Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 49 50 51 52 53 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Tiger Greyhawk
сообщение Nov 21 2005, 02:55
Сообщение #1251



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Daemonix, creature properties -> advanced -> plot(сюжетный: невозможно нанести повреждений) или immortal (неубиваемый, но повреждаемый).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Nov 21 2005, 03:19
Сообщение #1252


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Да. И это элементарно, Ватсон!

Вкладка advanced, поставить флажок immortal.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Nov 21 2005, 03:50
Сообщение #1253


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ты че прикалываешся?! :lol:
Постаь галочку у непися в свойствах(улучшенный) в квадратике Бессмертный.
---------------------------------
Упс... прошу прощения.... я че то эту страницу не заметил........

Сообщение отредактировал Белатрис - Nov 21 2005, 03:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Nov 21 2005, 13:45
Сообщение #1254


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



ЗдорОво всем людям (оркам, элфам...) тут обитающим.
Собсна я пришел к вам с вопросом... Я написал для нескольких НеПиСей распорядок дня. Вообщем все работает, но я не знаю в какой слот и куда засунуть это самое расписание. Пытался в OnHeartBeat, но как-то
нерационально получается. Подскажите, куда можно засунуть этот скриптик. Может в слоты модуля или локи? :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 21 2005, 15:46
Сообщение #1255


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Archangel вот сказал бы я тебе куда засунуть надо... Ты ж вроде грамотный парень. Покажи ка свой код, на чем он основан? На евантах или локалках?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Nov 21 2005, 16:13
Сообщение #1256


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Archangel вот сказал бы я тебе куда засунуть надо...

И туда я тоже пытался... :D
QUOTE
Ты ж вроде грамотный парень.

:oops:
QUOTE
Покажи ка свой код

Вот:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oTK=GetObjectByTag("TK"); //это НеПиСь
object oTKDOOR=GetObjectByTag("IN_HOME_AREA_D1");
object oTKWP0= GetWaypointByTag("TKWP0");
object oTKWP2= GetWaypointByTag("TKWP2");
object oTKWP3= GetWaypointByTag("TKWP3");
object oTKWP4= GetWaypointByTag("TKWP4");
object oTKWPEND= GetWaypointByTag("TKWP_END");
object oTKWPEND1= GetWaypointByTag("TKWP_END1");
object oSTK1=GetObjectByTag("STK1");
object oDOOR=GetObjectByTag("HOME_AREA_BIG_DOOR");
SetAILevel(oTK, AI_LEVEL_VERY_HIGH);
if (GetIsDay() && GetLocalInt(oTK, "Day") != 1)
{
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oTK, ClearAllActions()));
DelayCommand(2.0, AssignCommand(oTK, SpeakString("Good morninig!")));
DelayCommand(8.0, AssignCommand(oTK, ActionForceMoveToObject(oTKWP0,FALSE, 1.0,5.5)));
DelayCommand(11.0, AssignCommand(oTK,ActionOpenDoor(oTKDOOR)));
DelayCommand(13.5 ,AssignCommand(oTK, ActionJumpToObject(GetObjectByTag("TKWP2"))));
DelayCommand(20.5, AssignCommand(oTK, ActionForceMoveToObject(oDOOR,FALSE, 1.0,60.0)));
DelayCommand(33.5 ,AssignCommand(oTK, ActionJumpToObject(GetObjectByTag("TKWP4"))));
SetLocalInt(oTK, "Day", 1);
SetLocalInt(oTK, "Night", 0);
return;
}
if (GetIsNight()&& GetLocalInt(oTK, "Night") != 1)
{
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oTK, ClearAllActions()));
DelayCommand(2.0, AssignCommand(oTK, SpeakString("I want to sleep...")));
DelayCommand(8.0, AssignCommand(oTK, ActionForceMoveToObject(oTKWPEND1,FALSE, 1.0,5.5)));
DelayCommand(13.5 ,AssignCommand(oTK, ActionJumpToObject(GetObjectByTag("TKWP_END"))));
DelayCommand(19.5 ,AssignCommand(oTK, ActionSit(oSTK1)));
SetLocalInt(oTK, "Day", 0);
SetLocalInt(oTK, "Night", 1);
return;
}
}

QUOTE
На евантах или локалках?

