо планов 2й редакции smile.gif


Собсно, что я сам хотел спросить... Есть ли где-то переводы сеттинга ФР 4й редакции? Друзья попросили, я было метнулся, а увы smile.gif Рейнджер сказал, что четвёрка убила фр и в гробу он видел работать через силу, а фантомы распределили силы между дарк саном и эберроном. Всё, что есть - какие-то наработки на данженсах, но после "забыбых царств" в заголовке как-то не кошерно это смотреть smile.gif Вариант научить друзей английскому не рассматривается smile.gif

Автор: Melisse Nov 17 2011, 15:43

Если на ДНД на русском нет, то врядли есть где, разве что в личных архивах.

Автор: denis0k Nov 17 2011, 17:27

Фишка как раз в личных архивах. Многие вещи где-то выкладываются и потом теряются, оседая на винтах успевших скачать. У меня довольно много подобных ништяков, которые в инете уже практически не найти.

Автор: Kindmeat Dec 8 2011, 23:41

На данджене в разделе переводы, есть FRCG по главам, а весь остольной ФР4 либо по журналам либо по художке.

Автор: denis0k Dec 9 2011, 07:39

Цитата
Всё, что есть - какие-то наработки на данженсах, но после "забыбых царств" в заголовке как-то не кошерно это смотреть smile.gif


В общем, нету ничего полноценного smile.gif Ну и фиг с ним, всё равно от фр отошли почти.

Автор: Kindmeat Dec 15 2011, 19:08

На самом деле Забытые Царства - это наиболее близкий и правильный перевод, об этом еще в МФ писалось.

Автор: Ilerien Dec 15 2011, 20:36

Аргументы, пожалуйста.
Имхо, оба перевода одинаково неправильны - "королевство" подразумевает наличие короля/королевы, а "царство" - царя/царицы. "Королевства" аутентичнее - несколько государств, которыми правят особы с соответствующими титулами, на карте Фейруна всё-таки есть, а вот царства не видел ни одного.

Автор: Talarasha Dec 16 2011, 07:27

Википедия, однако ж, дает такое толкование этому слову:

Цитата
Realm may refer to:
Realm, the dominions of a king (or queen); a kingdom

Может быть, "королевства" - это не так уж и плохо.

Автор: denis0k Dec 16 2011, 17:17

Я вообще не к термину придрался, мне на него пофиг smile.gif Потому как все официальные штуки абсолютно всегда проигрывают войну терминологии простым юзерам, т.е. как мой круг общения и я называли это "фр" и "реалмсы", так оно и осталось. Собственно, в разных кусках переводов то царства, то королевства, там тоже далеко до единства.

Я придрался к слову "забыБых", написанное в заголовке 36м (!) шрифтом smile.gif На которое ругается любой спеллчекер, но авторам видимо было не до правок (я не осуждаю, это бесплатный труд, но фейл нехилый). Ну и видел куски текста, выделенные ярким цветом в доках, это явно недоделки. После такого читать не хочется, это альфа-версия. Ибо не исключены моменты в стиле русского гурпса, когда переводчики парой-тройкой грамотных описок переиначили механику спеллов smile.gif

Автор: Hostel203 Aug 21 2019, 18:11

Здравствуйте! Господи ,как же непросто было найти вопросник.... Только изучаю пятую редакцию и у меня возникла пара вопросов. Например, в книге игрока предложены несколько экзотических видов оружия , и ни одной черты ,позволяющей пользоваться экзотическим оружием. Или я плохо смотрю?

Автор: Aiwan Aug 26 2019, 00:56

Эх, пустовато у нас smile.gif Не жди что ответят прям сразу...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)