Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ The Witcher 2

Автор: Aiwan May 18 2011, 17:47

Кто уже играл? Как вам?

Автор: Ghost May 18 2011, 18:34

Неоднозначно, если быть честным. У меня лицензия, конфиг под минималки. Изменённое управление возопит о покупке геймпада. Активный блок срабатывает через раз (или я криворукое нечто впервые севшее играть в компьютерные игры), покер с костями стабильно вешает игру, активной паузы нету. Лучшее враг хорошего. И всё же я считаю что игра шикарна, я так думал до её выхода и думаю поныне, недочёты пока исключительно технические, шлифуемые патчами и временем необходимым что бы привыкнуть к новинкам.
Импортировал чужой сейв, получил вначале кучку цацок в виде улучшенной брони и мечей. Нелинейность и важность выбора? В наличии. Сюжет? Я только начал 1 главу, но завязка очень интересная. По сообщениям разработчиков игра длиннее первой части, а её я считаю таки оптимальной по длине, когда уже насытился и ещё не надоело. Но пока что лучше поиграю в Фейбл 3. К тому времени игру вылечат от мелких проблем, прикрутят к русской версии длц, и я может быть раскошелюсь на геймпад. А так игра прекрасна. smile.gif

Автор: Ната May 18 2011, 22:02

Я люблю Сапковского. Люблю его мир.
Первый Ведьмак был великолепен. Второй Ведьмак великолепен вдвойне.
Проработка локаций, без затей, изумительно. Боевка - превосходна.
РПГ года. Однозначно.

Автор: Golindor May 20 2011, 09:59

Айв, моя поиграть пролог (4 эпизода). моя искать челЮсть под столом! Согласен с Натой declare.gif

Автор: Лео May 20 2011, 15:27

пока только первый диалог заценил, ищу способ привинтить польскую озвучку.

Автор: Golindor May 21 2011, 09:33

кстати, как прокачать таланты то?? у моего перса 6-ой уровень + 5 талантов. открываю ветку развития (3 заблокированы, токо верхняя открыта) тыкаю мышкой и ничего. где то сказали мол нужно для начала 6 талантов.. у вас как? ph34r.gif

Автор: Ghost May 21 2011, 11:20

Цитата(Golindor @ May 21 2011, 10:33) *
кстати, как прокачать таланты то?? у моего перса 6-ой уровень + 5 талантов. открываю ветку развития (3 заблокированы, токо верхняя открыта) тыкаю мышкой и ничего. где то сказали мол нужно для начала 6 талантов.. у вас как? ph34r.gif

Цитата
Нужно сначала вложить не менее 6 талантов в способности "Обучения" в произвольном порядке.

Автор: Ice Blade May 21 2011, 16:05

Удалось поиграть.. что тут сказать - в этом году это единственная игра на которую действительно не жалко ни времени ни денег. Эталонный сиквел - всё то за что любили первого ведьмака сохранено и приумножено. Вообще нравится сам подход к созданию и в частности любовь к деталям, не важно квесты это, диалоги, графика или геймплей вообще - всё на месте и как итог впечатляющая атмосферность. Особо порадовала графика - движек конечно неплох, но при современных возможностях не особо впечатляет - а вот что "особо впечатляет" так это то как его использовали - вообще редко встретишь игрушку с таким количеством анимации всего и вся - пусть и местами примитивной. Картинка в целом выглядит очень живой и весьма разнообразной в деталях. Так же очень понравились некоторые послабления в "цензуре" как визуально так и в диалогах, юмор явно присутствует - причем именно там где надо. good.gif Квесты - тоже весьма радуют разнообразием и "последствиями".
Короче говоря признаю что Ведьмак 2 - лучшая(одиночная) РПГ-а Последних лет, по крайне мере в отношении "атмосферности" происходящего.

Автор: Лео May 22 2011, 10:36

поиграв часов я почувствовал глубочайшую жалость к писишникам, особенно убежденным. Я прекрасно помню что для вас это нормально - играть в игры в которые играть невозможно. По причине багов и глюков. Так было в 1994 году, так и в 2011. Диалоги отличные, шутки отличные, польская озвучка отличная. Движок глючный, боевая система глючная, оптимизация ужасная.

