Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Twin
Отправлено: Nov 29 2006, 23:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Сегодня видел в Айсберге (Санкт-Петербург) локализацию от Акеллы - стоило всего 450 рублей, что не может не радовать. :)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99520 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,659

Twin
Отправлено: Nov 13 2005, 02:27


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Позавчера посмотрел DS2, которую ждал с некоторым интересом.

После первой части осталось немножечко (ну совсем капельку) приятных впечатлений. Видел трейлер DS2 год-два назад, показалось, что графика будет офигенской. Вот ради графики, собственно и ждал эту игру.

Разочаровался. Никаких особенных отличий от первой части не заметил - а, следовательно, игра не представляет вообще никакого новационного интереса. Графика ничем не привлекает. Сюжет разумеется линейнейший. Знакомый сказал, что там всю дорогу дают бежать лишь по тонкому коридору - никакой свободы передвижения.

В мультиплеер поиграть особо не получилось - нужно минимум 1-го компаньона, что пройти 10 метров по мультиплеерной карте, а у меня комп один одинёшенек, без сети.

В GameSpy разумеется тоже - версия пиратская глючащая.

Моё мнение на объективность оценки не претендует, но просто высказаться хотелось об игре, которую ждал, чтобы другие на неё даже не смотрели. :D
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #58582 · Ответов: 25 · Просмотров: 36,449

Twin
Отправлено: Apr 17 2005, 06:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Думаю, теперь уже можно выложить ссылку на недавноприкрученную статистику нашего канала #WRG:

http://isot.complife.ru/~twin/wrg.html

Кодировка там автоматически не определяется (вернее, Апач шлёт неправильную кодировку, а настроить никак нельзя), поэтому меняйте её руками на cp1251.

В данной статистике отображается всякая интересная информация о канале и его посетителях. Некоторые вещи пряма глаз радуют... :D

Приятного просмотра! :)

P.S. Чтобы никто вдруг не подумал: статистика это сделана не моими силами, а с помощью довольно распространенного софта, я лишь его "качественно настраивал" эти пару дней.

P.P.S. Статистика обновляется автоматически один раз в час.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #36287 · Ответов: 50 · Просмотров: 54,117

Twin
Отправлено: Apr 11 2005, 01:03


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Что-что делать, удалить скрипт с onEnter и onModuleload.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35630 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,932

Twin
Отправлено: Apr 10 2005, 15:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Сделаю... :rus:
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35560 · Ответов: 50 · Просмотров: 54,117

Twin
Отправлено: Apr 10 2005, 01:20


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Кэр, да ладно, чо ты. Мне прям стыдно стало. :lol:
Проблему вроде решили?

Люди, если у вас возникают проблемы с 6669 портом, то попробуйте коннектиться на 7771-ый порт. Он с такой же кодировкой, что и 6669.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35476 · Ответов: 50 · Просмотров: 54,117

Twin
Отправлено: Apr 9 2005, 16:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Кэр
Каким клиентом пользуешься, на какие серверы пытаешься коннектиться?
Мог бы и сам сразу написать ответы на два этих вопроса. :\
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35326 · Ответов: 50 · Просмотров: 54,117

Twin
Отправлено: Feb 16 2005, 03:40


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Leon PRO, в Проклятых Земля всё с броней было хорошо при этих изменениях габаритов тела персонажа... И каждая надетая вещь отображалась именно так, как она выглядит "в миниатюре"...
Наверняка, создание таких предметов в редакторе 3D-графики занимает дофига времени, но факт остается фактом. Нивал рулит. ;)
Добавлено в [mergetime]1108514504[/mergetime]
Martha
Вот-вот. И я тавожемнения.. ))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26695 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,825

Twin
Отправлено: Feb 16 2005, 03:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


QUOTE (Martha @ Feb 16 2005, 02:20)
... а интеллект - обьема задницы.

Ааааа! Так вот оказывается что интелект изменял во внешности! А я не замечал... :lol: :lol: :lol:

QUOTE (Aiwan @ Feb 15 2005, 22:59)
27. В сингле - случайные встречи во время перехода с карты на карту (BG1,2)

Это же и сейчас можно реализовать вообще без проблем. По-моему это пожелание ужасно лишнее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26693 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,825

Twin
Отправлено: Feb 16 2005, 03:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Да, именно не сохраняется. У меня не сохранялись sID с символом кавычки (апострофа). Остальные символы не тестировал.
Тебе нужно заменять символ апострофа например на тильду. А если в имени игрока есть символ тильды, то бутить его. Чтобы играть им нельзя было.
Имхо. ;)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #26691 · Ответов: 7 · Просмотров: 11,454

Twin
Отправлено: Feb 10 2005, 22:46


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Я очень хочу, чтобы в движке были нормальные эвенты, а не тот скудный набор, который есть в первой части... При нормальной реализации эвентов, даже этот ужаснейший heartbeat (:() не нужен будет. Мечта...

