Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Предметы: Размещение в локации

Автор: Griffon Oct 2 2006, 17:49

САБЖ

Автор: Лито Oct 3 2006, 10:28

Задам вопрос. Кто нибудь сталкивался с проблемой вращения деревьев? Кто как справился?

Автор: Raynor Oct 3 2006, 16:09

QUOTE(Лито @ Oct 3 2006, 16:28) [snapback]93522[/snapback]
Задам вопрос. Кто нибудь сталкивался с проблемой вращения деревьев? Кто как справился?
Нельзя их вращать, меняй свойство "seed" (любое число вбивай), оно полностью отвечает за внешний вид дерева.
Учтите, что чем больше деревьев с разным seed на экране, тем больше тормозов.

Автор: Griffon Oct 6 2006, 10:07

Кто-нибудь разобрался как горящий светильник поднять? Тулсет размещает его на полу.

http://img204.imageshack.us/img204/330/npccloakrz2.png

Плащ отображается как кусок фанеры.

Автор: Zirrex Oct 6 2006, 12:49

Raynor, а кто мешает поставить плагин, который позволяет поворачивать деревья случайным образом? Используй хотя бы http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=4.

Griffon, клавиши изменения высоты объекта разве не помогают?

Автор: Raynor Oct 6 2006, 13:02

QUOTE(Griffon @ Oct 6 2006, 16:07) [snapback]93830[/snapback]
Кто-нибудь разобрался как горящий светильник поднять? Тулсет размещает его на полу.
PageUp/PageDown не работают?
QUOTE(Griffon @ Oct 6 2006, 16:07) [snapback]93830[/snapback]
Плащ отображается как кусок фанеры.
Ограничение тулсета... видимо чтобы лишних тормозов не создавало, хз.

Автор: Griffon Oct 6 2006, 14:25

Зирекс, Райнор, ступил... crazy.gif искал в свойствах предмета.

У кого еще, помимо Леона, не отображаются или глючат эффекты? Для пожара на заднем плане использовал плейс костра и эффекты огня и дыма. Все остальные эффекты также работают нормально, только некоторые притормаживают с показом перед размещением.

Автор: windhover Oct 17 2006, 21:23

А как вращать предметы вокруг осей x, y? Тоесть к примеру наклонить вперед?
Забыли сделать интерфейс управления или "ограничения движка"?

Автор: Griffon Oct 18 2006, 08:21

QUOTE(windhover @ Oct 17 2006, 22:23) [snapback]95115[/snapback]
А как вращать предметы вокруг осей x, y? Тоесть к примеру наклонить вперед? Забыли сделать интерфейс управления или "ограничения движка"?
Если ты о вращении вокруг оси - Ctrl + кнопки влево/вправо. Наклонять предметы, видно, не предусмотренно.

Автор: windhover Oct 18 2006, 13:00

QUOTE(Griffon @ Oct 18 2006, 08:21) [snapback]95142[/snapback]

Если ты о вращении вокруг оси - Ctrl + кнопки влево/вправо. Наклонять предметы, видно, не предусмотренно.


Я про наклон. Интересно, непредусмотрено как действие или это ограничение движка (тогда с полным 3Д нас опять обманули rolleyes.gif ).
Хотя, стат. камеру можно вращать во всех плоскостях.

Автор: shadowdweller Feb 20 2007, 23:50

Вот я и сюда добралась. У меня 2 вопроса:
1. Можно ли создать Invisible Object так, чтобы он был действительно невидимым, как в НВН1?
2. Можно ли начать разговор с плейсом стандартным скриптом, а не заставлять игрока сначала его юзать, как в случае с дверями?

Автор: shadowdweller May 27 2007, 14:24

Мучает меня вопрос - присутствует ли в палитре такая вещь, как окно? Обычное окно, через которое может падать свет? Помню, что в первом тулсете что-то было подобное, но во втором не нахожу.
Внутренние помещения без окон, освещаемые неизвестно откуда... Отличная пища для моей клаустрофобии. biggrin.gif

Автор: Ёжик May 27 2007, 14:30

Окон нет (хотя откуда тогда они взялись в оф. компании?), зато есть занавески smile.gif можно имитаровать приглушённое освещение из-под них+местные источники типа люстров. так что общий фон получается очень даже ничего.