Сейчас играть в это нельзя. Надо или через год брать какую-нибудь "мега-улучшенную версию", или ждать релиза игры на консоли.

Автор: Ната May 22 2011, 11:38

А моя неприязнь к тебе - Лео, действительно превратилась в жалость.
Какой же ты глубоко несчастный человек. Ты совершенно неспособен получать удовольствие от отличной игры.

Автор: Лео May 22 2011, 23:49

Цитата
Какой же ты глубоко несчастный человек. Ты совершенно неспособен получать удовольствие от отличной игры.


ната, чтобы получать удовольствие от игры - в нее надо fucking играть. Первый параметр здесь: наличие геймплей. Геймплей ведьмака в данном виде оценить просто нереально. А то удовольствие о котором ты говорить это "мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус". Впрочем для вас это совершенно нормально, повторяю, в большинстве ПК-хитов такого понятия как геймплей нет вообще. Это не игры.

после стандартного набора действий пк-ника "пляски с бубном, изменение настроек, чистка видны, пляски с бубном" оно у меня начало более-менее вменяемо работать. Чуть позже напишу что думаю.

Но уже по первым 30 секундам видно что в таких параметрах как дизайн, арт, архитектура, логика ДА2 по сравнению с Вэдзьмином просто сосет и сосет.

Цитата
Кто уже играл? Как вам?


Короче, Айваныч, не покупай. Управление просто п****ц. Я такого давно не видел. У меня такое впечатление что я играю в демон солус с инвертированными осями джойстика связанными руками под водой. И что @лять демон соулс пре-альфа билд. Тут давеча писали что меня жалеют. Ну вот это жалость инвалида к человеку со здоровыми ногами. Дескать зачем тебе родной ноги? Вот есть же инвалидная коляска!!!

Типичный ПК-хит. Какие-то элементы меня-круты: дизайн, диалоги, сам сюжет. Но один @#$%ый урод в команде отвечающий за боевую систему просто похерил всю игру. Когда рядом есть ПС2 с Rogue Galaxy где средний сюжет, но внятный геймплей - играть в Ведьмака просто не хочется. Если я захочу мега-сюжет - лучше книжку "Сегун" пойду дочитывать.

Я в ярости.

upd.
Поиграл еще. С боевкой более менее совладал. Если активно юзать знаки - жить кое-как можно. Но Айван например точно играть в такое не станет, как и дочерта фанатов первой части. Самое противное что кроме ужасной боевки игра просто мега.

Автор: Лео May 23 2011, 14:55

upd.

М-да... наша "локализация" откровенно рулит. Ну щас придут и скажут "опять ты придераешься и претендуешь". Ну ок, про стиль писать не буду (он убог), а вот зачем скажем менять имя Весс на Бьянка? Мотивация переводчиков: Весс не ассоциируется с женщиной. Может для них новостью, что оно и в польском не ассоциируется. Просто баба во-первых деревенская (Бьянка, самое оно имя, да), а во вторых в мужских шмотках. Ну или пример диалога:
Трисс ставит щит.
Роще (в оригинале): Надо было зачаровать лучников!
(в переводе): Мы должны заняться лучниками!

И того смысл другой. Без всякого обоснования. Зачем, спрашивается? И так постоянно. Маты тоже произвольны тыкают. Если в польском "писюлька", в русском "пенис" (ну уж хер или хрен могли бы писать!), если в польском "трахать" - в русском "секас".
Последнее слово к нашей лицензии прекрасно мое отношение отражает.

Автор: Nightmare May 23 2011, 22:41

Игра крута. Особенно после гнусного слива DA2, хотя я пока тока в первой главе. Единственно что - требует много ресурсов. Я вменяемо могу играть только практически на минимальных настройках. Сразу видно, что игра под ПК делалась, а не под дерьмоприставки 100-летней давности. Теперь хоть стало понятно, ради чего мне стоит сделать апгрейд компа.
Известные баги поправили в патче 1.0.0.3, который уже вышел.
Что там Лео щебечет по поводу управления - я не понял. Как можно запутаться в трех клавишах при том, что каждую можно настроить, а в прологе объясняется каждая из них - мне не ясно.
Перевод - да. Не второй старкрафт. Но жить можно, не тошнит, особенно если не знать, каков он в оригинале. smile.gif Может, локальный смысл где-то и теряется, но глобально все нормально.