P.S. Хочу, чтобы большенство оригинальных идей не нужно было реализовывать "черезжопу", как сейчас. :swoon: :angry: :( Мечта...
P.P.S. Я ещё очень много чего хочу, но сейчас об этом забыл...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25724 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,825

Twin
Отправлено: Feb 5 2005, 19:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Дайте пожалуйста ссылку на сайт Bioware, где лежат спецификации формата GFF и прочих внутреигровых данных. Я там давно очень был - не могу найти никак. :(
Добавлено в [mergetime]1107622595[/mergetime]
А... сам нашел уже, благодаря форуму WRG! :)
http://nwn.bioware.com/developers/
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25094 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,932

Twin
Отправлено: Jan 17 2005, 21:35


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Nightfall
Респект тебе за работу!
Поднял бы RR, но там и так уже +2 за этот редактор. :D
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22516 · Ответов: 128 · Просмотров: 147,803

Twin
Отправлено: Jan 17 2005, 08:26


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


QUOTE (Ice Blade @ Jan 17 2005, 06:37)
Если честно то Д&Д небольно то подходит для компьютера...

Если чесно то я согласен. Просто Д&Д и сеттинги от визардов под него лично мне нравятся своих "охватом вопроса" - описание географии, религии, традиций... Если рассматривать только создание и эволюцию персонажа и баланс между ними в CRPG, то действительно не очень красиво всё.
Но вот, если подумать что же такого вкусного Д&Д даёт игроку по сравнению с другими системами? Лично мне кажется, что главное это именно фиты. Их очень много - куча разнообразия, если хочешь. Да, очень многие из них не подходят для CRPG (или просто не было прецедента их реализации). Но всё же их реально много и есть выбор в создании персонажа. Это офигенно. Легко ли взять и с нуля придумать и продумать что-то похожее на фиты Д&Д? Имхо, нет. Это довольно долгий процесс и нудный процесс.
Но это не значит что Д&Д это библия. Просто его не с чем "достойно сравнить". Вот такое моё мнение.

А на счет вида из глаз в РПГ. Есть же Might & Magic. Там вид из глаз смотриться нормально и очень даже хорошо вписывается (хотя иногда и парит тоже). Но это ведь всё таки пошаговая РПГ... Поэтому для пошаговых РПГ этот вариант катит. :yes:
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #22456 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,721

Twin
Отправлено: Jan 17 2005, 00:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Лично моё мнение.

1) Фентези. Я обычно мечтаю о фентези, а не о космосе. От будущего чаще тошнит.

2) Вид не из глаз - это точно. Потому что вид из глаз у меня ассоциируется только с 3D-Action'ами, которые с RPG (ролеплейными, а не экшенывыми) у меня уж никак не вяжутся. Старая-добрая изометрия или как в НВН было бы самым оптимальным, имхо. ;)

3) Правила AD&D, потому что клаССссика и довольно качественный и многоохватывающий продукт по сравнению с другим. Также хочется иметь свободу над персонажем и кидать баллы самому, но это уже не столь важно.
Без уровней не очень нравится, особенно после игры в Dungeon Siedge... Быстро надоела эта система эвалюции персонажа.
Реалтаймовая, но с паузой в сингл плеере. :oops:

4) Мне больше нравится без партии. Наверно потому что мне ближе манкчикенизм, чем ролеплей, а думать сразу о шести персонажах моя голова не может. :no: Но если уж с партией, то как в BG/IWD.

5) Конечно, современная игра должна иметь качественный мультиплеер. Вот была приятная (мне даже очень нравится) игрушка Nox от Westwood. Я очень приятно проводил время за её синглом. Но вот мультиплеера там небыло никакого, практически... А жаль. Или Аллоды 2 (тоже очень люблю эту игру), мультиплеер даже прикольнее чем сингл, местами. На него я тратил времени больше чем на сингл, нравилось тупо качатся. Но наверно потому что тогда играть больше не во что было или я просто не знал других РПГ.
Добавлено в [mergetime]1105912308[/mergetime]
Кстати, расшифруйте пожалуйста CRPG.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #22449 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,721

Важно! Скрипты
Twin
Отправлено: Jan 10 2005, 06:21


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


QUOTE (Leon PRO @ Jan 10 2005, 04:35)
Twin Т.е. эти флаги, бутыллочки и пр - всего-навсего вижл. эффекты ?!?!?!? Вот это да!

Леон, я имел в виду только флаги. Я не играл в сам модуль, поэтому могу вообще не в ту степь смотреть. Я нашел в скриптах повешанье на игрока визуала с флагом, поэтому скорее всего именно так флаги и вешаются, а не прикрепляются к модели.
Вот.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21456 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,472

Twin
Отправлено: Jan 10 2005, 04:37


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Леон, респект-респект-респект!
Я вот вообще в этих делах не шарю, так может научусь чему. :rolleyes:
Надеюсь за оффтоп не примут. :)
Добавлено в [mergetime]1105321088[/mergetime]
О, ура, мой сотый пост! :D Левел ап. ;)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #21437 · Ответов: 53 · Просмотров: 336,139

Важно! Скрипты
Twin
Отправлено: Jan 10 2005, 04:27


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Leon PRO
Я сейчас посмотрел этот модуль. Там используются 4 стандартных визуал эффекта. Вешаются в процедуре ApplyFlagEffect(object oPlayer);.