На локалках.

Сообщение отредактировал Archangel - Nov 21 2005, 16:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Nov 21 2005, 16:44
Сообщение #1257


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Archangel, я конечно не спец, но не пробовал поставить тригер в начале модуля где появляешься и на на OnEnter вешаешь скрипт...

ЗЫ. хотя скорее всего это я туплю :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Nov 21 2005, 16:55
Сообщение #1258


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Archangel, я конечно не спец, но не пробовал поставить тригер в начале модуля где появляешься и на на OnEnter вешаешь скрипт...

Видишь ли, DEM, тогда эти действия будут происходить каждый раз при входе игрока в локу. Т.е. если у меня сейчас будет, предположим, 6 часов ночи, а НеПиСь будет делать то, что должен был делать в 2 часа ночи. Посуди сам: игрок заходит в локу; скрипт проверяет, что сейчас ночь; и НеПиСь начинет делать то, что первое стоит после строчки
Neverwinter Script Source
if (GetIsNight()&& GetLocalInt(oTK, "Night") != 1)"

Темболее чтобы ставить триггер всегда около игрока (ведь игрок каждый раз может появляться в разных точках) - это надо будет писать отдельный скрипт, который бы определял где игрок и ставил под него триггер. А мне такое нафиг ненужно...


Сообщение отредактировал Archangel - Nov 21 2005, 17:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 21 2005, 23:16
Сообщение #1259


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Арх, глянь.. вроде в подписи Дика (я подписи не вижу) ссылка на статью по анимации.
Там, в ней ссылка на вторую часть, где я разбирал скрипты для анимации НПС на основе коротких сценариев.
Скажу лишь, что я до сих пор с теми или иными доработками и улучшениями пользуюсь той, древней схемой 2003 года.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Paul Stranger
сообщение Nov 22 2005, 00:50
Сообщение #1260


Level 2
*

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Good
Раса: Тварь



Возможно ли увеличение графических элементов "iit_midmisc_"
более 100, а то при добавлении хака с .tga содержимым
не даёт никакого результата после "iit_midmisc_100" ???

Есть ли средства для распаковки и запаковки .erf файлов?
Необходимо разнообразить и заменить некоторые текстуры.

За ранее respect. :good:

P.S. ... ща пойду посмотрю в ФАЙЛАХ, мошь там есть чё...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 22 2005, 00:59
Сообщение #1261


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Paul Stranger @ Nov 22 2005, 00:50)
Возможно ли увеличение графических элементов "iit_midmisc_"
более 100, а то при добавлении хака с .tga содержимым
не даёт никакого результата после "iit_midmisc_100" ???

редактировать 2да.
baseitems.2da стоьб MaxRange вроде.
QUOTE (Paul Stranger @ Nov 22 2005, 00:50)
Есть ли средства для распаковки и запаковки .erf файлов?
Необходимо разнообразить и заменить некоторые текстуры.

текстуры в *.erf никогда не содержались.
Есть утилита для Командера (Тотал или Вин) которая позволяет открывать ерефы как простые архивы и просматривать.. ну и все сопутствующее.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Paul Stranger
сообщение Nov 22 2005, 01:21
Сообщение #1262


Level 2
*

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Good
Раса: Тварь



QUOTE (Lex @ Nov 22 2005, 00:59)
редактировать 2да.
baseitems.2da стоьб MaxRange вроде


ВСЁ верно!!! Спасибо!!! :good:

QUOTE (Lex @ Nov 22 2005, 00:59)
текстуры в *.erf никогда не содержались


Я через NWNExplorer вижу, что в папке "texturepacks" в файле "GUI_32bit.erf"
куча .DDS графики. Может я ошибаюсь... :xz:
Добавлено в [mergetime]1132612867[/mergetime]
Возможно ли использование других граф. форматов
с прозрачностью в той же, вышеупомянутой работе с .tga ?
Не радует чёрная область вокруг самой картинки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Nov 22 2005, 07:55
Сообщение #1263