Автор: virusman May 24 2011, 00:34

Какой перевод лучше ставить - русский или английский?

Автор: virus_found May 24 2011, 02:29

А как насчёт польской озвучки с русскими сабами?

Автор: Лео May 24 2011, 09:34

Цитата
разу видно, что игра под ПК делалась, а не под дерьмоприставки 100-летней давности. Теперь хоть стало понятно, ради чего мне стоит сделать апгрейд компа.


ололо, для писюшников хреновая оптимизация это плюс. Ну давай, выкинь кучу бабла ради одной игры. Только говорят он глючит даже там, где Кризис 2 летает на максималках. У меня правда не глючит, если не в фулл-ХД.

Цитата
Что там Лео щебечет по поводу управления - я не понял. Как можно запутаться в трех клавишах при том, что каждую можно настроить, а в прологе объясняется каждая из них - мне не ясно.


найт, в игре вообще нет нормального выбора цели. И атаки начинаются за полэкрана. Картина когда геральт сам по себе без ведома игрока переключается на стоящую в толпе цель и летит в толпу - совершенно обычная. Особенно это видно в главе с накерами. Вообще весь игровой процесс построен на принципе trial and error - заходя в комнату ты никогда заранее не знаешь что там и даже предвидеть не можешь. А эликсиры теперь можно юзать только на медитации. То есть игра выглядит так: заходишь в комнату, выгребаешь. Потом грузишь сейв, ставишь тот эликсир который надо, выбираешь знаки которые надо - и скорее всего опять выгребаешь, потому что нормального выбора цели нет. Объяснять что-то динозаврам вроде Найта и снобам вроде Наты бесполезно, для них такой игровой процесс, когда ты дохнешь не из-за своих факапаов, а из-за фиговой игровой механики - совершенно нормально.

Мне просто жалко дебилов, которые платят деньги за игры и за апгрейды, чтобы играть в тупо недоделанный сырой продукт. Я сам таким же дебилом был, когда защищал на форумах тот же Арканум, где вообще нет ни геймплея, ни ролевой системы и доделывали его всем миром. Ведьмак 2 конечно не настолько "хорош", но тоже доставляет своими косяками.

Автор: Laajin May 24 2011, 10:00

Очень эмоционально, Лео - и все правда, к сожалению.
А вообще это даже смешно, что люди ожидая с неба манну получают камнем по лбу)

Автор: Ната May 24 2011, 11:47

Цитата(virusman @ May 24 2011, 01:34) *
Какой перевод лучше ставить - русский или английский?


Русская озвучка вполне пристойна.
Я даже немного удивилась этому.
Прошлый Ведьмак я проходила с польской озвучкой. И она была крута.
Английская озвучка мне не понравилась. Да и не к месту она.
Как ни крути, это - славянское фэнтези. Славянские названия. Славянский колорит.

В идеале, польская озвучка с русскими сабами.
Второй раз буду проходить именно в таком варианте.

Автор: Лео May 24 2011, 11:51

Цитата
Какой перевод лучше ставить - русский или английский?


англ текст + польская озвучка. в русском тексте переводчик грешит типичной болезнью наших переводчиков: думает что он лучше авторов знает как надо.

Автор: Aiwan May 24 2011, 22:42

Первая часть мне и вправду понравилась. Даже больше, чем ДА. В последние годы это единственная РПГ которую я ждал, хоть немного. smile.gif Давно уже ничего не жду и свою видюху на домашнем компе отдал старшему сыну. rolleyes.gif Но на работе смогу посмотреть, если найду где тут взять. А взять тут негде... lol.gif

пы.сы. Лео, завязывай матюки писать. Мне влом править уже твои мессаги.

Автор: Nightmare May 25 2011, 02:30

Цитата
ололо, для писюшников хреновая оптимизация это плюс. Ну давай, выкинь кучу бабла ради одной игры.

