Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Важно! RPG Planet-а
Jaggerlin
Отправлено: Apr 2 2008, 07:51


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Найт, не слушай этих fucking motherfucker'ов, не давай никому мой пароль, высылай его скорее на elelevПЕСИКmail.ru
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #119376 · Ответов: 856 · Просмотров: 355,190

Важно! RPG Planet-а
Jaggerlin
Отправлено: Dec 27 2007, 01:09


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


ПРЕВЕД!!!
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #116807 · Ответов: 856 · Просмотров: 355,190

Jaggerlin
Отправлено: Nov 17 2004, 10:10


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


для модуля на 5 часов учить 3Д Макс и вообще лезть в контент НвН-а - это откровенная глюпость.
Причина одна - тупая лень и завышенное самомнение (да мы, круче Биотварей всё зделаем!!)
Когда я и Elven King начали делать модуль, то никаких идей по моделированию и прочему кустомайзингу ни у кого не было - задача была простая, просто сделать модуль из жизни дроу. Это уже потом я, не отрываясь от написания диалогов, наделал моделей для НвН и пр. Хотя за тайтл-сет я наверное никогда не возьмусь, почему? - да потому что для модуля это нафиг пока не надо.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #15985 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,707

Jaggerlin
Отправлено: Nov 13 2004, 00:01


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Что мне нравиться в этой идее, так это мир равенлофта - по сравнению с Фаеруном он не хожен и взглянуть на него было бы интересно, хотя общий сюжет несколько настораживает, история Страда не может быть просто так закончена, потому что именно на ней держится весь Равенлофт.
Нет ничего проще начать модуль и нет ничего сложнее закончить его. Желаю удачи.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #15691 · Ответов: 51 · Просмотров: 46,649

Jaggerlin
Отправлено: Oct 23 2004, 20:26


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Хм, ну модель-то делать по прежнему нужно будет в 3д Максе, альтернативы просто быть не может... так что просто реконвертим их в новый формат - и все дела! А работать с высокополигональными моделями намного проще...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #14271 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,785

Jaggerlin
Отправлено: Oct 15 2004, 19:47


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


это общая проблема всех хаков, те что на валте - вообще кошмар и позор... Кстати какой предел полигонов для НВН? После какой отметки она начинает тормозить даже на хорошей конфигурации системы?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #13723 · Ответов: 58 · Просмотров: 56,002

Jaggerlin
Отправлено: Oct 14 2004, 15:09


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


вопрос - я где-нибудь когда-нибудь увижу описание того, как делать новый индекс для своей модели оружия или брони в тайтлсете. Скажите хотя бы название и адреса статей на английском языке.
Добавлено в [mergetime]1097755877[/mergetime]
иногда на нож лучше потратить больше полигонов чем на тайл, тайлы обычно состоят из простых плоскостей, в то время как корявые модели оружия в НвН и квадратные морды персонажей очень режут глаза.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #13660 · Ответов: 58 · Просмотров: 56,002

Jaggerlin
Отправлено: Oct 9 2004, 12:49


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Нормальный сингл-модулей для НвН нет и не будет в ближайшее время, во всяком случае русскоязычных, Эквилибриум уже появился, Проклтье интенсивно тестят и делать это будут еще очень долго, остальные тихо загнулись, вспомните сколько было криков на рельсах: Мы-самая-крутая-команла-перспектичный-модуль-супер-графика-словесный-понос... а сколько осталось? Побеждает не тот, кто лучше всех кричит, а тот кто дело делает.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #13378 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,785

Jaggerlin
Отправлено: Oct 6 2004, 17:14


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


К сожалению популярность НвН падает и многие модульмейкерыопускают руки, но ведь будет НвН2! А ТУлсет просто обязан быть совместимым...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #13121 · Ответов: 41 · Просмотров: 41,410

Jaggerlin
Отправлено: Oct 4 2004, 22:55


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


нужно ставить перед собой выполнимые цели и избегать волюнтаризма и мальчишества, сделать такой модуль как задумали Rage ОЧЕНЬ сложно, мы делаем небольшой модуль из жизни дроу, и то тяжело...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #12972 · Ответов: 41 · Просмотров: 41,410

Jaggerlin
Отправлено: Sep 29 2004, 23:33


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


у нас пока проблем нет, потому что я могу делать все кроме скриптинга, в котором я полный нуль.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #12605 · Ответов: 41 · Просмотров: 41,410

Jaggerlin
Отправлено: Sep 29 2004, 20:21


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


не знаю даже... мы делаем модуль про дроу. В начале было море энтузиазма и мало способностей, сейчас наоборот. Но пинками заставляю себя работать. И получается. Причем, ИМХО, хорошо получается. Когда пишешь книгу тоже самое - иногда хочется вообще бросить писать, но когда додавишь себя до нужной кондиции - все получается отлично.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #12597 · Ответов: 41 · Просмотров: 41,410

Jaggerlin
Отправлено: Sep 28 2004, 10:53


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


м-де, Rage Team распались, что автоматически подтвердило правоту Айвана.
Я помню начинал модуль "Серебряная башня" и "Замок Крайст" - в обоих были интереснейшие концепции, но скрипты я написать не смог. Сейчас использую эти наработки в модуле про дроу...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #12484 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,785

Jaggerlin
Отправлено: Aug 2 2004, 20:38


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Чего ждать-то? Нужно писать сюжет и квесты, делать модели и т.д. А если все выгорит - издам книгу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9221 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Aug 2 2004, 08:15