добавлено:

У них тайлы с окнами!!!! 3,1415

Автор: shadowdweller May 27 2007, 14:35

Классно, спасибо! thank_you.gif
Вообще, в офкампании много чего полезного, чего в тулсе нету... Несправедливо... sad.gif

Автор: Oranj May 27 2007, 19:40

Цитата
Вообще, в офкампании много чего полезного, чего в тулсе нету... Несправедливо...

Например? smile.gif В тулсете есть все, что есть в компании

Автор: shadowdweller May 27 2007, 22:04

Цитата(Oranj @ May 27 2007, 20:40) [snapback]108624[/snapback]
Например? В тулсете есть все, что есть в компании

Например, разноцветные кошки. В кампании они есть. А я как сегодня ни старалась сделать совершенно черного кота, все равно получался полосатый. Точнее, черный, но с темно рыжими пятнами. smile.gif Пришлось в описании указывать, что он "угольно-черный". Вдруг кто не поймет... biggrin.gif

А еще меня, как дизайнера интерьеров, очень интересует такая вещь как ширма. Мне нужно разделить помещение на две зоны. В оф. кампании это есть, в тулсе, как ни старалась, не нашла.

Не убедила? Так если покопаться, можно найти еще...

Автор: Daniel May 28 2007, 00:46

shadowdweller, думаю ширму можно зделать из зановесок, увеличить их и вот вам ширма rolleyes.gif
Всеже в тулсете, я думю, все есть что и в компании просто нужно чучуть фантазии smile.gif

Автор: Ёжик May 28 2007, 02:01

QUOTE(Oranj @ May 27 2007, 19:40) [snapback]108624[/snapback]
Например? В тулсете есть все, что есть в компании

QUOTE(Daniel @ May 28 2007, 00:46) [snapback]108631[/snapback]
Всеже в тулсете, я думю, все есть что и в компании просто нужно чучуть фантази

На надо думать . Надо знать. Покажите: где в тулсете тайлы с окнами и тайлы стандартного интерьера с узорными стенами? Я смотрела оф. локи и со свсей отвественностью заявляю: у низ расширеная коллекция тайлов. Так что как найдёте способ выдрать из оф. компании тайлы - расскажите, как вы это сделали. Фантазёры smile.gif

Griffon: Стрелочки вверх - вниз показывают имеющиеся варианты тайлов.

Спасибо, я уже бьюсь головой о стену

Автор: shadowdweller May 28 2007, 14:02

Цитата(Daniel @ May 28 2007, 01:46) [snapback]108631[/snapback]
shadowdweller, думаю ширму можно зделать из зановесок, увеличить их и вот вам ширма rolleyes.gif
Всеже в тулсете, я думю, все есть что и в компании просто нужно чучуть фантазии smile.gif

Да, если немного увеличить в размерах коновязь и настроить занавески соответствующим образом, а потом еще и ковер сверху присандалить, получится отличный балдахин для кровати... Вот только все равно будет видно, что это коновязь, занавески и ковер... biggrin.gif

Ёжик, не надо биться головой об стену. Ну кто виноват, что у Обсидианов не только тулс, но и мануал кривой?


Автор: Oranj May 28 2007, 17:44

Так, подождите девушки smile.gif Если кто-то где-то увидил что-то в компании, то можно найти и загрузить эту локацию в тулсет и посмотреть как это сделано. Где-то уже писали, что у обсиданов оригинальный подход, поэтому нужно немного поднапрячься smile.gif

Цитата
Например, разноцветные кошки. В кампании они есть. А я как сегодня ни старалась сделать совершенно черного кота, все равно получался полосатый. Точнее, черный, но с темно рыжими пятнами. Пришлось в описании указывать, что он "угольно-черный". Вдруг кто не поймет...

Думаю это делается через скрипты или редактор спецэффектов
Цитата
А еще меня, как дизайнера интерьеров, очень интересует такая вещь как ширма. Мне нужно разделить помещение на две зоны. В оф. кампании это есть, в тулсе, как ни старалась, не нашла.

Берем гобелен или занавеску, конвертируем в энвайромент обжект и получаем то что нужно
Цитата
тайлы стандартного интерьера с узорными стенами?

