Кто уже играл? Как вам?
Неоднозначно, если быть честным. У меня лицензия, конфиг под минималки. Изменённое управление возопит о покупке геймпада. Активный блок срабатывает через раз (или я криворукое нечто впервые севшее играть в компьютерные игры), покер с костями стабильно вешает игру, активной паузы нету. Лучшее враг хорошего. И всё же я считаю что игра шикарна, я так думал до её выхода и думаю поныне, недочёты пока исключительно технические, шлифуемые патчами и временем необходимым что бы привыкнуть к новинкам.
Импортировал чужой сейв, получил вначале кучку цацок в виде улучшенной брони и мечей. Нелинейность и важность выбора? В наличии. Сюжет? Я только начал 1 главу, но завязка очень интересная. По сообщениям разработчиков игра длиннее первой части, а её я считаю таки оптимальной по длине, когда уже насытился и ещё не надоело. Но пока что лучше поиграю в Фейбл 3. К тому времени игру вылечат от мелких проблем, прикрутят к русской версии длц, и я может быть раскошелюсь на геймпад. А так игра прекрасна.
Я люблю Сапковского. Люблю его мир.
Первый Ведьмак был великолепен. Второй Ведьмак великолепен вдвойне.
Проработка локаций, без затей, изумительно. Боевка - превосходна.
РПГ года. Однозначно.
Айв, моя поиграть пролог (4 эпизода). моя искать челЮсть под столом! Согласен с Натой
пока только первый диалог заценил, ищу способ привинтить польскую озвучку.
кстати, как прокачать таланты то?? у моего перса 6-ой уровень + 5 талантов. открываю ветку развития (3 заблокированы, токо верхняя открыта) тыкаю мышкой и ничего. где то сказали мол нужно для начала 6 талантов.. у вас как?
Удалось поиграть.. что тут сказать - в этом году это единственная игра на которую действительно не жалко ни времени ни денег. Эталонный сиквел - всё то за что любили первого ведьмака сохранено и приумножено. Вообще нравится сам подход к созданию и в частности любовь к деталям, не важно квесты это, диалоги, графика или геймплей вообще - всё на месте и как итог впечатляющая атмосферность. Особо порадовала графика - движек конечно неплох, но при современных возможностях не особо впечатляет - а вот что "особо впечатляет" так это то как его использовали - вообще редко встретишь игрушку с таким количеством анимации всего и вся - пусть и местами примитивной. Картинка в целом выглядит очень живой и весьма разнообразной в деталях. Так же очень понравились некоторые послабления в "цензуре" как визуально так и в диалогах, юмор явно присутствует - причем именно там где надо. Квесты - тоже весьма радуют разнообразием и "последствиями".
Короче говоря признаю что Ведьмак 2 - лучшая(одиночная) РПГ-а Последних лет, по крайне мере в отношении "атмосферности" происходящего.
поиграв часов я почувствовал глубочайшую жалость к писишникам, особенно убежденным. Я прекрасно помню что для вас это нормально - играть в игры в которые играть невозможно. По причине багов и глюков. Так было в 1994 году, так и в 2011. Диалоги отличные, шутки отличные, польская озвучка отличная. Движок глючный, боевая система глючная, оптимизация ужасная.
Сейчас играть в это нельзя. Надо или через год брать какую-нибудь "мега-улучшенную версию", или ждать релиза игры на консоли.
А моя неприязнь к тебе - Лео, действительно превратилась в жалость.
Какой же ты глубоко несчастный человек. Ты совершенно неспособен получать удовольствие от отличной игры.
upd.
М-да... наша "локализация" откровенно рулит. Ну щас придут и скажут "опять ты придераешься и претендуешь". Ну ок, про стиль писать не буду (он убог), а вот зачем скажем менять имя Весс на Бьянка? Мотивация переводчиков: Весс не ассоциируется с женщиной. Может для них новостью, что оно и в польском не ассоциируется. Просто баба во-первых деревенская (Бьянка, самое оно имя, да), а во вторых в мужских шмотках. Ну или пример диалога:
Трисс ставит щит.
Роще (в оригинале): Надо было зачаровать лучников!
(в переводе): Мы должны заняться лучниками!
И того смысл другой. Без всякого обоснования. Зачем, спрашивается? И так постоянно. Маты тоже произвольны тыкают. Если в польском "писюлька", в русском "пенис" (ну уж хер или хрен могли бы писать!), если в польском "трахать" - в русском "секас".