Плюс - это качество графики. В приставочных поделках типа масс эффекта качественной графикой и не пахнет. И оптимизация тут не причем.
Цитата
Только говорят он глючит даже там, где Кризис 2 летает на максималках.

А еще говорят, что у Лео маленький член.
Цитата
найт, в игре вообще нет нормального выбора цели. И атаки начинаются за полэкрана. Картина когда геральт сам по себе без ведома игрока переключается на стоящую в толпе цель и летит в толпу - совершенно обычная. Особенно это видно в главе с накерами. Вообще весь игровой процесс построен на принципе trial and error - заходя в комнату ты никогда заранее не знаешь что там и даже предвидеть не можешь. А эликсиры теперь можно юзать только на медитации. То есть игра выглядит так: заходишь в комнату, выгребаешь. Потом грузишь сейв, ставишь тот эликсир который надо, выбираешь знаки которые надо - и скорее всего опять выгребаешь, потому что нормального выбора цели нет.

Ах вот ты о чем! Да, недочет с пеключением есть, но больших проблем у меня с ним не возникло, так как если группа и наступает, то там все равно на кого нападать - сзади огребешь по самое небалуй. Поэтому я навожусь на крайнейго и закликиваю его, затем отбегаю и опять на крайнего. Играю на средней сложности - эликсиры на ней нахрен не нужны по большей части.

Автор: Agito May 25 2011, 02:36

Я первую часть не смог заставить себя даже второй раз пройти, на сайд-квестах завяз. Тут же последних меньше, процент опыта с них минимальный (т.е. можно пропускать, не боясь), и сами они на порядок содержательнее.

Про анимацию и сюжет уже сказали, но забыли подчеркнуть, что это первая story-driven RPG со значительно нелинейным сюжетом - в зависимости от выбора в конце первой главы радикально меняются две оставшиеся. Первый Ведьмак и рядом не стоял, там только отдельные сцены разные, плюс концовка.

Боёвка приближена к слэшерам - требует больше внимания, но зато на исход сражений сильнее влияет стратегия и навык игрока, чем развитие персонажа.
С Квеном всё значительно проще, но на форумах GOG достаточно людей, которые его принципиально игнорируют (играя на харде), полагаясь на Аард и увороты.
Бомбы, кинжалы и ловушки тоже в почёте.

Автор: Лео May 25 2011, 06:11

Цитата
В приставочных поделках типа масс эффекта качественной графикой и не пахнет.


купи что ли очки или мозг. Отличная там графа. В плане моделей персонажей чуть ли не лучшая на сегодняшний день. Такую графику как в Ведьмаке потянет сейчас любая консоль кроме Вии и хендхелдов. Собственно поляки его не портировали, только потому что у них нет кодера для этого.

Цитата
А еще говорят, что у Лео маленький член.


Количество людей, которые такое говорят существенно меньше чем тех, кто говорит про тормоза Ведьмака. С чего бы это?

Цитата
Поэтому я навожусь на крайнейго и закликиваю его, затем отбегаю и опять на крайнего. Играю на средней сложности - эликсиры на ней нахрен не нужны по большей части.


В некоторых местах типа пещеры накеров единственный способ пройти - использовать мертвые зоны, куда монстры не ходят. Ну или качаться как в какой-нибудь жрпг.

Цитата
Про анимацию и сюжет уже сказали, но забыли подчеркнуть, что это первая story-driven RPG со значительно нелинейным сюжетом - в зависимости от выбора в конце первой главы радикально меняются две оставшиеся. Первый Ведьмак и рядом не стоял, там только отдельные сцены разные, плюс концовка.


Пока не ясно насколько оно влияет. Мне в МЕ2 тоже казалось что дофига вариантов. А оказалось что нелинейности нет вообще.

Цитата
С Квеном всё значительно проще, но на форумах GOG достаточно людей, которые его принципиально игнорируют (играя на харде), полагаясь на Аард и увороты.
Бомбы, кинжалы и ловушки тоже в почёте.


Это называется "весели себя сам" или по русски - плохой баланс.