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Archangel А что именно не работает? Если неписи делают анимацыю раньше чем наступает ночь то ето не страшно, GetIsNight and GetIsDey и другие. деюствуют не по модульным принцыпам. т.е Неписи делают анимацыю раньше чем наступит ночь! или, день я задерживал действия на 300-400 сек, вроде нормально.
Ночь наступала в локации и неписи делали что им сказано. на ОнХарбет локи нормально пашит.
Добавлено в [mergetime]1132635496[/mergetime]
OnSwemp Непися должен тоже подойти!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Emerlad
сообщение Nov 22 2005, 09:44
Сообщение #1264


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Подскажите пожалуйста в каком скрипте можно найти информацию о контрспелле?
Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал Emerlad - Nov 22 2005, 09:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Nov 22 2005, 10:11
Сообщение #1265


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Есть функция:
Neverwinter Script Source
// Counterspell oCounterSpellTarget.
void ActionCounterSpell(object oCounterSpellTarget)

Юзай ;)
***************
QUOTE
Ты че прикалываешся?!

Белатрис, над тобой вообще то никто не смеялся, когда ты что то спрашивал, а нормально отвечали.
***************
QUOTE
вроде в подписи Дика

Лекс, в подписи DEM' ма.
***************
Арх, там кажись нужно последний слот юзать (OnUserDefined)


Сообщение отредактировал Dik Morris - Nov 22 2005, 10:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Emerlad
сообщение Nov 22 2005, 10:43
Сообщение #1266


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Dik Morris
Я знаю такую...А куда вставлять скрипт,чтобы она подействовала. Где то же долно же быть место где поместить ссылку на то что при контрспелле смотреть скрипт такой-то...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 22 2005, 13:23
Сообщение #1267


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а.. ты про это.
Это движковое, те отследить, что запущен режим контр-спела еще как-то мона (через тот же ХБ), а вот что в этом режиме происходит - хз. Я кодов не видел.
QUOTE (Dik Morris @ Nov 22 2005, 10:11)
Лекс, в подписи DEM' ма.

угу, точно :)
QUOTE (Dik Morris @ Nov 22 2005, 10:11)
Арх, там кажись нужно последний слот юзать (OnUserDefined)

Ага.. Спаун для активации эвентов и ЮД для самой анимации.
QUOTE (Dik Morris @ Nov 22 2005, 10:11)
QUOTE
Ты че прикалываешся?!


Белатрис, над тобой вообще то никто не смеялся, когда ты что то спрашивал, а нормально отвечали.

хм.... Могу только согласиться с Диком.
Добавлено в [mergetime]1132657327[/mergetime]
QUOTE (Paul Stranger @ Nov 22 2005, 01:21)
Я через NWNExplorer вижу, что в папке "texturepacks" в файле "GUI_32bit.erf"

а.. ты про эти. Я с ними не работал.. и насколько я знаю, их вообще не ковыряют. Текстуры кидают в хак обычно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Nov 22 2005, 15:29
Сообщение #1268


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Emerlad, никакого скрипта отвечающего за режим контр-спелла нету. ты толком скажи: чего хочешь? если хочешь баг убрать, то юзай спелл-хук.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nO_oadu
сообщение Nov 22 2005, 18:58
Сообщение #1269


Level 9
***

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



А где можно взять хаки с огнестрельным оружием? Подскажите, если не трудно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Emerlad
сообщение Nov 23 2005, 01:33
Сообщение #1270


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



dumbo
Вообщем я делаю класс Архимага, там есть способность у него, когда он контрспеллит эффект заклинания обращаеться обратно на кастователя.
Мне интересно такое сделать в принципе возможно?