Последнее слово к нашей лицензии прекрасно мое отношение отражает.
Игра крута. Особенно после гнусного слива DA2, хотя я пока тока в первой главе. Единственно что - требует много ресурсов. Я вменяемо могу играть только практически на минимальных настройках. Сразу видно, что игра под ПК делалась, а не под дерьмоприставки 100-летней давности. Теперь хоть стало понятно, ради чего мне стоит сделать апгрейд компа.
Известные баги поправили в патче 1.0.0.3, который уже вышел.
Что там Лео щебечет по поводу управления - я не понял. Как можно запутаться в трех клавишах при том, что каждую можно настроить, а в прологе объясняется каждая из них - мне не ясно.
Перевод - да. Не второй старкрафт. Но жить можно, не тошнит, особенно если не знать, каков он в оригинале. Может, локальный смысл где-то и теряется, но глобально все нормально.
Какой перевод лучше ставить - русский или английский?
А как насчёт польской озвучки с русскими сабами?
Очень эмоционально, Лео - и все правда, к сожалению.
А вообще это даже смешно, что люди ожидая с неба манну получают камнем по лбу)
Первая часть мне и вправду понравилась. Даже больше, чем ДА. В последние годы это единственная РПГ которую я ждал, хоть немного. Давно уже ничего не жду и свою видюху на домашнем компе отдал старшему сыну. Но на работе смогу посмотреть, если найду где тут взять. А взять тут негде...
пы.сы. Лео, завязывай матюки писать. Мне влом править уже твои мессаги.
Я первую часть не смог заставить себя даже второй раз пройти, на сайд-квестах завяз. Тут же последних меньше, процент опыта с них минимальный (т.е. можно пропускать, не боясь), и сами они на порядок содержательнее.
Про анимацию и сюжет уже сказали, но забыли подчеркнуть, что это первая story-driven RPG со значительно нелинейным сюжетом - в зависимости от выбора в конце первой главы радикально меняются две оставшиеся. Первый Ведьмак и рядом не стоял, там только отдельные сцены разные, плюс концовка.
Боёвка приближена к слэшерам - требует больше внимания, но зато на исход сражений сильнее влияет стратегия и навык игрока, чем развитие персонажа.
С Квеном всё значительно проще, но на форумах GOG достаточно людей, которые его принципиально игнорируют (играя на харде), полагаясь на Аард и увороты.
Бомбы, кинжалы и ловушки тоже в почёте.
Достал. Первое. Так долго игра у меня еще ни разу не инсталлировалась Погулял, попил чая, посмотрел немного хоккейный матч и оба! Завершить установку.
Млять, камера такая убогая. Я никогда не играл в такую в игры. Всегда брал изометрию. Даже патчиков нет.
2 недели назад прошел первого ведьмака(лучше позже, чем никогда), сейчас сижу в начале третьей главы второго(видимо надолго, так как пришла ОНА - сессия).
Ну, во-первых порадовала картинка - я вообще не рассчитывал, что игра пойдет на моем металлоломе, но на низких настройках идет без задержек. Были идеи подождать месяцок, проапгрейдить железо - но пролог так увлек, что я втянулся и забил на это.
Во-вторых, порадовало управление. Приставок у меня нет уже несколько лет, но в руки сразу захотелось взять джостик. Собственно, система радует тем, что теперь все не зависит от одних характеристик - нужно бегать, прыгать, обходить со спины.
Играю через меч - приходится юзать все знаки, разве что кроме аксия. Отсутствие убогих инстант-килов через аард с первых минут игры вдохновляет на свершения.
Единственный серьезный минус - это неадекватная работа блока, который никак не хочет ставится мгновенно. Засим я вообще отказался от его юза.
Небольшой минус также в том, что любого можно закидать издали бомбами/ножами. Это недешево, но позволяет снести любых противников. Небольшое кд на таких скилах могло бы сбалансироать игру.
То, что зелье теперь употребимы лишь в медитации - на мой взгляд тоже плюс. В игре практически всегда заранее известно, когда ты встретишь противника и какие примерно противники это будут. Для алхимиков играть - не мечом махать, но просто нужно более внимания.
В целом, когда я начал на харде, первые битвы в прологе требовали от меня до 30-40 попыток. К первой главе освоился с управлением, и большинство ситуаций разруливалось с 1-2 раз.