Автор: Agito May 25 2011, 12:10

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 07:11) *
В некоторых местах типа пещеры накеров единственный способ пройти - использовать мертвые зоны, куда монстры не ходят. Ну или качаться как в какой-нибудь жрпг.
Эта пещера - по-моему, единственное такое место. И там можно использовать бомбы. Или просто бегать.
Качаться на монстрах бессмысленно, опыта за них дают мизер.

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 07:11) *
Пока не ясно насколько оно влияет. Мне в МЕ2 тоже казалось что дофига вариантов. А оказалось что нелинейности нет вообще.
Можешь поверить на слово.

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 07:11) *
Это называется "весели себя сам" или по русски - плохой баланс.
Кому нужен баланс в однопользовательской игре? Возможность выбора разных стилей игры - плюс.

Автор: Лео May 25 2011, 14:02

Цитата
И там можно использовать бомбы.


оглушающие мне не помогают. Он начинает делать красивые фаталити и за бомбу успевает убить 1-2 мобов из 20.

Цитата
Кому нужен баланс в однопользовательской игре? Возможность выбора разных стилей игры - плюс.


в игре нужен баланс, иначе это не игра. Стили игры должны быть равноценны, а не искусственно усложнять игроку жизнь.

Дошел до кейрана. Ппц. Эликсиры нужно использовать до боя, но меня никто не предупреждает что сейчас начнется ни с того, ни с сего катсцена и сразу бой. Сам босс файт - ололо. Такого бреда даже на пс1 в 1995 году не было. Отличный материал для AVGN лет через 10-15. Еще наслушался от друга про то что я криворукий дебил и играть не умею, а его "почти не мочат". Пришел к нему домой, он выполняет квест Малены где вылазят 5 скотоелей. Короче эти 5 скотоелей ему вломили раз 10, потом ему надоело и он начал от них бегать и гасить знаком игни МИНУТ ДВАДЦАТЬ. На мой вопрос нормальная ли эта боевка ответил "да, отличная. реализм же!". Притом что подыхал он на 90% из-за того что кнопку нажимал, а Геральт не отзывался. Короче, нормальная реакция человека ничего кроме ПК-игр не видевшего последние лет 10. В плане реализма предлагаю чтобы в следующей части Геральт после каждого пропущенного удара по 3-4 месяца лечился. Так будет еще интереснее играть.

Автор: Agito May 25 2011, 16:09

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 15:02) *
в игре нужен баланс, иначе это не игра. Стили игры должны быть равноценны, а не искусственно усложнять игроку жизнь.
Не должны. Нужно, чтобы разные стили были полезны (все знаки имеют своё применение в бою, включая Акси), и чтобы ни с одним игра не становилась тривиальной. О каком искусственном усложнении речь?

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 15:02) *
Дошел до кейрана. Ппц. Эликсиры нужно использовать до боя, но меня никто не предупреждает что сейчас начнется ни с того, ни с сего катсцена и сразу бой.
Эликсир там помогает только один - Мангустово зелье с травой из пещеры под водопадом. И без него можно запросто обойтись, он только от плевков ядом помогает. Нужны только Квен и Ирден.
Когда разберёшься, что делать, бой заканчивается довольно быстро.

QUOTE (Nightmare @ May 25 2011, 03:30) *
Да, недочет с пеключением есть, но больших проблем у меня с ним не возникло, так как если группа и наступает, то там все равно на кого нападать - сзади огребешь по самое небалуй.
В конце первой главы, если выбираешь сторону Роча, есть небольшая комната с полудюжиной врагов и двумя тренировочными манекенами. Мой ведьмак, пока оба манекена не зарубил, прыгал от врагов к ним и обратно. Это фэйл, хоть и обычно не сильно мешает.

Автор: Лео May 25 2011, 17:08

Цитата
О каком искусственном усложнении речь?


не использовать знак квен принципиально.

Цитата
Когда разберёшься, что делать, бой заканчивается довольно быстро.


та бой вообще легкий. Умираешь только из-за тупости управления. Ну и когда сразу запускает QTE где надо быстро жать "проблем". Кнопка пробел до этого вообще в игре не использовалась!