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


гораздо хуже будет со скриптами и 2da (или какой там формат?) - все остальное дело техники.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9191 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Aug 1 2004, 20:45


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


не, исторические сцены это не то - не нужны они. Айв, ну напишу я пару-тройку диалогов, для меня это дело обычное, ну сделаю мини-мод "Ночного дозора" на стандартном тайтлсете (!!!), ну послушаю гневные откилики фанатов, что мне это даст? Я сейчас работаю над модулем про дроу, и причем весьма успешно. "Дозор" - это очень далекая перспектива, задумываться над которой нужно уже сейчас. Через два года, оставшиеся до выхода ДА я полностью проработаю сюжет, сделаю все диалоги, придумаю квесты, накоплю кучу выскополигональных моделей и море текстур. В итоге когда ДА наконец-то выйдет я смогу нехитрой комбинацией ctrl+C\ctrl+V создать total conversion за месяц. На новом, высокотехнологичном движке.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9186 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Jul 31 2004, 14:20


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


именно это я сейчас и делаю. Модуль будет под ДА.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9128 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Jul 31 2004, 11:48


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


какой файт? какой єкшн? Причем тут я к экшену? Я вообще в нем ничего не смыслю - сюжет, сюжет и еще раз сюжет. В наличии будет интрига, личная жизнь персонажа, последствия его выбора света или тьмы и отражения этих событий на людях. Ну и файт, опциональный и не очень продолжительный.
Кто МОСКВУ собирается делать? Где я такое писал? Будет пара улиц Запорожья, Киева, и, возможно, Питера. Еще пара локаций на природе. ВСЕ - никто город не собирается в масшатабе НвН делать!!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9112 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Jul 29 2004, 21:21


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


сомневаюсь что что-то удастся. Разве что с космическими кораблями, а анимацию персонажей, да еще в бою... лично я такое не потяну без специального профессионального оборудования для motion capture
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #9050 · Ответов: 24 · Просмотров: 27,968

Jaggerlin
Отправлено: Jul 29 2004, 18:55


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


спасибо
Добавлено в [mergetime]1091117594[/mergetime]
странно, вроде все совпадает, а ничего не работает... а что вы понимаете под полом модели - ее ноги?
Добавлено в [mergetime]1091120001[/mergetime]
о, сделал - проблема была в animation scale
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #9031 · Ответов: 38 · Просмотров: 76,798

Jaggerlin
Отправлено: Jul 29 2004, 16:41


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


У меня возникла непонятная проблема с моделью - сделал на основе НвН-модели женщину дроу, но есть маленький глюк - она висит над полом на небольшой высоте, и упрямо не хочет занимать правильное положение относительно уровня земли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Изменять модель-хелпер пробовал - не помогает. В чем причина?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #9019 · Ответов: 38 · Просмотров: 76,798

Jaggerlin
Отправлено: Jul 29 2004, 14:11


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Типичные слова человека, который увидел на улице Иного. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9006 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Jul 29 2004, 08:02


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


Во-первых, я пока еще ничего не начал делать - я просто обсуждаю возможность создания такого проекта. Во-вторых, как интересно я потеряю хватку если я буду два года лепить диалоги? Я всегда думал что потерять ее можно только НЕ делая чего-либо? В третьих - делать отдельный тайтлсет для мини-мода который не факт что продолжишь (второй части "Странника" я так и не увидел) - это бессмысленно.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #8989 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Jul 28 2004, 21:55


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


я скорее провожу не аналогии дозора с ДнД, а ДнД с дозором. Естественно я не собираюсь учить играть ведьм на лютнях как бардов, а Боевых магов - хвататься за двуручные конанские мечи. Пока я хочу создать ролевую систему Дозора на бумаге - тулсет тулсетом, но если не будет ролевухи, то игра станет провальной независимо от графики.
По-поводу одного персонажа - в любом случае игрок - это неинициированный Иной, который живет в Запорожье и не подозревает о своих способностях. Игрок решает - какого пола Иной и какой он "расы" (от этого слова нужно тоже избавиться), причем выбор "расы" скорее всего будет происходить уже в самой игре и во время диалогов (первого входа в сумрак). Некоторые класы (расы?, блин, нужно убирать эти понятия...) несовместимы, к примеру став вампиром нельзя стать ведьмаком, и наоборот. Так что то о чем ты говоришь попросту невозомжно.
Диалоги... знаешь, это больное место всех модов, и то, что я сейчас делаю вместе с Elven King'ом в ТММ является воплощением твоих слов и даже более того. Я думаю что после выхода нашего модуля о дроу многие смогут убедться в этом. Но пока - молчу - информация засекречена!
Я думаю что давать игроку готового персонажа принципально нельзя - уж что-что, а возможность настроить характеристики, скилы, пол и внешность удалять в РПГ совсем не стоит... иначе весь тот "отыгрышь" о котором ты говорил вообще теряет смысл.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #8975 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

Jaggerlin
Отправлено: Jul 28 2004, 20:46


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 156
Регистрация: 03.05.2004
Из: Без опредленного пристанища
Пользователь №: 56


по сравнению с 2Da тайтлсет это отдых для задницы, а не гемморой, несколько дней - это не срок - вот несолько месяцев или пара лет - это да. Для неписей и суб-раса подойдет.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #8972 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,860

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 12:33