В свойствах тайла TintWall
1 - цвет узона
2 - цвет заливки
3 - цвет полосок

Автор: Daniel May 28 2007, 23:31

Цитата(Ёжик @ May 28 2007, 02:01) [snapback]108632[/snapback]
На надо думать . Надо знать. Покажите: где в тулсете тайлы с окнами и тайлы стандартного интерьера с узорными стенами? Я смотрела оф. локи и со свсей отвественностью заявляю: у низ расширеная коллекция тайлов. Так что как найдёте способ выдрать из оф. компании тайлы - расскажите, как вы это сделали. Фантазёры smile.gif


ну покрайнеймере я не видел в офиц. компании того чего нету в тулсете, покажите мне скрины или скажите где находится "то чего нет в тулсете", как сказал Oranj у обсидиановцев порсто оригинальный подход....

Автор: Ёжик May 29 2007, 02:10

QUOTE(Oranj @ May 28 2007, 17:44) [snapback]108649[/snapback]
Думаю это делается через скрипты или редактор спецэффектов

О чем-то в этом духе идёт речь в патче 1.06...
QUOTE
В свойствах тайла TintWall
1 - цвет узона
2 - цвет заливки
3 - цвет полосок

Уже нашла. Продолжаю биться головой.

И кстати, никак не могу найти : где в оф. компании ширмы? Вроде чего-то видела, но они от меня ускользают... shadowdweller, какая лока?

Автор: shadowdweller May 29 2007, 07:34

Цитата(Ёжик @ May 29 2007, 03:10) [snapback]108659[/snapback]
shadowdweller, какая лока?

Ёжик, если не ошибаюсь, это тот трактир, возле которого встречаешь дварва-хенча (последний раз играла очень давно, так что ни названия трактира, ни имени дварва не помню). Но могу и ошибаться, так что если там нет, чур, сильно не пинать... smile.gif

Вообще-то, я уже отчаялась ее найти и сделала ширму из все той же коновязи и чуть перекрашенных занавесок № 2, ободранных таких... А вот гобелены, Daniеl, для этой цели не подходят. Объясню, почему - те, у которых можно изменить цвет, все равно НЕ становятся однотонными. Как вам ширмочка с пафосными геральдическими драконами, которая загораживает, пардон, тривиальную раковину для умывания? biggrin.gif

Автор: Oranj May 29 2007, 17:17

shadowdweller, гобелены вообще-то я предлагал smile.gif
Чтобы символ не выделялся, нужно его покрасить в тот же цвет, что и цвет гобелена

Кто-нибдуь объясните что за walkmesh helper (wood) и как им пользоваться

Автор: Griffon May 30 2007, 08:01

Цитата(Oranj @ May 29 2007, 18:17) [snapback]108670[/snapback]
Кто-нибдуь объясните что за walkmesh helper (wood) и как им пользоваться
Помогает делать проходимыми различные места, например, стыки длинных мостов или причалов, корабли:

Размещаешь его рядом с тем местом, где нужно,
Подгоняешь размеры под тот предмет на который будешь ставить (желательно сделать и предмет и помощника располагаемыми один над другим - stackable),
Конвертируешь предмет в окружающую обстановку,
Ставишь помощника на него,
Прожигаешь локу и все,
Можно смело ходить.

Автор: Oranj May 30 2007, 17:48

Griffon, благодарю smile.gif

Автор: Ёжик Jun 7 2007, 08:24

Продолжаю тему. Для того чтобы сделать подъём/наклон есть walkmesh helper ramp. Вопрос такой: как определить, в какую сторону у него наклон? Что бы плоскость спучка соотвествовала поставленой лестнице, а не была перпендикулярна или ещё лучше, лестницы вверх, а walkmesh helper ramp наклонен вниз...

т.е. методом тыка можно, конечно, (поставил-прожег-посмотрел )но долго

Автор: Gilarion Jun 8 2007, 12:19

Я не нашел этого. Можно поворачивать предметы не а 45*, а на любой угол? В чужих модулях видел, но не нашел..

Автор: Ёжик Jun 8 2007, 12:33

Выделяешь предмет, shift+пкм и вертишь, задать угол по-моему нельзя

Автор: Gilarion Jun 8 2007, 12:40

Во, спасибо. Я это и имел ввиду

Автор: RunningOne Nov 11 2012, 10:23

Цитата(Ёжик @ Jun 8 2007, 16:33) *
задать угол по-моему нельзя

свойства объекта, самая нижняя категория "Разное", строка "Heading" - угол поворота

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)