Автор: Agito May 25 2011, 17:26

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 18:08) *
не использовать знак квен принципиально.
Это личный выбор игрока. Другие возражают, что прокачанный Аард всё упрощает инстант-киллами.
А ты говоришь, что игра слишком сложная.

Автор: Aiwan Jun 7 2011, 21:17

Достал. Первое. Так долго игра у меня еще ни разу не инсталлировалась smile.gif Погулял, попил чая, посмотрел немного хоккейный матч и оба! Завершить установку.

Автор: Aiwan Jun 8 2011, 14:20

Млять, камера такая убогая. Я никогда не играл в такую в игры. Всегда брал изометрию. sad.gif Даже патчиков нет.

Автор: Ner1 Jun 9 2011, 17:08

2 недели назад прошел первого ведьмака(лучше позже, чем никогда), сейчас сижу в начале третьей главы второго(видимо надолго, так как пришла ОНА - сессия).
Ну, во-первых порадовала картинка - я вообще не рассчитывал, что игра пойдет на моем металлоломе, но на низких настройках идет без задержек. Были идеи подождать месяцок, проапгрейдить железо - но пролог так увлек, что я втянулся и забил на это.
Во-вторых, порадовало управление. Приставок у меня нет уже несколько лет, но в руки сразу захотелось взять джостик. Собственно, система радует тем, что теперь все не зависит от одних характеристик - нужно бегать, прыгать, обходить со спины.
Играю через меч - приходится юзать все знаки, разве что кроме аксия. Отсутствие убогих инстант-килов через аард с первых минут игры вдохновляет на свершения.
Единственный серьезный минус - это неадекватная работа блока, который никак не хочет ставится мгновенно. Засим я вообще отказался от его юза.
Небольшой минус также в том, что любого можно закидать издали бомбами/ножами. Это недешево, но позволяет снести любых противников. Небольшое кд на таких скилах могло бы сбалансироать игру.
То, что зелье теперь употребимы лишь в медитации - на мой взгляд тоже плюс. В игре практически всегда заранее известно, когда ты встретишь противника и какие примерно противники это будут. Для алхимиков играть - не мечом махать, но просто нужно более внимания.
В целом, когда я начал на харде, первые битвы в прологе требовали от меня до 30-40 попыток. К первой главе освоился с управлением, и большинство ситуаций разруливалось с 1-2 раз.

Если говорить о самих главах, то пролог и первая глава, как мне кажется, вышли очень живыми. Просто не мог в них остановиться.
На прохождение кейрана потратил 70 минут, пока не понял, что надо использовать еще и квен, который теперь работает по-другому. При этом не одна из попыток не утомила и не расстроила - спасибо все той же боевой системе(нет, ну и моей задротской закалке, куда уж без нее).
Роше и Ирвен в первой главе особо каллоритны.
Вторая глава и начало третьей, увы, показались мне тусклыми. Возможно потому, что там не особо много зелени. И Роше внезапно перестал отжигать.

В общем, это лучшее, во что я играл за последние годы. Я уже однозначно решил перепройти - альтернативность действительно есть. Лучшее -прежде всего именно благодаря боевке, которой мне после приставки так не хватало. Из всех ММО последние 6 лет играл в вов как раз потому, что там есть адекватное управление движением персонажа.

Вот пожалуй и все, поделился своим впечатлением(очень уж хотелось). Теперь жду DSIII, но у ведьмака он явно не выиграет.

Автор: Лео Jun 9 2011, 19:35

Мне Иорвет больше Роше доставляет. Хотя Роше куда интереснее Ордена в первой части.

Автор: Ner1 Jun 9 2011, 20:16

Ой, перепутал имя Иорвета. Сессия проела мне мозги.

Иорвет красавчег, но вначале с ним эпизодов меньше, полная картина впечатления не складывается.
А в первом ведьмаке все белки были немного-на-голову-того.
Целый час бился над решением и загружал сейфы. Верх одержало то, как Роше все быстро и четко решил разрулить с катапультой.
Хотя теперь его покрытая рябью морда немного осточертела.