И вот еще вопрос, существует 6 видов метамагии, которая появляеться в листе книги заклинаний мага, возможно ли добавить новую метамагию?

nO_oadu
Поищи здесь в разделе Weapon
http://nwvault.ign.com/fms/AdvSearch.php?cluster=hakpaks

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Nov 23 2005, 03:52
Сообщение #1271


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Emerlad
Я не проверял но должно работать на ОнКастСпелл твоего мага.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oMag = GetLastSpellCaster();
int iSpell = SPELL_FIREBALL;
event ECs = EventSpellCastAt(oMag,SPELL_FIREBALL,TRUE);
if(GetLastSpellCaster()== oMag || GetIsObjectValid(oMag))
{
AssignCommand(oMag, DelayCommand(0.2, ActionCastFakeSpellAtObject(iSpell,oMag, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT)));
}
}

Добавлено в 03:56
Использовав инклюду #include "x2_i0_spells" можно, применить полезные функции.
CompareLastSpellCast и GetSpellEffectDelay.
Добавлено в [mergetime]1132707617[/mergetime]
Neverwinter Script Source
И вот еще вопрос, существует 6 видов метамагии, которая появляеться в листе книги заклинаний мага, возможно ли добавить новую метамагию?

Хак Паки. 2Да


Сообщение отредактировал NedWarN - Nov 23 2005, 03:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 23 2005, 12:16
Сообщение #1272


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



NedWarN, речь идет о классе.. скорее всего игровом. На игрока ОнКастСпелл не повесишь.

QUOTE (Emerlad @ Nov 23 2005, 01:33)
И вот еще вопрос, существует 6 видов метамагии, которая появляеться в листе книги заклинаний мага, возможно ли добавить новую метамагию?

мм.. с метамагией вообще, насколько я знаю, никто не возился. Может быть и возможно, но одними 2да скорее всего не обойдешься.
Получится, сообщи :) Всем будет интересно.
Добавлено в [mergetime]1132737539[/mergetime]
QUOTE (Emerlad @ Nov 23 2005, 01:33)
когда он контрспеллит эффект заклинания обращаеться обратно на кастователя.

мм... тут, мне кажется, можно сделать проще.
Спелл хук. В нем смотрим, если цель - архимаг в режиме ACTION_COUNTERSPELL, то соответствующая обработка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReBorn
сообщение Nov 23 2005, 18:05
Сообщение #1273


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



можно ли получить 41й лэвэл?

вообще меня интерисует перенос лимита до 60... ILR - прекрасно работает до 60го.

подскажите как преодлеть это ограничение...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Nov 23 2005, 19:57
Сообщение #1274


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
можно ли получить 41й лэвэл?
вообще меня интерисует перенос лимита до 60... ILR - прекрасно работает до 60го.
подскажите как преодлеть это ограничение...

Эх... старый вопрос. Поискать-то ответ через поиск ни судьба?
Зайди в тему "Вопросы и ответы по Тулсету".
Ответ на этот извечный вопрос всех тулсетчиков тебя удивит и паразит до глубины души...

QUOTE
Арх, там кажись нужно последний слот юзать (OnUserDefined)

Сенкс, Дик. Как-то сам раньше не допер :crazy:
Правда появилась проблемка. Вообщем НеПиСь ходит туда-сюда и делает то, что ему положено, но стоит игроку с ним поговорить, например, днем, как НеПиСь встает как вкопаный и ждет ночи. Как из этой ситуации выкрутиться? Я конечно понимаю, что тут нужна проверка, но на что именно? На начало разговора? Или на клик игроком на НеПиСя? :this:


Сообщение отредактировал Archangel - Nov 23 2005, 20:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Nov 23 2005, 20:41
Сообщение #1275


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Archangel @ Nov 23 2005, 20:57)
Правда появилась проблемка. Вообщем НеПиСь ходит туда-сюда и делает то, что ему положено, но стоит игроку с ним поговорить, например, днем, как НеПиСь встает как вкопаный и ждет ночи. Как из этой ситуации выкрутиться? Я конечно понимаю, что тут нужна проверка, но на что именно? На начало разговора? Или на клик игроком на НеПиСя?

QUOTE (Lex @ Nov 22 2005, 00:16)
Арх, глянь.. вроде в подписи Дика (я подписи не вижу) ссылка на статью по анимации.

QUOTE (Dik Morris @ Nov 22 2005, 11:11)
Лекс, в подписи DEM' ма.

Ты ее смотрел? Там разберается этот вопрос.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 49 50 51 52 53 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 20:23