Если говорить о самих главах, то пролог и первая глава, как мне кажется, вышли очень живыми. Просто не мог в них остановиться.
На прохождение кейрана потратил 70 минут, пока не понял, что надо использовать еще и квен, который теперь работает по-другому. При этом не одна из попыток не утомила и не расстроила - спасибо все той же боевой системе(нет, ну и моей задротской закалке, куда уж без нее).
Роше и Ирвен в первой главе особо каллоритны.
Вторая глава и начало третьей, увы, показались мне тусклыми. Возможно потому, что там не особо много зелени. И Роше внезапно перестал отжигать.
В общем, это лучшее, во что я играл за последние годы. Я уже однозначно решил перепройти - альтернативность действительно есть. Лучшее -прежде всего именно благодаря боевке, которой мне после приставки так не хватало. Из всех ММО последние 6 лет играл в вов как раз потому, что там есть адекватное управление движением персонажа.
Вот пожалуй и все, поделился своим впечатлением(очень уж хотелось). Теперь жду DSIII, но у ведьмака он явно не выиграет.
Мне Иорвет больше Роше доставляет. Хотя Роше куда интереснее Ордена в первой части.
Ой, перепутал имя Иорвета. Сессия проела мне мозги.
Иорвет красавчег, но вначале с ним эпизодов меньше, полная картина впечатления не складывается.
А в первом ведьмаке все белки были немного-на-голову-того.
Целый час бился над решением и загружал сейфы. Верх одержало то, как Роше все быстро и четко решил разрулить с катапультой.
Хотя теперь его покрытая рябью морда немного осточертела.
играл на харде (тоже забил на блок) прошол оба пути. и ервет и роше очень хорошо сделаные персы, порадовало буквально все. однако я думаю путь роше более схож с характером геральта. ощущение что не насытился. хочется еще поиграть. игра великолепна!
Все-таки все в этой игре кроме диалогов и дизайна локаций и персонажей - убожество, убожество лютое и невыносимое. И конченные кривые боссфайты, и система выбора целей, когда Геральт то и дело начинает атаковать того, кто стоит сзади за полэкрана, и идиотский стелс, когда надо пройти четко по невидимое нитке где влево-вправо - глюки, и стражники которые во время загрузки сейвов появляются перед тобой из воздуха (на стелс-миссиях, да), и кретинские двери, которые открывает НПС и ты одновременно, что приводит к массе лулзных глюков и дерганная анимация и т.д. и т.п. Более неподходящего движка для всех этих вещей поискать еще, но СД прожект упорно выдает свою игру то за слешер, то за интерактивный фильм.
К сожалению они пошли по пути Тройки. Первый раз простят и поймут, второй задумаются, третий - пошлют на три буквы.
Боссфайты в порядке. Стелс идиотский; к счастью, его мало, и в самом противном месте он опционален.
Остальное всё мелочи.
да тупизна там боссфайты, и файты вообще. В них самое главное забыть про здравый смысл и то, что начинка игры как-то стыкуется с оберткой. Например если тщательно жмакать кнопку, то Геральт, вставая с земли, начнет коцать врага еще до того, как начнется сама анимация удара, а вот например как увернутся от удара хвостом или жвалой на высоте ног? Правильный ответ - кувырок! То есть глазами понимаешь "что так не бывает", но 7 бед - один ответ, просто кувыркаешься на летящий на тебя драконий хвост и урона чудесным образом нет. Про то, как тебя достает дракон лапой даже когда ты в полуметре от нее я скромно умолчу. Такое там вообще норма.
Прохожу второй раз на харде. Если первый раз тебя нагибают даже на легкой сложности, то второй раз ты уже сам супер-нагибатор. Потому что приходит понимание правил, по которым живет тутошняя боевка. Например что блок ставится, даже если анимация не срабатывает что ни говори, а бесполезных и не работающих ништяков в этой игре еще больше, чем в РТ. И огромные тучи предметов, и скиллы, и поушены, и чертежи. Ну на кой хрен покупать чертежи для предметов, которые хуже, чем те, что у тебя по дефалту? Количество монстров тоже не сместилось в лучшую сторону. Что тут у нас? Павукы, утопцы, накеры, гарпии, гаргулии. Эмм... тролли. Всё? Кажись всё, если не считать по 5-6 видов одной разновидности монстров. Полез ради интереса глянуть полный список. Получилось 16 видов включая боссов типа дракона и драугра. Полез посмотреть, сколько в 1-ом, получилось за 40. Притом что там в основном сильно отличные монстры типа дагона, многоножки, водяного и т.д. Ну кто скажет что это не слив - сократить число мобов почти в два раза? В игре-то про монстрехантера!