Автор: Golindor Jun 9 2011, 21:19

играл на харде (тоже забил на блок) прошол оба пути. и ервет и роше очень хорошо сделаные персы, порадовало буквально все. однако я думаю путь роше более схож с характером геральта. ощущение что не насытился. хочется еще поиграть. игра великолепна! smile.gif

Автор: Лео Jun 12 2011, 15:41

Все-таки все в этой игре кроме диалогов и дизайна локаций и персонажей - убожество, убожество лютое и невыносимое. И конченные кривые боссфайты, и система выбора целей, когда Геральт то и дело начинает атаковать того, кто стоит сзади за полэкрана, и идиотский стелс, когда надо пройти четко по невидимое нитке где влево-вправо - глюки, и стражники которые во время загрузки сейвов появляются перед тобой из воздуха (на стелс-миссиях, да), и кретинские двери, которые открывает НПС и ты одновременно, что приводит к массе лулзных глюков и дерганная анимация и т.д. и т.п. Более неподходящего движка для всех этих вещей поискать еще, но СД прожект упорно выдает свою игру то за слешер, то за интерактивный фильм.

К сожалению они пошли по пути Тройки. Первый раз простят и поймут, второй задумаются, третий - пошлют на три буквы.

Автор: Agito Jun 14 2011, 23:15

Боссфайты в порядке. Стелс идиотский; к счастью, его мало, и в самом противном месте он опционален.
Остальное всё мелочи.

Автор: Лео Jun 15 2011, 00:45

да тупизна там боссфайты, и файты вообще. В них самое главное забыть про здравый смысл и то, что начинка игры как-то стыкуется с оберткой. Например если тщательно жмакать кнопку, то Геральт, вставая с земли, начнет коцать врага еще до того, как начнется сама анимация удара, а вот например как увернутся от удара хвостом или жвалой на высоте ног? Правильный ответ - кувырок! То есть глазами понимаешь "что так не бывает", но 7 бед - один ответ, просто кувыркаешься на летящий на тебя драконий хвост и урона чудесным образом нет. Про то, как тебя достает дракон лапой даже когда ты в полуметре от нее я скромно умолчу. Такое там вообще норма.

Автор: Лео Jul 7 2011, 00:52

Прохожу второй раз на харде. Если первый раз тебя нагибают даже на легкой сложности, то второй раз ты уже сам супер-нагибатор. Потому что приходит понимание правил, по которым живет тутошняя боевка. Например что блок ставится, даже если анимация не срабатывает smile.gif что ни говори, а бесполезных и не работающих ништяков в этой игре еще больше, чем в РТ. И огромные тучи предметов, и скиллы, и поушены, и чертежи. Ну на кой хрен покупать чертежи для предметов, которые хуже, чем те, что у тебя по дефалту? Количество монстров тоже не сместилось в лучшую сторону. Что тут у нас? Павукы, утопцы, накеры, гарпии, гаргулии. Эмм... тролли. Всё? Кажись всё, если не считать по 5-6 видов одной разновидности монстров. Полез ради интереса глянуть полный список. Получилось 16 видов включая боссов типа дракона и драугра. Полез посмотреть, сколько в 1-ом, получилось за 40. Притом что там в основном сильно отличные монстры типа дагона, многоножки, водяного и т.д. Ну кто скажет что это не слив - сократить число мобов почти в два раза? В игре-то про монстрехантера!

В целом мое мнение не изменилось - единственное что тут есть, это диалоги и графло. Все остальное - сливняк редкостный.

Автор: Golindor Jul 7 2011, 14:36

)))))))
а про аддоны ничего не слышно??

Автор: Lex Jul 13 2011, 13:28

прошел по линии Роше, в конце пошел за Трисс. понравилось. Как-нить переиграю за Эльфа.

Автор: Серхио Jul 20 2011, 15:47

Пожалуй ни одна игра не оставила у меня таких противоречивых впечатлений. С одной стороны видно какое количество труда и любви вложено в составляющие игры: сюжет, диалоги, дизайн, боевую систему. С другой после прохождения по 2-м веткам мне не хочется проходить ее снова. Ну вот совсем. Попробую по порядку.