P.S. Да сделайте вы хак для вашей Ничейной Земли и не парьтесь. :\
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21431 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,472

Twin
Отправлено: Jan 7 2005, 03:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Я ни на чем программировать не умею (профессионально), но на всём пытаюсь. Вот так. :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20979 · Ответов: 23 · Просмотров: 26,347

Важно! Форум
Twin
Отправлено: Jan 6 2005, 02:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


K.SpecTr
Точна, мне тоже эта мысль в голову пришла, когда смотрел обновленные топики. Но я подумал, что прямо с первого раза сразу в репутацию писать не правильно будет. :)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #20826 · Ответов: 1806 · Просмотров: 384,243

Twin
Отправлено: Jan 6 2005, 02:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293



effect eXXX = EffectVisualEffect(int, int);
ApplyEffectAtLocation(int, eXXX, location, float);
ApplyEffectToObject(int, eXXX, object, float);

Есть еще пара функций, но там заклинания со звуком будут.
ActionCastFakeSpellAtLocation(int, location, int);
ActionCastFakeSpellAtObject(int, object, int);
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20819 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,741

Важно! Скрипты
Twin
Отправлено: Jan 5 2005, 15:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Oksivarus
Да твои скрипты правильно работают (оцениваю на глаз, не проверял). В установке даты есть 1 условие. Её (год) можно проматывать только вперед, но не назад. Если крутишь назад от текущего года, то работать не будет. Так что минимальный год у нас 1352. Максимальный что-то вроде 30000. Остальное должно работать нормально.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20710 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,472

Важно! Скрипты
Twin
Отправлено: Jan 5 2005, 13:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


DBColl
Хм-хм... Я протестировал - у меня работает.

Скрипт висит на триггере:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();
    int nDay = GetCalendarDay();
    int nMonth = GetCalendarMonth();
    int nYear = GetCalendarYear();

    SendMessageToPC(oPC, "Current date: "+
        IntToString(nDay) +" day, "+
        IntToString(nMonth) +" month "+
        IntToString(nYear) +" year"
    );

    nDay += 3;
    nMonth += 2;
    nYear += 1;

    SendMessageToPC(oPC, "New date must be: "+
        IntToString(nDay) +" day, "+
        IntToString(nMonth) +" month "+
        IntToString(nYear) +" year"
    );

    SendMessageToPC(oPC, "Change calendar...");

    SetCalendar(nYear, nMonth, nDay);

    nDay = GetCalendarDay();
    nMonth = GetCalendarMonth();
    nYear = GetCalendarYear();

    SendMessageToPC(oPC, "New date: "+
        IntToString(nDay) +" day, "+
        IntToString(nMonth) +" month "+
        IntToString(nYear) +" year"
    );
}


Результат:
http://ma-gavet.ntpfr.int-nt.ru/user/twin/nwn/calendar.jpg

У вас наверное не работало из-за:
Neverwinter Script Source
// 1) Time can only be advanced forwards; attempting to set the time backwards
//    will result in no change to the calendar.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20693 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,472

Важно! Форум
Twin
Отправлено: Jan 5 2005, 02:07


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Блина, люди! Меня уже давно волнует вопрос. Почему Айван и ДБКолл так часто друг за дружкой отвечают? :) Ну блин, постоянно, если есть пост Айвана, то следующим будет ДБКолла. Я паражаюсь. :good: :lol:
Это не оффтопик, кстати. :yes: :D
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #20649 · Ответов: 1806 · Просмотров: 384,243

Twin
Отправлено: Jan 3 2005, 10:36


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 30.09.2004
Из: Санкт-Петербург, Россия
Пользователь №: 293


Вариант рабочий:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    int nCount = 0;
    location lTemp;

    object oTemp = GetFirstObjectInArea(GetObjectByTag("AREA001"));

    while ( GetIsObjectValid(oTemp) ) {
        if ( GetTag(oTemp) == "StatueDefaced" ) {
            SetLocalLocation(OBJECT_SELF,
                "TEMP_CreDelItems_"+ IntToString(nCount), GetLocation(oTemp)
            );
            nCount++;

            DestroyObject(oTemp);
        }

        oTemp = GetNextObjectInArea(GetObjectByTag("AREA001"));
    }

    for ( ; nCount >= 0; nCount-- ) {
        lTemp = GetLocalLocation(OBJECT_SELF,
            "TEMP_CreDelItems_"+ IntToString(nCount)
        );
        DeleteLocalLocation(OBJECT_SELF,
            "TEMP_CreDelItems_"+ IntToString(nCount)
        );

        CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_impledcrpse1", lTemp);
    }
}

OBJECT_SELF - в данном случае это модуль.

Остается только проблема с созданием новых плейсов на месте старых статичных. Статичеые плейсы не удаляются и в _первом_ цикле участвуют (но потом куда-то из цикла пропадают, странно :xz:). В общем, если девелоппер гарантирует, что все плейсы, заменяемые в цикле будут не статичными, то всё окей. Имхо. :yes:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20418 · Ответов: 20 · Просмотров: 21,844

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 17th April 2024 - 00:17