В целом мое мнение не изменилось - единственное что тут есть, это диалоги и графло. Все остальное - сливняк редкостный.
)))))))
а про аддоны ничего не слышно??
прошел по линии Роше, в конце пошел за Трисс. понравилось. Как-нить переиграю за Эльфа.
Пожалуй ни одна игра не оставила у меня таких противоречивых впечатлений. С одной стороны видно какое количество труда и любви вложено в составляющие игры: сюжет, диалоги, дизайн, боевую систему. С другой после прохождения по 2-м веткам мне не хочется проходить ее снова. Ну вот совсем. Попробую по порядку.
Сюжет и литературная составляющая. Мне нравится всё. Самым большим недостатком первой части Ведьмака, на мой взгляд, была ее полная несостоятельность в отрыве от книги. Там даже идеи для второстепенных квестов были позаимствованы из саги. От себя сценаристы добавили не так много как хотелось бы. Поэтому самым большим достоинством 2-й части я вижу ее гораздо большую сценарную самостоятельность. Предложенная история смела, богата развилками, предельно жестка с НПС. Только в одном месте сделано послабление: 3-я глава, выбор между помощью Роше/Йорвету и спасением Трисс. Выбор в пользу Роше/Йорвета никак не отражается на здоровье и сохранности Трисс. Я не злодей и душегуб, но послабление по сравнению с остальным сюжетом явное. Само разделение на 2 пути прохождения 2 и 3-й главы мне дико нравится. Но из-за этого пострадала отдельная продолжительность каждого из путей, ну правда -маловато. Только повторное прохождение по другой ветке, вкупе с раскрытием изрядной доли сюжета, примиряет с этим.
Отдельная претензия к квестам. Ну ладно - их мало. Необходимый минимум. Но почему о содержимом задания, важных фактах и т.п. я узнаю не из диалогов и сценок, а из дневника? Тайна сна Скалена Бурдона, к примеру. Почему мне не дают приянять ряд решений, а оставляют беспомощным зрителем в ряде сюжетных сценок и диалогов?
Локации. Они на мой вкус - безупречны. Но они дико маленькие. Интересных не относящихся к квестам мест - просто нет. Это убивает немалую долю интереса к исследованию. Что толку в красивых декорациях, если в них нечем заняться. В первой части одно даже исследование болот в окрестностях Вызимы и попытки в них выжить были интересны сами по себе.
Алхимия потеряла в моих глазах изрядную долю привлекательности. Рецепты ведьмачьих эликсиров продаются в человеческих лавках (происки Саламандры не иначе). Варить зелье наугад из произвольного сочетания ингридиентов не дают. Уникальных зелий, изготавливаемых с применением вытяжки из редких монстров - тоже нет. Мелочь, а неприятно.
Боевка, охаиваемая большинством - меня напротив больше устраивает. Блок, перекаты и 2 вида ударов в моих глазах куда лучше ритмичного закликивания из 1-й части.
Крафт в большинстве случаев бесполезен и нелогичен. Сначала нет возможности даже помучившись сделать что-то приемлимое, все лучшее находится в сундуках и снимается с безымянных трупов. А перед заключительными боями дают изготовить убер снаряжение по факту уже не особо нужное.
Самый большой плевок в душу - это отсутствие финального мультика/комикса, подводящего итоги. Если бы продолжнение выходило через полгода - я бы еще понял. А так - ради чего боролись-то? Точно не ради скупой сценки выхода из ворот Лок Муинне.
В итоге остается впечатление общей недоработанности и незавершенности. Вроде и по мелочам, а впечатление портит.
Как-то так.
Ого, кого занесло ветром Привет, сто лет.
п.с. В Ведьмак не поиграл, не хватило времени.
Отлично получилось, мне очень понравилось. Красиво подведено под 3ю часть. Не понравилось только то что что в "расширеном издании" напихали кучу упрощающих элементов типа универсального торговца, сетовой брони вначале игры.
Никто не мешает выкинуть длцшную броню, благо она уродская и смотреть на неё страшно.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)