Сюжет и литературная составляющая. Мне нравится всё. Самым большим недостатком первой части Ведьмака, на мой взгляд, была ее полная несостоятельность в отрыве от книги. Там даже идеи для второстепенных квестов были позаимствованы из саги. От себя сценаристы добавили не так много как хотелось бы. Поэтому самым большим достоинством 2-й части я вижу ее гораздо большую сценарную самостоятельность. Предложенная история смела, богата развилками, предельно жестка с НПС. Только в одном месте сделано послабление: 3-я глава, выбор между помощью Роше/Йорвету и спасением Трисс. Выбор в пользу Роше/Йорвета никак не отражается на здоровье и сохранности Трисс. Я не злодей и душегуб, но послабление по сравнению с остальным сюжетом явное. Само разделение на 2 пути прохождения 2 и 3-й главы мне дико нравится. Но из-за этого пострадала отдельная продолжительность каждого из путей, ну правда -маловато. Только повторное прохождение по другой ветке, вкупе с раскрытием изрядной доли сюжета, примиряет с этим. 

Отдельная претензия к квестам. Ну ладно - их мало. Необходимый минимум. Но почему о содержимом задания, важных фактах и т.п. я узнаю не из диалогов и сценок, а из дневника? Тайна сна Скалена Бурдона, к примеру. Почему мне не дают приянять ряд  решений, а оставляют беспомощным зрителем в ряде сюжетных сценок и диалогов?

Локации. Они на мой вкус - безупречны. Но они дико маленькие. Интересных не относящихся к квестам мест - просто нет. Это убивает немалую долю интереса к исследованию. Что толку в красивых декорациях, если в них нечем заняться. В первой части одно даже исследование болот в окрестностях Вызимы и попытки в них выжить были интересны сами по себе.

Алхимия потеряла в моих глазах изрядную долю привлекательности. Рецепты ведьмачьих эликсиров продаются в человеческих лавках (происки Саламандры не иначе). Варить зелье наугад из произвольного сочетания ингридиентов не дают. Уникальных зелий, изготавливаемых с применением вытяжки из редких монстров - тоже нет. Мелочь, а неприятно.

Боевка, охаиваемая большинством - меня напротив больше устраивает. Блок, перекаты и 2 вида ударов в моих глазах куда лучше ритмичного закликивания из 1-й части.

Крафт в большинстве случаев бесполезен и нелогичен. Сначала нет возможности даже помучившись сделать что-то приемлимое, все лучшее находится в сундуках и снимается с безымянных трупов. А перед заключительными боями дают изготовить убер снаряжение по факту уже не особо нужное.

Самый большой плевок в душу - это отсутствие финального мультика/комикса, подводящего итоги. Если бы продолжнение выходило через полгода - я бы еще понял. А так - ради чего боролись-то? Точно не ради скупой сценки выхода из ворот Лок Муинне.

В итоге остается впечатление общей недоработанности и незавершенности. Вроде и по мелочам, а впечатление портит.

Как-то так.


Автор: Aiwan Jul 20 2011, 18:22

Ого, кого занесло ветром wink3.gif Привет, сто лет.
п.с. В Ведьмак не поиграл, не хватило времени. rolleyes.gif

Автор: Серхио Jul 22 2011, 00:40

Цитата(Aiwan @ Jul 21 2011, 00:22) *
Ого, кого занесло ветром wink3.gif Привет, сто лет.
п.с. В Ведьмак не поиграл, не хватило времени. rolleyes.gif

offtopic.gif

Здорово.  smile.gif

Про Ведьмака: я так краем уха уловил, что у тебя были более важные дела (я про второго ребенка) - поздравляю!! good.gif

Aiwan: Спасибо wink3.gif

Автор: PaiNt May 24 2012, 01:18

Отлично получилось, мне очень понравилось. Красиво подведено под 3ю часть. Не понравилось только то что что в "расширеном издании" напихали кучу упрощающих элементов типа универсального торговца, сетовой брони вначале игры.

Автор: Ghost May 24 2012, 21:11

Никто не мешает выкинуть длцшную броню, благо она уродская и смотреть на неё страшно. smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)